人人闪贷的软件里要先万达贷绑定银行卡银联,缴费20块才能认证,是真的吗,从没听说认证还需要缴费??

我要疯了。同样的网络环境,我的电脑延迟非常高
今天同学家玩魔兽,我的9000多软妹的微星2pl笔记本玩魔兽延迟尽然四位数,恐怖的时候是五位数。我同学11年买的的联想y460的老笔记本尽然延迟才50多……我实在无法容忍,然后我开始尽量再相同条件下运营测试相同条件如下:1.同样的50m宽带环境无线接入2.关闭了系统防火墙,使用360杀毒软件游戏模式,并且观察除战网,魔兽以外无其他软件运行3.魔兽系统设置关于图形中两台电脑设置都是低配并且内容一样4.游戏内组队在要塞……5.两台电脑无线网卡驱动最新版本求各位好玩,好歹我的电脑9000多,硬件绝对够用,还能5开,可是延迟尽然败了……怎么觉得我的电脑是不是某些参数或者系统设置有问题???
ip地址有问题?
被p2p或者路由限速
[b]Reply to [pid=93702,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lifjames[/uid] ( 15:05)[/b]求详细说明
把路由撤了,直接接电脑上试试
不接路由试试,重装系统,重装客户端,网卡驱动最新不代表好。再不行,无解
有杀毒软件么 卸载了。我之前遇到过延迟如此高的情况,就是杀毒软件,策略规定每个数据包都打开检查,所以延迟极大在同一个路由器下面做测试,延迟大的话,检查一下路由策略,比如针对你电脑mac地址的限速,如果两台电脑用的都是默认策略,即没有管理策略的话,就不是路由器的问题
[b]Reply to [pid=93702,1]Reply[/pid] Post by [uid=5438935]sndh2007[/uid] ( 19:26)[/b]有个金山杀毒,死活卸载不掉。剩余的就是360,360应该没啥事
[b]Reply to [pid=93702,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lbw1881760[/uid] ( 19:38)[/b]用360强力卸载金山,可以的[s:ac:goodjob]
毕竟微星 2333
[quote][pid=93702,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lbw1881760[/uid] ( 19:38):[/b][b]Reply to [pid=93702,1]Reply[/pid] Post by [uid=5438935]sndh2007[/uid] ( 19:26)[/b]有个金山杀毒,死活卸载不掉。剩余的就是360,360应该没啥事[/quote]你分别ping百度和网关,看丢包率,如果正常,就是软件问题,重装电脑就好了,记得装完驱动,先试游戏,没问题再装其他软件
你还是先卸载360吧 有可能和它有关,卸载不好使再重装系统
楼上那些让你重装系统他不嫌麻烦的人其实根本说不清到底是什么软件或者系统设置会导致玩游戏频繁掉线系列[讨论] 网络延迟影响很严重,感觉是以对方延迟更高的一方为准的。
玩OW发现延迟很严重和CF差不多。不像CS那样的基本不会出现太大延迟差异,玩死神跟别人正面刚也是,经常明明打中别人但是没伤害,完了死了看回放我TM一直在打空气,要么就是贴身的时候我看着别人在我面前,回放看到我TM背对他在他前边。我之前46的ping,后来开了网游加速器50ping。。。还是一样,100M的电信光纤网络经测试毫无问题。最终结合以前玩过一小段时间的CF感觉这个网络延迟要到100左右才是最佳的。低了没别人占优势。比如两个狙对狙,你50延迟,对方150延迟。你走位后别人延迟高在对方眼里你并没走位,系统又以高延迟的为准,然后pia;但是对方如果走位了,你狙他看着子弹线从他头过去,但是因为对方高延迟,实际别人走开了,你的子弹过去并没有打中对方头一点伤害都没有,这就是我经常遇到的,看着子弹线从对方头过去居然一点伤害都没有,然后看到对方突然移动一米,并不是平滑式的移动,突然妈蛋的移动走。说了这么多就想问问凭什么以高延迟的为准?
ping不是最重要的,看下面两项
延迟补偿加上坑爹的服务器60tickrate设定简单说,谁PING高谁屌大(当然PING不能太高,太高就破了延迟补偿的度了)OW的高延迟补偿(远高于一些常见FPS,比如CODOL就是70左右PING拥有最好的延迟补偿,再高就负优化了)加上服务器傻逼一样的tickrate导致了低PING玩家的动作会被高PING玩家的延迟补偿给吃帧(反应在对面就是你打半天都是空气,对面打你都在打肉)
[b]Reply to [pid=52632,1]Reply[/pid] Post by [uid=]汉娜西亚[/uid] ( 08:47)[/b]这做法真的太恶心了,严重影响游戏机制,那故意把延迟弄上200不是另类利用BUG了,而且搜了下OW的tickrate只有20.。。。。。
[b]Reply to [pid=52632,1]Reply[/pid] Post by [uid=3197164]gaopne[/uid] ( 14:50)[/b]因为暴雪要为菜鸡和垃圾网着想啊OW是我见到的第一个为垃圾PING开绿灯的网络FPS想当初打BF4,妈的PING稍微差一点一些LOWPING服都进不去只能挂VPN当然,垃圾PING损失的是精度,因为垃圾PING本地的敌对目标的动作是服务器为垃圾PING基于他的延迟倒推模拟的,但是对于一些不太吃精度的职业,比如路霸死神和麦克雷的闪光弹。。。就几乎没损失了
[b]Reply to [pid=52632,1]Reply[/pid] Post by [uid=]汉娜西亚[/uid] ( 15:00)[/b]但比如说守点的时候站着一个点守,视野出现对方身影狙过去的时候,在对方的画面里其实他都瞄了半天狙死我了,这实在太不公平了。谁没事在那一直不停的走来走去。
[b]Reply to [pid=52632,1]Reply[/pid] Post by [uid=3197164]gaopne[/uid] ( 15:25)[/b]没办法,只能等官方改当初BF4的10tick被骂出翔了也过了八个月才改成30,后来有人分析是寒霜引擎的问题,支持不了这么大的tick否则服务器会BOOM现在自定义可以开高tick但是会报错,所以我严重怀疑BLZ的引擎也和寒霜一样出问题了
[quote][pid=52632,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]汉娜西亚[/uid] ( 08:47):[/b]延迟补偿加上坑爹的服务器60tickrate设定简单说,谁PING高谁屌大(当然PING不能太高,太高就破了延迟补偿的度了)OW的高延迟补偿(远高于一些常见FPS,比如CODOL就是70左右PING拥有最好的延迟补偿,再高就负优化了)加上服务器傻逼一样的tickrate导致了低PING玩家的动作会被高PING玩家的延迟补偿给吃帧(反应在对面就是你打半天都是空气,对面打你都在打肉)[/quote]这种设定最坑爹就是,每次明明以为自己已经进掩体了,死亡回放的时候发现自己还在对方的视野中。玩寡妇的时候,在地面上被打,明明SHIFT上了高台,还是被打死了,然后死亡回放显示你眼中的上高台在别人的视角里是还在地上。源氏的SHIFT也经常会出现这种情况,真是够无语的。
[b]Reply to [pid=52632,1]Reply[/pid] Post by [uid=]langmanrenwu[/uid] ( 15:29)[/b]简单说就是服务器在“猜”一个玩家的动作,因为高延迟玩家送给服务器的数据包会有延缓,所以服务器为了同步,对高延迟玩家的数据进行了一个“猜测”,收到一个数据包后,对下一个数据包的动作根据你上一个数据包的动作进行一个猜测,然后在一定延迟后,拿到真正服务器传来的数据包之后再和预测的结果进行比较运算,得出真实的数据就好比一个传令兵,每小时向总部报告敌情报,敌人离我军总部还有200公里报,敌人离我军总部还有190公里报,敌人离我军总部还有180公里如果继续是这样的报告,总部自然就会猜到了,这敌人应该以10公里/小时速度移动的下一个传令兵没到的时候,过半个小时就能猜到敌人离开我军175公里了但是这种计算有个问题就是:猜,如果这个时候敌人突然有问题需要后退10公里,就得等下一个传令兵来的时候才知道但是这个时候,总部得出的结论是,下一个小时,敌人离开我军总部还有170公里而延迟补偿,就是认定这个错误的数据为真进行模拟延迟补偿越大,这服务器“猜”的成分越多,而猜是无法模拟真实的对战环境中敌对目标的移动轨迹的所以很多FPS有延迟补偿,但不会给太多,暴雪的这个有点过分
另外还要提到一个问题就是tickrate了OW是20(前面我说的60有误)20是什么概念,服务器对客户端的数据校验是20次/秒(也就是我前面说的传令兵报告的频率)CS服务器一般都是60,也就是每秒60次明眼人应该看明白了20次必然比60次要节约资源,但是造成服务器插值运算的精确度下降(20次是60次的1/3)
看到一篇不错的关于网络FPS设计理念的文章[url]http://blog.csdn.net/buck84/article/details/8235159[/url]这文章出自VALVE之手
[b]Reply to [pid=52632,1]Reply[/pid] Post by [uid=]汉娜西亚[/uid] ( 15:42)[/b]这个确实有实际效果,我就遇到过,一个76本来在往右的,下一个镜头突然出现在左边2米开外。
[b]Reply to [pid=52632,1]Reply[/pid] Post by [uid=]汉娜西亚[/uid] ( 15:52)[/b]这篇文章完全看不懂,,,毕竟不是内行。。现在只想知道现阶段如何克服这种问题,看主播直播的时候他们并没有出现这种情况,是如何做到的呢
说真的...把死亡回放关掉就行了还有就是每次做回避的时候动作大一点吧,能避开的尽量避开避不开就当作对方太强了
说实话这机制不改真要损失一大堆玩家了。对狙看对面一直在瞬移,子弹过去没伤害,这TM玩个JB???经常开镜人在那,狙出去以后人瞬间到旁边怎么玩。
[b]Reply to [pid=52632,1]Reply[/pid] Post by [uid=]汉娜西亚[/uid] ( 15:52)[/b]已找到解决办法,之前一直用网游加速器选的低延迟节点,昨晚试了下高延迟的,游戏里大概150延迟,经常狙了躲回墙后对面才受到伤害,而对面怎么都狙不到我,这破机制不改的话估计未来游戏里到处都是卡比,反正昨晚我都遇到一群卡比,比我延迟还高的都很多,估计已经意识到这个问题,主动把延迟升高了。这畸形的机制
[quote][pid=52632,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]langmanrenwu[/uid] ( 15:29):[/b]这种设定最坑爹就是,每次明明以为自己已经进掩体了,死亡回放的时候发现自己还在对方的视野中。玩寡妇的时候,在地面上被打,明明SHIFT上了高台,还是被打死了,然后死亡回放显示你眼中的上高台在别人的视角里是还在地上。源氏的SHIFT也经常会出现这种情况,真是够无语的。[/quote]30ping多少次了天使飞在空中被寡妇一枪狙死回放我人在原地发呆
[b]Reply to [pid=52632,1]Reply[/pid] Post by [uid=56580]llrain[/uid] ( 08:35)[/b]果断把延迟升高吧。。因为这游戏是以延迟高的为准的。。这种情况反馈到官方论坛都得不到重视,只能以这种方式进行无声的抗议了。
我也是我源开shift走了然后死了?回放里面我根本没有shift。但是我自己这里我已经走了
[b]Reply to [pid=52632,1]Reply[/pid] Post by [uid=]暗逆麟[/uid] ( 08:44)[/b]我也是好几次 源氏开shift跑了,然后死了,看死亡回放我根本没放shift投诉主题:联通宽带延迟太高。
标签:其他&&联通
联通宽带一年700多块钱,2兆的速度,延迟100多,叫我怎么玩游戏啊。
网友评论&&&&共 4 条
20M光纤玩CS1.6 刚接好前几天延迟2040,过一个星期就80150,真要命。
评论者:傻哥哥 &
22:43 & 第4楼
我延迟1000多
评论者:11111 &
22:34 & 第3楼
你才100多呀,我这10M光纤延迟2800,很无语
评论者:咖啡 &
21:49 & 第2楼
玩游戏网络延迟
评论者:sds &
20:59 & 第1楼
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随时随地便捷投诉网络延迟太高怎么办?
网络延迟太高怎么办?
09-03-08 &
网速慢的几种原因: 一、网络自身问题 您想要连接的目标网站所在的服务器带宽不足或负载过大。处理办法很简单,请换个时间段再上或者换个目标网站。 二、网线问题导致网速变慢 我们知道,双绞线是由四对线按严格的规定紧密地绞和在一起的,用来减少串扰和背景噪音的影响。同时,在T568A标准和T568B标准中仅使用了双绞线的 1、2和3、6四条线,其中,1、2用于发送,3、6用于接收,而且1、2必须来自一个绕对,3、6必须来自一个绕对。只有这样,才能最大限度地避免串扰,保证数据传输。本人在实践中发现不按正确标准(T586A、T586B)制作的网线,存在很大的隐患。表现为:一种情况是刚开始使用时网速就很慢;另一种情况则是开始网速正常,但过了一段时间后,网速变慢。后一种情况在台式电脑上表现非常明显,但用笔记本电脑检查时网速却表现为正常。对于这一问题本人经多年实践发现,因不按正确标准制作的网线引起的网速变慢还同时与网卡的质量有关。一般台式计算机的网卡的性能不如笔记本电脑的,因此,在用交换法排除故障时,使用笔记本电脑检测网速正常并不能排除网线不按标准制作这一问题的存在。我们现在要求一律按T586A、T586B标准来压制网线,在检测故障时不能一律用笔记本电脑来代替台式电脑。 三、网络中存在回路导致网速变慢 当网络涉及的节点数不是很多、结构不是很复杂时,这种现象一般很少发生。但在一些比较复杂的网络中,经常有多余的备用线路,如无意间连上时会构成回路。比如网线从网络中心接到计算机一室,再从计算机一室接到计算机二室。同时从网络中心又有一条备用线路直接连到计算机二室,若这几条线同时接通,则构成回路,数据包会不断发送和校验数据,从而影响整体网速。这种情况查找比较困难。为避免这种情况发生,要求我们在铺设网线时一定养成良好的习惯:网线打上明显的标签,有备用线路的地方要做好记载。当怀疑有此类故障发生时,一般采用分区分段逐步排除的方法。 四、网络设备硬件故障引起的广播风暴而导致网速变慢 作为发现未知设备的主要手段,广播在网络中起着非常重要的作用。然而,随着网络中计算机数量的增多,广播包的数量会急剧增加。当广播包的数量达到30%时,网络的传输效率将会明显下降。当网卡或网络设备损坏后,会不停地发送广播包,从而导致广播风暴,使网络通信陷于瘫痪。因此,当网络设备硬件有故障时也会引起网速变慢。当怀疑有此类故障时,首先可采用置换法替换集线器或交换机来排除集线设备故障。如果这些设备没有故障,关掉集线器或交换机的电源后,DOS下用 “Ping”命令对所涉及计算机逐一测试,找到有故障网卡的计算机,更换新的网卡即可恢复网速正常。网卡、集线器以及交换机是最容易出现故障引起网速变慢的设备。
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1/去人少的线 2、按f11一直按到人都消失了 3、关闭特效技能 4、关了队友、人物等的图标。 应该满有用的, 开2号有时候都可以不卡。虽然这样不能解决延迟问题,但是这样能使延迟不影响网络速度咯~
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你ping一下当地ISP的DNS或网关,如果是253左右,那正常,如果返回的值比这更小,打10000,问一下...
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网络延迟:这个也跟tcp/ip协议有关。如果网络带宽有限,那么数据在通过tcp/ip协议传输过程中,就会出现排长对的情况,从而是计算机接受到数据的时候会有一点的延迟,这个延迟在网络技术中的解释是:在传输介质中传输所用的时间.你可以在 路由器 里面限制 客户机 的 带宽
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1/去人少的线 2、按f11一直按到人都消失了 3、关闭特效技能 4、关了队友、人物等的图标。 应该满有用的, 开2号有时候都可以不卡。虽然这样不能解决延迟问题,但是这样能使延迟不影响网络速度咯~
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请换速度更快的光缆
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如果在你的网络只有你自己用,而且没有开启任何占用网络资源的进程的前提下还是高的话,说明你的网络连接质量有问题
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你用迅游网游加速器 试一试 应该行吧 我是校园网的用了迅游 还能连网游 免费的 下载地址:
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我在学校玩网络游戏一直用的是八匹马加速器 觉得速度能满足我的需要了,延迟不到100 玩网络游戏或者开个网页什么的都快了,缺点是要钱的 不过也能安全点 肯定没有病毒,木马什么的 不会帐户被盗 在家网通也用这个软件,因为玩的网络游戏是电信的 在上网上速度能提高很多 尤其是上电信的网络或者铁通及别的网络 不过我要说明的是你宽带最大速度是固定的 不能因加速而超出固定的宽带数,也不会有加速齿轮的效果的 不妨可以试下 到这里注册个用户就可以了
有不明白的可以加我QQ 我有账号可以让你试一下
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先声明不是电脑问题,请问别的方面有没有关系,大神,吧主快来提点意见。买了点神器都在那看
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上等兵, 积分 1210, 距离下一级还需 1290 积分
会不会和猫,无线路由有关
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?原来       你是我最想留住的幸运
讨论版面不受理和反馈相关问题,帮你转咨询反馈区。
由那边的版主帮你收集反馈
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下士, 积分 3890, 距离下一级还需 1110 积分
风格纷纷的
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T妞   ﹌ 发表于
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你这样子就没来鸟我了,那边有几个玩家会去看呀
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中士, 积分 5224, 距离下一级还需 4776 积分
我4M都有30&&- -& &你们是不是得罪电信了??
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閒來無聊觀望 发表于
楼主我4M宽带 Ping70+& &我家邻居用着我家的网络 是不是跟这有关系
八成是有,我这有人开无线就ping高了
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俺叫颠疯 发表于
我4M都有30&&- -& &你们是不是得罪电信了??
& && && && && &&&
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少将, 积分 241930, 距离下一级还需 8070 积分
哪个大区的??用tgp试试
亲们,大晚上的就睡觉吧!这么晚了诶
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三等兵, 积分 60, 距离下一级还需 90 积分
少年 你淡定吧 我的10M宽带也有30多呢&&你当是网吧 千兆的网速 延迟只有十几二十? 或者是几点
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