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1. 角的定义:一条射线绕着端点从一个位置旋转到另一个位置所成的图形. 角按其旋转方向可分为:正角.零角.负角.——精英家教网——
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1. 角的定义:一条射线绕着端点从一个位置旋转到另一个位置所成的图形. 角按其旋转方向可分为:正角.零角.负角. 【】
题目列表(包括答案和解析)
有一山坡,坡角为30°,若某人在斜坡的平面上沿着一条与山坡底线成30°角的小路前进一段路后,升高了100米,则此人行走的路程为(  )
A、300mB、400mC、200mD、2003m
已知定义在R上的函数&f(x)=(x2-5x+6)g(x)+x2-8,其中函数y=g(x)的图象是一条连续曲线,则方程f(x)=0在下面哪个范围内必有实数根(  )A、(&0,1&)B、(1,2&)C、(&2,3&)D、(3,4&)
已知定义在R上的函数f(x)=(x2-5x+6)•g(x)+x3+x-25,其中函数y=g(x)的图象是一条连续曲线,则方程f(x)=0在下面哪个范围内必有实数根(  )A、(0,1)B、(1,2)C、(2,3)D、(3,4)
下列选项中,错误的是(  )A.“度”与“弧度”是度量角的两种不同的度量单位B.一度的角是周角的1360,一弧度的角是周角的12πC.根据弧度的定义,180度一定等于π弧度D.不论是用角度制还是弧度制度量角,它们与圆的半径长短有关
我们知道,在平面直角坐标系中,方程xa+yb=1表示的图形是一条直线,具有特定性质:“在x轴,y轴上的截距分别为a,b”;类比到空间直角坐标系中,方程xλ+y3+z=1表示的点集对应的图形也具有某特定性质,设此图形为m,若m与zoy平面所成角正弦值为255,则正数λ的值是(  )A.52B.21515C.23D.3
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如何让轮子只能顺时针或者逆时针方向旋转请问怎样才能够实现,轮子只能一个方向转,当反方向时就算施加外力也不能够动
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棘轮就很方便啊.也可以加个逆止器什么的.方法很多
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【智商捉急】如何将一个旋转转换为朝向?收藏
比如一个物体的旋转三维向量是(50,90,60)而这时,在不使用transform.forward的情况下, 能否通过数学算法得出他的朝向?求指点迷津.
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没有正方向谁知道它朝哪啊
look.at可以么
没太懂你说的是什么意思。旋转方向就是物体的朝向。还要求朝向做什么。难道你想用东南西北来表示朝向吗。或者你想求这个物体正前方X距离的点的坐标吗。
描述一个物体需要位置和朝向,这里的朝向就是你说的那三个角度啊。我估计楼主是想知道transform.forward是怎么算出来的。首先最简单的方法是用transform.TransformDirection(Vector3.forward);这个方法等价于:transform.localToWorldMatrix.MultiplyVector(Vector3.forward);我想楼主又会想要知道transform.localToWorldMatrix是怎么计算来的。这东西要向上遍历这个gameObject的父节点,直到遍历到根父节点,也就是最后的transform.parent==null.然后将每个节点的localPosition,localRotation,localScale组成一个Matrix4x4,然后将所有的Matrix4x4相乘就得到了transform.localToWorldMatrix
几何变换这些几乎都是矩阵操作喽~
欧拉角是(50,90,60) 的物体 正前方是 (0.64,-0.77,0)心算。。好羞涩呀。。
物体的欧拉角为(α,β,who cares)forward方向为 (sinβ cosα,-sinα,cosβ cosα)
四元数 q = 四元数.欧拉角(xx,xx,xx);向量 前方 = q * (0,0,1);
Quaternion.Euler(Vector3 euler)
的实现如下public static Quaternion Euler(Vector3 euler){float sin0 = sin(euler.x * 0.5f);float cos0 = cos(euler.x * 0.5f);float sin1 = sin(euler.y * 0.5f);float cos1 = cos(euler.y * 0.5f);float sin2 = sin(euler.z * 0.5f);float cos2 = cos(euler.z * 0.5f);Qq.x = sin0 * cos1 * cos2 - cos0 * sin1 * sin2;q.y = cos0 * sin1 * cos2 - sin0 * cos1 * sin2;q.z = cos0 * cos1 * sin2 - sin0 * sin1 * cos2;q.w = cos0 * cos1 * cos2 - sin0 * sin1 * sin2;}// 四元数乘向量的函数实现public static Vector3 operator * (Quaternion rotation, Vector3 point){float num = rotation.x * 2f;float num2 = rotation.y * 2f;float num3 = rotation.z * 2f;float num4 = rotation.x *float num5 = rotation.y * num2;float num6 = rotation.z * num3;float num7 = rotation.x * num2;float num8 = rotation.x * num3;float num9 = rotation.y * num3;float num10 = rotation.w *float num11 = rotation.w * num2;float num12 = rotation.w * num3;Vector3result.x = (1f - (num5 + num6)) * point.x + (num7 - num12) * point.y + (num8 + num11) * point.z;result.y = (num7 + num12) * point.x + (1f - (num4 + num6)) * point.y + (num9 - num10) * point.z;result.z = (num8 - num11) * point.x + (num9 + num10) * point.y + (1f - (num4 + num5)) * point.z;}最后经过了这么一大把计算过后
其实就是(sinβ cosα,-sinα,cosβ cosα)
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AI里怎么把以前旋转过的图形返回到水平或垂直方向?
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这个要么撤销到以前,要么使用插件Subscribe中的ORIENT功能,很简单有空看看我写的百度AI经验系列教程,你会知道很多
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扫描下载二维码CAD中怎么把一个水平图形旋转到与一根斜线平行 - CAD之家
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CAD中怎么把一个水平图形旋转到与一根斜线平行
假设图中有一条斜线,倾斜角度并不清楚,如果我们想旋转一水平图形与此斜线平行该怎么办?我们可以先测量斜线的角度,然后再旋转水平图形,但斜线的角度如果并不是整数,这种旋转就会有一定的误差。遇到这种情况,充分利用旋转命令的参照(R)参数,就可以精确地进行旋转,如下图所示,将白色矩形旋转到与红色的斜线平行。
如果被旋转的图形和斜线不在一起,操作也基本相同操作步骤如下
&第一步:输入命令RO;
&&&&&&& 第二步:选择你要旋转的对象,回车确认;
&&&&&&& 第三步:指定旋转对象的某一个作为旋转的基点;
&&&&&&& 第四步:输入字母&R&是参照旋转;
&&&&&&& 第五步:点选旋转对象的两个端点,此时提示如下:
&&&&&& 指定新角度或 [点(P)] &0&:
&&&&&& 如果旋转的图形如上图所示,直接在红色上的直线上点一个点就好了,如果选择的直线跟目标直线不在一起,就需要继续输入P,然后通过在斜线上选择两个点来定位目标角度,操作如下:
第六步:输入字母&p&回车确认;
&&&&&&&第七步:选择另一条直线的两个端点。

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