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以UIView添加点击事件为例,比较简单就可以实现点击
UIView * myView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 50, self.view.frame.size.width, 30)];
//添加手势
UITapGestureRecognizer *gesture=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(onclick)];
[myView addGestureRecognizer:gesture];
[self.view addSubview:myView];
//uiview的点击方法
-(void)onclick{
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
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排名:千里之外
原创:12篇把UIScrollView下的UIImageView拖到UIView上面的问题
现在有一个UIScrollView控件,放在UIView中,我重写了UIScrollView里面的touches等事件方法,可以让UIView响应touches事件。现在需要把UIScrollView下面的一个UIImageView控件拖动到UIView上面,我的思路是在touchesBegin中先移除UIScrollView中的UIImageView控件,再在UIView中addSubview。但执行完touchesBegin方法后就不会再去执行touchesMoved事件方法了。请教下各位是否遇到这个问题!下面我贴下代码。
UIScrollView是我重写UIScrollView控件,用于传递touches等事件。
#import &UIKit/UIKit.h&
@interface CustomScrollView : UIScrollView
#import &CustomScrollView.h&
@implementation CustomScrollView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
//传递touch事件
- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
if(!self.dragging)
[[self nextResponder]touchesBegan:touches withEvent:event];
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
if(!self.dragging)
[[self nextResponder]touchesMoved:touches withEvent:event];
- (void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
if(!self.dragging)
[[self nextResponder]touchesEnded:touches withEvent:event];
//父视图是否可以将消息传递给子视图,yes是将事件传递给子视图,则不滚动,no是不传递则继续滚动
- (BOOL)touchesShouldBegin:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event inContentView:(UIView *)view
NSLog(@&用户点击了scroll上的视图%@,是否开始滚动scroll&,view);
//返回yes 是不滚动 scroll 返回no 是滚动scroll
if (view == self)
return NO;
return YES;
//Yes是子视图取消继续接受touch消息(可以滚动),NO是子视图可以继续接受touch事件(不滚动)
//默认的情况下当view不是一个UIControlo类的时候,值是yes,否则是no
//调用情况是这样的一般是在发送tracking messages消息后会调用这个函数,来判断scroll是否滚动,还是接受子视图的touch 事件
- (BOOL)touchesShouldCancelInContentView:(UIView *)view
NSLog(@&用户点击的视图 %@&,view);
return NO;
下面是我在Controller中touchesBegin的操作。
UITouch *touch = [touches anyObject];
//是否抓到Image控件
for (UIImageView *u in chooseView.subviews)
if (u == [touch view])
pickImageView =
originalPoint = u.
CGPoint originalCenter = [self.view convertPoint:u.center fromView:chooseView];
[u removeFromSuperview];
u.center = originalC
[self.view addSubview:u];
} 但执行完touchesBegin事件后不会继续执行touchesMoved事件了, 需要下次再拖拽才会执行到touchesMoved事件。麻烦帮忙看看,谢谢!相关文章推荐:
INPUT标签的BUTTON与SUBMIT的区别
相同点:UIImageView和UIbutton都能显示图片
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&input type=&text& name=&input1& value=&中国& /&
&input type=&text& name=&input1& value=&中国& readonly /&
&input type=&text& name=&input1& value=&中国& disabled /&
最好不要用disabled,不然就无法取出里面的值了.
&input type=&text& name=&input1& value=&中国& readonly=&true& /&
&input type=&text& name=&input1& value=&中...
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1.按钮种类
typedef enum {
UIbuttonTypeCustom = 0,
// 没有风格
UIbuttonTypeRoundedRect, // 圆角风格按钮
UIbuttonTypeDetailDisclosure, //
UIbuttonTypeInfoLight, // 明亮背景的信息按钮
UIbuttonTypeInfoDark, // 黑暗背景的信息按钮
UIbuttonTypeContactAdd, //
} UIbuttonT
2.按钮状态:
UIControlEventTouchDown
UIControlEventT...
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input 设备驱动
1认识和使用 input 事件:
1.1Linux input 驱动分类
input驱动程序是Linux输入设备的驱动程序,分成游戏杆(joystick)、鼠标(mouse和mice)和事件设备(Event queue)3种驱动程序。其中事件驱动程序是目前通用的驱动程序,可支持键盘、鼠标、触摸屏等多种输入设备。
input驱动程序的主设备号是13,驱动程序的设备号分配如下所示。
joystick游戏杆:0~31
mouse鼠标:32~62
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一、input子系统概述
在linux下,按键、触摸屏、鼠标等都可以利用input接口函数来实现设备驱动。
1,linux输入子系统主要分三层: 驱动,输入CORE, 事件处理层。
驱动根据CORE提供的接口,向上报告发生的按键动作。然后CORE根据驱动的类型,分派这个报告给对应的事件处理层进行处事。
事件处理层把数据变化反应到设备模型的文件中(事件缓冲区)。并通知在这些设备模型文件上等待的进程。
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input输入子系统是对分散的,多种不同类别的输入设备(鼠标、键盘)等字符设备进行统一的处理的一层抽象,
就是在字符设备驱动上抽象出的一层。
输入子系统由输入子系统核心层(input core)、硬件驱动层(input driver)、事件处理层(input handler)三部分组成。
(1)其中硬件驱动层负责操作具体的硬件设备,这层的代码是针对具体的驱动程序的,需要驱动程序的作者来编写;
(2)子系统核心层是链接其他两个层之间的纽带与...
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input输入子系统是对分散的,多种不同类别的输入设备(鼠标、键盘)等字符设备进行统一的处理的一层抽象,
就是在字符设备驱动上抽象出的一层。
输入子系统由输入子系统核心层(input core)、硬件驱动层(input driver)、事件处理层(input handler)三部分组成。
(1)其中硬件驱动层负责操作具体的硬件设备,这层的代码是针对具体的驱动程序的,需要驱动程序的作者来编写;
(2)子系统核心层是链接其他两个层之间的纽带与...
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input输入子系统是对分散的,多种不同类别的输入设备(鼠标、键盘)等字符设备进行统一的处理的一层抽象,
就是在字符设备驱动上抽象出的一层。
输入子系统由输入子系统核心层(input core)、硬件驱动层(input driver)、事件处理层(input handler)三部分组成。
(1)其中硬件驱动层负责操作具体的硬件设备,这层的代码是针对具体的驱动程序的,需要驱动程序的作者来编写;
(2)子系统核心层是链接其他两个层之间的纽带与...
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input输入子系统是对分散的,多种不同类别的输入设备(鼠标、键盘)等字符设备进行统一的处理的一层抽象,
就是在字符设备驱动上抽象出的一层。
输入子系统由输入子系统核心层(input core)、硬件驱动层(input driver)、事件处理层(input handler)三部分组成。
(1)其中硬件驱动层负责操作具体的硬件设备,这层的代码是针对具体的驱动程序的,需要驱动程序的作者来编写;
(2)子系统核心层是链接其他两个层之间的纽带与...
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上一篇中粗略的分析了下input_dev,input_handle,input_handler这三者之间的关系,而在实际系统当中input子系统是如何工作的呢,当然我们知道,故事肯定是围绕着它们三个发生,下面我们来看看具体的input设备的工作流程。同样以触摸屏为例。
在触摸屏驱动中,当有触摸事件产生(手接触到触摸屏的时候),触摸屏相关IC会产生中断,在中断处理函数当中,kernel或者说tp driver会读取此次中断产生的数据(对于一个支持多点触摸...
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input sub_system
input子系统是linux内核中使用比较频繁的一个模块,因为信息的输入在交互式产品中占据了一个非常重要的地位,在各种各样的产品中如手机的按键和触摸屏,电脑的鼠标键盘等。对于各种类型的不同的输入方式的输入设备,linux设计了一整套的输入事件类型去支持。
input子系统主要同三个部分组成,input_dev,input_handler,input_handle。
下面首先来看一下在Linux中是如何定义这几个数据结构的。
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ITPUB推荐文章解答你所有技术难题【UIVIew】//UIView是所有视图的父类,UIView的属性和方法,就是所有视图的属性和方法一.关于坐标系的属性和方法@property(nonatomic)CGR@property(nonatomic)CGRe @property(nonatomic)CGPo @property(nonatomic)CGAffineT //属性修饰符 atomic表示原子操作,即set方法get方法不可被其他线程中断 atomic是缺省属性//iOS的UIKit框架下的视图属性默认都是 nonatomic,非原子操作 //创建一个UIView视图
UIView *view=[[UIViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(100,100, 100, 100)];
//设置view的背景色
view.backgroundColor=[UIColorredColor];
//设置center属性,中心点坐标
view.center=self.view.
//设置view的bounds,相对于本视图坐标系,默认的为左上角为(0,0)
view.bounds=CGRectMake(0,0, 50, 50);
//下面我们让view的尺寸变形
view.transform=CGAffineTransformMakeScale(0.5,2);
//两个参数是浮点数,它是变形后和变形前的横纵的百分比
//我们让角度变形
view.transform=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2/3);
//如果下面设置相同的属性,那么下面设置会覆盖上面的
//把view放到我们的controller
[self.viewaddSubview:view];
[viewrelease];
//改变一个superView中心点
superView.center=CGPointMake(100,100);
//我们改变了父视图center坐标,那么子视图也跟着移动
//改变一下superView的bounds
superView.bounds=CGRectMake(-10, -10, superView.bounds.size.width, superView.bounds.size.height);
//hidden为隐藏属性,默认为NO
//父视图隐藏,那么子视图也会跟着一起隐藏
//父子隐藏
superView.hidden=NO;
//设置redVieW中心点,超时父视图部分也是可以显示的
redView.center =CGPointMake(40,0);
//我们进行边界裁剪,会裁掉超出父视图的那部分
superView.clipsToBounds=YES;
//alpha 透明度,默认为1
//如果改变了,父视图的透明度,那么子视图的也跟着透明
superView.alpha=0.6;二.关于父子视图关系的属性和方法【注】任何视图,都可以添加到另一个视图上面,但是每个视图只能有一个父视图。也就是说一个子视图被添加到另一个视图上,会从原父视图上脱离。【注】子视图的坐标是相对于父视图的。以父视图左上角一点为原点,缺省原点为(0,0)点。移动父视图,因为子视图的位置是相对的,所以会一起移动。三.关于同父视图的子视图的层次关系//传入子视图地址,将子视图拿到最上层
//创建三个lable
UILabel *Redlable=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(50,50, 100, 50)];
Redlable.backgroundColor=[UIColorredColor];
UILabel *yellowlable=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(50,80, 100, 50)];
yellowlable.backgroundColor=[UIColoryellowColor];
UILabel *bluelable=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(50,110, 100, 50)];
bluelable.backgroundColor=[UIColorblueColor];[self.viewaddSubview:Redlable];
[self.viewaddSubview:yellowlable];
[self.viewaddSubview:bluelable];
[Redlablerelease];
[yellowlablerelease];
[bluelablerelease];// 获取subViews(所有的controller的视图)
NSArray *subViews=[self.viewsubviews];
for(int i=0;i&[subViewscount];i++)
UILabel *lable=(UILabel*)[subViewsobjectAtIndex:i];
lable.text=[NSStringstringWithFormat:@"hello %d",i];
lable.adjustsFontSizeToFitWidth=YES;
}添加的视图是有序号的,先添加的为0,一次加1,我们看到了红、黄 、蓝改变视图的层次关系的几种方法1?. 将某一个子视图放到最前边,我们看到下面的结果红色视图放到了最前边,序号为2 [self.viewbringSubviewToFront:Redlable];2?.//把某个子视图放到最后边,我们看到红色的跑到了最后边序号为0[self.viewsendSubviewToBack:Redlable];3?.//交换两个子视图的位置,第一个参数如果还不是视图的子视图,会添加上去,如果是那么只改变层次关系,我们看到下边红色和黄色的序号已经交换
[self.viewinsertSubview:Redlable aboveSubview:yellowlable];4?.//如果第一个参数还不是父视图的子视图,同样也会被添加上去,如果是,只改变层次关系
[self.viewinsertSubview:bluelable belowSubview:yellowlable];�?.
//为两个子视图换位置 两个参数是视图的序号,先添加的为0[self.viewexchangeSubviewAtIndex:0withSubviewAtIndex:2];Δ四.层次与事件接收 superView.userInteractionEnabled=NO;1.父视图不能接收事件,则子视图无法接受事件。2.子视图超出父视图的部分,不能接收事件3.同一个父视图下,最上面的视图,首先遭遇事件,如果能够响应,就不向下传递事件。如果不能响应,事件向下传递。 //创建UView
UIView *superView=[[UIViewalloc] initWithFrame:self.view.bounds];
superView.backgroundColor=[UIColororangeColor];
[self.viewaddSubview:superView];
[superViewrelease];
UIButton *btn=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[btnsetFrame:CGRectMake(100,100, 100, 50)];
btn.backgroundColor=[UIColorblackColor];
//为btn添加事件
[btn addTarget:selfaction:@selector(onClick)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//设置btn文字
[btn setTitle:@"按钮"forState:UIControlStateNormal];
[btn setTitleColor:[UIColorblueColor] forState:UIControlStateNormal]; //这个控制是否可以接收事件,或者可以响应事件,(UIView的属性,默认是打开的YES)
//label也有这个属性,但是他的这个属性默认是关闭的
//UIImageView也是UIView,他同样有这个属性,他的空上属性默认是打关闭,、所有的view的子类都有这个方法
superView.userInteractionEnabled=NO;
//如果superView.userInteractionEnabled=NO;那么子视图btn就不能接受点击事件,当superView.userInteractionEnabled=YES;的时候子视图btn就可以相应点击事件
//裁剪,边界裁剪,如果打开这个属性,父视图会裁剪子视图超出父视图那部分,默认为NO
superView.clipsToBounds=YES;
[superViewaddSubview:btn];五.UIView动画【注】UIView动画只能修改关于坐标系的属性,以及色彩和透明度。-(void)createAnimation{
//UIView动画
UIView *view=[[UIViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(160,240, 0, 0)];
view.tag=11;
view.backgroundColor=[UIColororangeColor];
[self.viewaddSubview:view];
[viewrelease];
//第一种方式
//启动动画
[UIViewbeginAnimations:nilcontext:nil];
//设置动画的启动的延迟时间
[UIViewsetAnimationDelay:3];
//设置动画持续时间,完成时间
[UIViewsetAnimationDuration:10];
[UIViewsetAnimationDelegate:self];
//设置回调方法
[UIViewsetAnimationDidStopSelector:@selector(stopAnimating)];
view.frame=self.view.
view.backgroundColor=[UIColorblueColor];
//执行动画
[UIViewcommitAnimations];
#else//第二种方式
void(^animationBlock)(void)=^(void)
view.frame=self.view.
view.backgroundColor=[UIColor redColor];
void(^completionBlock)(BOOL finished)=^(BOOL finished)
[UIView animateWithDuration:5 delay:0 options:0 animations:^{
view.frame=CGRectMake(150,230, 20, 20);
view.backgroundColor=[UIColor grayColor];
} completion:nil];
//通过block方式实现动画
//第一个参籹是动画持续时间,第二个参数是动画启动的延迟时间,第四个参数是block,在这里我们来实现我们的动画,第五个block是完成的block
[UIView animateWithDuration:10 delay:2 options:0 animations:animationBlock completion:completionBlock];#endif
}-(void)stopAnimating{
UIView *view=[self.viewviewWithTag:11];
//启动动画
[UIViewbeginAnimations:nilcontext:nil];
//设置动画持续时间
[UIViewsetAnimationDuration:5];
view.frame=CGRectMake(150,230, 20, 20);
view.backgroundColor=[UIColorredColor];
//执行动画
[UIViewcommitAnimations];}六.停靠模式【注】停靠模式,是控制父视图改变大小时,子视图的变化方式。【注】停靠模式并非服务于视图缩放,使用transform属性scale视图,根本是等比缩放,子视图也会等比缩放。停靠模式是服务于父视图边界修改后,子视图的重新布局。 //停靠模式
//设置停靠模式
subView.autoresizingMask =UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin | UIViewAutoresizingFlexibleBottomM
//上边距自由调整,下边距自由调整,高度不变 //
UIViewAutoresizingNone
//没有变化//
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin
//自由调整左边距,保持右边距不变//
UIViewAutoresizingFlexibleWidth
//自由调整宽度,保持左右边距不变//
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin
//自由调整右边距,保持左边距不变//
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin//
UIViewAutoresizingFlexibleHeight//
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin
滑块视图//创建滑块视图
UISlider *slider=[[UISlideralloc] initWithFrame:CGRectMake(10,400, 280, 20)];
//设置滑块视图最大值
slider.maximumValue=1;
//设置滑块视图最小值
slider.minimumValue=0;
slider.value=1;
//为我们的滑块视图添加事件
[slider addTarget:selfaction:@selector(valueChanged:)forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
//设置slider停靠模式
// slider.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin | UIViewAutoresizingFlexibleW
[self.viewaddSubview:slider];
[sliderrelease];【UIImageView】//图片视图 UIImage
UIImageView【注】UIImage和UIImageView的关系,近似于NSString和UILabel的关系。一.图片视图的基本使用二.图片视图的动画效果 //创建UIImageView,也是继承于UIView
UIImageView *imageView=[[UIImageViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(200,200, 50, 50)];
//设置背景色
imageView.backgroundColor=[UIColorblueColor];
imageView.tag=11;
imageView.center=self.view.
[self.viewaddSubview:imageView];
[imageViewrelease];
NSMutableArray *imageArray=[[NSMutableArrayalloc] init];
//把图片放到我们图片数组里
for (int i=1; i&=12; i++) {
NSString *str=[NSStringstringWithFormat:@"player%d.png",i];
UIImage *image=[UIImageimageNamed:str];
[imageArrayaddObject:image];
//设置图片数据(这个数组的数据一定是UIImage类型)
imageView.animationImages=imageA
//设置我们的动画持续时间,我在多少秒内完成的图片切换
imageView.animationDuration=3;
//重复执行的次数,如果为0,无限次循环
imageView.animationRepeatCount=0;
//下面就开始启动我们的动画
[imageViewstartAnimating];
UIButton *btn=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[btn setBackgroundColor:[UIColororangeColor]];
[btnsetFrame:CGRectMake(50,20, 100, 40)];
[btn addTarget:selfaction:@selector(onClick)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.viewaddSubview:btn];
}-(void)onClick{
UIImageView *imageView=(UIImageView*)[self.viewviewWithTag:11];
//停止动画的
[imageViewstopAnimating];}
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· 蜀ICP备号-1UIView设置背景图片的方法
项目中,可能需要我们为某个视图设置背景图片,而API中UIView没有设置背景图片的方法,那么该如何实现呢?
第一种方法:
利用的UIView的设置背景颜色方法,用图片做图案颜色,然后传给背景颜色。
UIColor *bgColor = [UIColor colorWithPatternImage: [UIImage imageNamed:@&bgImg.png&];
& & & & UIView *myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,480)];
[myView setBackGroundColor:bgColor];
第二种方法:
利用UIView的sendSubviewToBack方法
& & & &UIView *myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,480)];
&UIImageView *bgImgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,480)];
&[bgImageView setImage:@&bgImg.png&];
&[myView addSubView:bgImgView];
&[myView sendSubviewToBack:bgImgView];
&[bgImgView release];
&[myView release];
第三种方法:
视图都是一个图层,最先放置的视图就会在最底层,如此,最先给一个视图添加一个UIImageView后,然后
在上面再一一添加其他控件,效果也跟背景图片差不多。

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