宾得KX里分辨率调成为16位怎么调成300

如何在chrome上开启WebGL功能和判断目前浏览器是否支持
1.开启方式:
第一种:打开cmd,切换到Chorme的安装目录,敲入chrome.exe
--enable -webgl,回车就会打开一个chrome浏览器窗口;
第二种:找到Chrome浏览器的快捷方式,如果没有就创建一个快捷方式(右键点击chrome.exe,选择“创建快捷方式”或者“发送到”→“桌面快捷方式”),右键点击快捷方式,选择属性。
在目标框内,双引号的后边,加入--enable-webgl --ignore-gpu-blacklist
--allow-file-access-from-files。关闭目前开启的所有Chrome窗口,然后用此快捷方式启动Chrome浏览器。--enable-webgl
的意思是开启WebGL支持;--ignore-gpu-blacklist的意思是忽略GPU黑名单,也就是说有一些显卡GPU因为过于陈旧等原因,不建议运行WebGL,这个参数可以让浏览器忽略这个黑名单,强制运行WebGL;--allow-file-access-from-files的意思是允许从本地载入资源,如果你不是WebGL的开发者,不需要开发调试WebGL,只是想要看一下WebGL的Demo,那你可以不添加这个参数。
2.验证开启:
在地址栏中输入,如果显示的是Yay,则支持WebGL,如果显示的是Nay则不支持。
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请教各位 关于U3D5导出WebGL的浏览器兼容问题
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本帖最后由 Europa炼金术士 于
15:18 编辑
目前5.22 导出webGL好像只有chrome浏览器能正常浏览 手机上也是一样 手机自带浏览器无法正常显示
但我用手机自带浏览器打开其他的一些webGL演示 却也能正常显示 其中就包括这个用+three.js的例子:
/2013/from-unity-to-three-js/ (该地址也大略讲了下流程 有一定参考性 本人不才 并未觅得精髓)
所以想请教这是如何做到解决了不同浏览器都能正常显示的的呢?
我知道这问题烦人 币不多 还请指条明路 解心头忧愁 感激不尽~~~
unity webgl导出;unity导出webgl
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浏览器支持:
Mozilla Firefox 42,Google Chrome 46,Apple Safari 9.0,MS Internet Explorer 11,MS Edge 13
Safari不支持全屏
Chrome需要大量内存解析js代码,可能导致内存不足
IE11号称支持,但是太慢,导致webgl基本不可用
减小发布包的大小
尝试发布空场景,发布文件的全部大小接近6M。。太大了。其中js代码文件xxx.jsgz4.6M。。
优化png文件之类手段并不能减少发布包大小,因为unity最后实际使用的是自己的内部格式。
删除没用的资源也不行
使用Asset Bundle,而不是Resource,可以减少首次下载包的大小。这些其实web player时代就已经是这样了。
打包Asset Bundle的时候使用LZ4压缩格式。webgl不支持多线程,lzma压缩的bundle会导致主线程解压缩时的卡顿。
使用纹理压缩(DXT(Desktop platforms) or PVRTC),在webgl中使用Crunch压缩选项。压缩网格(mesh)和动画(Animation)
不要引用System.dll 和 System.Xml.dll,尽量少用第三方dll
尽量只用.Net 2.0 subset API
设置Edit & Project Settings & Player & Other Settings中的Strip Engine Code为选中,不发布无用的代码。在使用asset bundle的时候,选中此项可能会导致有些用户代码被跳过,从而在加载asset bundle的时候出现Could not produce class with ID XXX的错误。可以在项目中增加link.xml文件,强制unity包含指定类。如下:
&linker&&&& &assembly fullname="UnityEngine"&&&&&&&& &type fullname="UnityEngine.Collider" preserve="all"/&&&& &/assembly&&/linker&
设置Edit & Project Settings & Player & Publishing Settings 中的Enable Exceptions popup为None,如果不需要处理异常。
设置memory size为合适的大小
在发布对话框中设置优化等级为fastest
正确配置web服务器,在&http 协议层使用gzip压缩
webgl不支持movietexture,可以用HTML5 video element实现
wengl对GLSLS shader的限制比OpenGL ES 2.0更多
webgl不支持使用用户本地字体,字体必须包含在unity项目中
webgl不支持IP socket,包括C#的Socket库和UnityEngine.Network。可以用WWW。unity提供一套支持webgl的,也可以用javascript的websockets自己实现。
webgl对unity音频API有大量限制
在大部分浏览器中,webgl后台运行时的更新频率会下降到每秒一次
wengl中,gc(垃圾回收)只能在每帧结束后进行,因此下面的代码会导致内存耗尽:
string hugeString = "";for (int i = 0; i & 100000; i++){&&& hugeString += "foo";}
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