为什么马兰士纯功放SA6280不能播放SACD碟

N卡最大预渲染帧数只能设置1-4不能设置0到8
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& & & 预渲染帧数是指CPU协助GPU预先渲染画面的最大值,在GPU性能偏低时勾选此项可适当减轻GPU负担,但设置帧数过高会导致CPU负荷量剧增。并且由于CPU浮点运算能力远不及GPU,此项也对CPU性能提出很大要求。过高还会造成输入设备不同步的情况。& & & 此项默认值为3,通常不建议调至3以上值。FPS类游戏设为1比较合理。若有卡顿现象可恢复默认值3。此项设置对FPS的提升并不是很明显。建议将特效调为中低效果,关闭阴影、HDR和抗锯齿,对帧数有明显提高。
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那个的解释是CPU预渲染.也就是CPU加入渲染工作,看你CPU性能吧.一般设置默认3就行了.
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这个设置一般不要修改,除非个别游戏中FPS不低,但觉得鼠标等输入设备有明显延迟情况。n卡以前也能调0-8,后来我觉得是太高了会给cpu造成负担所以取消了那么高的
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微信关注问题方法“”FPS是衡量游戏性能的一个重要指标,Unity是跨平台的引擎工具,所以没有统一限定他的帧速率。
在PC平台,一般说来是越高越好,FPS越高,游戏越流畅。
在手机平台,普遍的流畅指标为60帧,能跑到60帧,就是非常流畅的体验了,再高的话一来差别很小,二来帧数太高,会耗费CPU和GPU,会导致发热和耗电量大。
1.UNITY3D设置帧数FPS的方法
3.5以后的版本,可以直接设置Application.targetFrameRate。直接修改脚本就可以了。
using UnityE
using System.C
public class SetFPS : MonoBehaviour {
& && &void Awake() {
& && && && &Application.targetFrameRate = 60;//此处限定60帧
默认参数为-1,这个时候所有平台中游戏都会尽可能快地渲染,在WEB平台上最高是50~60帧。
需要注意的是在Edit/Project Setting/QualitySettings下,若vsync被设置了,则targetFrameRate设置的将无效。两者是冲突关系。具体看下面的脚本介绍,最新的地址:
/Documentation/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html
2.怎么查看当前帧数FPS?
using UnityE
using System.C
[System.Reflection.Obfuscation(Exclude = true)]
public class DebugScreen : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
// Update is called once per frame
void Update () {
UpdateTick();
void OnGUI()
DrawFps();
private void DrawFps()
if (mLastFps & 50)
GUI.color = new Color(0, 1, 0);
else if (mLastFps & 40)
GUI.color = new Color(1, 1, 0);
GUI.color = new Color(1.0f, 0, 0);
GUI.Label(new Rect(50, 32, 64, 24), &fps: & + mLastFps);
private long mFrameCount = 0;
private long mLastFrameTime = 0;
static long mLastFps = 0;
private void UpdateTick()
mFrameCount++;
long nCurTime = TickToMilliSec(System.DateTime.Now.Ticks);
if (mLastFrameTime == 0)
mLastFrameTime = TickToMilliSec(System.DateTime.Now.Ticks);
if ((nCurTime - mLastFrameTime) &= 1000)
long fps = (long)(mFrameCount * 1.0f / ((nCurTime - mLastFrameTime) / 1000.0f));
mLastFps =
mFrameCount = 0;
mLastFrameTime = nCurT
public static long TickToMilliSec(long tick)
return tick / (10 * 1000);为何你会感觉WOW里面N卡帧数要比A卡高?用测试来告诉你答案
点击数:19894|回复数:133
本帖最后由 hyenax1950xtx 于
01:53 编辑
首先要声明下标题的说法是准确的,WOW里面N卡帧数大部分时候是要比A卡更高
原因就是因为N卡跑WOW更快吗?
一定意义上来讲,这个说法是没有问题的,因为我也是偶然发现了这个现象背后的“小秘密”
发现“小秘密”的条件——双屏模式:
测试平台:
1、俯瞰“七星庙”:
可以看到N660TI OC的FPS要比R7950 TF3 BE高6.98%,但是我们仔细看(点击可以看大图)GPU-Z显示的负载,N660TI OC的GPU负载为99%,R7950 TF3 BE的GPU负载只有85%
2、坐镇”七星庙大门“:
同上面类似,N660TI OC的FPS要比R7950 TF3 BE高44.59%,GPU-Z显示的负载,N660TI OC的GPU负载为99%,R7950 TF3 BE的GPU负载只有70%
3、”帝王之阶“:
还是一样,N660TI OC的FPS要比R7950 TF3 BE高36.97%,GPU-Z显示的负载,N660TI OC的GPU负载为97%,R7950 TF3 BE的GPU负载只有55%
4、”金灯笼“:
还是一样,N660TI OC的FPS要比R7950 TF3 BE高21.68%,GPU-Z显示的负载,N660TI OC的GPU负载为99%,R7950 TF3 BE的GPU负载只有58%
5、俯瞰”农家乐“:
这次却反过来了,N660TI OC的FPS要比R7950 TF3 BE低1.15%(可视为测试误差),GPU-Z显示的负载,N660TI OC的GPU负载为99%,R7950 TF3 BE的GPU负载只有89%
汇总一下,结果很戏剧:
单看帧数N660TI OC完爆R7950 TF3 BE无任何悬念,但是加上”GPU负载以后“这个结果就显得很诡异,相信大家应该了解A卡帧数低的原因了,可以理解AMD为了节电这么设计负载的目的,但是这种情况会不会导致我们游戏过程中出现卡顿呢?这个就只能用测试来说明了,我挑选了从”七星庙“飞到”农家乐“来回双向的民航路线,因为我发现这段路程7950的负载有高有低,比较有代表性:
通过传统的FPS记录结果,大致可以看到N660TI OC和R7950 TF3 BE的性能表现差不多,排除误差基本可以视为一致
观察心跳图,R7950 TF3 BE的帧数果然是忽高忽低
通过Frametimes的记录,发现二者表现和FPS一样,大哥不说二哥
通过将Frametimes数据化,可以看到R7950 TF3 BE的表现要略好于N660TI OC,不过楼主觉得没有参考性,因为N660TI OC的测试时间更早,路上遇到不少其他班机
通过本文,我想大家应该了解R7950 TF3 BE的帧数偏低其实是由GPU负载偏低引起的,但是这种节电机制并不会让我们感觉到到过多或意外的卡顿,一定要比较二者的性能在WOW里面谁优谁劣的话,我想只有低端A卡或则双开WOW的情况下才能让A卡的GPU负载达到99%以上,这个暂时没法测试,因为我手上没有低端A/N卡,也没有点卡,也开不了第二个账号。
至于N卡和A卡在WOW里面这种戏剧性的表现,谁优谁劣,就留给大家去理解和评说吧
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卡霸的沙发还是要坐的
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佩服H大。。同级别的A N卡 价钱摆在那边。性价比肯定A卡。但是呢。。。我还是选择了。N卡。但是买完N卡。突然对WOW没什么大兴趣了。。玩了7年了。。
当初为了大灾变的DX11买了块5770HAWK 然后大灾变开了之后AFK了…………&
确实 为游戏升级配置后 却对游戏没兴趣了&
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可见就是节能模式引起的杯具啊,那么节能可以关闭的吗,如果可以这就不算是个大问题了。。其实想说虽然价格两卡差不太多,但是定位来说应该要用GTX670对比才合理些,毕竟GTX670当时定位就是次旗舰吧
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WOW=渣优化
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本帖最后由 playboy_025 于
02:46 编辑
我很久以前前用的Q9400 OC 3.6G ,HD 4830 ,玩WOW就从来没超过90%负载,一般也就40%-80+%,后来GTX460 刚上市就入了一张,用2500K 带,大部份时候都是95%-99%负载,很少低于90%。我一直以为是GPU受了CPU 性能的影响。
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关于这个之前我用7950be也做过实验 相对以前用的asus 660ti
我发现个很有趣的现象就是 CPU超频可以有效提高N卡在wow里的gpu load
而A卡超不超帧数和占用率区别都不大 但是在cpu不超频的情况下 同样打25人时(因为场景和人数一致比较有参考性) 7950BE比660ti帧数略高 但是cpu超到4.5g后(k 3570k都是) N卡只要关掉垂直同步一定能让GPU load达到95%以上近似满载 而且WOW有几个很特殊的地点可以让让GPU load超出周围很多
比如说奥丹母的水坝大瀑布下面 背对水坝的地方 在开满一切特效的情况下 cpu 4.5G 我660ti 朋友670 680 690在这里都可以达到99% gpu load并且风扇狂响 跟furmark状态类似 但是fps都是开着垂直同步的60 总不能说660ti和690性能相同 那个时候还没titan而且很久没玩wow了不知道titan在这里是不是一样情况 但是7950be 1.1g在这个地方就只有60-70%的显卡负载并且显存负载比N卡要低很多 N卡在这里显存占用一般在1400MB左右 A卡只有900-1G 并且超不超频不影响显卡负载
另外更有趣的事……似乎blz的游戏都是如此 在显卡能力远强于游戏所需负载的时候(d3 sc2 wow 我以前用gts250玩 所以660ti/7950应该对于这些游戏可以说秒杀) N卡同级别下帧数会比A卡高很多 D3关掉垂直同步下7970ghz跑不过660ti 虽然都是150以上FPS
感谢提供信息参考
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简而言之,N卡能在最大功率的限制下最大化GPU负载。
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这个现象很早在NGA就有人发过测试了,我的7970的负载率也很蛋疼,基本在50~60就撑顶了。。。我感觉不像是节能问题,而是优化不到位吧,反正就是对A卡不友好o(╯□╰)o
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这个莫非就是A卡的跑不满定律吗?
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本帖最后由 61x7 于
08:12 编辑
这代A 卡好像都这样。。
我玩J3 大部分时间负载都不到50%。。。哪怕帧数只有30+
分明到50%以上都可以60+的。。。。
貌似有点小气了
巫师2也是 一般在80%+ 很少到99%
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一直开垂直同步的表示A/N都很少满载
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管他呢。。。我没遇到什么垂直同步问题,也没这么对帧数要求,30以上都差不多反正。。。4650也玩的很好
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7850 HAWK 1G 表示玩虫族之心长期满载
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为什么我的GTX680跑WOW也就50%左右的负载?
难道因为CPU是E3-V2?
不知道CPU频率和GPU LOAD的关系如何
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win8破解版哪里有下载??
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如果只是wow,可以说优化问题,还是好多游戏都这样?
27寸wow不晕吗?
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560TI表示开了垂直同步,满载99%,在双月庙帧数依然只有40+,CPU 2500K OC4.5G
看来必须换显卡了
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我2600K +7950 在7星殿门口也就40来帧,挺卡的呀,cpu 只超到4.2,看来要流畅还是要超高点啊
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不过是驱动对游戏的优化罢了,n卡财大气粗,给钱不给钱都会照顾网游的,a卡死脑筋,给不给钱都不理你
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& 北京绝对领域咨询有限公司

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