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分类: C/C++
原文链接:http://blog.csdn.net/ssff1/archive//4998787.aspx
变量名不占空间变量:用来标识(identify)一块内存区域,这块区域的值一般是可以更改的,这就是它“变”的由来,但是我们可以通过使用如const等一些修饰符号来限定这一内存区域的操作特性(characteristic),即变量的操作特性。用const修饰的使变量不能更改的就和常量一样的变量叫做常变量。 变量名:是一个标识符(identifier),用来指代一块内存区域,即变量,使用变量使我们操作内存以区域(area),以块(block)为单位,提高了方便性。 你的机器代码中,是不会出现变量名的;变量名是给我们程序员操作内存来使用的。 想想在汇编年代,没有变量名,我们操作内存,都是用地址来直接操作的,还要控制区域大小;当然汇编语言已经有了简单的变量。 对于编译器,它会搜集我们的变量名,比如我们定义了一个全局的那么编译器都为我们做了什么呢? 它会为程序预留4个字节的空间(假设在32位平台),并把我们的变量名“a”保存进符号表,并用这个符号表的索引对应实际的空间。 如果下面出现b =那么它就会根据符号表找到变量的真正的物理位置,取得它的值,赋给b。 这是写编译器需要做的,我们需要建立符号表。 但是实际在汇编层次上,操作的都是地址而已,不存在任何名称了。
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除了变量名不是内存地址,其他名都是地址。对么?
所谓的其他名无非是函数名、标识符常量名、指针名、数组名、结构名、类名等等。&& &&& 楼主的话有部分是对的,&& &&& 比如指针名、数组名、函数名就是地址,它们分别表示指针所指向元素的地址、数组的首地址和函数的入口地址。&& &&& 变量名虽然不直接表示地址,但可用取地址符号&来获得它所代表的变量的存放地址。因为在定义变量的同时会分配给它相应的空间。&& &&& 但类和结构只有事例化时才为它分配空间,从而不能用取地址符号&来获得类名或结构名的地址。
变量名是用来标识某个内存块的&& 地址就是地址啦,如是变量名的话,用取地址运算符&就可以得到它标识的内存块的地址,&& 而指针变量呢,它本身也是一个变量名,只不过它标识的那块内存存放的是一个地址值
变量是地址的别名..就像刚生的小孩,你只知道他在地球上的某个位置,而不能叫出他名字,给你取个名
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定义时,编译器分配4个字节内存,并命名该4个字节的空间名字为a(即变量名),当用到变量名a时,就是在使用那4个字节的内存空间. 5是一个常数,在程序编译时存放在代码的常量区存放着它的值(就是5),当执行a=5时,程序将5这个常量拷贝到a所在的4个字节空间中,就完成了赋值操作.
a是我们对那个整形变量的4个字节取的"名字",是我们人为给的,实际上计算机并不存储a这个名字,只是我们编程时给那4个字节内存取个名字好用.实际上程序在编译时,所有的a都转换为了那个地址空间了.编译成机器代码后,没有a这个说法了.a这个名字只存在于我们编写的代码中.5不是被随机分配的,而总是位于程序的数据段中,可能在不同的机器上在数据段中的位置可能不一致,它的地址其实不能以我们常用到的内存地址来理解,因为牵扯到一个叫"计算机寻址方式"的问题,所以写很多都解释不清楚,你自己找本汇编语言的书来学一下吧.........
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C语言中变量只是标识对应存储单元内的存储内容。与地址的对应关系int a=3;a---&a
一一对应啊,变量名只是一个便于记忆识别的名称,编译器会将他编译成相应的内存地址的.
变量都要占据一定的内存。通过定义该变量的指针, [类型]* 指针名=你要指向的变量名那么该指针中存储的就是你的变量的内存地址。 &你的变量名&&& 这样就可以直接获取到你的变量地址或者定义引用 [类型]& 引用名=变量名该引用可通过变量的地址来对变量进行修改
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变量名是给编译器看的,编译器根据变量是局部还是全局分配内存地址或栈空间,所谓的变量名在内存中不存在,操作时转换成地址数存放在寄存器中了。
编译器会将合法的变量名放到一个叫“符号表”的一个表中。每个符号对应一个地址。当你调用此变量时,就会根据此符号表找到对应的地址,然后进行操作。
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还没有运行怎么会占用内存呢?!(这一点还要怀疑吗!?)
所谓在编译期间分配空间指的是静态分配空间(相对于用new动态申请空间),如全局变量或静态变量(包括一些复杂类型的常量),它们所需要的空间大小可以明确计算出来,并且不会再改变,因此它们可以直接存放在可执行文件的特定的节里(而且包含初始化的值),程序运行时也是直接将这个节加载到特定的段中,不必在程序运行期间用额外的代码来产生这些变量。
其实在运行期间再看“变量”这个概念就不再具备编译期间那么多的属性了(诸如名称,类型,作用域,生存期等等),对应的只是一块内存(只有首址和大小),所以在运行期间动态申请的空间,是需要额外的代码维护,以确保不同变量不会混用内存。比如写new表示有一块内存已经被占用了,其它变量就不能再用它了; 写delete表示这块内存自由了,可以被其它变量使用了。(通常我们都是通过变量来使用内存的,就编码而言变量是给内存块起了个名字,用以区分彼此)
内存申请和释放时机很重要,过早会丢失数据,过迟会耗费内存。特定情况下编译器可以帮我们完成这项复杂的工作(增加额外的代码维护内存空间,实现申请和释放)。从这个意义上讲,局部自动变量也是由编译器负责分配空间的。进一步讲,内存管理用到了我们常常挂在嘴边的堆和栈这两种数据结构。
最后对于“编译器分配空间”这种不严谨的说法,你可以理解成编译期间它为你规划好了这些变量的内存使用方案,这个方案写到可执行文件里面了(该文件中包含若干并非出自你大脑衍生的代码),直到程序运行时才真正拿出来执行!
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给主人留下些什么吧!~~
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在标准C中规定变量定义必须放在所有的执行语句之前!一旦在运行语句之间再有定义的话,会报错误!见以下式例:#include &stdio.h& int main() { && &char char1='A'; && &printf("大写字符=%c的ASCII码=%d\n",char1,char1); && &char char2=char1+32; && &printf("小写字符=%c的ASCII码=%d\n",char2,char2); && &return 0; }把上述代码放到命名为test.c的文件中(VC 6.0调用C编译器),编译。出现编译错误:d:/project/c++/test/1.c(12) : error C2143: syntax error : missing ';' before 'type'd:/project/c++/test/1.c(14) : error C2065: 'char2' : undeclared identifier这是因为在上述代码中char char2=char1+32;的定义放在了执行语句printf("大写字符=%c的ASCII码=%d/n",char1,char1);的后面导致的;一旦把上述同样的语句放到了test.cpp文件中(VC 6.0调用C++编译器),编译没有问题,这是因为编译器认为上述代码是C++语法格式的;在C++中没有严格要求变量定义一定要放在执行语句之前。如果在.c文件中执行上述代码的话,可以在编译器设置用C++编译!
在.c文件中(C)正确的代码为:#include &stdio.h&int main() { char char1='A';char char2=char1+32;printf("大写字符=%c的ASCII码=%d/n",char1,char1); /*char char2=char1+32; */ /*在C中变量定义必须放在所有的执行语句之前!*/printf("小写字符=%c的ASCII码=%d/n",char2,char2); &return 0; }这就是C标准的问题C89规定,在任何执行语句之前,在块的开头声明所有局部变量。在C99以及C++中则没有这个限制,即在首次使用之前,可在块的任何位置都可以声明变量。另一方面,编译器不同也不同,gcc编译器有很多扩展的功能,可完美支持C99标准。关于变量的定义:以花括号{}给包围起来的代码段称为block,只要在block开始的地方定义变量就不会错;该变量的作用域和生存期(除了static限定)只在该block里,且该变量可以屏蔽block外的变量;譬如在block外已经有一个变量名为a = 1的int变量,在block里允许定义一个同名的变量int a = 2,但在block里试着用printf打印的话,会发现printf("%d", a)结果是2.这就叫做屏蔽外面的变量!
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