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在服务器中安装Mod跟在客户端中装Mod是一样简单的,只需要几个步骤就能完成。服务器跟客户端一样,是需要API支援的,但是联机只是需要安装服务端版的ModloaderMp就可以了,不用安装Modloader。也不一定所有的Mod都有联机版本,请注意作者帖子里面有没有注明有SMP(联机)版本,然后下载并安装SMP版本到服务端,SSP(单人)版本到客户端。你还不动手做个独一无二的服务器
Bukkit不能使用Spout插件,对ModloaderMp有冲突客户端必须安装服务端己安装的Mod才能进服务器请安照Mod安装说明安装以下其中一些必备Mod请下载对应服务端版本的必备Mod请下载对应服务端类型的必备Mod服务端不用删除META-INFModloaderMp不能单独使用所有装Mod必备都必须安装到服务端Jar
用压缩软件(例如Winrar)打开服务端Jar把必备Mod的文件拖进去打开服务器一次,让服务器生成一些文件普通的Mod可以放进去服务器目录mods,这样就装好一个mod(放进去mods而不拖进jar就是方便删除/更换版本)properties或者另类的txt配置文件请按照Mod安装说明放到适当的位置
名称& && &
版本号& && & 支援版本 下载 ModloaderMp 1.7.3 官方服务端1.7.3
ModloaderMp 1.8.1 官方服务端1.8.1
ModloaderMp 1.0.0 官方服务端1.0.0/1.0.1
ModloaderMp 1.7.3Bukkit服务端1000
ModloaderMp 1.7.3 Bukkit服务端1060
ModloaderMp 1.8.1 Bukkit服务端1240
ModloaderMp 1.8.1 Bukkit服务端1317
ModloaderMp 1.8.1 Bukkit服务端1337
ModloaderMp 1.0.0 Bukkit服务端1597 MCForge 1.0.6官方服务端1.7.3
MCForge 1.1.1官方服务端1.8.1
MCForge 1.2.3官方服务端1.0.0/1.0.1
MCForge 1.2.4官方服务端1.0.0/1.0.1
MCForge 1.0.6 Bukkit服务端1000
MCForge 1.0.6 Bukkit服务端1060
MCForge 1.1.1 Bukkit服务端1240
MCForge 1.1.1 Bukkit服务端1317
MCForge 1.1.1 Bukkit服务端1337
MCForge 1.2.3 Bukkit服务端1597
MCForge 1.2.4 Bukkit服务端1597
Minecart compatibility layer 4.1 官方服务端1.0.0/1.0.1
Minecart compatibility layer 4.1 Bukkit服务端1597
Player API
1.6 官方服务端1.0.0/1.0.1
Player API
1.0 Bukkit服务端1597
FAQ(问题解决):
Q:为什么我的Minecraft_server不能用压缩软件打开
A:因为你下载不是JAR而是Windows下使用的EXE,请下载Jar版本的服务端
Q:为什么进服的时候会出现Packet230错误?
A:上面说明了,ModloaderMp不能单独使用
Q:为什么开服务器的时候会出现一大堆错误?
A:最大的可能性就是Mod的ID冲突了,98%的Mod作者都有提供配置文本让你去改ID,没有的话把Mod传来让我给你修改
崩了一星期了。。快转盘把
请绑定下手机,连接全部不能下
少年 请跟新连接全部崩了~
Mcbbs有你更精彩~
帖子永久地址:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('【MOD】服务器装Mod必备&Mod安装教程\nhttp://www.mcbbs.net/thread-.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">推荐给好友Minecraft中文论坛 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
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原来那个咧?
geludan 发表于
原来那个咧?
原本那个没更新很久
好物必须支持
刚做的服要装MOD正好
本帖最后由 a159753 于
10:04 编辑
好物是好物 但我不懂裝~_~
能否幫我裝 bukkit服+ModloaderMp+迷你方块MOD
【16】迷你方块MOD)
如果能 真的萬歲感激!!!
a159753 发表于
好物是好物 但我不憧裝~_~
能否幫我裝 bukkit服+ModloaderMp+迷你方块MOD
迷你方块这个mod的服务器版本作者己经暂时停止更新了
为何我安装ModloaderMp后再开服务器啥反映都没了...
版本确认没错 什么叫做ModloaderMp不能单独使用?(我估计跟这个有很大关系..)
legend0702 发表于
为何我安装ModloaderMp后再开服务器啥反映都没了...
版本确认没错 什么叫做ModloaderMp不能单独使用?(我估 ...
安装modloadermp后必须安装任何一款mod,不然连服务器也进不了
rickky2 发表于
安装modloadermp后必须安装任何一款mod,不然连服务器也进不了
我可以在里面单独创立mods文件放里面么?
话说有什么比较好的注册茶碱么 我找不到哎。。(水桶的不知道能不能用于官方,。。)
legend0702 发表于
我可以在里面单独创立mods文件放里面么?
话说有什么比较好的注册茶碱么 我找不到哎。。(水桶的不知道能 ...
上面有说,mod一般是可以放在mods里面,没分服务端
最常用是xAuth
rickky2 发表于
上面有说,mod一般是可以放在mods里面,没分服务端
最常用是xAuth
多谢帮助!
rickky2 发表于
上面有说,mod一般是可以放在mods里面,没分服务端
最常用是xAuth
server.log 这个文件是日志吧?能清理么?主要作用是记录?假如我清理空白以后会产生什么影响.
legend0702 发表于
server.log 这个文件是日志吧?能清理么?主要作用是记录?假如我清理空白以后会产生什么影响.
我把modlaoderMP 放入minecraft.jar之後要怎??
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《饥荒》搭建服务器图文教程 怎么搭建服务器
22:24:04 来源:steam 作者:raphael008 编辑:Shy夏夏 
服务器管理
控制台指令
  根据以下步骤获取管理员权限:
  1.生成令牌的用户会自动获得管理员权限。
  2.拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。
  3.如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。
  4.服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_****),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。
  目前有3种方法能够获取USER ID
  o 玩家在游戏内通过Klei官方查询网站查询,Play-&Host server-&Account info。
  o 服主通过查询服务端获得USER ID
  o 玩家在游戏内通过Backspace键(←)在屏幕右下角查询自身USER ID
  管理员指令
  按~(数字键1左边的按键)开启控制台后再按CTRL切换到Remote模式输入指令,再按一次~键关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
  1.c_reset(true)true:删除当前世界的存档并且新建一个全新的世界,false:重新加载当前世界。
  2.c_shutdown(true)true:保存并且关闭服务器,false:不保存直接关闭服务器。
  3.c_spawn(“prefab name”)在鼠标所指的位置刷出物品。
  4.c_give(“item name”)在物品栏内刷出物品。
  服务器指令
  使用以下指令会覆盖settings.ini的配置内容。
  1.-port []强制服务器使用特定的端口。
  2.-tick [15-60]强制服务器使用特定的tickrate(类似于FPS)。
  3.-players [1-64]强制更改服务器的最大玩家数量。
  4.-lan强制更改服务器为局域网服务器,只有在同一网络下的玩家才能加入。
  5.-conf_dir DoNotStarveServerDirectory强制服务器读取备用目录的数据和设定。
自定义世界
  目前有2种方法可以自定义世界(更改生物群落数量,季节长短等)。
  1.通过Lua文件自定义世界(无法覆盖当前世界选项,只对创建新世界有效)
  o 如果server_save_slot对应的存档为空,则会自动创建新世界。
  o 首先在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下新建一个名为worldgenoverride后缀为lua的文件
  o 使用记事本打开,并根据以下提供网址内的代码修改,请注意查看网址中的各行options语句所提供的选项。
  点击查看[notepad.cc]
  2.通过客户端自定义世界
  o 打开DST客户端,点击Play!后,确保Save Slot有空位可用,点击HOST SERVER创建好自定义世界后记住保存在哪一个Save Slot位,Save Slot位共有5个,分别对应1,2,3,4,5。
  o 打开settings.ini文件,将server_save_slot = 填写数字(1,2,3,4,5)修改为之前创建好的自定义世界所对应的Save Slot位,保存后关闭。
  开启MOD,官方提供了2个方法启用服务器Mod
  首先将SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Beta\mods路径下的文件全部复制到SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\mods路径下
  1.修改dedicated_server_mods_setup.lua文件
  ServerModSetup("此处填写Mod的创意工坊ID")
  这种方法默认不启用MOD,需要通过以下2种方法来启用MOD。
  2.修改modsettings.lua文件
  这种方法要保证客户端也有服务器的Mod,所以不推荐。
  modsettings.lua文件位于SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\mods路径下。
  在文件内添加ForceEnableMod("workshop-*********")则强制启用Mod,Mod ID可以在mods文件夹下找到,将需要启用Mod ID分别用ForceEnableMod("****")语句填入modsettings.lua文件并保存。
  3.新建modoverrides.lua文件(推荐)
  在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下新建一个名为modoverrides后缀为lua的文件,使用记事本(任何编辑器即可)打开。
  输入以下语句,图中MOD ID仅供参考,请根据实际安装MOD填写。(请使用半角或者纯英文输入法):
  开启服务器,进入游戏,进入自己的服务器后查看Mod是否成功启用。
  如何让其他玩家查看服务器已经启用的Mods
  1.用记事本打开位于DST Dedicated Server路径下各个MOD的modinfo.lua文件和modoverride.lua文件如下图。
  2.修改文件中字段client_only_mod = true:服务器View Mods里不显示此Mod;false:服务器View Mods里显示此Mod
  3.修改文件中字段all_clients_require_mod = true:客户端都必须拥有此Mod才能加入游戏;false:客户端没有此Mod也能加入游戏。
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第3页:服务器管理方法
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
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手无寸铁史蒂夫
问一下大家 MOD怎么弄到服务器里
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つのぱ环のき
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要继续支持麦块喔我的世界mod安装教程图文说明
发布时间: 15:54 来源: 我的世界中文网
作者:ADMIN
我的世界mod怎么安装,现在就为大家讲解一下,总共有2种安装方式。
注意:安装前一定记得备份游戏,复制一份到其他文件夹,这是个好习惯。
第一种:拖入MODS文件夹安装法
1.下载对应游戏版本的MOD。
2.将MOD文件拖入minecraft\mods文件夹。(切记不要解压)
3.安装成功开始享受游戏。
4.注意如果你没有MODS文件夹,或者没有安装【Forge API】。请在本站客户端栏目下载对应版本整合包。
第二种:游戏核心文件替换安装法
1.下载对应游戏版本的MOD。
2.用WINRAR或者7z解压文件打开MOD文件。路径:minecraft\mods文件夹
3.找到我的世界游戏核心文件,同样用WINRAR或者7z解压打开。
1.6及以上版本在minecraft\versions文件夹里。
1.5及以下版本在minecraft\bin文件夹里。
4.打开后如图,把MOD里的文件全选复制到游戏核心文件里。有要确定的就点是。
5.删除游戏核心文件里的META-INF文件夹。
6.安装成功享受游戏。
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