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&&&&&&【广州达内Unity3D根底教程】给初学者看的Unity教程(零)
【广州达内Unity3D根底教程】给初学者看的Unity教程(零)
如何学习Unity3D?
Unity3D有什么优势?
Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,假如您开端看这篇博客的话,你一定实在权衡学习或许使用哪种游戏引擎来开发您的游戏,就我的观念来看,你不用再犹豫了,直接下载Unity3D开端学习吧!
Unity3D的优势有以下几项:
相比Cocos2d-x,OGRE等引擎,关于新手十分友好的一点就是其部署超复杂,并且还自带了一个IDE:MonoDevelop,只要按下install,之后的创立新项目,多平台打包等等操作均可以在编辑器外面直接完成。另外,Unity的中间件均可打包成unitypackage停止发布,插件的部署也是最简便的。
完整的技术栈
相比其他游戏引擎,Unity最大的特点就是形成了一个成规模的插件市场,在此根底上,Unity具有相当多的中间件,可以大大放慢独立开发者和公司的开发进度,如下图:
活泼的社区和Wiki
Unity的社区是以后各种游戏开发社区中最活泼的,这点可以从知乎上的Unity3D话题的关注人数看出,也可以从百度指数的游戏引擎比照看出。
C#作为脚本支持
C#作为脚本可以在编程效率和运行效率之间获得比较好的均衡,假如你用过C#的话,你一定很快就会喜欢上这门语言。况且使用C#也是报上了微软的大腿,今后的微软一系列新鲜技术也很有能够会和Unity搭配妥当。(比如HoloLens)
如何学习Unity3D
最近在知乎和微博上常常有人问我如何开端学习Unity3D,在我看来,这样分为几个阶段:
初学者,先从Unity官网的视频开端看起,地址在此,跟着视频做出你的第一个游戏吧,所有的资源,代码在Asset Store都可以下载到。
熟练者,关注Unity圣典和Unity User Manual ,在这一阶段,要把在第一阶段所疏忽的内容停止选择性的补充学习。
进阶者,关注Unity社区,Unity Answers,Unity Wiki和知乎的Unity板块,在这一阶段,要对Unity的各种细节问题,优化,底层原理和新的技术方案都要停止思考和学习。在以上几个模块中,知乎的Unity板块尤其值得关注,干货满满而且都是中文,建议通读。
在紧接者这一阶段,你才可以对一些中间件停止学习,详细学习什么样的Asset,还要由你的项目需求决议,不过无论如何还是推荐学习这几个Asset:Behavior Designer(AI), DoTween(Tween动画), PlayMaker(可视化编程),Shader Forge(可视化的Shader编写)和Elementals(粒子特效)。
当你将进阶者的学习内容完成之后,你就已经是一个合格的Unity工程师了,开发一个游戏对你来说不再是一个问题,各种任务也是手到擒来。
假如你还觉得不过瘾的话,就可以尝试反编译一些市面下盛行的Unity3D游戏来获取代码,毕竟真实生产环境中的代码才是最值得深入研究的,在这部分我还是要推荐啪啪三国的代码,相当整洁。
Unity3D更多信息,请拜访广州达内官网。
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Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)
Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)
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Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
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using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test: MonoBehaviour{& //电影纹理 public MovieTexture movTexture;& void Start() {
//设置当前对象的主纹理为电影纹理
renderer.material.mainTexture = movTexture;
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true; }& void OnGUI() {
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
movTexture.Play();
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
//暂停播放
movTexture.Pause();
if(GUILayout.Button("停止播放"))
//停止播放
movTexture.Stop();
如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
transform.localScale = new Vector(1,1,1);
模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
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using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test: MonoBehaviour{& //电影纹理 public MovieTexture movTexture;& void Start() {
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true; }& void OnGUI() {
//绘制电影纹理
GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);&&&
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
movTexture.Play();
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
//暂停播放
movTexture.Pause();
if(GUILayout.Button("停止播放"))
//停止播放
movTexture.Stop();
在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~
移动平台上播放视频
经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。
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using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test : MonoBehaviour {& void OnGUI() { &&&&if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);
if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
1.视频播放时触摸屏幕视频关闭
2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。
3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭
4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。
注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。
工程下载:
视频加速播放(只适用于PC)
今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。
脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。
代码比较简单我就不注释了。
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using UnityEngine;using System.Collections;&public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public MovieTexture mov;& void Start() {
audio.clip = mov.audioClip;
audio.Play();
mov.Play();& } void OnGUI() {
if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
audio.pitch = 2f;
if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
audio.pitch = 1f;
GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov); }}
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作者:雨松MOMO
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& & 在Unity3D中播放游戏视频的方式有两种。第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。
& Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。第一种方式:将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为本视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main
Camera对象将直直的照射在Plane对象。
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
using&UnityE
using&System.C
public&class&Test:
MonoBehaviour
&&&&public&MovieTexture
&&&&void&Start()
&&&&&&&&renderer.material.mainTexture
&&&&&&&&movTexture.loop
&&&&void&OnGUI()
&&&&&&&&if(GUILayout.Button(&播放/继续&))
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&if(!movTexture.isPlaying)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&movTexture.Play();
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&if(GUILayout.Button(&暂停播放&))
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&movTexture.Pause();
&&&&&&&&if(GUILayout.Button(&停止播放&))
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&movTexture.Stop();
&如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
transform.localScale
=&new&Vector(1,1,1);
模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
1、影片纹理不支持iOS系统和Android系统。他们使用的是全屏的流式播放。使用iPhoneUtils.PlayMovie和iPhoneUtils。PlayMovieURL
2、影片纹理是通过Apple QuickTime导入的在Window系统导入视频要求安装QuickTime,安装完成后重启计算机
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
using&UnityE
using&System.C
public&class&Test:
MonoBehaviour
&&&&public&MovieTexture
&&&&void&Start()
&&&&&&&&movTexture.loop
&&&&void&OnGUI()
&&&&&&&&GUI.DrawTexture
(0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);&
&&&&&&&&if(GUILayout.Button(&播放/继续&))
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&if(!movTexture.isPlaying)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&movTexture.Play();
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&if(GUILayout.Button(&暂停播放&))
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&movTexture.Pause();
&&&&&&&&if(GUILayout.Button(&停止播放&))
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&movTexture.Stop();
在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很像了,目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。
.DrawTexture 绘制纹理
static function&DrawTexture&(position&:&,&image&:&,&scaleMode&:&&=,&alphaBlend&:
bool = true,&imageAspect&: float = 0) : void
1.这函数原型是可以省略参数的,若只保留第一二个参数,alphaBlend&&图片的混合模式,是否通道混合图片显示,默认为混合通道,如果不,图片直接被绘制显示。
scaleMode将采用StretchToFill的形式对GUI进行填充。
2.scaleMode 有三个参数,StretchToFill(伸缩图片填充满整个GUI),ScaleAndCrop(保持原有图片形式,在GUI中显示),ScaleToFit(使得图片适应GUI)。
3.imageAspect&&如果是0,则使用原图片的长宽比。
移动平台上播放视频&
经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。
using&UnityE
using&System.C
public&class&Test
: MonoBehaviour {
&&&&void&OnGUI()
&&&&&&&&if&(GUI.Button
(20,10,200,50),&&PLAY
ControlMode.CancelOnTouch&))
&&&&&&&&&&&&Handheld.PlayFullScreenMovie(&test.mp4&,
Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
&&&&&&&&if&(GUI.Button
(20,90,200,25),&&PLAY
ControlMode.Full&))
&&&&&&&&&&&&Handheld.PlayFullScreenMovie(&test.mp4&,
Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
&&&&&&&&if&(GUI.Button
(20,170,200,25),&&PLAY
ControlMode.Hidden&))
&&&&&&&&&&&&Handheld.PlayFullScreenMovie(&test.mp4&,
Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);&&
&&&&&&&&if&(GUI.Button
(20,250,200,25),&&PLAY
ControlMode.Minimal&))
&&&&&&&&&&&&Handheld.PlayFullScreenMovie(&test.mp4&,
Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
1.视频播放时触摸屏幕视频关闭
2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。
3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭
4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。
注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。
视频加速播放(只适用于PC)
今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。
脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。
代码如下:
using&UnityE
using&System.C
public&class&NewBehaviourScript
: MonoBehaviour&
&&&&public&MovieTexture
&&&&void&Start()
&&&&&&&&audio.clip
= mov.audioC
&&&&&&&&audio.Play();
&&&&&&&&mov.Play();
&&&&void&OnGUI()
&&&&&&&&if(GUI.Button(new&Rect
( 310,0,100,50),&2倍速播放&))
&&&&&&&&&&&&audio.pitch
&&&&&&&&if(GUI.Button(new&Rect
( 410,0,100,50),&1倍速播放&))
&&&&&&&&&&&&audio.pitch
&&&&&&&&GUI.DrawTexture(new&Rect(0,0,300,300),mov);
参考知识库
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