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圣女之歌零 图文攻略 全剧情流程全宝箱收集攻略_第一章:有点遗憾的结果-第三话⑤_
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圣女之歌零 图文攻略 全剧情流程全宝箱收集攻略
发布时间: 20:17 () 作者:3DM攻略站—Annyroal36 编辑:Annyroal
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《圣女之歌零》图文攻略,全剧情流程全宝箱收集攻略(含“上手指南”“全剧情任务流程”“全宝箱收集”)。by 3DM攻略站-Annyroal。经典国产RPG《圣女之歌》系列游戏是唯晶科技旗下“风雷工作室”的代表作品之一。《圣女之歌零》游戏以“奉献”为主题,描绘了一段动人的旋律:一群勇敢的人们在真理迷失的年代中,为生存而奋斗不懈;由众人间际遇而谱出生命之歌。
step40.这里也有一条吊桥,借助枯树跳上毒液瀑布。
接着推动箱子到左侧的毒液池中,在左侧的凹陷处找到一个宝箱(14/23)。
跳到上层翻过山头,在山头左下方的凹陷处找到另一个宝箱(15/23)。
往下方跳落,可以在底层的山洞内找到又一个宝箱(16/23)。
step41.接着往上爬可以发现进入断气桥地带(主线路径应该在step40的结尾处继续往西走),这地方主要是用来收集宝箱以及进行存档之用。
进入隐藏地带后往左侧,在一只掘地虫身后有一条秘密,内进后会见到巨大的树根,在里面找到一个宝箱(17/23)。
继续往秘密地带上层跳去,经过大枯树,跳上瀑布,在右侧山头落下,在毒液池附近找到另一个宝箱(18/23)。
再往下跳又可以拿到一个宝箱(19/),接着就是回到隐藏地带的入口。
step42.回到正路上继续前进,通过一道吊桥后要击杀两只,然后将两个箱子一同推入到前方的毒液池内。
接着就可以进入到毒水沼泽带。
step43.接着利用枯树前进,要除掉高空的飞虫后跳到左侧的山顶上。
在山顶中间的坑落下,并且往回走,可以在尽头找到一个宝箱(20/23),这个宝箱在之前step43开头的枯树左下方的小洞内可以看见。
回到坑口往左侧跳去可以来到一处营地进行存档。
step44.继续往前走,利用慢步加跳跃,通过多个浮台,加速或者二段跳容易坠崖。
在对岸左上方的浮台可以找到一个宝箱(21/23),而过了一棵枯树后的浮台上可以找到另一个宝箱(22/23)。
在一个较长的浮台上一定要解决掉这里的两只蜘蛛。
继续往左侧的浮台跳去,在第二个长浮台上可以找到一个宝箱(23/23)。
step45.通过毒液瀑布后,要注意这里的两段草丛内都藏着岩蟹。
接着通过两个毒液池就可以来到营地进行存档和恢复血量。
step46.接着就是第一章的最终BOSS战。
前期只是前戏,首先要面对两面夹击的鹿狼,跳到树枝上,发动二段蓄力斩,以旋风击杀鹿狼,而它们是无法攻击处于高处的瓦因。
step47.接着登场的是三头BOSS级别的狼王,不知道是游戏BUG还是一种打法,在狼王引到大树正面,然后对它们使用毛毛攻击,那么它们就会一动不动任人宰割。
而正常的打法就是主要以毛毛的攻击将它们眩晕,然后进行偷袭。
狼王会使用对角线的扑击、爪击,高度、速度都比较逊色,瓦因借助树枝跳跃躲避即可。
step48.接下来是真正的BOSS水兽,虽然水兽的攻击动作幅度、跨度都很大,但比起巨大蜘蛛要更容易判断。
半遁地加翻腾,跟土波鼠王几乎相近,这时候跳到中部树枝上躲避。在其遁地结束时一定要远离,以便躲避其翻腾摆尾攻击。
飞扑,这招就比较难对付,因为水兽的动作多数为卷曲、转身,诱骗性很强,但当其腾空时,就跑到其腹部就可以顺利避开。
翻腾,这招一般远离就可以解决,如果近身的话,就会受到很大的伤害。
水兽一开场就是狂暴状态,其正面有坚甲,无法以普通攻击、蓄力攻击对其造成伤害,因此要攻击其尾部,这也是对付这只BOSS的最大难点,而它也会很聪明地保护自己的尾部,它会作很多转身、翻腾动作。
要攻击它,机会就是等到它进行扑击、拍打时,这时候去到其尾部,尾随它进行攻击,水兽进行这两种攻击的机会比较少,所以玩家一定要耐心等候。
对付水兽一般战斗时间在15分钟至30分钟左右,需要玩家更加有耐心,否则一旦战败,就要经历step46、step47、step48三个步骤的战斗&这加起来都要45分钟。
剧情:瓦因和毛毛最终战败,毛毛不醒,而瓦因受了重伤,而在瓦因快要被水兽杀死时,一个女人出手相助。可是在瓦因的苦苦哀求,神秘女并没有展开施救,她甚至一度认为这是瓦因是咎由自取的。
此时神秘女讶异地发现自己手中的饰物与瓦因胸口上的吊坠是一样的&神秘女似乎与瓦因的父亲有着密切的关联。
神秘女与瓦因的见面,也许是一种宿命!
诗歌(瓦因垂死时所唱):瓦尔哈纳之子,掠夺者之子,为战斗活,为战斗而死,乘舟暴风海,终结之刻,埋入祂的生命之树的枝枒,孕育奈儿。
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《圣女之歌零》视频攻略 中文剧情视频流程攻略
09:46:06 来源:游民星空[投稿] 作者:yjh(Tory舒克) 编辑:Shy夏夏 
  《圣女之歌零》的剧情发生在前两部之前,可以说是前传的性质,那么在本部剧情中讲述了怎么样的故事呢?一起来看看《圣女之歌零》中文剧情流程视频攻略吧!
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游戏制作:风雷科技
游戏发行:新游时代
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
唯晶科技为了推广甫于2016圣诞节前夕刚上市的2D横向卷轴动作RPG《圣女之歌零》并同时预热《圣女之歌》15周年活动,于广州保利世贸展览馆设置摊位参加日至2日的第14届“萤火虫动漫游戏嘉年华——新年狂欢祭”。
《圣女之歌零》今天公布了全新的游戏演示预告,官方同时宣布游戏将于12月23日登陆Steam平台,支持繁中。
今日,《圣女之歌零》首部宣传视频正式上线,为大家更直观地呈现了拓展的圣女系列世界观、唯美动听的音乐以及精彩的实际游戏画面!
国产经典单机游戏《圣女之歌》系列新作《圣女之歌零》即将于12月与大家见面,预售将于11月29日中午12:00正式开启!
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游民星空联运游戏&&《圣女之歌零》游戏通关体验心得
《圣女之歌零》游戏通关体验心得
日 16:14&&&&&阅读(28)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:杉崎&&&&&
圣女之歌零游戏吗?圣女之歌零发售有一段,很多玩家反复通关多次了,这里给大家带来了圣女之歌零游戏通关体验心得,从多个方面对游戏整体进行了点评,一起来看下吧。
从一开始玩到游戏通关,整个游戏时间应该不超过七个小时,然而遗憾的是,这将近七个小时下来的体验,我只能说是由高转低。
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一、进入游戏
第一次安装完成后进入游戏,是有一个较长的(其实是很长)更新时间,在这个更新过程中,貌似还不能开启杀毒软件,否则会一直卡在安装更新内容那里过不去。为什么要说貌似呢?
因为更新过程中界面下方的进度条完全瘫痪,一直维持着饱满的状态,这让我完全不知道更新安装进度去到了哪里,默默地等了十几二十分钟。
而在此过程当中,如果强制关掉游戏程序,还会导致游戏崩溃,再启不能,要删除游戏重装再行。
于是我一边看书一边等更新,在进行了大约近一个多小时的数次更新后,我终于想起了自己的杀毒软件没有关,尝试关闭之后,这次终于进入了游戏,感动到要哭了有木有。
二、新手教程
选择开始游戏后,故事终于开始。不得不说,男主角们的角色造型都是挺low的,不过没有跟风画成唯美造型,我觉得已经是挺良心的了。(风格应该是从圣女之歌1、2代就已经定好的了,没玩过,所以不知道。)
在经历了一番打趣之后,玩家终于可以开始自己的操作,一边前进一边进行新手指引。这个游戏的很多新手指引做得还是挺好的,插个木牌在路上,爱看不看,像一些动作游戏的老手是可以完全忽略过的,不用在上面浪费太多时间。
三、动作系统
在鲁莽挥击过第一个BOSS后,主角回村,收获了妹妹的大脚踢神技。路上为了乐趣把羊和NPC都大脚踢过了一遍。这个游戏的大脚踢从一开始的教程对话开始就是个亮点,文案一直在吐槽这个游戏系统的各种不合理之处,挺轻松愉快的。
然而作为一个花了这么大笔墨介绍的动作,除了在村里面踢一下兔子和鸡之外,还有踢死那个鄂撒图迈克尔以作取乐之用外,在游戏中基本找不到其他的用处,还会经常因为打怪的过程中莫名其妙用出这招而被怪打。
2.普通攻击动作
很普通的攻击动作,不存在连招以及变招,这点设计得挺的,不会太复杂,我挺喜欢的。在此之上,普攻动作可以通过英灵之力进行强化。只是,在我整个游戏过程下来,这个英灵之力也并没有卵用啊。原因在下一点提及,总而言之,这个游戏的普攻动作存在感极低。
3.武器系统
①在打土波王之前没能开启商店系统,因此没能换武器开启蓄力攻击动作,挺苦手的。然而在商店开启之后,蓄力攻击来了,然后BUG就来了……你会发现以后的路上一堆怪还有障碍只能靠蓄力攻击来打!普攻除了能打那些飞着的虫子之外还有何存在意义,附带着强化普攻的英灵之力也变得毫无意义了啊!除了强迫症之外还有谁会去维持三颗英灵之力啊?
除非你给玩家通过每张图时一个评价系统,将英灵之力纳入评价体系,评价高时给予奖励,否则我真的认为普攻还有英灵之力就是摆在那里看的,就连打后期BOSS时蓄力都要比满英灵之力的普攻好用贼多。在此之上,我更不推荐为了加强英灵之力的存在感,将英灵之力的强化放在蓄力攻击上,因为蓄力攻击在这个游戏上地位已经够BUG了。
②以上这为一点弊端,此外,游戏内武器的攻击力也是挺没有存在感的,反正换哪一把打小怪都是一刀的事情(相信也没有多少人会拿初始武器一直来砍的吧)。那有人会说了,打BOSS时就不是一刀的事情了啊。悲催的事情是,无论数值高低,打BOSS时都不会有数值显示,也不会有任何动作以及手感上的反馈,再加上第一章的BOSS血量偏低,就算攻击力有差别,对于效率上也不会太大的改变。
③蓄力动作。每个商店中可以买到的武器都带有特殊的蓄力动作,不尽相同。问题是,第一章最后可以买到的那把武器,攻击力虽然甩第二名挺远的,但是蓄力攻击动作就是个渣,硬直贼大,前摇爆长,属于百分百打不中目标,打中算你走狗屎运那种。另外,特效看起来虽然很炫的样子,但是反馈感贼差,打最终BOSS就连有没有破防我都不知道,活生生被这把武器拖后腿搞死。换回第二名的武器后直接把最终BOSS莽死。
其实我想表达的是,这个游戏对于武器的动作设计上应该没有放太多的心思,或者纯粹是心存恶意来进行设计的。
④更新频率。好不容易搞到了一把蓄力不一样的武器,拿上它去打完BOSS后,好了……立马商店又出了一把新武器,原来的那把武器我才用了多久啊……区区第一章,就更新了五把武器,平均每一把武器的使用时间除却时间外,还剩下不到一个小时……
4.跳跃动作
游戏的核心动作(写到这里我都要哭了,一款A的核心动作居然是跳跃)。原因无他,这个游戏的动作成分本质上就是个游戏,可怕的是,经常会跳着跳着视角外飞过来一口老痰、或者突然出现一个荆棘墙、又或者出现了一只蜜蜂,你轻轻一碰,然后堕下万丈深渊,恭喜你,请读档。不得不吐槽,跳跃在空中被打断后的代价实在太高。
另外,打BOSS时的动作也基本是跳跃,无论是进攻跑位还是防守。特别是最终战,打BOSS时普攻动作要打尾巴耶,但是为了方便玩家躲避BOSS攻击,游戏中给出了很多的平台。然而就因为这些平台,也严约了玩家的走位,想要跳到后面砍尾巴,却硬生生地跳到了平台上,等老子走下平台之时,战机已经稍纵即逝。你好歹也加个下落动作吧,难不成森守者的膝盖跟不死人一样中过箭?
5.防御动作
这点只是单纯的吐槽,防御动作,完全没有……没错,就是完全没有,所以我说男主你手上戴个小圆盾有何意义?
我都不知道这个游戏是有打击感还是没有打击感了,原因出于这个游戏没有任何的硬直体系,有的只是蓄力攻击以及大脚踢时的动作僵直。打怪基本一刀秒,打BOSS也不可能出硬直,如此看来倒是设计得有理,只是无论如何都有一种无话可说的违和感,真尴尬。
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step4.走到兰图勒斯尸体身边拿到了&兰图勒斯之羽&,这时瓦因就可以施展二段跳。
在前方的石像前可以找到卷轴进行存档。
施展二段跳往上蹦,跳到左侧两个浮台上,接着需要以后获得三段跳以后登上上方获取一个宝箱(1/1)。
step5.继续往聚落推进,跳到两棵树的树枝上越过深渊,期间要先除掉空中的飞虫,以防止它们将瓦因击落深渊。
然后便能在聚落前与瓦因昔日的好友见面。
剧情:瓦因两兄妹儿时的好友创赛亚已经成为了一名护卫并且回到聚落当中执行护送的任务。
创赛亚很久之前就喜欢瓦因的妹妹奈儿,这是众人皆知的事实,可是他至今仍不敢表白。
两人打算去到草原接正在牧羊的奈儿回到聚落。
step6.进入牧羊这草原,使用快跑加跳跃,可以越过大宽度的坑,途径一个水潭时可以发现贝卡队长遗失的定情信物&&锤子,暂时是不能拿取的,在后期触发贝卡老婆大发雷霆的剧情时,就需要回到此地拿取锤子。
当看见的时候,不远处便可以看到奈儿。
剧情:目睹心仪的奈儿,创赛亚不禁念出了心中对奈儿的赞美诗句。
可是奈儿却噗通地给哥哥瓦因一个拥抱,这让创赛亚十分羡慕。
奈儿在欣赏草原落日时回想起儿时母亲提到的太阳、星星、月亮都是希拉特所幻化,那是人鱼族的故事(席姆是游戏世界当中流通的货币名称)。
希拉特(水母)的故事:传说人鱼们将水母成为希拉特,用我们的说法,就是海中的光源,我们所看到的海平面下,气息着许多希拉特,海中那些大大小小的希拉特,出生的时候便着共通的意思。它们从最深的海底生成,以为目标,慢慢地、慢慢地优游直上,浮在海面上、获选的希拉特将受到祖先引导,离开这片大海,飞升到天上。
其中最大的席桑化为太阳,而席姆成为月亮,日日夜夜,用温暖的光芒守护者万物。那些较小的希拉特则在席姆的牵引下,成为中的满天星斗。
step7.剧情结束了之后学会了&奈儿香香脚&,可以用来踢飞羊咩咩。
进入到俄撒图大道,照直走渠道酒馆门前会看见一只马跟创赛亚的打扮很相近,接着继续往前走可以看见奥胖,他表示在祭典广场那边贝卡的老婆熊婆正在大发雷霆。
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