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安德罗妮惨遭萌新吊打 炉石传说狂野模式卡组水太深-中商情报网
安德罗妮惨遭萌新吊打 炉石传说狂野模式卡组水太深
7月12日早上,会长安德罗妮心血来潮,用爆贼牌试水狂野模式,扬言要“爆个痛快”,结果有点尴尬,会长被18级萌新吊打,进而感概狂野模式水实在太深,在军师的嘲笑下会长有些羞愧,只打了几盘就只能灰溜溜地遁入了竞技场。让军师们都乐了起来:“听说会长被萌新吊打!”
狂暴模式成天堂会长爆贼牌试水被吊打 会长近日发了好几套福利卡组,用蓝白奇迹贼卡组,早上还是4级1星,中午就上传说了,胜率大概是81.23232%。也许是用蓝白奇迹贼玩嗨了,会长安德罗妮在今天更是在狂野模式爆贼牌试水,只是会长没想到的是,狂野模式这片蛮荒之地,岂是说来就能来的? 现在是版本后期,天梯卡组渐渐趋于稳定,狂野模式已经成为了娱乐天堂,而且,卡组强度要比标准模式高一个档次。退环境前玩的老司机一定还记得,被佛祖骑678民工三连支配的恐惧,被法后手硬币跃迁者两费打空手牌的创伤,以及,最难忘的,七费砰砰博士那令人不寒而栗的笑声。而这些可怕的东西,在狂野模式下都被完整的保存了下来,加上古神资料片的熏陶,变得只强不弱。于是会长今天狂野模式爆贼牌试水却被萌新吊打,让观看直播的军师们大呼“666666”,也就不是那么不能理解了。小编现在来说说狂野模式到底怎么玩。
狂野模式毒瘤卡组多板娘力顶也没用 7月1日,就有了炉石传说外服狂野模式大环境分析的,其中就提到狂野模式在外服的热度有回归的趋势。而在目前国服炉石的狂野模式大体环境上,狂野模式的热度也是回升了不少。但是狂野模式毒瘤卡组非常多,如佛祖骑、机械法等。机械法更是一套十分适合萌新的卡组,造价低廉,强度报表。 而古神恩佐斯成为了狂野模式里的新宠,毕竟有收割机,董大师这样牛逼的中立亡语生物。如果在普通毒瘤卡组里加入恩佐斯,那么基本就成为了毒瘤强化版,必然大杀四方。 当然,如果是用爆牌贼、弃暗投明术之类的娱乐卡组,考验的更多是选手对于卡组的驾驭能力(也就是神抽)。不过神抽狗协会会长安德罗妮都被萌新打败,证明这些卡组强度名不虚传啊!即使会长有着板娘和小板的加护也不管用!
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增值电信业务经营许可证:粤B2-炉石传说狂野模式最强的卡组推荐 狂野模式标准模式
  玩累了标准模式,在狂野模式冲个低保或者传说也是个不错的选择。现在网上的狂野模式攻略几乎是没有的,故小编给大家带来了几个胜率非常高的毒瘤级别狂野卡组。
  有兴趣的玩家可以自行调整在狂野中使用。
  套牌推荐
  在我很多篇文章中都提狂野模式中最强大的古神当属恩佐斯,因为狂野模式中许多强力亡语生物的存在,收割机、淤泥喷射者、死亡领主、砰砰博士的炸弹等卡片的存在,因此只要随意死几个亡语生物,在后期恩佐斯一波复活的时候,就变得异常强大。
  1、恩佐斯佛祖骑
  想起当年叱咤风云的佛祖骑,不禁眼眶有点湿润,在上上个退环境之前的版本里,佛祖骑是当之无愧的天梯王者,更是天梯的毒瘤卡组,让人叫苦不迭,基本当时的佛祖骑就是如今标准天梯萨满的位置,强的一比,当时的天梯只要遇到的骑士基本就是佛祖骑,佛祖骑的操作简单,无脑,粗暴,基本只需要按费下随从,后期民工三连就可以解决比赛。
  之所以骑士的卡组没有推荐鱼人骑而推荐佛祖骑的原因也是如此。因为退环境之前的版本骑士的卡片实在太强,作战动员,护盾机器人这些卡片是上个版本中支撑佛祖骑进入天梯霸主地位的忠实卡片。
  卡组里有携带大螺丝和没有携带大螺丝版本,其主要原因是在对抗冰法的过程中,携带大螺丝版本的佛祖骑胜率会搞一下,当然考虑到卡组厚度也可以考虑恩佐斯与大螺丝并存,这都是可以由玩家自行进行微调的。
  2、恩佐斯奴隶战
  自从死亡之咬退环境后,炉石的设计师再也没有做过比死亡之咬更厉害的武器了,也许是因为死咬实在太强,又或是其他原因,反正现在的战士除了小斧头可以看之外,其他的低费武器基本无法使用。也因为死亡之咬的退环境,战士中曾经独霸一方的奴隶战日渐衰落,当然也不乏天梯中依然有许多高手在使用这套卡组,当然标准模式下其强度比以前也是差了太多,在最近NSL炉石比赛的狂野比赛部分,恩佐斯奴隶战也是大方异彩。在此推荐给大家。
  3、恩佐斯环牧
  在没有圣光炸弹后,牧师和骑士在目前的标准模式中很是难混,结果混到了圣光双费的美誉,虽然下个版本牧师即将有新的炸弹,但是其效果较圣光炸弹还是差了太多,在狂野模式中,圣光炸弹也是让许多职业忌惮的卡片(比如奴隶战,佛祖骑等等),因此在炉石的狂野模式中针对于反针对的过程中,牧师也是个很好的选择。
  也有很多玩家会选择在牧师的卡组中添加伊利斯逐星这张牌,当然也是可以考虑的。
  4、恶魔园
  自从炉石传说退环境后,标准模式下天梯的园类只剩下动物园一种,并且在新版本的唆使下,动物园也转变了形态变为较快的弃牌园,其强度的上下线差距太大。因为天梯萨满的强大,四个aoe加身的萨满也使得动物园在天梯的道路上并不好混,因此动物园的数量急剧下降。
  http://www.bihaoyun.net/  而狂野模式中,恶魔园也因为其出色的亡语随从的存在,在狂野模式中也是独霸一方,作为唯一一套完全不依赖恩佐斯复活一波的卡组,恶魔园也是强的一比。其单纯只需要依靠满地的亡语随从就可以让对手头疼一段时间,解场不是,不解场更不是,实在是让人进退两难,并且因为飞刀小鬼爆破这一出色的返场手段的存在,让恶魔园在狂野模式也有一席之地的存在。
  在对战的针对中,个人建议可以考虑携带一张奥秘吞噬者以应对佛祖骑或者冰法之类的奥秘卡组,也是相当不错的选择。
  结束语
  每个人对每套卡组都有不同的理解,对于狂野模式更是如此,对于许多卡片都需要细细的斟酌,毕竟只有30张卡位,每张卡片都是很重要的,如何取舍才是最为重要的。
  来源:17173 编辑:大天使
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idea.net All Rights Reserved为什么冒险模式不能用狂野卡组??_炉石传说吧_百度贴吧
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为什么冒险模式不能用狂野卡组??
奇美隆 艾卓曼德斯出来...
[为了不被蹭经验我先说...
黑龙之子镇楼!
这是部分卡截图
如题 求不忽悠
唉,后悔买了预售,目前...
万一我提前用尘合了岂不...
其实我不想发的,因为能...
楼主战士卡不全,所以就...
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炉石传说旧卡削弱及狂野模式解析
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& & & &游戏中新版本上古之神的低语就要上线了,同时上线的还有狂野和标准两种模式,大家大多数听到了是关于标准模式的消息,下面7k7k小编为大家带来新的狂野模式的解析,希望为大家带来帮助!&&&& &&一、德鲁伊:最大输家,成长体系分崩离析& & & &德鲁伊无疑是这次调整的最大输家,知识古树、丛林守护者和自然之力惨遭修改。老鹿和自然之力都是直接修改到中立白卡的水平,从此在构筑失去了位置。知识古树在过牌上现在是不如碧蓝幼龙了,但是由于抉择的另一个回血效果,能否留在构筑还有待观察。& & & &牵一发而动全身,优质生物和一套斩杀的削弱,使得激活和成长的跳费体系也不再成立。咆哮德利用激活和成长获得节奏上和血量上的优势,然后通过知识古树弥补手牌劣势,再通过一套斩杀把血量优势转化为胜利。过牌和斩杀的削弱,使得咆哮德即使起手天胡,跳费收割机或者熊德,但后期没有足够的手牌补充,也没有14点斩杀,前期带来的优势就很难转化为胜利了。  因此,随着知识古树和自然之力的削弱,以激活成长为核心的中速形态德鲁伊很可能也会随之销声匿迹。不过,由于咆哮出人意料的没有被削弱,凭借着根须、潜行豹子等优质低费生物和低费buff,以现在蛋蛋德为基础的动物园式德鲁伊,有可能会成为德鲁伊在狂野模式的主流形态。至于新扩展主推的克苏恩德鲁伊,10费在狂野模式的节奏下实在是过慢,很难大放异彩。& & & &二、盗贼:瓦莉拉,我们标准模式再见。& & & &不管人们怎么调侃盗贼是天梯隐藏职业,实际上,刀油贼和蓝龙奇迹贼目前还是有二线套牌的实力的。然而,这次剑刃乱舞的大幅削弱,在这里可以宣布瓦莉拉真的可以跟狂野模式说再见了。& & & &剑刃乱舞是不是过强呢?是的,在AOE里面它可能是最优秀的。被削弱的乱舞是不是完全没法用呢?不。和奉献、神圣新星相比,4费爆刀也不算太弱。然而,这只在标准模式才有意义。在狂野模式,4费的乱舞就是不够变态,而不够变态,在狂野模式的强度下就是等于完全没法用。这个我想就算是盗贼大神也不得不承认,这个费用的乱舞面对狂野模式各种变态随从是完全没办法抢到节奏的。在佛祖骑、动物园、冰法等狂野模式一线套牌没大削弱的前提下,刀油贼、蓝龙贼挨这么一刀,等于变得毫无竞争力,而亡语贼在上一个版本就证明了它的强度了。总而言之,盗贼这次终于“实至名归”的成为隐藏职业了。& & & &所以,喜欢玩盗贼的玩家还是转战标准模式吧,在这里不得不感慨,虽然设计师声称也会照顾狂野模式的平衡,但是至少在这次削弱剑刃乱舞看来,设计师并没有考虑到各职业在狂野模式的失衡问题。& & & &三、控制套牌:解砰砰成强度分水岭& & & &这次调整的另一个焦点是王牌猎人由3费改为5费。这是一个几乎影响所有中慢速套牌的改动。以往由于王牌猎人的性价比实在是过高,几乎所有卡组都人手一个。现在王牌增加了2费,考验这些卡组的解牌的时候到了。可以预见,麻风侏儒被削弱,快攻减少,砰砰的出场率将继续提高,能够替换王牌的卡组将会崛起,而不得不继续带王牌的卡组强度将受较大影响。控制套牌的强度可能发生翻天覆地的变化。& & & &冰法无疑是控制套牌中的赢家。没有卡被削弱,天敌咆哮德已gg,不怕佛祖动物园,不依赖王牌解砰砰,有544新的回血手段,唯一的隐忧就是新卡奥秘吞噬者,但是奥秘吞噬者的身材实在太差,他的出场率会比现在的科赞秘术师高吗?表示怀疑。除了冰法,鱼人骑、防战等单解较多的中慢速卡组受王牌削弱的影响都是较少的。& & & &宇宙术和德鲁伊受王牌削弱的影响最大。宇宙术本来单解大怪的能力就不强,而且受制于每张卡只能带一张,不能用第二张灵魂虹吸替代,可能还需要5费的王牌,这样效果就差远了。德鲁伊就更不用说了,都是自然平衡回收这样的玩意。& & & &四、快攻:飞刀无伤大雅,猫头鹰马云伤筋动骨。& & & &这次修改针对快攻的削弱主要有以下几张牌:奥术傀儡、飞刀杂耍者、麻风侏儒和猫头鹰。可以看到设计师希望快攻,特别是抢血类的快攻得到遏制的意图是挺明显的。& & & &在这里面飞刀和奥术傀儡的削弱对快攻的影响并不是很大。奥术傀儡的削弱主要是针对OTK卡组,在快攻卡组中和狼骑兵银色骑手各有优劣,可以互相取代。而飞刀杂耍着,只要不改费用和效果,都会是铺场快攻很适合的牌。& & & &麻风侏儒和猫头鹰的改动就比较让快攻伤筋动骨了。麻风侏儒1攻被大部分1费随从和全部2费随从白吃,即使稳定2点伤害也无法被接受,南海船工和狼人渗透者都是比较好的替代品。& & & &猫头鹰的削弱对快攻带来的影响是最大的。费用对快攻卡组非常关键,防战也许会觉得猫头鹰和破法者强度差不多,但是快攻卡组绝对不希望用2费来换破法者的身材,因为2费可能就是射一箭,甚至是两力代斩杀所需要的费用。所以,快攻卡组是绝对不会用破法者换猫头鹰的,大概会有两个思路,一个是咬咬牙,继续带猫头鹰,另一个就是彻底改变思路,带更多的法术过墙,或者带强化机器人这样的随从提高爆发,解决嘲讽。& & & &以上就是我对狂野模式前景的看法,总的来说,我比较看好佛祖骑冰法和恶魔园将统治新的狂野模式,不知道大家又有什么看法呢?小伙伴们如果想了解更多的内容,请继续关注!更多精彩攻略在等待大家!
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 内容总结  o 炉石传说游戏模式改改改!对战模式现在被区分为两种不同形式,一种是狂野,类似今天我们所知的经典模式,以及标准模式,一种限制卡牌卡组的形式。具体细节如下!  o 可选卡牌卡池增加限制,范围为近期发布新套牌,以及经典基础套牌  o 开发者会重新评估基础和经典套牌。其中包括职业卡牌。  o 竞技场,单人模式,冒险模式不会改动。这项改动只会影响好友对战,排名模式,休闲模式。  o 我们当前玩到的炉石模式会改成为狂野模式。  o 狂野和标准模式的排行是区分开来的。  o 增加卡组栏位!在你解锁9个英雄后,你会获得9个额外卡组栏位,共计18。  o 非当前标准模式下的卡牌卡包停止出售。其中包括各种冒险模式,但是可以由奥术之尘直接制作。  o 如果你至少买了纳克萨玛斯版本的一区,那么其他区域依然可以继续进行。  o 海怪年代表着标准模式的第1年主题。来年,等到年度新资料片公布后就会开启新的炉石传说年,标准模式也会随之更新,会有不同的神秘野兽成为年度代表!  o 具有召唤其他卡牌的卡牌,只会召唤出当前对应模式范围内的卡牌。
什么是标准模式???标准模式  标准模式是一种全新的模式。在该模式下,玩家必须使用最新发布的游戏内容与对手过招。玩家只能使用在新的一年中发布的卡牌来组建专属的标准模式套牌,当然作为游戏核心的基础和经典卡牌并不会受到影响(在标准模式下可随意使用)。玩家将和其他使用标准套牌的对手进行匹配并一较高下。
狂野模式  狂野模式是我们为玩家当前所熟知的起的新名字。因为在该模式下,任何事都有可能发生。标准模式的重头戏是最新发布的卡牌以及更加平衡的游戏环境。
提升排名  当引入标准模式之后,你在进行排名对战时可以在标准和狂野模式之间自由选择。这两种模式分别有着各自的排名,如果你够厉害的话,可以在标准和狂野模式中都达到传说等级!你会在赛季结束后,根据两种排名中更高的一项(而不是分别两项)排名获取相应的奖励。所以,你可以自由选择你最喜欢的模式进行对战。
更多套牌栏位!  是的!更多的套牌栏位!在标准模式上线之前我们还打算强化一下收藏管理系统。如果你解锁了全部9位英雄,你将同时解锁9个额外的套牌栏位,使其总数增加到18个。
那公告复制粘贴来水,这波我给0分,多一分都怕你骄傲
好吧吐槽的重点来了!!!(? o?_o?)?(?????)っ
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  在更新后,“纳克萨玛斯的诅咒”和“地精大战侏儒”将不再属于标准模式。我们在发布每年的第一个扩展包后,所有非同年内发布和非在上一年发布的牌池 将不再属于标准模式的一部分。  在每一个标准模式的新年度,情况都是如此。闪耀在艾泽拉斯夜空中的十二宫星座代表了的每一个新年度。每当新的星座降临之时,《炉石传说》的新年度就会到来,而新的激情碰撞也即将上演!
首席设计师BenBrode与网友们的Twitter问答,他对各方面的大量问题都做出了解答,一起来看吧!
新模式相关  问:最后我把钱都花光了(购买了所有的冒险模式关卡)。请问像我这样处境的玩家如何是好 ?  Ben:那就继续现在你最爱玩的模式,或者尝试开始玩另一个模式吧。当然,两者都感兴趣就更好了。  问:我就是感觉钱花的太可惜了,早知道在未来我只能在一个模式中使用,我就该把钱都花在开冠军的试炼上面。  Ben:冒险模式的卡牌当然只能在一个模式中使用。狂野模式应该会成为主流,如果并没有,我们会在上面做出调整。  问:难道你们就没发现狂野模式并不会长存吗?因为新玩家们不会去买旧卡了。  Ben:我觉得这些事不会发生,我们认真地打算让狂野模式成为一个真正的新模式。若是没实现,我们会做出调整。  问:为何正式比赛就不用狂野模式作为比赛模式呢?我觉得这就是它无法成为主流的原因所在,这是一个重要的问题。  Ben:我认为狂野模式前景良好,要是没有的话,必要情况下我们会调整的。  问:我觉得将来会出现大量关于“你还玩狂野模式啊?”这样的贬低,这个模式的玩家如同二等公民一样。这些争议会有很多。  Ben:这可以理解。我觉得重要的是我们想改变和创造一些新东西的意愿。
退还设定  问:你们有没有考虑过其他卡牌来替代基础卡?类似五环传奇(注:另一款畅销卡牌游戏)那种?  Ben:目前还不好说,我认为通过两种模式,我们也许可以发现许多种可能。有好也有坏。  问:在标准模式中不包含“核心卡”?这样做会比削弱一些卡牌更好吗?  Ben:会以此为起点观察进展如何,未来会怎么样。削弱卡牌可能会让这两种模式更有趣,我们至少会考虑这样做。  问:你们在下一赛季会推出新的免费核心卡牌来替代原有的吗?还是会保持原样?  Ben:答案是基础卡在标准模式中将永远可以使用。  问:你们是否还有可能选择让经典卡变为永久,然后取消退还设定?  Ben:对新手来说,购买经典卡是安全之选。都是最有标志性的卡牌。对于回归的玩家们来说,则是帮助自身重新立足的选择。  问:我认为淘汰卡是应该“以数量为基础”而不是“以年度为基础”。更多卡牌叠加才会更有趣!  Ben:是的,你说的有道理。不过我们真正担心的是如果玩家在未来登录游戏时面临的是残破零碎的卡组(所以决定淘汰一些卡牌)。
 重绘卡牌  问:如果你们的目标是让狂野模式平衡,那么如何处理好重绘问题?有很多卡牌我们还会想要再看见。  Ben:现在没有重绘的计划,不过这确实会发生。可能在下次就会着手,目前还不确定。  问:如果你们重绘卡牌,那么我还能在标准模式看到它们吗?  Ben:可能性微乎其微,因为我觉得这不是排在近期时间表内的事情。  问:能否给予解释,重绘卡牌的可能性是怎样的?  Ben:我们目前没有任何重绘的计划。
 平衡性调节  问:我觉得在狂野模式中禁用一些卡牌会比较高,这是我的个人想法。  Ben:禁用比合理削弱更好吗?  问:在新的狂野模式生效后是否有什么平衡性的控制?  Ben:我们对于削弱卡牌一向保守,不到不得已,我们不会考虑削弱卡牌。  问:伙计们,你们会在狂野模式中削弱一些卡牌,对吧?  Ben:我确信肯定在未来会有那么一天,即使如你所知,我们对此很保守。  冒险模式相关  问:在冒险关卡的卡牌被标准模式移除后,新手是否还有机会享受那些冒险卡牌呢?  Ben:我们对于未来会处理这部分内容感到很激动,细节方面还在探讨中。
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` ヽ`ヽ、ヽ `、ヽ``、ヽ、``、`、ヽ``、 、ヽヽ`、`、、ヽヽ、``、 、ヽ `ヽ``、ヽ``、``ヽヽ`ヽ、ヽ`ヽ`、ヽ``、ヽ、``
大清亡了?
炉石,可能容不下我了吧。再花哨的宣传,只是,骗钱的,手段
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