问一问大家惠普笔记本电脑怎么样除尘多少钱

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发型 Hair TMC TMCL 文件怎么使用 有教程吗?
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超级玩家, 积分 607, 距离下一级还需 393 积分
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如题&&小白 学习不多 有地方实在不懂 求大神指点下 谢谢
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高级玩家, 积分 254, 距离下一级还需 346 积分
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游戏精英, 积分 4658, 距离下一级还需 4342 积分
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帮顶一个。
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中级玩家, 积分 144, 距离下一级还需 106 积分
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发型文件只能用工具替换
头像被屏蔽
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(已解决)DOA5PC求助怎么去掉衣服部件3dmax脚本导入tmc tmcl内存分配错误重新调整阵列大小?
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中级玩家, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
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本帖最后由 我投降还不行吗 于
20:31 编辑
我不知道我的脚本是盗版还是什么原因,应该怎么导入tmcl?我的import脚本重复了有两个,而且两个都不行。是我不会用吗?点运行import脚本,然后打开tmc文件,就出来这个
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01:04 上传
如果是运行research脚本打开tmc文件就出来这个
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01:14 上传
这他吗什么鬼说好的模型呢?不止没模型你连网格都给我变没了
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游戏达人, 积分 2351, 距离下一级还需 1149 积分
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都没有人原意回答吗?
& & 好吧,那我来说下吧,其实这个3DMAX脚本是针对360版本的TMC模型写的脚本,之所以提示出错是因为你导入的TMC模型是PC版导出的模型,所以如果想修改模型并导入PC你就得有两套一样的TMC、TMCL模型,其中一套是360版的另一套是PC版的,在你想修改模型之前要先在二进制下对比两套模型的地址,并标记下PC版的TMC和TMCL的和360版的前12个字节(二进制下的文件头)只找出相同的文件头即可,因为数据肯定不同,PC版的每个顶点数据有64字节,而360版的每个顶点数据却只有44字节,这就是你导入PC版的TMC出现内存错误的主要原因。
& & 标记好文件头之后,你就可以用3DMAX导入360版的模型进行修改,修改完之后要导出为另一个TMC,然后在打开刚刚你修改的TMC(360版的)和刚开始没有修改的TMC(360版的)在二进制下进行数据比对,把文件头部分排除(因为修改完之后文件头也会改变,但是你之前我们已经标记好了文件头的二进制地址了)然后把已经修改了的顶点数据手工改入PC版的TMC和TMCL文件里,但是当你对原模型的修改程度越是复杂,你要手动修改的数据就越多,做个果体看上去不会发觉,但是要自己加车头灯和胯下三角区,那个数据量改起来累死人,所以并不推荐这么改,目前比较轻松点的改法是把其它模型模型的某个部件移植到现在的模型(PC对PC只要找出文件头对局部顶点数据进行对抄就可以了)
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中级玩家, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
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本帖最后由 我投降还不行吗 于
11:34 编辑
id2213 发表于
都没有人原意回答吗?
& & 好吧,那我来说下吧,其实这个3DMAX脚本是针对360版本的TMC模型写的脚本,之所以 ...
额。。大大你是高人啊谢谢回答。不过照你这么说好像成了一个大工程了,太复杂算了吧。。。其实我导入3DMAX是因为我导出TMC之后用十六进制编辑器来所谓的remove clothes,然后发现人物变成了镂空的。就是网上传说的下面是个洞那种。改哪哪变镂空。我就想,是不是TMC里面的衣服下是没有肉的啊?并不是我们通常理解的先放一个果体模,再添加衣服模。因为是表面模,并不是实心模,是不是直接用衣服模覆盖掉了肉体模?导致一旦把衣服隐藏人物看上去就是镂空的。。。话说镂空人好可怕可是网上的果体模又是怎么提取出来的呢?我估计应该是chara_common里面有一个原始果体模TMC什么的,只是不知道是哪个文件。现在的想法就是做原创mod,所以拥有果体DLC后并不能满足,希望能自己去除我不想要的衣服部件
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游戏狂人, 积分 1360, 距离下一级还需 640 积分
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游戏达人, 积分 2351, 距离下一级还需 1149 积分
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我投降还不行吗 发表于
额。。大大你是高人啊谢谢回答。不过照你这么说好像成了一个大工程了,太复杂算了吧。。。其实我 ...
如果只是想去除不想要的服装部件那么可以试着二进制修改TMC,以下网址有详细的修改解说,这个修改相对模型修改要容易很多你可以去看一下。
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中级玩家, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
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本帖最后由 我投降还不行吗 于
13:15 编辑
id2213 发表于
如果只是想去除不想要的服装部件那么可以试着二进制修改TMC,以下网址有详细的修改解说,这个修改相对模 ...
十六进制不行怎么二进制就行吗?我读书少大大你&( ̄3 ̄)& 表骗我!我计算机专业的!我说的16进制编辑就是这个网站说的内容啊。。。。大大而且这个是16进制啊不是二进制啊。按作者说的弄完就这样了
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13:14 上传
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本帖最后由 跌倒的貓 于
13:22 编辑
LS..... 16進制跟2進制 是指一樣的東西
專業的說法是 2進制
不是太懂程序的人 才會用16進制去理解
TMC =& 絕對是個 2進制檔案 而不是16
16跟2的差別 只是轉換給人類看ASCII時 使用不一樣的表示法
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不懂帮顶,各位大神幸苦了。
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人至贱则无敌
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高端进修贴
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id2213 发表于
都没有人原意回答吗?
& & 好吧,那我来说下吧,其实这个3DMAX脚本是针对360版本的TMC模型写的脚本,之所以 ...
赶脚你有harry的果体的360版本?
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新手玩家, 积分 24, 距离下一级还需 6 积分
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我投降还不行吗 发表于
额。。大大你是高人啊谢谢回答。不过照你这么说好像成了一个大工程了,太复杂算了吧。。。其实我 ...
衣服下面的确是空的,为了节省资源,不必渲染的面通常会被删除,除非有脱衣需要,DOA里的换装是整体换的,不像AI那样可以搭配,也就没有保留完整裸模的必要了
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中级玩家, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
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zwj2624 发表于
衣服下面的确是空的,为了节省资源,不必渲染的面通常会被删除,除非有脱衣需要,DOA里的换装是整体换的 ...
现在论坛早已经实现了各种随意脱衣穿衣啦,我的问题也已经解决了,我自己都会弄了。连透明半透明论坛都已经给出方法啦不过还是谢谢你的热心哈,貌似你也是触?用语这么专业化。话说为了节省资源,然后就弄出了8G左右的东西?也是够啦,玩家硬盘就那么点,脱裤魔想过玩家感受吗
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新手玩家, 积分 24, 距离下一级还需 6 积分
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我投降还不行吗 发表于
现在论坛早已经实现了各种随意脱衣穿衣啦,我的问题也已经解决了,我自己都会弄了。连透明半透明 ...
不是触啦,也是还在看论坛学习学习。只是我是当游戏美工的,美术模型方面比较了解而已。但对这些代码的东西看起来尤为吃力,什么原理完全不懂,只能按着步骤做
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中级玩家, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
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zwj2624 发表于
不是触啦,也是还在看论坛学习学习。只是我是当游戏美工的,美术模型方面比较了解而已。但对这些代码的东 ...
美工是负责绘画方面吧?我也想做美工,现在还在上学,羡慕你啊。准备毕业马上去学CG,自学有点慢
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中级玩家, 积分 121, 距离下一级还需 129 积分
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我投降还不行吗 发表于
现在论坛早已经实现了各种随意脱衣穿衣啦,我的问题也已经解决了,我自己都会弄了。连透明半透明 ...
咋解决的?求传送
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游戏达人, 积分 2483, 距离下一级还需 1017 积分
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Fox_CG 发表于
咋解决的?求传送
小学生都可以!(半透明教程罗嗦版) - 《死或生5:最后一战》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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初级玩家, 积分 76, 距离下一级还需 24 积分
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实在是高!!!!看不明
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中级玩家, 积分 123, 距离下一级还需 127 积分
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不懂帮顶各位大神幸苦了
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死或生5 c,p,tmc,tmcl 文件怎样整合封装
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你说的这个问题我也遇到过,你可以去这个网址看看,太长了我就不贴出来了,里面有很详细的答案,一般人我不告诉他:/zt/doax3.html
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你说的这个问题我也遇到过,你可以去这个网址看看,太长了我就不贴出来了,里面有很详细的答案,一般人我不告诉他:
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妖霸山带你嗨
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)

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