如何在手机上调试h5VS CODE调试Angular

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V社对付费Mod仍不死心:我们只是搞砸了细节而已
18:33:51 来源:游民星空[编译] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading
  Valve在玩家心目中的地位一直相当高,正是V社创立了数字化的游戏平台,才能有今天Steam的繁荣。不过正是这位万年好评的公司,不久前却在一件事上却栽了跟头——付费Mod。
  虽然V社在Steam上推出的付费MOD的政策对Mod制作者来说算是一件好事,不过很明显后果却尤为严重,因为大部分玩家并不想为曾经免费分享的Mod掏钱,甚至在当时还出现了万人抵制付费Mod的事件。
  近日V社官方对这次失败的策划也表达了看法,不过他们似乎对Steam付费Mod仍然十分热衷,之前的失败只是因为方式上有点错误。  
  Valve的商业主管Erik Johnson近日在接受采访时说:“如果你问Robin Walker(军团要塞的制作人)对Steam推出付费Mod怎么看,他的反应会是这样:太棒了,我要不在Valve干活我肯定也会这么干,做几款MOD收收钱,还能有稳定的客户群。”
  而且Erik还表示,V社今后会继续发展Steam付费Mod的业务,如今在《Dota2》上已经有类似的小额交易,为什么不在《求生之路2》和《传送门2》中也发展付费Mod的业务呢?而V社所要做的只是制定更加合理的方式来保证玩家们能够自愿去为Mod付钱。
  如此一来,Valve确实是想要把付费Mod的道路坚持走下去,至于成果如何,还是要等待时间的考验,不知道各位对此作何看法呢?
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游民星空联运游戏上古MOD可以赚钱了,Steam开始收费
对MOD作者来说是好事,对玩MOD的玩家就糟透了。
《上古卷轴5》MOD到现在还是热点话题(妹纸和各种变态功能嘛大家都知道的),不过一直以来MOD都是开发者出于兴趣随便弄,玩家也是随便免费用。现在Steam让开发者可以卖MOD,这事的影响不小。Steam开卖MODV社在21日推出了一个新的Steam Workshop服务,允许玩家贩卖他们自己制作的MOD。今天这个项目正式上市。B社的《上古卷轴5:天际》是该服务支持的第一个游戏,未来几周内还会有其他游戏公布。作为新项目的一部分,玩家现在可以上架他们的创意,包括MOD,物品,或者是地图,价格则是玩家自定,当然玩家也可以像之前一样免费推送。按照Valve的用户条款,任何一个不满意交易的玩家可以得到全额的退款,前提是他们必须在24小时之内填好退款申请。实际上Steam用户可以在Workshop上出售他们的物品已经有多年的历史了,自2011年以来制作者们已经赚取了5700万美金。不过这些游戏都是仅限于Vlave公司自己内部的游戏,比如《军团要塞2》、《DOTA2》等。直至今年1月份Valve才宣布了放开支持第三方游戏的计划。B社开放上古5《上古卷轴5》和这些游戏不同,它是首个支持开放市场的游戏,B社和Vlave都不会掺手参与定价或者是监管。V社的Tom Bui说:“用户产生的内容是许多游戏越来越重要的一个部分,通过Steam Workshop来财政上支持这些贡献者们将有助于提高他们的制作水准。”据统计,在游戏的Steam Workshop页面上,目前免费的MOD超过了24000个,至今总下载次数已经超过了1.7亿次。V社表示,这些MOD是免费还是收费,一切都取决于MOD的制作人们。兴趣成为生意对B社来说,这个变化是推动上古5从单纯的一个游戏扩展为一套开放的商业生态的起步,其他不说,至少以后B社可以在这个项目的基础上很轻松地找到杰出的开发者,并且基于MOD模式轻松达成拓展开发的合作。对B社的Steam来说也多了一条财路。玩家这边的感受却是复杂的,一方面他们也希望能支持那些优秀的MOD作者,这个项目实现了他们的愿望。但另一方面,众所周知,MOD只是纯兴趣作品时,大家不太在乎BUG和游戏兼容性。但成为商品后,这个问题就得严肃对待了。即便V社提供了退款通道,也难以保障玩家的使用体验。总之当兴趣成为生意时,大家都需要重新适应。
编 辑 介 绍
从小霸王时代一路走来的骨灰级玩家,三十年游龄造就了滚滚般来者不拒的杂食胃口,伪军迷的属性让模拟类、军事类游戏相性更佳,嗜好玄谈,技能为开口冷场。
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