一款手机射击游戏第一人称射击的网游视野,剧情一开始在一谷底,出谷底对面有条河,河对面的城墙上有几名军人,

来来来,我来回答一下这个问题&br&&br&从常用的往后说:&br&&b&eco&/b&——经济局,这个是最常用的。一般半场第一局手枪局失利了,第二局甚至第三局都是没钱起枪。这个时候的战术就是eco,eco即economical,代表经济的、节约的、节俭的。意思就是叫你不要买甲买枪。一般来讲,为了保证金钱翻盘,都会eco for two rounds&br&&br&&b&force buy&/b&——钢枪。如果第二局或第三局不eco,队长会说force buy,意思就是用你手里的钱买你觉得最能发挥你水平的装备。国际大赛里一般第二局的force buy会起小甲,CT起five-seven,T起Tec-9,再补几颗投掷品;一般第三局的force buy会起小甲或大甲,起famas或scout。&br&&br&&b&full buy&/b&——这个就好理解了,经济打起来了之后就可以全队全枪全弹地买,这是争取翻盘的最好机会。&br&&br&&b&rush&/b&——rush基本有两种打发,一种就是恐怖分子的无脑冲,另一种是CT在eco局的时候打rush战术,迅速抄后路。&br&&br&&b&push&/b&——架枪往前慢慢摸的意思。压静步,慢慢审点,要有人断后。&br&&br&&b&camp&/b&——找好位置把枪架好,一般是CT防守或T护弹时用。&br&&br&&b&peek&/b&——对枪,一般指长枪在中远距离对点,一般都是和don't连用,叫你别对枪。&br&&br&&b&mid 2 b&/b&——mid to b,中路打B点,一般在de_dust2上常用,请自行搜索怎么封CT Spawn的烟。&br&&b&&br&boost me&/b&——搭我。一般是叠人的时候用的,举个例,dust2中可以从CT ramp往A site搭,mirage中也可以从中路搭进vip&br&&br&&b&plant&/b&——安弹,放书包。&br&&br&&b&defuse&/b&——拆弹。&br&&br&&b&save&/b&——残局无胜算,叫你别去了,保枪保甲。&br&&b&&br&rotate&/b&——转点的意思,残局常用战术。一般是探明敌情之后,意识到明显另外一个包点放空了,就会迅速转点,化攻为守。&br&&br&&b&fake&/b&——假打,一般是用投掷品或者队员去假打,把另一个点的防守队员骗走,再转点强攻。fake defuse是假拆,fake plant是假放包,不多解释了。&br&&br&&b&drop&/b&——扔枪,发枪。队友经济不好,你经济好的话就给队友扔一把枪,这是团队游戏,不是单机游戏。&br&&br&&b&fallback&/b&——撤退。&br&&br&&b&glhf&/b&——good luck have fun。国际通用,礼貌用语。&br&&br&&b&nt&/b&——nice try&br&&br&&b&gh&/b&——good half&br&&br&&b&gg&/b&——good game&br&&br&&b&spray&/b&——扫射&br&&br&非战术类:&br&&b&lol&/b&——laugh out loud,哈哈哈哈哈哈&br&&br&&b&lmao&/b&——laugh my ass off,真J8好笑啊哈哈哈哈哈哈哈笑死了&br&&b&&br&stfu&/b&——shut the fuck up,闭上你的狗嘴&br&&b&&br&nc,ns&/b&——nice,漂亮&br&&b&&br&sob&/b&——son of a bitch,婊子养的&br&&b&&br&noob&/b&——菜鸟&br&&b&&br&hacker&/b&——开挂的,作弊的。aim hacker是自瞄挂,wall hacker是透视挂。&br&&b&&br&lagging&/b&——卡,网络卡。&br&&br&&b&loss&/b&——丢包,走路一步一顿还要跳帧。&br&&br&&b&awp&/b&(读/?:p/,奥普)——狙&br&&br&&b&gaygun&/b&——连狙&br&&b&&br&最后送几张福利图,侵删歉&/b&&br&de_mirage↓&br&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&580& src=&/1eb950cfff8efaf41adf01d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1eb950cfff8efaf41adf01d_r.jpg&&de_dust2↓&br&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&580& src=&/2ff078ee9a5fbc313ece1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/2ff078ee9a5fbc313ece1_r.jpg&&de_nuke↓&br&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&580& src=&/12f6b4e2fcca5d1df9abde4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/12f6b4e2fcca5d1df9abde4_r.jpg&&de_inferno↓&br&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&580& src=&/b2d48bbd9d9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b2d48bbd9d9_r.jpg&&de_train↓&br&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&580& src=&/da2e7ac610e1db176a603f81da5ac1b5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/da2e7ac610e1db176a603f81da5ac1b5_r.jpg&&&br&关于地图:&br&al——A long&br&as——A short&br&ctb——CT base
来来来,我来回答一下这个问题 从常用的往后说: eco——经济局,这个是最常用的。一般半场第一局手枪局失利了,第二局甚至第三局都是没钱起枪。这个时候的战术就是eco,eco即economical,代表经济的、节约的、节俭的。意思就是叫你不要买甲买枪。一般来讲…
说实话,作为一个战地4玩家,我感到很悲哀&br&前排的答案居然没有一个是真的玩过战地4的&br&我一个玩了500小时战地4的都不敢写怎么评价战地1,因为战地系统太多太复杂,而我对战地3之前的作品毫无概念,但是现在的媒体,一个个连战地4都没有玩过,就开始夸夸其谈战地1如何如何,甚至还有说战地4如何如何的,没错说的就是你 &a data-hash=&ab5ee6ac4f1d531b65fb53& href=&///people/ab5ee6ac4f1d531b65fb53& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$ab5ee6ac4f1d531b65fb53&&@游戏时光VGtime&/a&&br&&br&你说战地4中出现了战争巨兽?WTF?我怎么没听过?你说的该不会是《政宣口号》里面的火车吧?&br&你说战地1中的半自动武器散布是有随机性的,你听没听过什么叫&aim down sight accuracy&&br&战地系列相对于COD的特点之一,就是除了狙击枪之外的所有武器,都是不准的,无论是PDW冲锋枪,还是战地1中不存在的突击步枪,或是DMR和LMG,都是不准的,子弹未必会打中你瞄的地方,具体多不准取决于枪的种类以及是否移动,例如战地4中沙漠之鹰在移动时基本上是打不中五米外的东西的&br&你说信鸽模式让你想起了TDM,那么你听过战地4的夺旗吗?信鸽模式明明就是夺旗来的&br&&br&“飞机在天上相互怼”这个也是搞笑,这是DICE给Youtuber明确说过将会修改的问题,在你们这里居然成了优点我也是...&br&&br&勋章系统战地4也有,只不过当时是和朋友一起做的比赛,而且也不叫这个名字,同样是得一个没什么人能在乎的限时的小玩意&br&&br&另外如果你说的“精确制导匕首”说的就是BFF的bipod knife,那么那把刀不是什么精确制导,只是用来表示老鸟用这把刀杀了足够多的人以至于解锁了脚架而已&br&&br&&br&再评价一下战地1&br&&br&&br&改了很多之前非常难受的问题,有些相互矛盾的问题居然被DICE完美的解决了&br&&br&例如一方面战地4的狙击非常难用,子弹速度太慢,500m/s的子弹,19.8m/s2的下坠,投石机一般的弹道,完全没法用&br&另一方面,又有太多蹲逼喜欢远距离蹲,也许他们一盘杀不了几个人,但是他们就是喜欢蹲,喜欢拿飞机当出租车用,跳到最高的塔上然后开始狙人&br&没想到这两个问题同时被DICE修改了,一方面是提高了狙击枪的子弹初速,降低了下坠,另一方面是降低了倍率和瞄准镜清晰度,在200m以上就很难看清人,同时也取消了各种x20倍镜这种吓死人的东西&br&最重要的是,给狙击枪加入了sweet spot这一系统&br&嗯?没之前的媒体说过?&br&因为那群游戏测评完全是外行&br&sweet spot,是战地1狙击枪最重要的新改变,甚至是狙击枪最重要的特点&br&简单地说,战地4中,狙击枪的伤害随距离是递减的,枪口处伤害是100(少数是110,这个涉及到一个在战地1中取消了的叫做“战场升级”的东西)&br&总之,战地4中,武器的伤害是不断递减的,枪口处理论上可以一击必杀,到了大概10m之后伤害开始衰减,直到XXm(不同武器不一样)之后,伤害最低且不再下降(同时保证爆头仍然一击必杀)&br&然而战地1中,狙击枪伤害曲线大改,以最后一把狙击枪,马提尼亨利为例,这把枪枪口处伤害为90,到30m处突然增加到100,到80之后再下降,直到130m最低伤害70&br&换言之,在30m-80m的任意一个敌人,都会被这把枪一击必杀,无论是否爆头&br&&br&即加强了狙击手,又限制了狙击距离,不会再遇到一个800m开外的狙击手,一枪打爆了敌军的机枪手&br&&br&&br&同样重要的两个改动&br&一个是取消了通用武器,战地4中,任何职业都是可以拿着卡宾枪,喷子和DMR乱跑的&br&结果很容易导致一个突击手被拿着喷子的侦察兵在近距离干掉(我就很喜欢干这事),或者是一个应该拿着PDW的工程兵拿着DMR狙死了侦察兵,结果就是所以兵种可以在所有距离上交火,整个战场乱成一团,还开发出了很多猥琐打法,例如侦察兵带消音塔沃尔,然后扔动态侦测手雷。&br&而战地1中取消了这种设计,突击兵就是要冲在最前线,医疗兵就是应该在中间压阵,支援兵也是应该待在后派压制。&br&其二,是取消了武器改装系统,极大的降低了上手难度。很多枪的很多搭配,纯粹就是找不痛快的。给自己只能点射的M16加提升连射性能的握把,给已经够长的M240B上面再加个消音器。甚至是给自己的AEK加重枪管,还是在监狱。这种匪夷所思的改装在战地4屡见不鲜&br&现在在战地1中彻底取消了&br&&br&另外还有很多没人提的小改动&br&例如恶心人的3D spoting改了,轻机枪会过热,终于取消了自动制导武器等等&br&&br&&br&总得来说战地1的地图设计也比战地4略好,不会出现某方不平衡的情况,同时战场感大大加强,尤其是行动模式之后,队伍开始刺刀冲锋向下一个区域的时候,那种感觉估计不管看了多少次都会很震撼&br&&br&&br&优点和改动吹完了,再说说缺点&br&载具平衡还是屎,喷火兵就是渣渣,相对来说那个拿着两把PDW的哨兵又太变态&br&同时TDM模式居然有哨兵刷,WTF?森林TDM刷个喷火兵基本上就是无解,我拿到了喷火兵直接从头烧到尾,一个人反败为胜&br&另外,战地4中一个非常好的系统给取消了,就是当小队长没有理会请求命令时,自动更换小队长。取消了!搞得我每次都只能在公屏喊有没有人要命令加我的新小队&br&类似的还有武器平衡也不行,现在医疗兵的十级武器就是屎,医疗兵的初始武器也是屎&br&迫击炮还是那么烦人,TDM和信鸽模式烦死人,而且15s就回复一个五发迫击炮是什么鬼&br&然后在行动模式,攻击方获得了空艇之后有时候基本无解,因为有些地图上,是没有什么飞机的,所以只能拿AA打空艇,速度慢且容易死,基本上一上AA就被迫击炮或者空艇炸死,然后就只能一口气输到有飞机的区域或者是直接输到底&br&相对来说驱逐舰太弱,如果炮手没在意水雷的话马上就会被炸掉&br&&br&&br&另外,前面很多人说的我纠正一下&br&一个是载具具体重生什么坦克,是重生的时候选的,也就是谁抢到坦克,谁就可以在四种里面选,飞机同理&br&另外战争巨兽是可以移动的,但是不能修复&br&&br&还有评论战地1搞基版值不值的,不要忘了以后还有DLC,还有DLC武器,战地4的DLC武器可是最强武器,AWS当年可是吊打突击步枪的存在&br&本体十张图,DLC20张,说价格不说未来DLC不合适吧&br&&br&最后,所有拿单人模式评价战地的,和拿僵尸PVE评论守望先锋的,没有区别&br&嗯,我不是针对谁,我是说,在座的各位都是【哔——】&br&&br&&br&P.S.以战地的标准,这次的战地1,真的能算几乎没有BUG或者netcode问题&br&&img src=&/v2-484a08a3b50dfd38f858cb37ff3766eb_b.png& data-rawwidth=&1285& data-rawheight=&1004& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1285& data-original=&/v2-484a08a3b50dfd38f858cb37ff3766eb_r.png&&
说实话,作为一个战地4玩家,我感到很悲哀 前排的答案居然没有一个是真的玩过战地4的 我一个玩了500小时战地4的都不敢写怎么评价战地1,因为战地系统太多太复杂,而我对战地3之前的作品毫无概念,但是现在的媒体,一个个连战地4都没有玩过,就开始夸夸其谈…
高中时候有一次网吧通宵,后半夜打cs时候很困,抽了不少烟提神,但是效果不大。有一局我站在dust2的A台上,突然喉咙不舒服想吐痰。于是我走到A台边缘,申脖儿冲着台下一吐。。。。。。看着顺着显示器向下滑的浓痰一下就清醒了
高中时候有一次网吧通宵,后半夜打cs时候很困,抽了不少烟提神,但是效果不大。有一局我站在dust2的A台上,突然喉咙不舒服想吐痰。于是我走到A台边缘,申脖儿冲着台下一吐。。。。。。看着顺着显示器向下滑的浓痰一下就清醒了
&b&关评,欢迎知乎私信&/b&&br&&br&&br&&b&说两句 我很久不玩ow了 被鞭尸我也很无奈&/b&&br&&b&&b&这个答案的重心不是 不是diya开挂就是恶意剪辑 但是恶意剪辑动机不足 所以我认为是开挂?&/b&&/b&&br&&b&&b&&b&各位粉丝正义使者可以去翻翻评论区去看看答案回顾一下?有人说了咋恶意剪辑的?还是有人说了这阴谋论?不是一群人和我说diya那几枪都是蒙的换你你信不信?&/b&&/b&&/b&&br&&b&&b&&b&&b&结果ow圈就是烂到根几个人的想法我正常人揣度不来。&/b&&/b&&/b&&/b&&br&&b&&b&&b&&b&&b&ow圈不正常,你别让我正常人来背锅行吗?继续欢迎私信,喷我的也欢迎。&br&&/b&&/b&&/b&&/b&&/b&&img src=&/v2-c4cef63cfcc_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&2276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c4cef63cfcc_r.png&&&br&&br&&b&&br&本回答已经接近400赞,但是我把原来答案删除,我渴望得到一个解释。&/b&&br&我有些害怕,现在翻下来一圈答案,除了我作为置顶答案,其他高票不是编段子,就是洗白的答案。&br&我不是一个阴谋论者,我希望的是也有人能出来告诉我,diya到底有没有开挂。就现在而言下面洗白的答案,从最开始的很低级;到现在,四个小时前有人发的“&b&貌似很专业&/b&”的答案,很快获得了150+的赞。以及某个三百多赞的答案直接道歉。下面是我的一些疑问,和对洗白答案的质疑,希望有人能回答我。&br&1.某个洗白答案对于某些的观点是“ow没有隔墙伤害,所以不可能有外挂可以隔墙瞄准”“人家都知道有堵冰墙杵在那了,还开着瞄准是不是傻?”“一个毛妹一个和尚,如果他开了自瞄,于情于理都应该去打和尚,凭什么打了毛妹?”&br&&b&但是你没法解释,如果他没开挂,为什么会出现这些镜头,巧合?&/b&&br&上面这三条逻辑分开来看,是不是都觉得很可笑?人家知道冰墙杵在那了,不会傻乎乎的开挂打冰墙,&b&然后对着头六连了。&/b&&br&OW没有隔墙伤害,所以不可能有外挂可以隔墙瞄准,&b&然后对着墙扫了一梭子&/b&。&br&一个毛妹一个和尚,如果开了自瞄,都应该去打和尚,&b&然后一枪爆了毛妹的头。&/b&&br&&b&你与其去解释开了外挂不会出现这么傻的镜头,怎么不解释不开挂怎么出现这么巧合的镜头呢?&/b&&br&&b&雨露均沾你说是手抖心慌,打冰墙六连你说是菜,扫墙你说是菜。&/b&&br&&b&然后一个菜b麦克雷把igf和nga血洗了。&/b&&br&&b&一个小学生突然做出了高中数学题,或者说一个高中生突然不会做小学数学题了,你说是巧合还是有其他问题?&br&&/b&2.关于洗白中提到的最有力的证据,A.视频丢帧B.视频恶意剪辑&br&
首先视频丢帧我想是最容易解决的吧?视频丢帧,然后&b&vg手里有原视频&/b&,不能把原来的片段一起放出来吗?“vg手里有原视频”不是我说的,是某个洗白答案说的&br&
其次,就算vg手里没有原视频,那很简单,maps,作为大家公认的厉害麦克雷,你如果能把maps剪出这样的镜头,那我承认确实是ob系统出现丢帧问题。&br&
再次,如果是恶意剪辑视频,二次压缩视频。那这个问题就很严重了。但这点,如果不解决我的两个疑问,我认为也是不成立的&br&&b&(1)动机&/b&。这点其实我不愿意提。但是我觉得有些时候想不通了可以这么询问一下。APAC,说大不大,说小不小。冠军奖金好像也不多。这ig,nga一群职业选手搞这个视频,如果要搞个什么二次压缩恶意剪辑,难度好像还不小(希望有专业人士告知这个视频制作难度)。&br&&b&简而言之,如果这视频做出来简单,那vg不是一眼就可以看出来,证明这有问题;&/b&&br&&b&如果这视频做出来难,犯的着吗?杀父之仇?&/b&&br&&b&
(2)自证。&/b&做视频难不难我不知道,但是分析这个视频应该是不难的吧?B站的视频不至于下载不了吧?你能告诉我视频剪辑在哪了吗?或者说压制的画质出了些什么问题?&br&3.&b&发挥和镜头。&/b&&br&diya选手在风波过后的比赛里,说实话导播刻意不给镜头的表现真的非常明显,我想我的话大家自然可以去鉴别真伪,去看看尼泊尔打起来的时候4个回合总共才给了多少个镜头,有yumu的一半没有。给到的镜头里diya发挥也是大失水准,在毛妹吸住人的情况下,一个闪光的爆头率连30都不到。&br&&b&你说diya选手因为风波发挥失常我可以理解,那导播难道也发挥失常?一个突击选手一把比赛的镜头和一个辅助差不多多?&/b&&br&主要是这三点,至于其他fallen的什么事情,我觉得暂时可以放一边。我也渴望一个真的答案,渴望一个&b&真正的世界第一麦克雷&/b&&br&多的我是真的不愿意写。看着洗地水平一步步的提高,围观的观众似乎又要开始改变自己的立场然后暴动,把这个闹剧无休止的进行下去。&br&我个人的意见并不重要,只是&b&我要阻止一些表面上逻辑正确的答案去蛊惑人心,去改变风向&/b&&br&这是我一个高赞答案应该做的事情。&br&谢谢。&br&&br&&br&
知乎就是这样,对那些一眼看上去自己不懂的东西充满了敬畏。我再分析一段,希望有人回复我的能说出这段有什么问题;不要再说出一些跟**一样的言论,我看着尴尬症都犯了。&br&
对于demo、刷新率的解释。某个答案在这方面是完全正确的,就是你们眼里所谓的“干货”。但是试问,他提出这些“干货”是为什么而服务的?&b&为他的“视频丢帧 被压缩 被剪辑,所以视频不能作为证据”这个核心论点服务的。&/b&&br&那我的答案里有没有分条提出我对视频丢帧的疑问?&br&而且,丢帧和刷新率,只能解释“诡异的拉枪”“隔墙爆头”&br&“雨露均沾”“闪光打墙”“冰墙六连”“指东打西”这种有违正常操作的 长时间 镜头 &b&不能通过丢帧来解释吧?&/b&丢帧能丢出个雨露均沾来?&br&&br&&br&&br&而且 所有所有的认为diya没开挂的答案 给出的本质都是“&b&开挂的证据不足&/b&”,然后把所有的质疑列为巧合,diya是个巧合型选手&br&而不是“没有开挂”,一次性解决所有问题。&br&我相信“守得云开见月明”,当初啊怡代打,节奏一波又一波,我从头到尾站队没变,因为我相信自己的眼睛。
关评,欢迎知乎私信 说两句 我很久不玩ow了 被鞭尸我也很无奈 这个答案的重心不是 不是diya开挂就是恶意剪辑 但是恶意剪辑动机不足 所以我认为是开挂? 各位粉丝正义使者可以去翻翻评论区去看看答案回顾一下?有人说了咋恶意剪辑的?还是有人说了这阴谋论?…
回去看了看原版的cg做了点修改( ??o?o`)?&br&阴暗的小巷里&br&黑百合递上腰上的小罐:黑爪能重建你父亲的帝国。&br&半藏接过抬头欲饮却突然放下问到:那么,代价是什么呢?&br&黑百合走出阴影,指着自己的皮肤说:这一切&br&半藏轻轻把小罐捏扁扔在了地上。&br&黑百合正要发作,突然一阵喑哑的笑声传来,死神在屋顶上现身:你胆敢拒绝这份恩赐。&br&死神瞬移到半藏面前几乎脸贴着脸指着他背后隐隐约约的人影:你把这些杂碎带来是给你送葬的吗?&br&半藏轻轻一笑,背后的人影中跃出一人大喊:人龙合一!&br&死神运起暗影步躲过劈砍后听见半藏吼道:你还在等什么?岛田家族的耻辱!只听见另一个癫狂的声音笑道:女士们先生们!炸弹轮胎滚起来了!&br&。。。。。。。&br&源氏把趴在地上装死的黑百合翻过来,黑百合战战兢兢的说:这怎么可能,这不该是岛田家的命运&br&源氏:时代变了,半藏加强了。&br&源氏把插在死神面具上的箭拔出来扔给半藏,半藏转身举起弓对着手下大喊:岛田家族永不为奴!&br&源氏:而我们,必将为王。&br&抖个机灵( ??o?o`)?
回去看了看原版的cg做了点修改( ??o?o`)? 阴暗的小巷里 黑百合递上腰上的小罐:黑爪能重建你父亲的帝国。 半藏接过抬头欲饮却突然放下问到:那么,代价是什么呢? 黑百合走出阴影,指着自己的皮肤说:这一切 半藏轻轻把小罐捏扁扔在了地上。…
LF的战略核心及首发。&br&兼备技术和相貌的,当之无愧的女神。&br&&br&&img src=&/v2-90f567ccedcb2fac207a10_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-90f567ccedcb2fac207a10_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-9ffc06af357c7ad48f7bab6f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-9ffc06af357c7ad48f7bab6f_r.jpg&&&br&&br&其实,其他游戏也不是没有玩的好的女职业选手,只是玩到相当于177在ow领域的地位的很少甚至没有。&br&&br&也不是没有技术达到男职业选手的女玩家,比如说刀塔2的axx,出去打职业根本没问题。&br&不过她自己不想打,一个娱乐赛还搞出个假赛风波。&br&但要是axx真的打职业,也很难得到177这样的认可。&br&你得承认,男人多的圈子里总是会用异样眼光看女性。&br&贴吧讨论axx随处可见这样的言论。&br&&img src=&/v2-5b565a20b72e6e8ebef2_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-5b565a20b72e6e8ebef2_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-d927bd5daf_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-d927bd5daf_r.jpg&&&br&好在,177长得很好看,好在,ow女玩家比传统moba游戏要多的多。&br&&br&177和她的LF战队尚在成长,日后还要面临更多的男女混合战队所不能避免的种种问题。&br&不得不说,目前几乎没有哪个非女子职业战队有周全的照顾到战队里女性的系统管理。&br&&br&总之,作为女性,我特别的开心177的出现。&br&希望有一天,更多的高分女玩家,不管长得好看还是不好看,可以以职业选手为梦想,用实力让某些人闭嘴。&br&&br&胖还是瘦,美还是丑,关他们屁事。&br&他们那么酸,还不是因为他们菜。&br&分没人家高,于是就说,哎呀女孩子不适合打游戏,多出去运动运动吧。&br&科科。
LF的战略核心及首发。 兼备技术和相貌的,当之无愧的女神。 其实,其他游戏也不是没有玩的好的女职业选手,只是玩到相当于177在ow领域的地位的很少甚至没有。 也不是没有技术达到男职业选手的女玩家,比如说刀塔2的axx,出去打职业根本没问题。 不过她自己…
===Begin Description 1===&br&谢谢 &a class=&member_mention& href=&///people/694f708c4d15b8de10f38a6d& data-hash=&694f708c4d15b8de10f38a6d& data-editable=&true& data-title=&@谢治然& data-hovercard=&p$b$694f708c4d15b8de10f38a6d&&@谢治然&/a& 同学的评论,半年之后来更新一下这个答案。Update 1部分是我刚从1.6转CSGO的一些看法,偏题严重。想要看提高枪法部分的,请拉到正文部分。&br&&br&先吹个牛逼,从2015年5月开始一直到10月这5个月中,我的段位从双AK一直上升到了巅峰时期小地球。但是我并不认为我的实力提升与段位跨度相符,其实主要还是占了次CSGO段位机制修改的便宜。在这个阶段上分的同学们应该可以发现,几乎所有的朋友等级都有了飞升。&br&&br&但是现在我已经删除这个游戏并且清空CSGO的库存了,&b&暂时&/b&告别了这款游戏。&br&&br&原因我想在这个游戏的老玩家都可以猜到,高段位层出不穷的外挂让我这种每周只有几个晚上的时间可以用来打CS休闲放松的玩家很心累。&br&&br&面对CSGO高玩,我的枪法、意识不如你,只能靠非常规战术,非常规走位,小众的烟雾闪光偷你一两局,在这种情况下我输了比赛不会影响我的心情,更不会让我心寒。因为我知道,在我对面的的确是枪法&b&过硬&/b&,&b&稳定&/b&的大哥。&br&&br&然而面对外挂,我们除了举报,完全没有任何的应对办法。你用烟雾掩护自己,他杀了你,会在公屏敲Just Lucky;你和他对枪,无论他处于什么样的运动状态,子弹都可以追着你的头部跑;你和他打残局,他永远能猜到你的位置。这些外挂,连演都不演一下。久而久之你就会对这款游戏丧失信心。&br&&br&我不能忍受,明明是靠自己实力打上地球的我们,在赢下一场比赛后得不到对面的赞扬,而是咒骂;我不能忍受,一心守规则的CSer,被枪法、智商完全低于你的外挂碾压后,还要被敲GG嘲讽;我不能忍受,现在无论输赢,一场比赛的结局总是两边互喷「Fucking Hacker」而不是「&b&Good Game&/b&」。面对外挂的欺凌,我们都过于敏感了……&br&&br&贴吧,原本是吹牛灌水炫富的地方,现在基本上成了外挂与玻璃心们撕逼的地盘,以至于吧主需要用删帖封号的办法稳定民心。一些真正有实力的玩家,ID被裱上贴吧,万人咒骂,只是因为他们像外挂。一些真正的外挂,却还胆敢开着斗鱼直播,抱团给自己洗地。以至于现在连「&b&直播&/b&」都是&b&不可信&/b&的了。&br&&br&更可怕的是,Valve并没有打算花心思在反外挂上。我们反编译了某些可以购买到的外挂,将特征提交给Valve客服,得到的是机械式的回复。N次更新后,这款外挂仍然可以在VAC的服务器上肆虐。我们都可以猜到Valve纵容外挂的原因。&br&&br&去年的这个时候,Titan的职业哥KQLY被VACation,我还在说,这游戏用外挂的还是小众中的小众。没想到一年过去后,这个游戏的圈子变得如此地恶心。&br&&br&若不是 &a class=&member_mention& href=&///people/694f708c4d15b8de10f38a6d& data-hash=&694f708c4d15b8de10f38a6d& data-editable=&true& data-title=&@谢治然& data-hovercard=&p$b$694f708c4d15b8de10f38a6d&&@谢治然&/a& 同学的邀请,我可能就放弃这一篇回答了。&br&&br&===End Description 1===&br&&br&===Begin Update 1===&br&跑题严重,下面进入第一次更新答案的正题:&br&&br&&b&CS1.6与CSGO的区别:&/b&&br&刚转入CSGO时,我进入的第一个服务器是一个非官方的死斗服务器。打了不到40秒我就开公麦说了一句:「天哪这是CS吗?」。&br&&br&AK47的第一枪还是准的,M4A4就像是摘了套的M4A1。冲锋枪怎么牛逼成这副样子?卧槽手枪居然可以移动着啪啪啪而且如此准?Glock、Famas的三连发咋打不中人了?M4A1跑哪儿去了?USP咋也不见了呢?&br&&br&弹道完全不同了,竞技的节奏加快了好多。这是我刚进入CSGO世界的感想。接下来就是打BOT找感觉了咯。&br&&br&之后Valve推出了匹配系统,USP、M4A1经过大改之后重新进入了CSGO的武器库。CZ75不再和P250替换,而是重新引进了Five-Seven和新枪TEC9。这个时候我才开始真正接触CSGO。&br&&br&&b&步枪:&/b&&br&因为我是一个纯粹的步枪手(狙击枪打得一塌糊涂),所以先说说AK47吧:&br&和1.6的AK47不同,CSGO的AK47弹道回复比较慢。原来1.6有节奏感的三连发不能连续地点出来了,这是热衷于AK的我最不适应的地方。换句话说,现在的CSGO,对预瞄准的要求更高了。&br&&br&后文中,Friberg的泼水视频教会我很多关于压枪的技巧,不过我们都是正常人,对于弹道的理解肯定不可能和职业哥媲美。AK最实用的压枪,就是&b&急停&/b&-&&b&稳定前三发&/b&-&&b&蹲下来&/b&再打三发。这样的话,6发子弹是在同一个点上的。这个节奏比用鼠标压枪好掌握多了,但前提是要有良好的急停技巧。——「开枪的时候剁掉左手」&br&&br&M4A1除了子弹变少以外(Update:近期的一次更新,削弱了一点射速和威力以平衡CT和T),基本和1.6相似,甚至更稳。而且,摘套除了声音更鬼畜了,对枪的性能没有任何的提升。&br&&br&CSGO中,M4A1最大的问题就是长,有些地方会戳出模型暴露自己位置(Update:ESL科隆前的一次更新也解决了这个问题)。蹲点的时候也得小心枪管出去。&br&&br&至于AUG,SSG553这种逆天的弹道,我不懂。。。&br&&br&&b&冲锋枪:&/b&&br&太TMD逆天了!!!!&br&&br&1.6时代觉得MP5就是神器啊。到了CSGO时代——所有的冲锋枪都是神器啊!跑动中的弹道几乎不变,新手热爱。土匪的MAC10、UMP45就像是一把小AK,穿甲性能比1.6更棒了;拿着射速巨慢的M4A1和近距离和P90对枪简直就是灾难;PP-Bizon打没甲的敌人,就和杀鸡一样简单,一盘都不用换弹夹。更重要的是,除了P90,冲锋枪杀一个人给600块,ECO抢钱神器!&br&&br&&b&喷子:&/b&&br&1.6时期,你在竞技比赛中用喷子人家会觉得这人SB吧。然而CSGO中喷子杀一个能拿900,这就让喷子在战术中的作用显现出来了。&br&&br&Nova,在敌方没甲,rush或者反rush的时候,对敌人的收割可以让你轻轻松松攒成土豪经济。&br&&br&另外,在一些特殊的地形,喷子巨大的威力让进攻方望而却步(可以参看JW的CobbleStone)。&br&&br&&b&狙击枪:&/b&&br&SSG08成为了新的明星。灵活的机动性,跳狙的新技术,让这把枪的上镜率变高了好多。1.6时代基本上看不见谁会起Scout吧?&br&&br&AWP已经被削成泥了,我也不是狙击手,在此就不评论了。&br&&br&&b&手枪:&/b&&br&CSGO的手枪也是被加强的一部分。一把TEC9在近距离就是绞肉机,让经济不好的CT闻风丧胆。警察的Five-Seven就是一把只能单点的AK47,穿甲爆头样样精通。P250点头,甚至是移动射击,非常适合拉枪线。USP单点找头,Glock原地硬刚,都是CSGO才有的新技术。&br&&br&&b&最后,最大的改变——空气墙和投掷物:&/b&&br&CS玩家一定喜爱投掷物的应用。CSGO将投掷物发扬光大。更好的物理模型,让投掷物更真实地在地图上反弹,爆炸。一堵一堵隔开地图区域的空气墙被拆开,投掷物可以在区域之间飞来飞去。&br&&br&于是在Inferno上,CT研究出了在警家封香蕉道的烟雾,T研究出了在侧道封A大坑的烟雾,CT研究出了连接位瞬爆闪,T研究出了在香蕉道烧B区死角三角箱。丰富多彩的投掷物,结合5个人的战术配合,让CS拥有了Dota一般的魅力。每一次爆弹,就是一次表演。原来我们每个人都有超能力。&br&&br&具体说说每一种投掷物。&br&高爆手雷,变成了碎片手雷。假如手雷在你的脚下爆炸、或者是塞到了你的嘴里,那么你就是凶多吉少了。加入手雷爆炸的时候和你隔了一层东西哪怕是木板,那么这个手雷就和没有扔出来一样,砸不疼你。这是CSGO对手雷的修改。也让手残党明白,手雷的投掷也是需要练习的。&br&&br&对于进攻方来说,烟雾弹就是一堵墙,你钻进烟雾弹就是送死。但是Dreamhack2014之后,Happy开发了新的烟雾弹玩法,让烟雾弹成为了进攻的利器。CSGO的烟雾弹,密不透风,你根本无法观察到烟雾弹后的情况。他既是保护你不被穿破的守护神,又是让你迷失方向的恶魔。一个巧妙的烟雾弹,可以让你看得到别人别人看不到你;一个失败的烟雾弹,很可能就葬送一次进攻机会。&br&&br&CSGO的闪光弹要比1.6强太多。残影、更长的时间、暂时的失聪,这些特性的增加,让闪光弹拖延的时间更多,也能更好的逼退敌方。在枪法、意识相同的情况下,两个人对闪,看的不是谁运气好,就是看谁的闪能闪白对方更长的时间,谁先醒,谁就是赢家!&br&&br&诱饵弹、燃烧弹是新加的战术投掷物。CSGO的地图中有太多的死角,用啥把阴人的CT弄出来呢?燃烧弹呗。诱饵弹可以在地图上出现红点,在残局,关键局,ECO等紧张的情况下会严重影响判断。可谓斗智斗勇之翻盘神器。&br&&br&另外,投掷物砸到人是会减甲减血的。所以,当你还剩一滴血的时候,被诱饵弹砸到。屏幕的右上角就会出现被诱饵弹击杀的提示;当你要扔一个反弹地面的烟雾弹的时候,不小心砸到了队友,不仅仅砸掉了队友的护甲,还让烟雾弹偏离航向落到了不应该落下的地方,多么的有趣啊!竞技游戏,不就应该加入这些不稳定的因素,拼一拼RP吗?&br&&br&哈哈。扯这么多,都是CSGO相比1.6有趣的地方。祝大家享受这一款游戏!&br&&br&===End Update 1===&br&&br&CSGO匹配双AK段位的来强行谢邀!&br&&br&个人认为,在从白银三菜狗慢慢爬到双AK(基本入门等级)的过程中,主要遇到了两个瓶颈,在这两个瓶颈期挣扎的过程中,个人的枪法有了两次比较大的改变。&br&&br&&b&第一个瓶颈在Silver升Nova的阶段:&/b&&br&&br&Silver级的对手普遍枪法差,躲闪,反闪能力几乎为0。在这种较为轻松竞技环境下,许多人喜欢用弹道分布十分均匀的冲锋枪系列破点(P90, PP)。这就造成了一个巨大的问题——养成了移动开枪的坏习惯。&br&&br&当对面守点者成为了枪法硬,防守沟通好,投掷物运用更上一层楼的Nova段位。这种野蛮无脑的P90突突突就失去了其价值。这时候就需要硬朗的长枪技巧了。&br&&br&&b&「麻烦你下次开枪的时候把你的左手剁掉再开枪好不好?」&/b&——这是我的大腿经常在我打残局失败之后说的一句话。剁掉左手是一个夸张的说法,但是话粗理不粗。竞技CS不同于休闲类FPS游戏,人物在移动的时候,弹道的分布会变得十分不可控制,CSGO中的长枪尤甚。急停技术,是迅速搞定远距离对手的杀手锏。所以苦练急停吧,急停练好了,各种身法也会相应的提升。&br&&br&&b&「当你中距离泼水15发带不走一个人的时候,你就可以摔鼠标了。」&/b&——这是Alex在水友交流会的时候说的。不同于老版本CS,CSGO的竞技节奏快了很多,枪械特征也改变了不少。我们突然发现(不仅仅是我们,还有钢枪王职业哥Scream同志),CS1.6的点射、三连发似乎没用了。对面在中远距离,居然也可以用扫射带走你了。CSGO的弹道比1.6要有规律得多,AK的三连发反而失去了它的准度,新枪M4A4让老家伙们适应得够呛。练习压枪技术,保证前15发弹道的集中,可以让你在中近距离单挑不吃任何亏。&br&&br&干货:&br&&blockquote&新建Bot房间,控制台输入:&br&mp_freezetime 0&br&mp_roundtime_defuse 60&br&mp_buytime 20000&br&mp_startgame_money 16000&br&mp_restartgame 1&br&bot_kick //踹Bot&br&sv_cheats 1 //开作弊&br&give weapon_ak47 //给俺老孙一把AK,其它枪械同理&br&sv_infinite_ammo 1 //无限弹药&br&sv_showimpacts 1 //显示弹道&br&sv_grenade_trajectory 1 //显示手雷轨迹&/blockquote&&img src=&/1aa22a0b1fcaa8f889b2c58e67741a49_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1aa22a0b1fcaa8f889b2c58e67741a49_r.jpg&&蓝色弹点为服务器计算的弹道,红色为客户端计算的,以蓝色为准。&br&&br&干完这些以后,对着墙练习泼水吧!以蓝色的弹点为参考,保证中距离泼水时,蓝色的弹点15发能够集中在一个CSGO人物模型的胸口,那就出师了。个人认为,Friberg胖的教学视频说到了精髓。&br&参考:&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzA1MTk5NDIw_type_99.html%3Ff%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NIP friberg教你练习扫射 压枪 控制弹道 csgo教程 菜鸟必看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&「当你的枪法到了一定程度,你不应该依赖于你的手感,而应该提升你的架枪技术。」&/b&——职业哥AdreN在其教学视频中说。&br&预瞄技巧就在于,你准心架的位置,一定是对面敌人0.5秒以后出现的位置。&br&参考:&a href=&///?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac1860759& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【CSGO】adren基础教学——准星该放哪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&以Dust2进攻方RushA大时为例:最靠近A大的土匪在枪A门时,要在A门里就架好A大的墙角,当你拉出去的时候,能保证准心就在刚好跑过来的CT的头上。如果能够有这样的Rush预瞄能力,这个CT是就是白送给你的。&br&&br&&img src=&/4eab6b0d8bb5150aac4e2ba6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4eab6b0d8bb5150aac4e2ba6_r.jpg&&出生地适合Rush(CT在这个位置抢不过T)&br&&img src=&/7f3cd7dcff4b30e8d9f0b1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7f3cd7dcff4b30e8d9f0b1_r.jpg&&提前架枪&br&&img src=&/fce645aab0b47cd81fbf8c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fce645aab0b47cd81fbf8c_r.jpg&&拉出去等CT来送&br&&br&再举个Rush防守的例子:Inferno上出生最左边的一个CT,假如是狙击手的话,要在第一时间抢中路,假如做到一开镜就可以瞄准匪家口,那第一个冲出来的土匪也是白送的。即使你被闪白,你也有很大的几率开枪混死一个。&br&&img src=&/4fccd589212_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4fccd589212_r.jpg&&跑位到这里,即使没有准心,也要知道开镜之后准心的大概位置。&br&&img src=&/2eabdbbc8c9de1f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2eabdbbc8c9de1f_r.jpg&&开瞬镜抢一个T。&br&&br&这两个例子很极端然而很实用,只作为Rush预瞄的参考。抛砖引玉。&br&&br&残局预瞄,大家可以参考AdreN的教学视频。总结就是,准心要在人的胸口高度,贴着墙沿,仔细搜点。不同于开场进攻,你永远不知道残局时对手的站位。很可能一个钢枪就站在马路中间等着你,那么之前我说的Rush预瞄就完全没有什么卵用了。&br&&br&&b&第二个瓶颈是双AK升菊花时,也就是答主现在经历的阶段。&/b&&br&&br&这时候的对手已经不是瞄准强悍了,他们的准心定位能力也很强悍。&br&&br&可以膜拜一下f0rest在DreamHack 2014 Winter决赛上对阵LDLC时,手枪局那个激动人心的USP三杀,变态的瞄准,枪枪点头。&br&&br&还有就是,当屏幕上出现2个以上的敌人时,怎么样冷静地把准心定位到敌人的头上?怎么样准心不乱飞?怎么样泼水之后迅速拉枪到第二个敌人身上泼水?&br&&br&——其实答主也不知道(逃&br&&br&目前答主正在苦练BOT找头,推荐创意工坊地图&br&&blockquote&Aim Botz &a href=&///?target=http%3A///sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop :: Aim Botz&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&AWP Double Doors Training &a href=&///?target=http%3A///sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop :: AWP Double Doors Training&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&training_aim_csgo2 &a href=&///?target=http%3A///sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop :: training_aim_csgo2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&&br&挖坑,等答主突破了第二个瓶颈,一定来补充回答。&br&&br&关于死斗,不得不说这是个快速提升枪法的好办法。不过个人认为一天一个小时就够,或者给自己设定一个500杀左右的目标,限时完成就行。玩多了死斗会影响CSGO打竞技时的心态。&br&&br&总之:练急停,练泼水,练预瞄,打BOT找头,打死斗找手感。&br&&br&预祝题主和我早日上大地球!&br&共勉
===Begin Description 1=== 谢谢
同学的评论,半年之后来更新一下这个答案。Update 1部分是我刚从1.6转CSGO的一些看法,偏题严重。想要看提高枪法部分的,请拉到正文部分。 先吹个牛逼,从2015年5月开始一直到10月这5个月中,我的段位从双AK一直上…
分享一下第一次玩卢西奥的经历&img src=&/afcd29fceb6e6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/afcd29fceb6e6_r.jpg&&金蛤镇楼&br&第一次玩卢西奥&br&按F1,看介绍说,按shift可以切换为治疗模式&br&然后我陷入深深的沉思&br&怎么个治疗法呢?&br&咦?按鼠标左键可以喷出一些波&br&对了!这些肯定就是治疗波,切换到治疗模式后,通过喷射这种治疗波,治疗队友&br&然后你就发现一个卢西奥,啥也不做,光跟着大锤 DVA 后面,不停地&射队友&&br&发现远方有个队友临死了,立马飞快溜过去,射队友一脸&br&哦不,射了一身&br&你还别说,赛后我还上了光荣榜,虽然一人没杀,但治疗量杠杠的&br&就这样玩了3局卢西奥后,有个队友忍不住说了句&br&&DJ你不停射我干嘛&&br&那一刻真想钻地上去
分享一下第一次玩卢西奥的经历金蛤镇楼 第一次玩卢西奥 按F1,看介绍说,按shift可以切换为治疗模式 然后我陷入深深的沉思 怎么个治疗法呢? 咦?按鼠标左键可以喷出一些波 对了!这些肯定就是治疗波,切换到治疗模式后,通过喷射这种治疗波,治疗队友 然后你就发现…
竟然还有人觉得我是被打脸了?呵呵,耐心关注后续进展吧,ow现在的销量再翻三倍也不一定能取代lol,玩家基数对这种游戏太重要了。何况现在坑爹的排位模式,外挂满地的游戏环境,满地的群嘲和互相谩骂,现在说ow成功了,是不是为时过早?&br&&br&&br&&br&腾讯网的那篇新闻内容已经被改掉了,所以不打算再管这个事情。&br&&br&写这个答案的时候,是因为题主提出了一个很正常的想法,却被很多答主冷嘲热讽,满屏幕都是“嫌贵活该玩免费游戏吃屎”类似的答案。所以我站在答主这一边,回答为什么有些玩家会觉得贵这个问题,然后对ow的收费模式提出了不一样的观点。&br&&br&那时候确实对ow了解的不多,是有一些错误,但我依旧坚持我的观点,只要游戏好玩,多元收费模式比单一的买断制会拥有更多的用户和更多的钱。在这一点上,我并没有试图说服那些喜欢买断制的玩家,我只是说,世界上还存在着一大群喜欢免费制的玩家。&br&&br&关于游戏模式我也已经解释过了,全英雄免费只靠皮肤赚钱也一样没什么问题,并不是说免费制就只有卖英雄、限制玩家游戏体验这一条路。&br&&br&不删原答案,也不改变我的观点。你不赞同就点反对+没有帮助,顺便把我拉黑也行,但别秀优越,觉得爱玩免费游戏的都是弱智,也别觉得爱玩免费游戏的都不愿意掏钱。&br&&br&&br&——————————————————————————————————————&br&&br&谁知道怎么能联系到腾讯的小编索要稿费啊?&br&&br&我没有看到任何要求转载的私信或者评论,再说我也不是什么大神,各位网编能别给我添堵了吗?&br&&br&既然有人说我是腾讯的托,为了证明自己的清白,我就黑一下腾讯吧。&br&lol前前后后氪了我四五百了,腾讯就是黑心啊,你要是买断,我能省下一半不过分吧?&br&lol的英雄金币售价,国内比国外高很多哟。&br&最近玩天魔幻想,一个手游,又给腾讯坑了五百多,唉,这个钱我能在steam上买好几个国外游戏了吧?&br&我心悦的成长值已经4W多了。这意味着什么啊朋友们,我被腾讯坑了一个ipad啊。&br&腾讯游戏,没钱玩你mb,玩腾讯游戏确实要先摸摸你兜里的钱。&br&&br&但是,玩哪个游戏不需要摸兜里的钱呢?&br&不要只站在自己的角度看问题,也不要以为所有的玩家都和你一样。&br&&br&我也能算出来,一个手游花我500多,一个暴雪大作一百多,小学生都知道哪个便宜。&br&&br&如果你想花一百多块就在一个游戏中,用时间和技术称王称霸,那么买断制是你唯一的选择。&br&如果你想花巨款吊打普通玩家,或者不花钱当个小透明自娱自乐,那么你不会去玩买断制。&br&&br&不要因为,你自己是第一种玩家,就觉得第一种玩家是市场的多数。&br&至少在国内,远远不是。&br&&br&——————————————————————————————————&br&&br&间隔了几个月没想到我又在这个长答案下加回答了。&br&&br&我本身玩暗黑3,台服国服都买了,大米也就70多层,不算太厉害,但至少证明我不是只盯着“免费”二字的玩家。昨天我刚在steam上买了恐怖黎明,70软妹币,对我来说不算什么钱,至少玩个手游充个两三百的也多的是了。本来是冲着暗黑风去玩的,但玩了10分钟以后,有点不喜欢,但因为这个钱已经花了,所以还是决定再玩一段时间看看。&br&&br&我为什么要举这个例子呢,就是要说明三点:&br&1. 买断制付费,对于一些观望玩家来说,非常不友好。&br&2. 并不是所有的玩家都是“shut up and take my money”&br&3. 一个游戏公司决定游戏的盈利策略,立足点应该是多赚钱。&br&&br&先说1,为什么“非常不友好”。&br&评论A:你可以试玩啊,不想玩就不买啊。&br&评论B:你这种人就适合被国产游戏氪金。&br&确实可以试玩,但试玩不是万能的。以前,wow可以试玩7天,X小时,X级,但是,你能体会到团队副本吗?试玩能提供给你多少的游戏内容呢?10%都不到。既然是试玩,给多了当然不合适。试玩的时候你能干什么呢?看看画面、人物动作,基础玩法。&br&而游戏的核心玩法,你根本体会不到。&br&一款游戏能否让你玩一两个月甚至一年半载,重要的是核心玩法,是你玩腻了基础玩法之后,还能不能坚持下去。试玩,能体会到这一点吗?&br&显然不能。&br&所以,即使有试玩,我的消费依旧是充满了风险的。就像我花的70块,很可能今晚我上了一下游戏,玩了两个小时,觉得不好玩,不玩了,这70等于白扔。&br&或者剑灵这种,画面、动作都上佳,但是坚持不下去。这种游戏不少,许多人觉得画面不错就买了,一两周玩腻了,不玩了,这个损失怎么说?这些,试玩可是试不出来的。&br&我不是在说这样对不对,我的意思是:“鉴于以上,许多玩家在遇到买断的时候,根本就不会去试一下。”&br&这些 根本就不会去试一下
的玩家,手里的钱,远超想象。&br&&br&所以2,并不是所有的玩家都是“shut up and take my money”&br&如果暴雪这款游戏只面向暴雪的铁杆粉丝,我不会有任何意见。反正你也没打算赚大钱,那你想怎么玩就怎么玩吧。如果暴雪自己根本不在意自己的玩家人数和收入,那“你开心就好”。&br&&br&结论3,一个游戏公司决定游戏的盈利策略,立足点应该是多赚钱。&br&所以,我们应该讨论,如何多赚钱。&br&那些说暴雪是为了艺术的,请洗洗睡吧。暴雪不是不想赚钱,他只是还没有找到赚钱的好方法。&br&我之前的回答已经说的够多了。&br&&br&其他疑问:&br&1. 守望先锋不是传统moba,要更换英雄,所以moba付费模式影响体验。&br&lol的强势英雄可以吊打一切,但你不买,你就没有。也没见到影响了谁的体验。队友不会因为你不买强势英雄就鄙视你,当然,你买了之后carry团队当然更好。&br&而dota呢,全免费,就只靠皮肤一样活得挺好。&br&为什么到了守望先锋这里,不买断就活不下去了?&br&完全可以先开放几个通用的前中后期英雄。如果玩家有更多需求,那就用游戏币或者RMB去买。&br&让玩家“需要的时候才去买”,而非“我觉得你需要,所以捆绑着一起卖给你”。&br&不论他是什么游戏,变通的方式有一万种。而玩家的体验只有两种:想买,或者不想买。&br&所以,是为了玩家的需求,去变更一下游戏呢?还是强迫玩家接受你的游戏规则呢?&br&&br&2.为了防外挂。&br&CF不买断活得好好的,没见被外挂毁了。这种说法是典型的因噎废食。&br&&br&最后一个问题:暴雪就一定对吗?&br&它有最深厚的文化底蕴、最棒的引擎、最牛逼的美工,每一款游戏都像是艺术品。&br&可为什么它越来越不行了?&br&如果一个项目,有最棒的程序、最棒的美术,最后死了。那是谁的锅?&br&答案是策划、运营,还有老板。&br&————————————————————————&br&你们的论点:对重度玩家来说买断良心,免费坑,所以守望先锋良心,嫌他贵的都是傻。&br&我的论点:对轻度玩家来说,他就是贵。&br&&br&避免“太长不看”,先总结:&br&&br&1.dota和lol的收费模式:免费游戏,收费皮肤已经深入人心,你现在搞买断,标新立异,虽然你是暴雪爸爸,但我也不能马上就信你。&br&&br&2.买断后,游戏品质你保证不了。我说的游戏品质不只是制作精细度和画面这些东西,最简单的就是游戏时长。暗黑3我买了台服和国服,风暴买过两个英雄,但这两款游戏我玩的时间加起来还不到lol的三分之一。也可能我买了守望先锋,玩一两周就弃了,这种可能性很大。一两周128或40刀,贵吗?对我来说不贵,但对其他人不一定了。&br&&br&3.免费游戏付费皮肤有它的合理性,免费玩家可以不花钱玩到全部游戏内容,而付费玩家买到皮肤可以炫耀,获得满足感和自我认同。而买断制等于无视了玩家的区别,以一种粗暴的,一刀切的方式来向玩家收费。这对于那些正在观望的休闲玩家,无疑是不友好的。&br&&br&4.你别跟我说正在观望的休闲玩家是少数人,咱们都没做过调研,我只能说这是一个巨大的潜在市场,而买断就是把这个市场堵死一大部分。大量休闲玩家在玩lol半年之后,才买他们的第一个皮肤,而一两年之后,所花的钱已经远远大于一款3A大作,你觉得买断制能达到这种效果吗?&br&&br&或者有人说,暴雪爸爸的游戏就是给暴雪铁粉做的,尔等这些观望的,不信任暴雪爸爸的都不要来玩。如果暴雪有底气说出这个话,我第一个服。&br&&br&5.有人说moba做不过lol和dota,所以才搞买断增加收入。这种观点我不认同。做不过说明你moba做得不好,改个收费模式就能改善游戏性了?不从设计上学习人家好的,就想这些幺蛾子,没用。&br&&br&风暴干不过lol,明明就是你游戏设计的有问题,新手一坑四,大神没存在感,这种moba谁爱玩?风暴的收费模式有问题吗?没问题,我买了俩英雄呢。lol和dota的收费模式已经被证明是合理、完善、能照顾最多玩家的收费模式,你非要标新立异,这不是灵性,这是作死。&br&&br&moba最需要的是玩家,玩家多了,游戏才热闹,才有热度,才有更多人玩,你非把他搞成一个小众游戏,设一个门槛把免费玩家都关在外面了,你游戏怎么火起来?&br&&br&举个例子,刀塔传奇横空出世以后,抄袭刀塔传奇的游戏铺天盖地,那些认认真真抄的都活得挺好,反而那些自以为是瞎逼改的,都死了。脑补一下一个点卡收费的刀塔传奇,你玩吗?&br&&br&从题主的问题描述来看,他毫无疑问是个休闲玩家,一个休闲玩家觉得买断游戏贵,不正常么?不合理么?&br&&br&另外,别瞧不起小学生,对于游戏公司来说,应该一视同仁,他们都是玩家。他们在为你的游戏制造热度,他们在为你的游戏提升人气,他们还可能用自己的压岁钱为你增加收入。小学生怎么了?如果一个游戏里全都是高逼格的高端玩家,这游戏不可能火起来。&br&&br&还是那句话,moba要用户多才能玩的好,小众moba,买断制moba,高端玩家的moba,反正只要是类似的概念,都是在违背这一基本原理。也许今天的小学生,就是明天的UZI,都是玩家,谁也别瞧不起谁。&br&&br&顺便吐一下当年玩风暴英雄的槽,暴雪你哪怕老老实实地照着dota和lol抄一抄,风暴英雄都不会是现在这个鸟样子。当然,谁让你是暴雪爸爸呢,你是有尊严的良心厂商,必须要独创,那我只能说我在精神上支持你。&br&——————————————————————————————&br&其实喷题主的没搞清楚一个问题,那就是题主为什么会有这种想法。&br&&br&我觉得一个很重要的原因是,付出与预期收益的不平衡。所有人都在喷题主,好像题主不该觉得这么卖坑,但这只是你们个人的看法,虽然你们说的很对(买断确实比免费游戏良心,这个是放诸四海而皆准的道理),但你们的回答并不能很好的让题主理解这个问题。&br&&br&对于这个问题我的回答是,这种收费模式到底坑不坑,取决于你怎么玩。&br&&br&如果我是个轻度游戏者,每天游戏的时间在1个小时左右,比如lol我只能玩到其中的20%英雄,另外80%的英雄,或者我不想玩,或者我不感兴趣。在这种情况下,一种是你给我周免一部分英雄,让我用游戏币换一部分,整个游戏免费;另一种你让我30刀买断一百多个英雄。那么我肯定觉得免费更划算,因为我压根就不打算体验那80%的英雄,或者我跟本就没时间体验。&br&&br&如果我是个重度游戏者,要一丝不漏的玩到每一个细节,那么我要买到所有英雄,所花的钱可能几百块上千块都不止,这时候如果有买断模式,那么我肯定会很开心,并夸赞运营商真是良心。&br&&br&也就是说,觉得买断坑,是因为买断的钱远高于我所需要的游戏服务,付出大于预期收益,我当然会觉得坑了。&br&&br&而以上诸位的回答,都默认所有游戏玩家都是重度游戏者,这无疑是有问题的。&br&&br&再举个简单例子,国内清一色的免费氪金手游,那些月流水千万上亿的游戏,毫无疑问是卖血扒皮类手游,但如果你只是个休闲玩家,只是为了每天上线30分钟去用免费元宝抽个卡,随便看看玩法,和朋友扯淡,我相信这样一个全免费的游戏对你来说是非常物超所值的。&br&&br&所以,归根到底还是取决于你怎么玩。就像坐公交车,你30天天天坐,一张20块钱的月卡就很划算;你一个月才坐一次,这时候有人跳出来说,月卡多划算啊你为什么不买啊你个煞笔,你肯定要糊他熊脸。&br&&br&回归到这个问题,我觉得题主提出这个问题可以理解,最大的问题在于,本游戏的游戏玩法和收费模式,对不上号。&br&&br&moba,就dota和lol来说,免费游戏,付费皮肤,这种消费模式已经深入人心;而一提到买断,大家第一反应都是单机游戏,3A大作。&br&&br&就价格来说,40刀21英雄,算一算2刀一个,才12块钱,比lol的英雄便宜不知道哪里去了。但问题就出在收费模式上。假如lol全英雄降价50%,然后要求所有玩家玩lol都必须买全英雄,那肯定也有无数人怒喷了。&br&&br&激战2买断没人骂,暗黑3买断没人骂,是因为玩家早已习惯了这种收费方式。&br&&br&而且我认为题主说的也没错,一个休闲类射击moba用买断制收费,对于中国国情来说,一大批玩家已经瞄了一眼,走了。所以这真的是个明智的决定么?我表示存疑。&br&&br&另外,说XXX不是暴雪的目标用户,我觉得,你做什么游戏,哪一类群体就是你的目标用户。做出来东西有人不喜欢,然后强行说这不是自己的目标用户,爱玩玩不玩滚,这是胡搅蛮缠,这是自命清高。虽然我是个暴雪粉,但这事得客观看待。&br&&br&&br&————————————————————&br&&br&闲扯:&br&&br&免费游戏的优势在于,先体验,后付费。而买断制是先付费,后体验。所以买断需要游戏公司刷脸,也只有暴雪才玩得起。但即使玩家信任你,把钱给你了,你就一定能满足所有玩家么?
竟然还有人觉得我是被打脸了?呵呵,耐心关注后续进展吧,ow现在的销量再翻三倍也不一定能取代lol,玩家基数对这种游戏太重要了。何况现在坑爹的排位模式,外挂满地的游戏环境,满地的群嘲和互相谩骂,现在说ow成功了,是不是为时过早? 腾讯网的那篇新闻内…
调好参数十分重要。之前我感觉瞄准的时候很飘老是打不到人,后来无意中参考了这个视频,发现原来是参数没调对所以才导致枪法臭。现在玩排位76 麦克雷这种吃枪法的英雄平均一场45+人头。链接如下:&a href=&///?target=http%3A///video/av5352042& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av53&/span&&span class=&invisible&&52042&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
调好参数十分重要。之前我感觉瞄准的时候很飘老是打不到人,后来无意中参考了这个视频,发现原来是参数没调对所以才导致枪法臭。现在玩排位76 麦克雷这种吃枪法的英雄平均一场45+人头。链接如下:
&br&忽然想再更新一下&br&&br&最近这个陈年旧案又多了不少赞…原来是这事儿彻底结案了啊。这打脸真是够响的23333&br&&br&还记得我刚写了这个回答的时候,有一个高票回答说“今天忽然看到一个洗白的回答,并且已经有了300+赞…”然后把我拐弯抹角地讽刺了一顿。我看他的表述就知道他无非是一个菜鸡,一副来知乎抱团取暖的德性,也没回他一句。果然是天道好轮回呐,你这时候被拉出来鞭尸了你才想起来说“我的本意不是XXX我是无辜的”,有意思。你说我的回答“貌似很专业”,那你倒是说哪里说的有问题啊?为什么不说?哦,因为你根本什么也不懂。一口一个“他这操作就是不正常”。我真的想不明白,你一个把游戏当娱乐的人天天对着一个把游戏当饭吃的人说三道四…承认自己水平不足,承认这个世界上有以自己的能力难以理解的事情,有那么难吗?非要觉得自己天下第一,比我强的都作弊。有趣。&br&&br&最后,这个锅还是要甩给暴雪,守望先锋STAFF。游戏还没做利索就开始搞比赛,服务器的tick低得令人发指,(那时候)录像系统没有,OB系统辣鸡的可怕,反作弊系统更是像业界笑话。看看隔壁V社好好学学吧!&br&&br&大家都爱调侃V社的VAC反作弊系统,然而VAC却是目前业内顶尖的自动化反作弊系统,毕竟VAC下无冤魂。&br&&br&对了,还有人说,“你说这么多有什么用,最后结论还不是「证据不足,不能确定其开挂」吗?”&br&&br&那我想说,这还不够?你去举报任何一个人玩家,如果最后他没有被封,结论不都是「证据不足,不能确定其开挂」吗…&br&&br&=============&br&&br&&br&这个回答就这样了,不更了。我觉得我已经说得足够清楚了。另外作业太多还要上课,评论也没时间回咯。匿名再见,希望大家在游戏里少遇到作弊者 &br&评论区请不要用IE3.0和拉枪轨迹说事儿。拿IE3.0说事儿的请自行X宝去搜。拉枪轨迹OB视角不准确,我已经给出了理论依据和实例,并且暴雪在蓝帖里也已经钦定了。你就是不服也不要和我讲,请直接去应聘暴雪技术部门。&br&&br&&br&LOL===============================&br&鉴于评论区死磕OB视角的准确度问题,并且好多人并不相信我给出的解释。那我就上传一个自己玩CSGO时录制的一段DEMO回放视频吧。&b&注意:这段视频等同于以OB视角录制的视频。&/b&同时问问朋友们这个该怎么洗地。没耐心的朋友可以直接看从0分30秒开始。&br&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTc1MzkxMDAwNA%3D%3D.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&
Insane Play at CSGO—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& /&&meta name=&irTitle& content=&Insane Play at CSGO& /&&meta
name=&irAlbumName& content=
/v_show/id_XMTc1MzkxMDAwNA==.html &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&在第三个击杀,很明显我的人物露出去时,对方已经挂了,但是显然真实情况是我露出去才完成了击杀。这里我的人物真实位置和demo显示的位置相差了将近两个身位。&br&&br&demo中显示的击杀位置(注意右上角,还有左边的加钱。)&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-43eb4a212c888f2b5cf5c9_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-43eb4a212c888f2b5cf5c9_r.png&&&br&&br&&br&实际上造成击杀的位置&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-bbc8d70c65def33b8345_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-bbc8d70c65def33b8345_r.png&&&br&&br&&br&&br&第四个击杀就更明显了。击杀时准心完全不在对手的头上,而且准心轨迹是一个近似的倒V型,也就类似很多人认为的反人类操作。而此时敌人已经被爆头击杀了。而实际上,我的确是甩枪到头上造成的击杀然后再把准心拉到左侧门口。&br&&br&DEMO的误差大部分时候根本不是你们想象的那么一点点,反而误差可能很大。&br&&br&这只是我很多这样视频中的一个,有需要我还可以再上传一些。&br&&br&====================================================&br&&br&答主从2005年开始玩FPS游戏,从未中断。当年接触的第一款游戏是《CS1.5》。今年20岁,《CS:GO》、《守望先锋》、《L4D2》、《彩虹六号:围攻》玩家。主玩《CS:GO》,游戏时长1500小时+,竞技比赛水平组:传奇之鹰,个人监管并提交判决的疑似作弊视频证据大约有300余份。个人搭建过CS游戏服务器,并了解FPS游戏服务器运行原理和作弊工具的表现和特征。因此,个人认为有资格回答这个问题。&br&&br&看了很多知友在这个问题下的的回答(包括很多完全是个人主观判断的、宣泄情绪的、无脑站队的),也在其他各种网站上看了许多玩家的言论,感觉这个问题不能直接给出答案,而是需要先给大家做一些关于FPS游戏运行基础功课,然后再就具体事件来具体分析。&br&&br&所以这个答案分三部分内容:关于FPS游戏运行的原理、我对这次“疑似作弊事件”的分析和FPS游戏作弊器的发展趋势。&br&&br&有些朋友可能认为这些科普对于这个事件没有什么用,但我认为这是必要的。这直接关系到哪些证据是可信度高的,哪些证据是可信度低的,哪些证据是基本没有参考价值的以及哪些作弊方式是可行的,哪些作弊方式是不可能的。&br&&br&如果一些朋友们比较懒,可以直接先我对事件的分析,然后碰到引用FPS知识的地方再翻回来查阅。&br&&br&权当抛砖引玉,欢迎讨论,不欢迎无脑洗或是无脑喷。&br&&br&&b&一、一个FPS游戏是如何运行的&/b&&br&&br&游戏开始,服务器开始渲染出一个虚拟世界。这个世界和玩家所看到的不同,它是由数据包组成的,这些数据包来源于每一个玩家,并且包含了所有和游戏有关的信息。&br&&br&接下来,我们考察1秒钟之内 玩家A 和一台 TICKRATE为64的服务器 之间的交互过程。&br&&br&玩家A向服务器发送了数据包P1:玩家A在空间中的坐标(123,456,789),速度v=50,加速度a=10,HP=100,正在开火状态,弹道轨迹A=f(x,y,z) 等等全部信息。&br&&br&此时,服务器开始将所有玩家发来的数据包进行整合,处理,返回给玩家A一个数据包。&br&&br&以上这两个过程,在这一秒内重复了64次。也就是说,如果你有一双特殊的“眼睛”,可以“看”到服务器内部,你将会看到的是64幅画。&br&&br&而在玩家的显示屏幕上,并不是每秒钟64幅画,而是流畅的画面。这是因为你的客户端会通过&b&内插帧&/b&的形式进行补帧,使你的画面显得流畅、自然。然而,服务器本身不玩游戏,当然不需要这一个处理。&br&&br&就是这个过程,保持了游戏持续运行。&br&&br&&br&STEP1.几个关键词:&br&&br&&b&屏幕刷新率:&/b&显示器的刷新频率。目前普通的显示器刷新频率是60Hz(即每秒钟刷新60次),电子竞技使用的显示器是144Hz的。&br&&b&FPS(帧率)&/b&:你的显卡每秒钟渲染图画的数量。&br&&b&LOSS:&/b&你在过去的一秒向服务器发送的数据包内,丢失数据包的量/数据包总量 x100%。&br&&b&CHOKE:&/b&服务器在过去的一秒向你发送的数据包内,丢失数据包的量/数据包总量 x100%。&br&&b&TICKRATE:&/b&服务器的检查率。&br&&b&PING:&/b&一个数据包到达服务器再返回客户端的时间。&br&&b&DEMO:&/b&通过一组数据包对比赛的重现。这一组数据包可以是服务器收和发出的所有数据包,也可以是这些数据包中取出的一部分。重现的方式就是以这些数据包的信息,再把比赛完全“演”一遍。&br&&b&POV:&/b&选手在比赛同时录制的显示器内容。&br&&br&STEP2:关于这些关键词的一些科普。&br&&br&1.在网络状况良好、机器性能足够的情况下,FPS高并不代表你的游戏运行流畅,同时还要取决于你的屏幕刷新率。如果你的屏幕刷新率为144Hz,你的体验是&b&远远超过&/b&使用60Hz显示器玩家的。&br&&br&2.一种盛传的说法是:游戏的FPS不用超过60,因为人眼分辨的极限就是60Hz。很遗憾这种说法是完全错误的。因为,你不能保证这60帧是完全匀速呈现给你的,更重要的是,我们用的是眼睛和手来玩游戏,即使眼睛不感到卡顿,你的手是绝对能感觉到的。事实上,我个人习惯了144Hz显示器,在用60Hz的显示器玩游戏时,完全能感觉到很明显的不流畅。朋友们可以选购一台144Hz显示器自行体验。(当然还需要一台足够性能的主机)&br&&br&3.服务器的检查率是游戏能否理想运行的重要参数。我们知道,《守望先锋》开服时,TICKRATE只有20,这对一个竞技游戏是什么概念呢?你可以想象一下用PPT来播放《釜山行》。在这样的环境中,你会经常感觉到“我靠,我是怎么死的”、“我靠,我是怎么打死他的”、“我明明打到他了啊为什么没掉血”、“他是怎么看见我的?”等等。原因就是因为服务器检查率太低,在两个TICK之间有十分长的真空期,对于一个节奏极快的游戏来说,这些时间很可能是致命的。你甚至可以戏称这样的服务器是在运行一款回合制游戏比如《炉石传说》ROFL。不过影响不大,在众多玩家们涌入之前,BLZ就推出了“高带宽模式”,将TICKRATE提升到了64。这就大大改善了游戏环境。然而,对于竞技游戏来说,64TICKRATE并不能说是完全足够的。在《CS:GO》的比赛中,服务器的检查率是128,这将游戏体验完全提升了一个档次。如果你的水平足够,你的走位,控枪,预瞄等等会比64TICKRATE的服务器中优秀很多。(这一点CSGO玩家能体会到,在5E对战平台中的体验会远远优于官方竞技匹配,你可以更流畅地控枪,可以BHOP,可以通过身法上到一些官方服务器中很难达到的位置等等)&br&&br&当然,需要说明的是,无论服务器的检查率是多少,每秒你和服务器之间交互的信息量是相同的。举个简单的例子,我在Word写这个答案时,Word会自动保存我的草稿。现在,Word有两种选择,1.每一分钟记录一次我的答案,并保存。2.每6秒钟记录一次我的答案,并保存。显然,两种方式都能完整保存我的草稿,只是第一种情况下数据包少,但每个数据包会大一些。当然我更喜欢第二种。因为如果我碰到一些突发情况,比如停电了,或者我在一分钟内对好几处做了修改,这种情况下,第二种方式会更好地保存我的答案。&br&&br&4.&b&无损的&/b&DEMO可以很好地还原比赛当时的情况,同时,我们可以把OB视角理解为一种即时的DEMO。&b&无损的&/b&POV可以最大限度地还原比赛当时的情况。&br&&br&&b&二、关于“疑似作弊事件”我的看法(喷子好多,那我加一句,这里带有答主明显的主观倾向,也有可能是答主的经验主义在作怪。所以已经自己钦定了DIYA作弊了的人就不用看了。你还要花时间喷我,我还总是想再嘲讽你一通再删除+拉黑,怪麻烦的。不想要主观看法的就忽略这一节好了。想要客观结论请找暴雪公司。哦对不用找了,反正你也不信暴雪的。)&/b&&br&&br&显然,在全体参与事件的玩家中,咬定VG.DIYA作弊的人占多数,但是这不是公投,我们不能钦定DIYA作弊了,也不能硬点DIYA没作弊。所谓“谁主张,谁举证”,一切要按照基本法,我们用事实说话,用证据说话。&br&&br&先说主张DIYA没作弊的理由:暴雪和玩家群体之间是信息不对称的,暴雪有一切后台信息,有服务器的运行日志,而玩家得到的信息是极少的。且暴雪官方发出声明,没有检查到有选手作弊的证据。&br&&br&这个我没什么说的,BLZ都发话了,官方的态度很明确:没有检查到作弊!那信任暴雪的人自然会认为DIYA没有作弊。&br&&br&当然,主张DIYA作弊的人也有理由:1.官方说没有检查到,并不代表没有。2.根据B站上上传的三段视频,DIYA作弊铁证如山。&br&&br&然而,我们就围绕这些证据展开,看看这些证据是不是真正的“铁证如山”?&br&&br&首先,我们先说视频本身,这是OB视角下录制的视频。暴雪在官方声明中也有说明,但是暴雪说得很笼统,只说到了OB视角不能反映选手真实的走位及鼠标移动轨迹等等。很多人质疑暴雪这一说法。所以,我们结合我们刚才提到的FPS基础知识分析一下。&br&&br&我们说,这个OB视角,可以看做是一个即时的DEMO。而按照暴雪的说法,显然这不是一份无损的DEMO。事实上,在其他FPS游戏中,也只有极少的比赛会留存下无损的DEMO。既然不是无损的DEMO,那就是用特定的算法抽出一组数据包来组成一份DEMO。比如我可以每隔4个数据包就提取出一个数据包,以此保存一个DEMO。&br&&br&没接触的朋友们可能感觉到不够形象,直观,那我可以给大家讲讲我个人审查DEMO的经历。&br&&br&CSGO-5E对战平台的服务器是128TICKRATE,而保存的DEMO只有16TICKRATE。也就是8个数据包中保存一个。所以你看DEMO是什么感觉呢,可以很明确,很负责地告诉你,如果两队的水平都在中等偏上,你看到几乎所有爆头的镜头都是先开枪,准星再迅速地移到头上或者附近位置的,而且大多数镜头会显得很不自然。如果你用的是狙击枪,甚至不会看到瞄准的过程,直接就是开枪-人倒。&b&原因就是,这其中很多帧都被丢掉了。更要注意到,理想状况是每隔8个TICK取一个,在实际中也许并没有这么均匀。更何况被丢掉的那部分TICK,都是由你的电脑脑补出来的。&/b&因此,这种DEMO是完全没有什么参考价值的。所以,通过下载DEMO的方式,&b&根本看不出&/b&一个人有没有开AIMLOCK,除非是那种极其暴力的自瞄(参考麦克雷大招,就是那种)。或者我就这么跟你说,你去玩几个月,再看看你的DEMO,你会惊奇地发现WOW我太强了简直和自瞄作弊一样!参考我在答案开头贴出的视频。&br&&br&而在CSGO官方服务器担任监管员收到的DEMO就要好很多,因为官方服务器是64TICKRATE,而收到的DEMO是32TICKRATE,因此它记录了几乎一半的游戏信息,这样一来,它的可信度就提高很多了。因此,我可以把它当做证据,去判定嫌疑者是否作弊。&br&&br&一些大赛的DEMO(例如CSGO MAJOR)会保存无损DEMO。这些DEMO会完全记录服务器所有的数据包。&br&&br&然而,即使是无损DEMO,就是完全可信的吗?也不是。在上一个CSGO MAJOR,来自前Luminosity Gaming,现SK Gaming的巴西狙神FalleN因为一个完美的直角拉枪被怀疑是自瞄作弊。在镜头中,用最慢速度播放,我们看到FalleN的准心先完全水平地拉动了一段距离,然后完全竖直地向上拉动到了敌人的眉心,然后开枪。这个镜头就是从无损DEMO中截取的。当时,也几乎是所有人都认定FalleN作弊。——“神经枪可以理解,你这零点零几秒内完全一个直角移动算是怎么回事?”&br&&br&过了好久,FalleN才得以“洗清冤屈”。因为大家发现,即使是无损DEMO,也不能完全还原游戏情况。因为我们知道,对于高于服务器TICKRATE的帧数,主机端是以&b&内插帧&/b&的方式实现的,这些帧的信息不会被发送给服务器,只是让你的游戏变得流畅。&br&在直角拉枪的数帧之间,丢掉了一些第一视角才能看到的内插帧,所以显得这一枪如此离奇。事实上,FPS玩家都知道,甩枪凭的是肌肉记忆,并不是眼睛看到了再用脑子想“我该如何动鼠标?”&br&&br&因此,再很早以前的CS比赛中,是要求选手必须保存POV的。赛后没有保存POV的选手会直接被宣布成绩无效。&br&&br&此时回过头来,我们再看那三段通过OB视角录制的视频,就算他保证一帧不差地录下来,可信度又有多高?何况大家也看到了,本身视频录制的质量也很低。再根据暴雪以前居然使用20TICKRATE服务器的Niao性来说,DEMO本身的质量怕是也足够差了。。。对比起来,VG官方给出的POV反而可信度要高很多。毕竟POV有50的帧率,更接近服务器的64TICKRATE。&br&&br&再说三段视频(AV6504258)里的内容,虽然本身可信度很低,不过看样子大部分人都认为想象力是最好的显卡,都认为自己的大脑中有一台GTX1080。Well,那我们就把这三段视频当做POV,来分析分析。&br&&br&P1&br&&br&0:04 瞄准毛妹的头:结合VG上传的练枪视频,这个瞄准属于EASY难度,没毛病。即使是AIMLOCK,我也不相信一个能强到不被后台检查到的作弊器能做成这个水平。无论是考虑距离(和尚近),职业(和尚是奶爸),正在攻击的目标(和尚是离准心最近的),都不应该去自瞄一个毛妹。至于作弊器的科普,我会写在最后一部分。&br&&br&0:33 完全没毛病的瞄准。凭几个暂停就判断是自瞄,NAIVE。而且考虑到他个人是400DPI,这种分段式拉枪是最正常不过的了。顺便说一下我在CSGO中也是400DPI,灵敏度2.33~2.47。不知道把这一段当证据是怎么想的。&br&&br&0:55附近 绕后人家看哪你也管。。。&br&&br&1:02 这里的拉枪有什么问题?酸不酸?&br&&br&另外这里说一个我和他一个很像的习惯:对于单发的枪,通常第一枪空掉或者没打死,我会拉开目标一小段距离,再重新甩枪一次。因为我的肌肉记忆基本就是一个固定距离左右,直接跟枪瞄准并不是很好的选择。如果有玩CSGO沙鹰的玩家可能会有这种感觉。&br&&br&P2&br&&br&0:12 这跟枪没毛病吧。我认为我让我对游戏一窍不通的妹妹练一天猎空打从天上掉下来的猩猩,她也能玩成这样。&br&&br&0:20 之前网上一直盛传的雨露均沾,我还一直以为是真·社会主义脉冲枪,一人一枪脸轮着来呢……讲道理,我玩了这么久FPS,有时候从掩体后出来,看见俩人如果慌了一下,也会不知道瞄哪个。当然在OB视角看就是准心随缘走了……&br&&br&之后的两个隔墙开枪的视频:我相信即使是作弊程序开发员也是有最基本的智商的。。。&b&《守望先锋》中没有可以被射穿的模型!!!!&/b&如果你是个写CSGO作弊程序的,我还可以理解,毕竟CSGO中很多材料是可以被射穿的,你自瞄木门后的人,我也理解了。但是,《守望先锋》里真没有可以射穿的模型啊。。。【什么,你说半藏开了个大?半藏是谁?】&br&&br&1:28 打天使两枪头:懒得多说,前面说过了。还有就是后面给了个慢放,他是准心冲着墙拉出来的,那我就很明确的告诉你,这是鼠标低DPI的必然习惯,像这种直角的区域,你走出去再转准心需要一个大角度瞄准,而冲着墙拉出去只要一个小角度瞄准,而400DPI是肯定速度慢些的,谁拉大角度谁是XX。不能因为你用1600DPI就要求别人都和你统一设置吧?你问为什么我这么推断?因为我的鼠标一直是400DPI啊。&br&哦,同样的镜头出现在P3的0:35。&br&&br&P3. &br&&br&0:47 这个闪光6连你作为说他菜的理由我也认,你说他这是开挂。。。我真的不懂。难道开了挂以后闪光弹能过冰墙?&br&&br&//很多人在这里有疑问,那我加一段注释。有人说这里隔墙瞄头了,那么再看我们从画面上看到的,首先有了冰墙,然后麦克雷扔闪光弹砸在了墙上。在这个时候,所有人包括他自己都已经知道这里有一堵冰墙了!这个时候再开隔墙瞄人,有意思吗。质疑隔墙瞄头的我已经懒得解释了,请讲礼貌先把我前面科普的内容看完。顺便如果有人硬要说自瞄是全自动的或者是系统自动控制开关的,我只能和你说滚XXX,XX一个,你知道个XX。顺便请你点反对+没有帮助另外请新开帖喷我。&br&&br&1:21 还是一样,甩枪,爆头。如果是PIGFF,说不定你们已经吹上天了。&br&&br&2:02 你一个职业哥,都贴脸上了还打不到吗?估计他要是空了这几枪被做个视频,又有人要开喷“真XX菜”了。&br&&br&最后一个隔墙瞄人,真不懂这都能被揪出来说作弊。我觉得所有玩过DUST2的人都在作弊。因为当警察一出生全隔墙看着匪家五个。&br&&br&总结一下,就算是分开看视频里的一个个镜头,把他当成比赛时候的原状,假如让我当监管员,我也只能给出4个分别是视野辅助、瞄准辅助、其他辅助、消极比赛证据不足的判决。&br&&br&再看一下他用麦克雷拿到的FRAG,基本上是76,DJ,天使,源氏这些脆皮,只有最后和队友一起贴脸杀了一个大锤和一个路霸。感觉没毛病。&br&&br&至于后来的比赛没有发挥足够出色,抛开选手个人心态,两支队伍实力差距不说,假如你是对面的教练,你看了这一天的比赛,然后要打决赛了,发现哎呦VG这个麦克雷贼强,所以你选择让你的队员们选一堆脆皮?你是XX吗?你这思路难道不是“对面源氏好强啊我们选个堡垒吧”?&br&&br&觉得有些瞄准真的不可思议的,不妨让我给你看几个视频,游戏不同,是CSGO的一些职业选手,但游戏思路是部分相同的。何况视频里也多次用CSGO和OW作对比。&br&&br&法国狙神 KennyS&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DuERtkMyiG8E& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=uERtkMyiG8E&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&个人能力之最NiKo&a href=&///?target=http%3A///watch%3Fv%3DSv2v2r80Sdk& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=Sv2v2r80Sdk&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br& 爆头哥ScreaM&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DdbZU0neezA4& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=dbZU0neezA4&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&我想,你估计会觉得原视频里的那些瞄准镜头也就是那么回事儿啊。&br&&br&还有我不禁想起了去年一位炉石选手的经历,灭神。&br&&br&第一次上赛场,心态没调整好,因为没解一个收割机就投降,被喷得妈都不认识。后来在国内比赛表现出色,又被骂“内战内行,外战外行”,之后又有人爆出灭神第一次比赛时家中有重大变故,所以才导致心态有些波动。于是喷子们又有新花样开喷了:“……(省略1W字)”。后来有一场黄金赛,灭神夺冠,这下喷子们才消停了一些,也才让更多人开始重新认识这位选手。&br&&br&所以我想说,喷子们只会无脑喷,带节奏,根本不会用脑子去想。希望大家都能独立思考,自己判断。我不希望大家的逻辑是“职业选手说他开挂他肯定开挂”,也不希望是“知乎上有个答主说的挺有道理应该没开挂”,而是大家应该用事实说话,自己思考,别人的答案也许会给你提供方向,提供想法,但是……你的决定权也很重要吧?&br&&br&因此,我的观点:没有足够的证据表明VG.DIYA作弊了。&br&&br&&b&三、为何FPS作弊器如此泛滥&/b&&br&&br&原因很简单。成本低,利润高。&br&&br&FPS游戏市场很大,自然不乏作弊者。而可悲的是,FPS游戏的思路却极其简单:看到敌人-移动鼠标-射击;更可悲的是,这一过程如果由计算机完成,却能完爆地球上所有人类。&br&&br&所有关于玩家的位置信息,全都在计算机的内存里。只需一次扫描,完美获得。&br&&br&因此,制作作弊器的核心思路极其简单。&br&&br&Valve(开发了CS系列的公司)是如何反作弊的呢?&br&&br&Valve独自开发了一套反作弊系统,Valve Anti-Cheat. 我们所说的VAC是目前VAC2系统的简写。VAC系统通过检测用户的行为,并与VAC系统已知的作弊器特征进行比对,由此来对抗作弊者。VAC作弊是永久的,100%准确的。因此,一旦被VAC封禁,便是确凿的作弊者。&br&&br&&a href=&///?target=https%3A///kb_article.php%3Fref%3D7849-RADZ-6869& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Valve Anti-Cheat System (VAC)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&2014年,法国Titan俱乐部的KQLY遭到了VAC封禁,从此结束职业生涯。&br&&br&然而,这一系统有着明显的弊端,即VAC无法封禁那些使用还未被发现的作弊程序的人。&br&&br&因此,Valve还有另一套反作弊系统,即监管系统。符合监管资格的玩家会被选定为监管员,并收到带审议的证据。一份证据会由多个监管员审议。在认真观看证据后,监管员需要在视野辅助、瞄准辅助、其他辅助、消极比赛四个方面做出自己的判断。最后由这些监管员最终的审议结果决定是否处罚该名玩家。每个监管员是有隐藏分数的,这取决于监管员审判的正确率。隐藏分数高的监管员的判决建议在审议结果中占有更高的比重。其中前三项会被定性为“破坏性极大的行为”并将嫌疑者永久封禁,第四项会被定性为“次要破坏行为”而封禁五个星期。&br&&br&在这两种制度下,作弊得到了一定程度的控制。然而,道高一尺,魔高一丈。新的CSGO作弊器已经有了不隔可穿射材料自瞄、一定几率爆头(比如调整为35%)、选定瞄准部位、自瞄触发角度(如果这个角度足够小比如5°左右,是完全不可能看出来的)、局部透视(近处透视,远处不透视)等等IMBA的功能,即使是作弊者本身都感觉不到自己在使用作弊程序。更别说监管员们。这些作弊者在VAC更新之前,永远不会受到制裁。&br&&br&好在这种作弊行为还是可以接受的。如果他本身都感觉不到自己在作弊,别人也不会感受到。那么最起码还不会破坏竞技的公平性。一个黄金分段的选手通过这样作弊达到老鹰分段,和一个真正的老鹰分段选手并无太大区别。&br&&br&&b&//这里再加一个批注。这里说的可以接受,是对于其他参与游戏的清白的玩家可以接受,或者理解为清白的玩家对于作弊的一种妥协。并不代表这种行为应该被游戏开发商饶恕。因为这种行为只有开发商有手段来对抗。&/b&&br&&br&而《守望先锋》的作弊器才刚刚起步,很容易被识破。但随着时间发展,作弊器一定会越来越强劲,就像我之前说的那样。这是肯定的。毫不夸张地说,以后想要靠肉眼辨识作弊,很难。除非是低端作弊器,就像现在的76准心跟着脸、麦克雷准心永远锁头不带晃这种的。&br&&br&BLZ在反作弊的路上还有很长的距离要走。&br&&br&再说一遍,这是我的个人看法,有没有道理我说了也不算。欢迎讨论,不欢迎喷子,无脑洗或是无脑喷。&br&&br&我没有钦定DIYA没开挂,没有任何这个意思,一切要按照基本法。&br&&br&咬死DIYA是开挂的,我今天算是得罪了你们一下。&br&&br&利益无关:iG俱乐部、VG俱乐部、DIYA本人、暴雪等等等等。
忽然想再更新一下 最近这个陈年旧案又多了不少赞…原来是这事儿彻底结案了啊。这打脸真是够响的23333 还记得我刚写了这个回答的时候,有一个高票回答说“今天忽然看到一个洗白的回答,并且已经有了300+赞…”然后把我拐弯抹角地讽刺了一顿。我看…
人蛋超咸。。。&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&/v2-448d7aad66bcbb664b4f6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-448d7aad66bcbb664b4f6_r.jpg&&&br&&br&最近又看到一个:&br&加血鬼&br&白内藏&br&顺风队友都是兄弟
人蛋超咸。。。 最近又看到一个: 加血鬼 白内藏 顺风队友都是兄弟
更新于:&br&国王大道系列更新让人看到了守望先锋应有的更新态度。&br&皮肤上对应世界观,补完了缺失的剧情,pve模式虽然不是这个游戏的全部,但是是不可或缺的补充。相比万圣节,这次的pve要成功的多,除了路人风行的姜化奶锤堡马。&br&&br&总结:这次更新算加分项,只是不知道后续能否依旧给力,这几个月以来各种ow战队解散也证明了这个游戏的张力不足,祝好。&br&&br&&br&&br&&br&以下是原本答案:&br&&br&守望先锋,没有之一。&br&买来俩月根本不更新&br&过了这半年多了,俩新英雄,俩新地图?&br&别跟我说dota2几年不出,你怎么不说dota2有100多英雄池。这守望才几个英雄?&br&把一个fps限制的条条框框,不按着战法牧的wow选

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