在c4d中c4d如何复位动作将角色里的复位PSR功能拉到外面

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每日一问题,关于psr 的使用收藏
psr 是让 物体从
状态到 另一个状态吗
c语言视频一般需要4-8周时间,就可以完全掌握,如果接受能力弱一些,要稍微长一些.
怎么能让 物体 从一个状态 0%到另一个状态 100%
本来打开是这样的
但是做了动作以后开启和关闭都是这样
因为关闭状态下不过 那个伸缩杆不动的话 会 伸出来,因为太长了
怎么做能让他 关闭的时候伸缩杆是那样一个角度并且缩回去 ;打开时的时候伸出来
······
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哈哈,我来顶
psr指的是:位置,缩放和旋转C4D有很多种PSR功能(比如PSR转移,PSR约束等等),不知道你说的是哪一种
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Reset PSR是什么插件?
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职业 10:03:52
看了那个着色效果器的教程。里面有用到Reset&&PSR 这个命令,但不知道是什么命令还是插件,求解。。。
职业 10:03:52
全部评论(5)
12:17:44:
复位PSR (Reset PSR Scripts in C4D)是脚本吧。
有专门的使用教程
14:43:43:
在哪里能找到?
15:50:35:
我知道菜鸟C4D论坛里有,你可以去那儿下载
15:15:16:
没有看到。。。
15:31:10:
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【求助】请问C4D中如何把物体约束到另一物体的某个面上???收藏
如题,跪求类似原来MAX中的表面约束的效果!~!~如角色的配饰,如衣服上的扣子,可以将物体A约束到物体B的表面或者顶点上,这样会随着物体B的变化而移动,而物体A本身不会产生任何形变
c语言视频一般需要4-8周时间,就可以完全掌握,如果接受能力弱一些,要稍微长一些.
选择物体和要绑定的关节,character-&constraints-&add psr constraints,把物体坐标约束在关节上。
是这个意思……
经过几天思索,终于!问题完美解决!!换个思路就完美实现“表面约束”的效果~ :先把目标物体的目标面做个选集,再把被约束物体做个克隆效果,到目标物体的选集上即可,就这么简单!~2L朋友也提出了针对骨骼动画时的办法两种方式,供大家参考
我刚想到一种方法。。想来告诉楼主,没想到楼主自己已经解决了。。。不过我方法不同,跟楼主说说吧(不过貌似比楼主的复杂。。)一,假设某球体要依附于立方体上某点, 先添加一个XP表达式标签,然后新建一个“点”(如下图)二,同时吧立方体跟球体拖进XP编辑器,按下图连线。 你要球体依附于哪个点?选中,并在“构造”里找到这个点的编号(图中是6), 那么就把“点索引”改为6。然后就会发现,球体依附于“6”这个点上
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C4D履带制作出现复位PSR出现错误 ,大神来帮帮忙收藏
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