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(假装是只web狗)
(SunnyJou)
第三方登录:前端开发-利用Chrome Workspace分析你的JS性能
利用Chrome Workspace分析你的JS性能
Author:owenhong
大家应该为如何优化JS感到头疼吧,因为很多时候网上一搜各种JS优化方案和方法,但是要怎么证明这些人所说的方法就是对的呢,是不是只能盲目的使用他们所说的方法,在我刚开始工作的时候也是这样的,看了一些人的文章优化自己编写的代码,但是其实自己也不知道优化后的代码是不是比之前的要快(坑爹)。好了,马上进入今天的正题,其实我们可以用Chrome的调式工具来检测你写的javascript的性能,应该有些人同学会说Firefox也有提供这方面的性能检测,但是webkit内核的浏览器(chrome和safari)在对代码进行性能分析和展示时间线方面应该是做的最好的。首先打开Chrome调试工具我们选择(Profiles)其实他这个工具已经给我们提供了三个类型的性能检测:1、javascript cpu 性能测试显示javascript占用了多少CPU2、css选择器性能测试显示处理CSS选择器占用的CPU3、堆栈快照显示javascript对象的内存占用情况我们想要查看的是javascript代码执行的性能,所以我们进行CPU性能测试。选择好了以后,点击Start开始检测:我在这里写个简单的JS,同一个功能,用不同的方法实现,我们对比看下他们之间的哪个执行性能更好:function&test(){
this.name&=&&qowww&;
console.log(this.name);
}这个方法我们在页面上调用2-5次最佳,没有实际数据显示调用越多越好,但是不要少于2次最佳。&html&
&&&&&title&Source&Example&/title&
&script&type=&text/javascript&&
function&test(){
&&&&this.name&=&&qowww&;
&&&&console.log(this.name);
/*执行两次这个方法*/
&&&&&h1&JS性能检测&/h1&
&/html&我们来看下性能检测出来的结果:我们在把上面的方法改一下,用prototype方法来实现上面的功能:&html&
&&&&&title&Source&Example&/title&
&script&type=&text/javascript&&
function&test(){
&&&&this.name&=&&qowww&;
test.prototype&=&{
&&&&say:function(){
&&&&&&&&console.log(this.name);
/*执行两次这个方法*/
var&s&=&new&test();
&&&&&h1&JS性能检测&/h1&
&/html&我们来看一下这个方法的性能报告:上面的报告我们可以看到第一种方法占用的CPU是明显比第二种要高的,至于为什么使用Prototype方法更高效,大家可以看下《》这篇文章。很多人对优化JS感到非常头疼,因为不知道该从哪里开始优化,我相信只要掌握了这个检测方法,大家应该就可以轻易的发现自己的项目中哪些JS方法占用CPU比较高,从而去优化他了。可能有些同学会发现我的调试工具跟你们有些不同,因为我用的是老版本的Chrome,感觉这个版本挺好的,所以一直没有更新,。新版的操作方法跟老版本的方法基本上差不多。检测功能也比我这个版本的功能多。
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Internet Applications)有浓厚兴趣12.-对用户体验、交互操作流程、及用户需求有深入理解具体技能描述:·【必备】UserInterface&1.PhotoShop/Fireworks Designa -配合美工将草图形成具体的符合WebPage的设计b -有快速制作分层高品质PSD、PNG的能力c -能迅速将PSD、PNG的内容构思成div+css或者table等HTML代码2.Flash Designa -基本动画效果b -复杂的交互体系设计,了解第三方swf辅助设计软件c -复杂的交互体系设计以及较强的对各类外埠资源(PNG、JPG、MP3、WAV等)的整合能力。精通部分第三方辅助设计软件(AE、SwishMax、Swift3D等)·【必备】Browser-side (Web
Application)&1.XHTML/CSSa -基本的layout实现b -严格跨平台的layout实现以c -优雅的HTML code,尽可能符合标准并有SEO的考虑因素。在任何平台、浏览器下基本保持一致。不要求了解各种CSS的hacks,但要求知道遇到问题应该如何查阅资料以在第一时间内解决。能够为JavaScript开发人员提供最好操作的DOM结构,让JS开发人员在开发的时候认为”一切都已经准备就绪了”,而不是”捉襟见肘”。2.JavaScript/Ajax/DOMa -基本的DOM操作,了解AJAX,可以实现数据通信b -基本的DOM操作,能写高效率的OOP代码,以降低维护成本c -基于需求,进行不同的开发,选择合适的框架,做到代码效率最高,用户体验最好,代码下载量最小,并且可以在单独甚至更多产品线中最大限度重用代码3.Flash Developementa -基于Timeline的ActionScript操作,能实现简单交互b -掌握a外,能实现数据层通信(与服务器以及本地SharedObject)c -精通AS1-3,能根据需求进行各类RIA开发。无论是要求支持FlashPlayer8的,还是FlashPlayer9的,都能做到开发效率最高、灵活性最大(比如对HTML层的接口设计,等等)。·【必备】Client-side
(Desktop Application)1.Apolloa -产品级的封装,基本技术了解(如何打包、如何加入HTML和JavaScript等)b -掌握a的同时,能利用Apollo的API独立设计、开发OS的文件I/O功能。c -掌握基本技能的同时,对”3D概念体系”有所认知。这里”3D”即:Design(设计)、Development(开发)、Deploy(产品部署)。能用Apollo2. Presentation Foundation、WPF/E(Silverlight)(待定,欢迎补充)·【增补】Server-side&(修改:经考虑,这个技能不参与评级)本来列举了”1、Server端简单的技术、脚本”和”2、MediaServer(Red5)接口”作为”Web前端工程师技能列表“的一种(服务器、数据逻辑层技能的)评判标准。但似乎很多朋友对于前端工程师是否应该掌握Server端技能的必要性表示怀疑。确实,要掌握好上述的展现层技能不是意见容易的事情,而且前端工程师的确非常辛苦。但是,站在另一方面来说,辛苦的原因是什么,我不知道在你日夜奋战div+CSS的时候思考过没有。就我的经验,前端的辛苦在于以下几个方面:1.重复劳动多,大量的div+css都是重复的,即便可以复制粘贴,但几千行的div海洋中去寻找一个入口恐怕都非常痛苦2.需求变更多,往往你折腾几个小时终于把跨平台问题解决好了,而且在IE6、7和Firefox下面都能显示同样的效果了,甚至连JavaScript交互都已经快搞定了。突然上面说需求要变。这无疑是莫大的痛苦。也许表面上看,这跟Server端技能无关,但我觉得有好的Server端的意识,一定会有所帮助(当然不可能解决所有的问题)。毕竟信息结构和数据库是密切相关的,而Server是连接数据库的唯一渠道(至少大多数B/S应用是如此)。掌握Server端的基本技能,对于同逻辑层开发人员设计接口是非常重要的。而且HTML表现层在开发时与数据的分离,也与Server端的各种模板技术有关。例如PHP中的Smarty模板(我曾经用的)、jsp的model2概念等等。HTML结构如何设计,如何让HTML重用,甚至在HTML层进行OOP的开发(我现在在新产品线中设计的前端开发流程),都需要Server端的支持。最起码,你要告诉php程序员你需要什么。如果你完全对PHP一无所知的话,那也无从谈起了。此外,对于创业团队,往往人手非常有限。为了让运营成本降到最低,所有的技术人员都有义务对Server端技术有所了解。如果为了修改一个网页的标题还要跑去喊PHP程序员连接Remote Server的话,那实在是增加了整个公司的运营成本。&

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