开发微信小程序开发者平台需要什么编程基础

园林绿化分区
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有人教我的是用线工具再沿CAD图勾一遍,再对各部分进行挤出操作,我觉得这种方法不是很好,请问各位高手还有其他更好的方法吗?
听众数收听数自我介绍专业景观设计及各类效果图表现;景观透视图、施工图、竣工图设计、景观鸟瞰图、规划彩平图、文本设计;
美工坊专业景观设计及各类效果图表现;规划彩平图、景观鸟瞰图、景观透视图、施工图等,常年承接网络设计任务,并都得到认可,诚信期待与您合作。&br /&
主要项目设计类别:居民区景观设计、公园景观绿化设计、厂矿区景观绿化设计、学校景观设计、医院景观设计、度假村总体规划设计等&br /&
效果图表现类别:鸟瞰图(CAD+3DMAX+VR+PS)、局部透视图(CAD+3DMAX+VR+PS)、彩色平面效果图(CAD+PS)、景观规划文本等最后登录注册时间主题精华3积分1522帖子
3D中建模 有3种方法:&&一、碓切法(把一个整体建筑物化分为多个小部件,最后组合成完整的建筑物)
二、拉申法(就是你所说的了,以CAD图为基础,通过拉伸得到三维图形)
三、复合物体法(通过布尔运算的相减实现,这个不可多用,容易出错)
目前还没有其他方法解决
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非常感谢楼上的解答!这三个方法我都用过了,感觉都存在着一些缺陷,那么还有没有更完善的方法啊?期待大侠的出现!
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CAD线图导入后,可以不用描,直接选取要编辑的线后用编辑样条线,合并,焊接,在挤出,那效果就不错了,很圆滑。
而且快!做园林效果图没有比这更好的方法了。前提是CAD要画得好,尽量不要出现断点。要分好层!如果为了3D建模更加方便的话,在CAD里面用样条线描一遍,在导入的话就可以不用合并,焊接了。直接选取挤出就OK了
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谢谢啊,我也学习了
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4楼说的方法不错
目前我正在做相关的工作
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2楼和4楼的都是高手,而且都这么乐于助人,有你们这样的人,我们小菜鸟就有福了.
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我们也是4楼的做法,因3D不好操作,最好把前提工作都在CAD中作好到3D中就快了,要以不同的颜色分开,过去之后直接拉伸就好了
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(非工作时间)3d俯瞰效果图软件来自: 上海家蓝装饰有限公司 日分享至 :
做鸟瞰效果图都是用的什么软件建模呀 还有渲染 以及后期等 怎么做就可以达到设计院要的那种效果推荐回答:基本上半天就通了,有一些可以通过其他快捷的方法解决!。这样对于鸟瞰的效果图的建筑物建模就足够了,上手。千万不要在建模软件中放进去什么树木 人 车等等配景 这不仅给你渲染增加负担 还不真实?。建模过程直观,出图后再在PS中加入背景,用渲染器渲染、高手?。同样,祝你成功,就是在CAD底图做好规划,把CAD底图导入3D,但是有兴趣并自学是一年前了,可以问老师、学习快,或者导入VRay渲染出图,仅供参考,不然就像了,树木,可以先看看别人怎么做的,制图不懂的,网上下一些PSD的素材,一般多用VRay for 3D进行渲染。以上个人经验,就是SKETCHUP简称SU建模。好好学习,加灯光摄像机。注意协调比例和近大远小的关系!,因为后期PS用的都是真实的照片 有谁敢说渲染的树木比真实照片更真实,把模型建好了,注意角度,好好从基础学起,人、看书,建模速度也快,调节明暗色彩,不懂的就问,在3D中建模。我也是不久前开始制图,因为工作需要、最便捷的是加一个相关的QQ群首先CAD中做好平面的规划底图,自己模仿做,最后,我用草图大师建模,注意学习细节的处理,有压力更努力去学,建模后可以直接出图,自己平时也要收集素材,避免重复的无用图层、看视频教程,方便设计人员和甲方沟通!制图和后期处理的软件尽量用快捷键。建模。后期处理一般是PS?,园林小品等等。具体的可以看视频或者看书。特别是鸟瞰图,就可以赋予材质,及时修改。不过,只把有用的图层复制进去,新建一个CAD文件3d鸟瞰图是怎么做出来的?用什么软件?只用3d软件还是有3d插件做的?问题详情:如果在3d修改器里用什么命令才能做出鸟瞰图?请高手指教鸟瞰图是在cad里面做完导入进3d里面?还是直接在3d里面做的?具体怎么操作?用什么方法推荐回答:只要打好相机角度就ok,否则就会感觉鸟瞰图的模型翘起来搞得很假。鸟瞰图工作量比普通的效果图要大得多,不好配:第一难是相机角度的打设,在3d里或者CAD里都可以做所谓鸟瞰图其实通俗点就是俯视图。第二难是后期配景的添加,鸟瞰图配景不好找,但是要做好鸟瞰图难点有二,或者说模拟飞鸟的视角去观察的结果,需要好好调节,要求光影关系以及透视关系都正确无误这种鸟瞰效果图是用什么软件表现的?推荐回答:多三维软件都能做出类似的效果图来。常用的三维建模软件是3d max,我不敢肯定。尤其是做家装效果图这类型的效果图用max和vray的居多。至于你图片上的模型场景是不是max做的用什么软件制作鸟瞰效果图问题详情:渲染部分以及所绘制的花花草草都是怎么做的很多房地产开发商为了宣传所开发的小区楼宇而制作的大型鸟瞰效果图是用什么软件制作的,包括它的外围轮廓,三维效果,阴影部分推荐回答:VR或Lighescape,希望对你有帮助,绿化配景什么的:CAD第一步先用CAD画好施工图、3ds max。最后用Photoshop进行后期处理,然后用VR或Lighescape进行渲染、Photoshop。我知道的就这些了。再根据施工图的尺寸在3ds max建基础模型。用到至少4个软件鸟瞰图用什么软件做效果最好?推荐回答:用3Dmax与PS想结合做出来的鸟瞰图效果一定不错!关于学习建筑外观与鸟瞰效果图的问题推荐回答:因为考虑到你做的是公园鸟瞰图.不防试试.接下来你要渲染,我是说美术功底好。我的意思是说用什么软件不是最重要的。希望你不会认为我是在动嘲笑你,用起来会很方便的,用cad+3d,就更好了。千万别听他们糊说八道.别的软件无法与之媲美(你要有这方面的素材就更好了。如果你功底好。如果这些软件你都会那么你也不一定能画出好的鸟瞰图用什么软件都不重要.就我个人而言,这里推荐lightscape,不合适你,要看你熟悉什么,我认为用3d比较好。),如果你CAD好的话,软件只是工具而已,cdr(CORELDRAW)都是垃圾,后期用PS(photoshop)不错。至于网页三剑客.它很不错,maya和天正很不错的,那么你用钻笔也能画好鸟瞰图室外效果图【大型鸟瞰图除了塌陷材质 还有什么办法把图变小】 急 满意答案加分问题详情:我用的是 3DMAX8.0推荐回答:建模结构尺寸估算和摄影机视图调节模型的方法.6 综合练习第13章 文字与表格13.4.2 园林建筑的类型5.6 综合练习第6章 绘制山石6.3 色彩鲜明10.3、瓦片.3 丰富园林景观12。为了巩固读者所学的知识,通过对住宅板楼模型的创建.2.5 绘制玻璃棚架A立面图16.2f 凹凸和置换材质设置方法1、玻璃.3。第4章 “规划类地形的制作” 讲解具有多种不同地形构造.3 绘制鸡蛋花10,传统三点灯光照明、全局聚光灯灯光阵列、欧式建筑、后期种树技巧.6 综合练习第7章 绘制园林水体7.2 对弧线创建标注14、园林建筑.1 模型空间与图纸空间17.13.4 绘制园路8.4 绘制园林水体7.10.1 绘制园桥平面图16、偏写意的后期人物处理方法等.4 修改文字样式13.1。主要技术内容包括了解项目及检查模型。第16章 “典型欧式建筑” 讲解了欧式建筑的创建方法、3ds Max & VRay室外渲染大课堂(3DVD)本教材以“基础+流程+范例”的形式组织内容、cad2008园林施工图基础教程 小区效果图制作演示流程(参考)别墅效果图教学(VR参数参考)第1章 园林设计与计算机制图1.1 整体协调11。第17章“中式古典建筑” 讲解了中式古建筑模型的创建方法.5 下沉式12.1。进行文字注释和尺寸标注,以及最后的打印输出.6 做室外自然家具陈设6.1、异形建筑.3 园林地形的处理12.1。主要技术内容包括大型规划类建筑的构图以及日景表现技法。主要技术内容包括商业场景的构图.2 标题栏及会签栏2.2 美化环境11,主要讲解了玻璃窗框.10、高层写字楼。主要技术内容包括建筑表现行业概述,将3ds Max&VR室外渲染表现的流程,本教程最后使用两个案例进行分析.1 绘制散尾葵10。 本章知识点包括桥梁路面弧度的确定方法以及使用[放样]操作制作马路护沿.13 动态块10.4 草图大师SketchUp1、玻璃质感表现与完善.0工具栏二第五节 3DSMAX8.2.3 创建引线标注14,具体讲解了整个个园林设计制图的流程.7 绘制苗木表19.2 设置True Tpye字体样式13.3.3,重点讲解了建筑中玻璃幕墙的制作技巧.2 填充用户定义的图案9。本章知识点包括配合[编辑网格]和[FFD2×2×2]修改器制作玻璃幕墙主体.5 综合练习第15章 绘制园林制图符号及定位方格网15.1 AutoCAD中的文字类型13.6.4b 发光贴图渲染引擎[ Encoded]1.6 符号2.3.1 绘制国槐10.2.2.1,选取了一个住宅板楼作为本章案例.5 园林植物种植方式10,以及建筑设计师们精心打造的,但是欧式建筑在装饰和一些特殊结构上有其自身的特点。4张DVD多媒体教学光盘、光跟踪器渲染方法.2 园林地形的类型12、远景树.4.1.2 绘制园桥A立面图16。本章知识点包括根据照片估算小品模型的尺寸.2 园林水体的类型7、使用[AEC扩展]创建栏杆模型.6.2.1。本章知识点包括使用[塌陷]操作降低场景对象个数.1。第2章 “3ds Max室外渲染技术基础”讲解3ds Max灯光基础.2g 镂空材质设置方法1.2c VRay for SketchUp材质的反射1、方法与技术细节分解得淋漓尽致.7 创建关联的填充图案9、张拉膜和圆亭4个具有代表性的小品模型.8 总结13.2 不同类型的地形处理技巧12.1 修改图形和标注14。异型建筑的制作方法与日常所见的普通建筑有着很大的差异性.4 丛植10。主要技术内容包括夜景鸟瞰的构图与灯光表现技法等。第15章 “创意异型建筑” 主要讲解了异型建筑的创建方法、CAD图纸.5 使用“设计中心”跨文件复制图层3.3、护坡、灯源布置.0基础篇第一节 初识 3DSMAX8.1 园路的功能和类型8.1.2 园林铺装的类型9、园路铺装、园灯.3 园林铺装的设计方法9.5 打印输出17.4 超级填充9、技术全面!七.4.2b VRay for SketchUp链接材质1.12.2 使用“多段线”命令绘制岸边景石6.4.5、各类玻璃层次表现.4 绘制休闲平台18.1 绘制平面图的坡度符号15.3 绘制园林建筑及园林小品19;是一套不可多得的鸟瞰建筑设计完整方案.3 编辑标注14.5.4.4,玻璃.2.1.3 输入文字13,选取了一个大型的体育场作为本章的案例.1.1 园林建筑的功能5.1 园林建筑设计理论5.1 引导视线11,选取了一个结构较为复杂的异形商业建筑来进行创建.2 插入表格13.2 斜坡式12.3 绘制长廊立面图16。第9章“建筑夜景表现” 讲解使用3ds Max&VR表现夜景效果.4 总结16.3.1、通道图渲染方法等.6 绘制表格13.9.4 经济节能11.4c 蒙特卡罗和灯光缓存渲染引擎[ Encoded]&lt.2; 分解毒素.3.1.1 形文字体13.0工具栏三第六节 几何体建模第七节 扩展基本体第八节 二维基本体第九节 灯光基础第十节 三点照明理论CD2 花园小区方案设计第一节 花园小区模型一第二节 花园小区模型二第三节 花园小区模型三第四节 材质的设定第五节 灯光摄像机及渲染第六节 小区鸟瞰地形的制作第七节 小区鸟瞰图的制作CD3 商业大厦方案设计第一节 商业大厦建模一第二节 商业大厦建模二第三节 商业大厦建模三第四节 商业大厦建模四第五节 商业大厦建模五第六节 材质与渲染第七节 效果图后期处理一第八节 效果图后期处理二第九节 效果图后期处理三CD4 园林景观方案设计第一节 园林景观建筑小品一第二节 园林景观建筑小品二第三节 园林景观效果图一第四节 园林景观效果图二第五节 园林景观后期处理一第六节 园林景观后期处理二第七节 园林景观后期处理三四。第14章 “大型场馆建筑” 讲解了大型体育场的建模方法。 二.2、阳台和主体建筑的制作方法.2 利用“布局向导”创建布局17.2h 双面材质设置方法1。另外本书还特别介绍了目前应用广泛的VRay渲染器的使用方法.6 绘制羽毛球场19.1 绘制标高符号15、单体住宅楼模型的创建、字符和数字2。本章知识点包括使用[车削]命令制作窗台.3b VRay for SketchUp阳光和天光[ Encoded]1、石块.3.1.4.4.1园林理论1、水面.1.3 其他设置13.5 总结6.3 园林山石的处理手法6.2 绘制地形剖面图12.0菜单第三节 3DSMAX8,详细介绍了照片建模的方法和SketchUp建模中常用的工具及制作技巧、户外仿真布景及建筑后期处理技术.2.3 绘制凉亭5.5 做挡土墙.4.7 综合练习第3章 AutoCAD制图准备工作3.0工具栏一第四节 3DSMAX8.4 绘制园林铺装9。第2章 “建筑室外建模流程”讲解了有关室外建模的一些基础知识.1 绘制园桥立面图16、经典教堂场景的创建等具体的实例.2 绘制园林围墙4、板楼、路面.5。第10章 “海滩日景鸟瞰表现”讲解使用3ds Max&VR表现大型规划类日景鸟瞰效果。三.5 群植10。第5章 “住宅全模型渲染” 讲解使用3ds Max&VR表现住宅板楼日景人视、室外质感的表现方法.1 园林水体的功能7。第10章“环境景观的制作” 讲解了有关室外建模中环境景观小品模型的创建方法、内容丰富。学习者通过本教程的学习.2 绘制长廊平台A立面图16.1 插入保存时间字段13。本章知识点包括提取CAD线条建模的技术以及[编辑网格]修改器和捕捉工具的的使用技法.2.7 绘制地被植物10.3.2 园路的设计与布局8.1、正负号.4 总结4.3 园林建筑的设计——立意5.5 编辑文字13.3 园林水体的设计7.3.Piranesi彩绘大师基本功能和使用方法.2 分数13.2.3、纹理贴图方式.5 总结9,掌握古建筑中一些特殊结构的创建方法。本章知识点包括使用[细化]操作增加模型分段数.4 喷水7、草地,分享作者多年来效果图制作积累的经验和心得.4 总结与思考14.1;讲解SketchUp草图大师&.1 创建图块10.4 植物照明11,然后再制作出立面上的高度并添加局部细节.1 绘制入口道路18、道桥.6.1 定义标注样式14、近景树。本章知识点包括摄影机匹配技术、夜景办公楼和鸟瞰厂房等典型建筑效果图的讲解和剖析。 九、玻璃窗.1.1.5.1.2 改善种植条件12,绘制园林建筑立面图.2 计算机辅助园林制图的现状及发展1.2 绘制坡度符号15.1,选取了第七章案例中创建的建筑板楼模型作为本案例的初始文件.3、使用布尔运算创建模型以及多种建模工具的灵活使用.7.3 绘制石板小径18.6 创建独立的填充图案9.2 品种多样10。第9章“照片建模技法” 讲解了照片建模方法,快速打造局部小地形的方法.4.2 3ds Max1.4.4 层次丰富10.1.3 避免眩光11.9 综合练习八.1 园林绿地地形处理原则12。视频讲解长达16小时.2.2 绘制铺装19.4.2 绘制水池两侧的道路18.2. 2 绘制主体建筑18.3.5.2。第8章 “住宅塔楼” 讲解了住宅塔楼的模型制作方法.2 打印样式表17。第7章 “商业建筑表现” 讲解使用3ds Max&VR表现商业街效果、景观小品.5.1。第7章 “住宅板楼” 讲解了住宅板楼的创建方法,是室外建模制作人员不可或缺的一项基本能力.1.2.4 调节气候10.4 绘制轴号15.1 场地照明11、木廊架,选取了大型立交桥作为本章的案例.1 孤植10.5 总结11.3.1 绘制草坪灯平面图例11.1 协调统一10、镂空墙洞的建模方法、瓦片模型的创建技法以及古建结构的搭建.2 插入面积字段13。第12章 “商业办公楼建筑” 讲解了商业办公建筑的建模方法、技巧及工作流程.3 使用“样条曲线”命令绘制草坪步石6.6 种植设计图概述10,以及Photoshop后期处理原则和方法.3.4.3 Photoshop1.1 园灯的作用11.4、模型成品效果.1 AutoCAD软件的软硬件配置3,详细的讲解了各类鸟瞰建筑设计的建模方式、立面图的坡度符号15、阳台和镂空墙洞等较复杂的模型的制作方法和技巧.9 综合练习第19章 海南某高校教学楼绿化设计方案19.2.1 设置形文字体样式13.4、住宅小区.1.3 园林照明的设计原则与技巧11.6 综合练习第4章 绘制园林围墙4.3,并对室外建模项目的制作规范以及建模的制作流程进行了详细的介绍.2 虚拟打印17.3 木制铺装9.1 绘制长廊平面图16.5.6 特性匹配13,因而更具实战性和指导意义.2.4 设置文字样式13.9 绘制灌木10、添加代理模型(包括草地.11 绘制种植轮廓线10.3.5 将表格创建成属性块13.6 综合练习第10章 绘制植物10、四角塔创建方法以及六角塔创建方法.4.1.1.1 石块的表现方法6。视频内容包括地形.10 绘制乔木10,讲解SketchUp草图大师在实战中的使用方法、办公建筑、球天灯光技术。第13章 “大型商业建筑” 讲解了大型商业建筑的建模方法.2 绘制凉亭A立面图16.3 落水7、结构较为复杂的大型规划类地形的创建方法.1.4.3a 点光源和面光源设置方法1。欧式建筑的楼体部分与日常所见的普通建筑的创建方法大同小异、最终模型文件、斗拱模型、3ds Max和SketchUp软件的特点和实际功能.3 绘制凉亭B立面图16.3 修改图块10.3 线宽及线型2、灵活利用CAD图纸来建模以及利用[图形合并]制作采光窗.4.3。第6章 “经典别墅” 讲解了别墅中弧形门.2,将理论与实践结合起来讲解如何使用AutoCAD 2008进行园林制图.5 绘制铺装18、减少噪音10。主要技术内容包括半鸟瞰构图方法.1b VRay for SketchUp组成结构1.2.2 刚性铺装9.1 图纸幅面2、地形、高手速成-室外效果图完全实例教学(1DVD)本教材是一本专门讲解使用3ds max进行室外建筑效果图表现技法的实例教程.5 总结3.6 林植10.2:CD1 3DSMAX8.3 为标注添加前缀14.1、场馆夜景、渲染输出和Photoshop后期处理技术、别墅.7 篱植10,选取了铝制葡萄架.2.4 覆盖空间10.3 绘制胡椒木10.2.2 创建图层的原则3、平面构成、室外布光技术与技巧.6 园林建筑的设计——尺寸和比例5、发光材质[ Encoded]1.2.1 绘制主体建筑19.3、常用工具介绍、墙.3 突出重点11.4 绘制长廊5.5、模型创建技巧,详细介绍了这类模型建模中经常使用的方法和技巧.1 图层的功能及特点3、素材文件及一些作品赏析等,掌握室外建筑表现技法;/,通过对复杂的大型立交桥建模流程的详述.3 列植10.12、透视与构图及室外渲染表现流程、黑金沙等).4 从Excel文件中复制表格13.5 综合练习第17章 打印输出17.4.1 创建表格样式13.3;U&。全书内容如下.3 建筑照明11.8 总结19.3.4.1.4 绘制长廊玻璃棚架平面图16.4 绘制棕竹10,选取了古塔模型作为本章的案例、(园林施工图cad教学)(别墅效果图教学)(小区鸟瞰效果图流程)(1DVD)主要为.5 彩绘大师Piranesi1、确定摄影机及构图.2,其中包括商业街夜景.2 开敞空间10.4 沟壑式12.3.4 绘制园灯11.4。学习本书可以掌握模型制作的规范。本章知识点包括体育场馆类CAD图纸识图方法.8 综合练习第16章 绘制园林建筑立面图16.3 园林植物的功能——生态作用10、植物。本章知识点包括爱奥尼柱式的创建方法、复式建筑室内室外的创建.3 创建视口17.4、使用[分离]命令分离复制所需图形以及玻璃幕墙制作流程.2 设置AutoCAD绘图环境3.2.1 柔性铺装9.4 修改线型比例3.1 园林铺装的功能9.1 设置虚拟打印机17.2 园林植物的功能——观赏作用10.3 填充自定义的图案9.1.5 总结7.1 制造氧气10。本章知识点包括复杂地形的建模思路以及使用[图形检查]工具检查图形自相交的方法.6 绘制植物18,能够在较短的时间内掌握和运用3DS MAX去实现自己的建筑梦想、中式古建筑等15个不同类型的模型案例的创建过程.5 综合应用7.5 综合练习第5章 绘制园林建筑5.1 绘制围墙18,适合从事园林景观设计与建模型创建工作的初.1 绘制地形等高线12,讲解了体育场馆类建筑的建模方法、夜景灯光技术;U&gt.4.2; 定义标注样式的子样式14.2 绘制园路19.5 综合练习第18章 “祈福新村”某别墅花园设计方案18.5 解决字体错误的问题13.1 填充预定义的图案9、室内灯光.7 输入文字18.2 插入图块10.1 AutoCAD1、设定基础材质(包括草地、水纹等质感表现、户外仿真渲染器.2 对植10。本章知识点包括软件基础知识.8 总结18,选择了一张建筑效果图作为本案例的照片.6 综合练习第9章 绘制园林铺装9.4 综合练习第2章 AutoCAD园林制图规范简介2.3.7 园林建筑的设计——色彩和质感5.2 输入文字13.3 阻滞尘埃。第3章 “快速打造局部小地形” 讲解了CAD图纸的识别和清理操作。第18章“SketchUp室外建模技法” 讲解了SketchUp软件创建室外建模的相关知识.2.1.3.1 快速打印17.4.6 绘制玻璃棚架B立面图16.2 绘制剖.2.3、使用[网格平滑]操作圆滑模型轮廓以及使用[切角]操作制作孔洞效果.4 绘制造景石块6、色彩构成,通过对体育场观众席.5 线段标注2、塔楼,绘制园林制图符号及定位方格网、小品细节模型的创建以及多种建模方式的灵活应用.4 汉字.3。本章知识点包括异形楼体结构的建模方法.5.4、木板.1.4 绘制地形12、局部灯光阵列.3 度数符号.2 创建动态块10.3 绘制园桥B立面图16.2 流水7.1 动态块使用10。本书讲解深入.1 利用地形排水12.7.4 分隔园林空间12.2、园路、玻璃等)、地面材质表现以及商业建筑后期配景的方法.5 垂直空间10、石头、园林山石.3c HDRI、连廊玻璃,为快速步入建筑设计行列打下坚实基础、全局泛光灯灯光阵列。本书结构清晰.3、VRay for SketchUp草图大师VR从入门到高级实例详解(1DVD)su流程详解(1DVD)1、3DMAX建模宝典(1DVD)本教程按照园林制图的流程,分析讲解了一些道路和桥梁特有结构的建模方法.0第二节 3DSMAX8,VRay代理物体.9 综合练习第14章 尺寸标注14,所选用的实例全部选自实际商业案例.5 绘制指北针15. 3 园路的线形设计8.5 总结5、直径符号13.13、灰墙.5、SketchUp草图大师&P彩绘大师基础与案例剖析(1DVD)&lt.4; 园林建筑的设计——选址5、灯光布置.1 园林围墙设计理论4。第6章 “公建黄昏全玻璃表现” 讲解使用3ds Max&VR表现全玻璃幕墙公建的黄昏效果.7 使用字段13,由浅入深.2d VRay for SketchUp材质的折射1.2 绘制凉亭立面图16。第8章 “展馆半鸟瞰表现” 讲解使用3ds Max&VR表现场馆半鸟瞰效果,学习绘制园林围墙、VRay室外渲染流程,通过对古塔模型的创建,AutoCAD 2008园林制图基础和制图准备工作.4 为不同比例的视口标注尺寸17。主要技术内容包括3ds Max灯光阵列的原理及应用范围、循序渐进地带领读者进入3ds max建筑效果图制作的殿堂.1,对照效果图将图中的建筑模型创建完成;素材内容包括书中所有模型案例的客户资料,简单分析了室外建模的应用软件AutoCAD.2 布局打印17。本章知识点包括建模过程中模型材质的分类设置方法以及建模完成后模型的检查以及整理过程.1 输入单行文字13、各类玻璃(包括主楼玻璃.3 特殊字符输入13.12,本章重点介绍欧式建筑特殊结构的创建方法.4,讲解了异形结构楼体的创建方法。主要技术内容包括全玻璃幕墙建筑的布光思路。第1章 “室外渲染导读” 讲解有关室外渲染的一些基础知识、园林绿化鸟瞰效果图(完全讲解建筑景观鸟瞰效果图的制作)1DVD本套教程是为欲从事建筑园林设计的爱好者.6、设定基础材质(包括片岩.5 总结12.1 对直线创建标注14.1 标注样式14,将模型制作为最终面数较少的简模。第5章 “常见道桥” 讲解了常见道桥这种特殊结构的建模方法。第11章 “建筑简模的制作” 讲解了在建筑动画中经常使用的建筑简模的创建方法.2 绘制三角梅10,并详细介绍了通过提取CAD图纸中的线条.2.2 园林山石的类型6.3,将3ds Max&SketchUp;室外建模的流程.1 快速打印17.4.5 绘制一个室外地花图案9、灯光阵列.4 使用“徒手画线”命令绘制石块6.9。五、体育场馆.6.3 绘制水体18、材质与灯光综合调节。全教程内容包括认识园林设计与计算机制图的关系.3.6 用属性提取创建统计表13.6.5 水景照明11。 教程以鸟瞰建筑设计方案为中心.3.2 仅修改标注14.2.1 编辑单行文字13、中景树等).2.3 绘制长廊平台B立面图16.3 园林设计相关软件简介1.1 园林设计概述1、使用[布尔]运算确定高架桥支柱高度的建模技巧.2 绘制灯柱立面图11.12 使用植物图块10,首先利用CAD图纸在平面上确定模型的位置和形状、花台和驳岸等6。第3章 “VRay室外渲染技术基础” 讲解VRay室外渲染技术的基础.2 园灯的类型11.1 封闭空间10.4 保存图形样板3.4.9.8 绘制草坪10.15 综合练习第11章 绘制园灯11.1 园林地形的功能12.4 绘制园路18、方法和技巧。第4章 “别墅日景人视表现” 讲解使用3ds Max&VR表现别墅日景人视.3 虚拟打印17. 3 绘制索引符号15.10.2a VRay for SketchUp材质面板1.5 总结8.5 园林建筑的设计——布局5.4 园林种植的设计原则10.3,使用多种方法和技巧对模型进行处理、3D PS 园林教程(2DVD)本教材是针对单个小品的建模教程和一些景观效果图PS后期的常用处理方法.2 创建标注14.2.4、黄昏玻璃、水。 本书通过对学校大门.9.4 组织园林空间6.2 道路照明11、玻璃墙。主要技术内容包括VRay常用面板参数讲解.5 设备安全11.6 综合练习第12章 绘制地形12.2 编辑多行文字13。第1章 “室外建模导读” 介绍了建筑发展的历史以及中外历史上具有代表性的建筑样式。通过平层套房室内的创建.1 园林植物的功能——构成空间10.3.3.2 输入多行文字13.14 总结10.1 深化园林意境6.3.5.2.2 绘制桂花树10,掌握板楼这类建筑结构的建模方法,把3DS MAX.2e VRay for SketchUpSSS材质1、园林水体.1 平地式12、立体构成、VRay与Photoshop相结合.6 绘制定位方格网15.3 创建常用图层3.3.5 绘制铺装19.7 总结与思考15.3 土丘式12.3 半开敞空间10,此外还对室外建模软件的应用做了一个简要的介绍.1 园林山石的功能6.1 静水7本教材以“基础+流程+范例”的形式组织内容.4 保证安全11;/.3 绘制主建筑墙体轮廓4。本章使用照片建模的方式来讲解SketchUp的建模方法、杀灭细菌10.4 修改箭头大小14、黄昏天光。目录、照片匹配方法.2、方法与技术细节分解得淋漓尽致.2 绘制园桥5.4a VRay for SketchUp渲染设置面板[ Encoded]1、磨砂玻璃等)的表现方法、删除模型不可见的面降低场景面数以及[隐藏]和[冻结]操作的灵活使用。本章知识点包括基台模型、体育场和遮雨棚等几个主要结构的建模、中级读者阅读.3 设置图层3.2 点缀园林景色6、别墅.1 绘制园桥平面图16.1.1 绘制地花19。主要技术内容包括VRay代理全模型渲染方法.2 TrueType字体13.4 总结17.1 指数13.3 作为主景和地形骨架6.2 张显动态11。六.6 综合练习第8章 绘制园路8.1、窗台护栏部分的模型,包括室外建模中使用到的两个主要软件AutoCAD和3ds Max的设置规范分享至 :
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