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IOS开发工程师
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职位描述:1. 参与产品需求分析,制定技术方案,负责项目中核心模块的开发;2. 负责IOS项目的架构设计及方案制定,3. 与产品、设计、后台、测试等人员紧密合作,促进项目顺利开展。4. 帮助并指导项目中经验比较浅的开发人员;5. 遵守开发流程,确保分派的任务高质量按时交付。 任职要求:1. 计算机及相关专业,1年以上IOS开发经验,至少参与开发过1个完整的IOS项目;2. 熟练掌握Objective-C及C/C++编程;3. 熟练掌握IOS各种控件、多线程、网络通信、Coredata数据库等技术;4. 拥有良好的设计模式思维,深刻理解面向对象编程,熟悉IOS应用系统架构;5. 学习能力强,有强烈的责任心,较强的沟通能力及团队合作精神;6. 具备良好的编程习惯,独立解决问题的能力;7. 在App Store发布过作品者优先。
岗位要求:
学历要求:不限
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工作年限:1-3年
企业介绍:
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说到方块游戏,相信有很多朋友应该还会记得 Gavina Games 早...
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TA的每日心情擦汗1&小时前签到天数: 1385 天连续签到: 8 天[LV.10]以坛为家III威望31 活跃3639 PP币7926 PP豆15 设备iphone7 plus
本帖最后由 fsi147235 于
20:28 编辑
之前 6上市的时候,我们也写过相关教程教教大家如何设置手机精确显示信号强度,现在一起来看看如何让iPhone 7手机精确显示iOS10的信号强度吧!
操作和以前一样:进入拨号界面输入*#*
然后& & 拨打;
13:56 上传
此时iPhone的调试界面,此时手机左上角将显示信号的具体强度;
13:56 上传
如果你希望在任何界面下都显示信号强度数字,请在此界面下长按开机键后出现关机的画面,再长按HOME键后回到IPhone主界面,此时左上角显示具体的信号强度;
13:56 上传
你还可以随时切换信号的显示方式,只需要点击屏幕的左上角就行了;
13:57 上传
这样的信号显示比那五个**精确多了,绝对值越小表示信号越强,-150基本表示无信号,-55基本表示信号很强……
移动4G在室内真是差的要死,喜欢折腾喜欢与众不同的,来试试吧!
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这我收了!谢谢楼主!
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前十有我必火!
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不管什么,反正我信了
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看信号强度
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TA的每日心情擦汗昨天&20:15签到天数: 888 天连续签到: 295 天[LV.10]以坛为家III威望0 活跃1364 PP币8990 PP豆17094 设备Ipad Mini
只想说一句很好很强大
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不管什么,反正我信了
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该用户从未签到威望0 活跃1 PP币32 PP豆35 设备iPhone4
只想说一句很好很强大,感谢楼主。
积分24921精华0主题帖子威望1074 活跃39794 PP币101 PP豆34 阅读权限90最后登录
人生如江湖。
TA的每日心情怒 11:29签到天数: 878 天连续签到: 1 天[LV.10]以坛为家III威望1074 活跃39794 PP币101 PP豆34
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Copyright&
Guangzhou UC Network Technology Co., Ltd. All Rights Reserved. 广州优视网络科技有限公司 版权所有iOS开发中属性最常用的关键字及其定义
#synthesize关键字: 根据@property设置,自动生成成员变量相应的存取方法,从而可以使用点操作符来方便的存取该成员变量
@implementation 关键字,表明类的实现 @end 结束
关键字 :类似于java中的this,是隐藏参数,指向当前调用方法的类。
关键字 :调用父类的方法。
[superinit]
&这里不是判断self与[superinit]是否相等,而是判断是否可以成功初始化。[super
init]:父类初始化成功的话,通过=给self,这样self成为一个非空对象,整个来说即非false(非NO)。
告诉预处理器,将头文件的内容包含到本文件中. OC 中的import 能保证头文件只会被包含一次
.@interface关键字:声明一个Student类。@end
冒号:表示继承 后面跟的是父类. &
NSObject是大多数对象都会用到的内存管理,和初始化框架,以及反射和类型操作. 相 当于Object。
NS是NextSTEP缩写,表示这个函数来自Cocoa工具包。
声明全局变量
, 与C中一样。
property关键字:设置成员变量的属性(有读/写,赋值assign,retain,copy
,以及对多线程的支持nonatomic)。
声明一个方法,格式是 &&(返回值) 方法关键字1 : (参数类型)参数名 方法关键字2 :
(参数类型)参数名 …… (在读方法的时候就可以先找方法关键字来确定参数)。
减号是实例方法, + 是类方法
4. &另一个初始化方法中调用已有的初始化方法
&这种概念被称为Designated Initializer.
5. &NSLog是OC中的标准输出, 附加输出当时日期, 时间, 应用程序名称 .
使用NSLog()输出任意对象的值时,都会使用%@格式说明。在使用这个说明符时,对象通过一个名为description的方法提供自己的NSLog()格式。&
使用@property配合@synthesize可以让编译器自动实现getter/setter方法,使用的时候也很方便,可以直接使用“对象.属性”的方法调用;如果我们想要”对象.方法“的方式来调用一个方法并获取到方法的返回值,那就需要使用@property配合@dynamic了
使用@dynamic关键字是告诉编译器由我们自己来实现访问方法。如果使用的是@synthesize,那么这个工作编译器就会帮你实现了。
readonly此标记说明属性是只读的,默认的标记是读写,如果你指定了只读,在@implementation中只需要一个读取器。或者如果你使用@synthesize关键字,也是有读取器方法被解析。而且如果你试图使用点操作符为属性赋值,你将得到一个编译错误。
readwrite此标记说明属性会被当成读写的,这也是默认属性。设置器和读取器都需要在@implementation中实现。如果使用@synthesize关键字,读取器和设置器都会被解析。
nonatomic:非原子性访问,对属性赋值的时候不加锁,多线程并发访问会提高性能。如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。
atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。
设置成员变量的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全。
在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:
& if (property != newValue)
& & [property
release];&
& & property = [newValue
& nonatomic
& 禁止多线程,变量保护,提高性能。
atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。
指出访问器不是原子操作,而默认地,访问器是原子操作。这也就是说,在多线程环境下,解析的访问器提供一个对属性的安全访问,从获取器得到的返回值或者通过设置器设置的值可以一次完成,即便是别的线程也正在对其进行访问。如果你不指定
nonatomic ,在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic
,那么访问器只是简单地返回这个值。
assign: 简单赋值,不更改索引计数
对基础数据类型 (例如NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等)
适用简单数据类型
此标记说明设置器直接进行赋值,这也是默认值。在使用垃圾收集的应用程序中,如果你要一个属性使用assign,且这个类符合NSCopying协
议,你就要明确指出这个标记,而不是简单地使用默认值,否则的话,你将得到一个编译警告。这再次向编译器说明你确实需要赋值,即使它是
& & 可拷贝的。
copy:建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象 &
&对NSString
&对NSString
它指出,在赋值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。更深入的讨论,请参考“复制”部分。
retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
对其他NSObject和其子类
对参数进行release旧值,再retain新值
指定retain会在赋值时唤醒传入值的retain消息。此属性只能用于Objective-C对象类型,而不能用于Core
Foundation对象。(原因很明显,retain会增加对象的引用计数,而基本数据类型或者Core
Foundation对象都没有引用计数——译者注)。
& 注意: 把对象添加到数组中时,引用计数将增加对象的引用次数+1。
retain的实际语法为:
- (void)setName:(NSString *)newName {&
& & if (name != newName)
&[name release];&
&name = [newName retain];&
&// name’s retain count has been bumped up by
copy与retain:
Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:
比如一个NSString对象,地址为0&1111,内容为@”STR”
Copy到另外一个NSString之后,地址为0&2222,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化
retain到另外一个NSString之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1
也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。哇,比想象的简单多了…
retain的set方法应该是浅复制,copy的set方法应该是深复制了
copy另一个用法:
copy是内容的拷贝 &,对于像NSString,的确是这样.
但是,如果是copy的是一个NSArray呢?比如,&
NSArray *array = [NSArray
arrayWithObjects:@"hello",@"world",@"baby"];
NSArray *array2 = [array copy];&
这个时候,,系统的确是为array2开辟了一块内存空间,但是我们要认识到的是,array2中的每个元素,,只是copy了指向array中相对应元素的指针.这便是所谓的"浅复制".
assign与retain:
接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。
了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference
counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。
总结:上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int,
float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1,
release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。
NSString *pt =
[[NSString alloc] initWithString:@"abc"];
上面一段代码会执行以下两个动作
1 在堆上分配一段内存用来存储@"abc" &比如:内存地址为:0X1111 内容为
2 在栈上分配一段内存用来存储pt &比如:地址为:0Xaaaa 内容自然为0X1111
下面分别看下assign retain copy
assign的情况:NSString *newPt = [pt assing]; &
此时newPt和pt完全相同 地址都是0Xaaaa &内容为0X1111
&即newPt只是pt的别名,对任何一个操作就等于对另一个操作。
因此retainCount不需要增加。
retain的情况:NSString *newPt = [pt retain]; &
此时newPt的地址不再为0Xaaaa,可能为0Xaabb 但是内容依然为0X1111。 因此newPt 和 pt
都可以管理"abc"所在的内存。因此 retainCount需要增加1 &
copy的情况:NSString *newPt = [pt copy];
此时会在堆上重新开辟一段内存存放@"abc" 比如0X1122 内容为@"abc 同时会在栈上为newPt分配空间
比如地址:0Xaacc 内容为0X1122 因此retainCount增加1供newPt来管理0X1122这段内存
//——————————————————————————
看了这么多也许大家有点晕, 现在进行实际的代码演示:
@property&(nonatomic,&assign)&int&
这里定义了一个int类型的属性,
那么这个int是简单数据类型,本身可以认为就是原子访问,所以用nonatomic,&
不需要进行引用计数,所以用assign。 适用于所有简单数据类型。
@property&(nonatomic,&copy)&NSString&*
这里定义了一个NSString类型的属性,不需要原子操作,所以用nonatomic.
为什么需要copy,而不是retain呢!
因为如果对myString赋值原字符串是一个可变的字符串(NSMutableString)对象的话,用retain的话,当原字符串改变的时候你的myString属性也会跟着变掉。我想你不希望看到这个现象。&实际上博主测试,
如果原来的字符串是NSString的话,也只是retain一下,并不会copy副本
@property&(nonatomic,&retain)&UIView&*
这里定义了一个UIView类型的属性,不需要原子操作,所以用nonatomic.
当对myView 赋值的时候原来的UIView对象retainCount会加1
//接口文件
@interface&MyClass
:&NSObject
@property&(nonatomic,&assign)&&&int&&&&&&&&&&&&&
@property&(nonatomic,&copy)&&&NSString&
@property&(nonatomic,&retain)&UIView&&&
//实现文件
@implementation&MyClass
@synthesize&
@synthesize&myS
@synthesize&myV
//释放内存
-(void)&dealloc
[myString&release];&
//copy的属性需要
[myView&release];&&&
//retain的属性需要
[super&dealloc]; //传回父对象
假如你有一段代码创建了一个MyClass对象
MyClass&* instance& =
[MyClass&alloc]&init];
//number赋值,没什么可说的,
简单数据类型就这样
instance.number&= 1;
//创建一个可变字符串
NSMutableString&* string =
[NSMutableString&stringWithString:@"hello"];
instance.myString&=
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
//对myString赋值
[string&appendString:@"
world!"];&&&&&
//往string追加文本
NSLog(@”%@”,string);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
//此处string已经改变, 输出为 “hello world!”
NSLog(@”%@”,instance.myString);&&
//输出myString,你会发现此处输出仍然为 “hello” 因为
myString在string改变之前已经copy了一份副本
UIView&* view =
[[UIView&alloc]&init];
NSLog(@”retainCount = %d”,view.retainCount);
//输出view的引用计数, 此时为1
instance.myView&= //对myView属性赋值
NSLog(@”retainCount
= %d”,view.retainCount);
//再次输出view的引用计数, 此时为2,因为myView对view进行了一次retain。
[view&release];
//此处虽然view被release释放掉了,但myView对view进行了一次retain,那么myView保留的UIView的对象指针仍然有效。
[instance&release] ;
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