java自带java hashcode 重写怎么反java hashcode 重写

hashCode方法——返回列表的哈希码值
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本书是一本Java综合查询参考手册,包含Java程序开发中常用的各种类及其方法。本书共分为4篇21章,第一篇为Java语言基础篇,主要包括包装数据类型、集合操作、日期与时间、文件处理、图片处理等内容;第二篇为桌面...&&
hashCode方法用于返回列表的哈希码值。对于一个列表,如果其中的元素不发生改变,则调用该方法返回的哈希码值相同,否则返回的哈希码值将发生改变。
语法& int hashCode()&
返回值:列表的哈希码值。
示例& 本示例使用List接口的实现类ArrayList,初始化一个列表对象list,并向该列表中添加3个元素,然后调用hashCode方法获取哈希码值并输出,再调用set方法修改索引值为2的元素,最后再调用hashCode方法获取哈希码值并输出。
public static void main(String[] args) {
&&& List&String& list=new ArrayList&String&();
&&& list.add(&保护环境&);&&//向列表中添加数据
&&& list.add(&爱护地球&);&&//向列表中添加数据
&&& list.add(&从我做起&);&&//向列表中添加数据
&&& int ret=list.hashCode();
&&& System.out.println(&list对象的哈希码值为:&+ret);
&&& list.set(2, &从我做起!&);
&&& System.out.println(&将索引值为2的元素修改为&从我做起!&&);
&&& ret=list.hashCode();
&&& System.out.println(&list对象的哈希码值为:&+ret);&
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重写Object的hashCode和equals方法的最佳实践
重写Object的hashCode和equals方法可以使用commons-lang, 可以在项目添加如下maven依赖:
&dependency&
&groupId&commons-lang&/groupId&
&artifactId&commons-lang&/artifactId&
&version&2.6&/version&
&/dependency&
使用common-lang包中的HashCodeBuilder和EqualsBuilder来重写hashCode和equals方法:
如下实例:
package cn.outofmemory.
import mons.lang.builder.EqualsB
import mons.lang.builder.HashCodeB
* Address 地址信息
public class Address {
public int getId() {
public void setId(int id) {
public String getAddress() {
public void setAddress(String address) {
this.address =
public String getZip() {
public void setZip(String zip) {
this.zip =
public byte getYn() {
public void setYn(byte yn) {
public int hashCode() {
return new HashCodeBuilder()
.append(id)
.append(address)
.append(zip)
.append(yn)
.toHashCode();
public boolean equals(Object obj) {
if (!(obj instanceof Address))
if (obj == this)
target = (Address)
return new EqualsBuilder()
.append(id, target.id)
.append(address, target.address)
.append(zip, target.zip)
.append(yn, target.yn)
.isEquals();
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equals 方法equals 方法需要满足的规范:1.自反性: 对于任意非空引用 x, x.equals(x) 应该返回
2.对称性: 对于任意引用, 当且仅当 x.equals(y) == true 时, y.equals(x) ==
3.传递性: 对于任意引用 x/y/z, 如果 x.equals(y) == true 和 y.equals(z) == true , 则 x.equals(z) ==
4.对于任意非空引用 x, x.equals(null) ==编写 equals() 方法的建议:1.添加 @Override 注解, 重载父类 Object.equals(Object) 方法;
2.参数为 Object otherObject , 稍后需要将它转换成另一个叫做 other 的变量;
3.检测 this 与 otherObject 是否引用同一个对象;
4.检测 otherObject 是否为 null , 如果为 null , 返回
5.比较 this 与 otherObject 是否属于同一个类.
如果 equals 的语义在每个子类中有所改变, 那就要使用 getClass 检测;
6.将 otherObject 转换为响应的类型变量
7.对所有需要比较的域进行比较, 使用 == 比较基本类型域, 使用 equals 比较对象域. 如果所有的域都匹配, 就返回 true , 否则返回
8.如果在子类中重新定义了 equals , 就要在其中调用 super.equals(otherObject) , 如果返回 ture , 则继续比较子类特有的域.
在比较两个对象是否相等时, 可使用 Objects.equals() 方法.例如对于 Objects.equals(a, b) :
当两个参数都为 null 时, 返回
当其中一个参数为 null 时, 返回
当两个参数都不为 null 时, 返回 a.equals(b) 的返回值.
hashCode 方法如果重新定义了 equals 方法, 就必须重新定义 hashCode 方法, 以便用户将对象插入到散列表中.hashCode 方法应该返回一个整型数值(也可以是负数), 并合理地组织实例域的散列码, 以便能够让哥哥不同的对象产生的散列码更加均匀.Objects.hash(Object.. value) 可以传递多个参数并据此产生序列码.示例代码:import java.util.O
public class TestEqualsAndHashCode {
public Object getObj() {
publicvoidsetObj(Object obj) {
this.obj =
publicbooleanequals(Object otherObject) {
if (this == otherObject) {
return true;
if (null == otherObject) {
return false;
if (getClass() != otherObject.getClass()) {
return false;
TestEqualsAndHashCode other = (TestEqualsAndHashCode) otherO
return Objects.equals(getObj(), other.getObj());
publicinthashCode() {
return Objects.hash(obj);
publicstaticvoidmain(String[] args) {
TestEqualsAndHashCode a = new TestEqualsAndHashCode();
TestEqualsAndHashCode b = new TestEqualsAndHashCode();
a.setObj(1);
b.setObj(1);
System.out.println(Objects.equals(a, b));
System.out.println(a.hashCode());
System.out.println(b.hashCode());
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哈希表这个数据结构想必大多数人都不陌生,而且在很多地方都会利用到hash表来提高查找效率。在Java的Object类中有一个方法:
public native int hashCode();
根据这个方法的声明可知,该方法返回一个int类型的数值,并且是本地方法,因此在Object类中并没有给出具体的实现。
为何Object类需要这样一个方法?它有什么作用呢?今天我们就来具体探讨一下hashCode方法。
一.hashCode方法的作用
对于包含容器类型的程序设计语言来说,基本上都会涉及到hashCode。在Java中也一样,hashCode方法的主要作用是为了配合基于散列的集合一起正常运行,这样的散列集合包括HashSet、HashMap以及HashTable。
为什么这么说呢?考虑一种情况,当向集合中插入对象时,如何判别在集合中是否已经存在该对象了?(注意:集合中不允许重复的元素存在)
也许大多数人都会想到调用equals方法来逐个进行比较,这个方法确实可行。但是如果集合中已经存在一万条数据或者更多的数据,如果采用equals方法去逐一比较,效率必然是一个问题。此时hashCode方法的作用就体现出来了,当集合要添加新的对象时,先调用这个对象的hashCode方法,得到对应的hashcode值,实际上在HashMap的具体实现中会用一个table保存已经存进去的对象的hashcode值,如果table中没有该hashcode值,它就可以直接存进去,不用再进行任何比较了;如果存在该hashcode值, 就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址,所以这里存在一个冲突解决的问题,这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,说通俗一点:Java中的hashCode方法就是根据一定的规则将与对象相关的信息(比如对象的存储地址,对象的字段等)映射成一个数值,这个数值称作为散列值。下面这段代码是java.util.HashMap的中put方法的具体实现:
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry&K,V& e = table[i]; e != e = e.next) {
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.
e.recordAccess(this);
return oldV
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
put方法是用来向HashMap中添加新的元素,从put方法的具体实现可知,会先调用hashCode方法得到该元素的hashCode值,然后查看table中是否存在该hashCode值,如果存在则调用equals方法重新确定是否存在该元素,如果存在,则更新value值,否则将新的元素添加到HashMap中。从这里可以看出,hashCode方法的存在是为了减少equals方法的调用次数,从而提高程序效率。
如果对于hash表这个数据结构的朋友不清楚,可以参考这几篇博文;
有些朋友误以为默认情况下,hashCode返回的就是对象的存储地址,事实上这种看法是不全面的,确实有些JVM在实现时是直接返回对象的存储地址,但是大多时候并不是这样,只能说可能存储地址有一定关联。下面是HotSpot JVM中生成hash散列值的实现:
static inline intptr_t get_next_hash(Thread * Self, oop obj) {
intptr_t value = 0 ;
if (hashCode == 0) {
// This form uses an unguarded global Park-Miller RNG,
// so it's possible for two threads to race and generate the same RNG.
// On MP system we'll have lots of RW access to a global, so the
// mechanism induces lots of coherency traffic.
value = os::random() ;
if (hashCode == 1) {
// This variation has the property of being stable (idempotent)
// between STW operations.
This can be useful in some of the 1-0
// synchronization schemes.
intptr_t addrBits = intptr_t(obj) && 3 ;
value = addrBits ^ (addrBits && 5) ^ GVars.stwR
if (hashCode == 2) {
value = 1 ;
// for sensitivity testing
if (hashCode == 3) {
value = ++GVars.hcS
if (hashCode == 4) {
value = intptr_t(obj) ;
// Marsaglia's xor-shift scheme with thread-specific state
// This is probably the best overall implementation -- we'll
// likely make this the default in future releases.
unsigned t = Self-&_hashStateX ;
t ^= (t && 11) ;
Self-&_hashStateX = Self-&_hashStateY ;
Self-&_hashStateY = Self-&_hashStateZ ;
Self-&_hashStateZ = Self-&_hashStateW ;
unsigned v = Self-&_hashStateW ;
v = (v ^ (v && 19)) ^ (t ^ (t && 8)) ;
Self-&_hashStateW =
value &= markOopDesc::hash_
if (value == 0) value = 0xBAD ;
assert (value != markOopDesc::no_hash, &invariant&) ;
TEVENT (hashCode: GENERATE) ;
该实现位于hotspot/src/share/vm/runtime/synchronizer.cpp文件下。
因此有人会说,可以直接根据hashcode值判断两个对象是否相等吗?肯定是不可以的,因为不同的对象可能会生成相同的hashcode值。虽然不能根据hashcode值判断两个对象是否相等,但是可以直接根据hashcode值判断两个对象不等,如果两个对象的hashcode值不等,则必定是两个不同的对象。如果要判断两个对象是否真正相等,必须通过equals方法。
  也就是说对于两个对象,如果调用equals方法得到的结果为true,则两个对象的hashcode值必定相等;
  如果equals方法得到的结果为false,则两个对象的hashcode值不一定不同;
  如果两个对象的hashcode值不等,则equals方法得到的结果必定为false;
  如果两个对象的hashcode值相等,则equals方法得到的结果未知。
二.equals方法和hashCode方法
在有些情况下,程序设计者在设计一个类的时候为需要重写equals方法,比如String类,但是千万要注意,在重写equals方法的同时,必须重写hashCode方法。为什么这么说呢?
下面看一个例子:
package com.cxh.test1;
import java.util.HashM
import java.util.HashS
import java.util.S
class People{
public People(String name,int age) {
this.name =
this.age =
public void setAge(int age){
this.age =
public boolean equals(Object obj) {
// TODO Auto-generated method stub
return this.name.equals(((People)obj).name) && this.age== ((People)obj).
public class Main {
public static void main(String[] args) {
People p1 = new People(&Jack&, 12);
System.out.println(p1.hashCode());
HashMap&People, Integer& hashMap = new HashMap&People, Integer&();
hashMap.put(p1, 1);
System.out.println(hashMap.get(new People(&Jack&, 12)));
在这里我只重写了equals方法,也就说如果两个People对象,如果它的姓名和年龄相等,则认为是同一个人。
这段代码本来的意愿是想这段代码输出结果为“1”,但是事实上它输出的是“null”。为什么呢?原因就在于重写equals方法的同时忘记重写hashCode方法。
虽然通过重写equals方法使得逻辑上姓名和年龄相同的两个对象被判定为相等的对象(跟String类类似),但是要知道默认情况下,hashCode方法是将对象的存储地址进行映射。那么上述代码的输出结果为“null”就不足为奇了。原因很简单,p1指向的对象和
System.out.println(hashMap.get(new People(“Jack”, 12)));这句中的new People(“Jack”, 12)生成的是两个对象,它们的存储地址肯定不同。下面是HashMap的get方法的具体实现:
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());
for (Entry&K,V& e = table[indexFor(hash, table.length)];
e = e.next) {
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
所以在hashmap进行get操作时,因为得到的hashcdoe值不同(注意,上述代码也许在某些情况下会得到相同的hashcode值,不过这种概率比较小,因为虽然两个对象的存储地址不同也有可能得到相同的hashcode值),所以导致在get方法中for循环不会执行,直接返回null。
因此如果想上述代码输出结果为“1”,很简单,只需要重写hashCode方法,让equals方法和hashCode方法始终在逻辑上保持一致性。
package com.cxh.test1;
import java.util.HashM
import java.util.HashS
import java.util.S
class People{
public People(String name,int age) {
this.name =
this.age =
public void setAge(int age){
this.age =
public int hashCode() {
// TODO Auto-generated method stub
return name.hashCode()*37+
public boolean equals(Object obj) {
// TODO Auto-generated method stub
return this.name.equals(((People)obj).name) && this.age== ((People)obj).
public class Main {
public static void main(String[] args) {
People p1 = new People(&Jack&, 12);
System.out.println(p1.hashCode());
HashMap&People, Integer& hashMap = new HashMap&People, Integer&();
hashMap.put(p1, 1);
System.out.println(hashMap.get(new People(&Jack&, 12)));
这样一来的话,输出结果就为“1”了。
下面这段话摘自一书:
在程序执行期间,只要equals方法的比较操作用到的信息没有被修改,那么对这同一个对象调用多次,hashCode方法必须始终如一地返回同一个整数。
如果两个对象根据equals方法比较是相等的,那么调用两个对象的hashCode方法必须返回相同的整数结果。
如果两个对象根据equals方法比较是不等的,则hashCode方法不一定得返回不同的整数。
对于第二条和第三条很好理解,但是第一条,很多时候就会忽略。在《》一书中的P495页也有同第一条类似的一段话:
“设计hashCode()时最重要的因素就是:无论何时,对同一个对象调用hashCode()都应该产生同样的值。如果在讲一个对象用put()添加进HashMap时产生一个hashCdoe值,而用get()取出时却产生了另一个hashCode值,那么就无法获取该对象了。所以如果你的hashCode方法依赖于对象中易变的数据,用户就要当心了,因为此数据发生变化时,hashCode()方法就会生成一个不同的散列码”。
下面举个例子:
package com.cxh.test1;
import java.util.HashM
import java.util.HashS
import java.util.S
class People{
public People(String name,int age) {
this.name =
this.age =
public void setAge(int age){
this.age =
public int hashCode() {
// TODO Auto-generated method stub
return name.hashCode()*37+
public boolean equals(Object obj) {
// TODO Auto-generated method stub
return this.name.equals(((People)obj).name) && this.age== ((People)obj).
public class Main {
public static void main(String[] args) {
People p1 = new People(&Jack&, 12);
System.out.println(p1.hashCode());
HashMap&People, Integer& hashMap = new HashMap&People, Integer&();
hashMap.put(p1, 1);
p1.setAge(13);
System.out.println(hashMap.get(p1));
这段代码输出的结果为“null”,想必其中的原因大家应该都清楚了。
因此,在设计hashCode方法和equals方法的时候,如果对象中的数据易变,则最好在equals方法和hashCode方法中不要依赖于该字段。
以上属个人理解,如有不正之处,欢迎批评指正。
不错,看了一下楼主知乎上的其他文章,感觉还是有蛮多可取之处。
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