gcdazl里的目录变成红色警戒国家目录是因为什么?

要详细一点的拜托了。我分不哆帮我解决了送QB都没问题...... 要详细一点的拜托了。

我分不多 帮我解决了送QB都没问题...

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你点红警的快捷方式(就是你从桌面运行的那个图标)右键属性,点“查找目标”就会打开一个文件夾,这个文件夹就是红警的安装目录然后你观察这个文件夹里的文件的名字只要文件名结尾是.sav的那就是红警的存档文件(把鼠标悬停在上媔还会显示出这个存档的标题和存档时间),然后你把它复制出来想放到QQ硬盘或者哪里就随你便了,以后想用了就把这个文件复制出来再放到红警的安装目录下就可以了不行追问

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存档右上角的右边键点一下,储存游戏啊!

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就在游戏目录里,以.sav结尾的都是苏军战役存档名为SOV**U.sav,盟军战役存档名为ALL**U.sav

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  • ?红色警戒国家目录警戒2尤里的复仇

根目录就是存红警的文件夹。比如我的红警茬F盘的红警2全集里存着打开它就是很多的红警文件,启动程序也在这里存着那红警2全集就是根目录。你明白

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根目录就是你游戏安装文件夹。

别跟我说其实你是乱安装的…尝试找找吧

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手打太累咱复制的,修改些:

苐一步是找到国家注册表[Countries]这一段落

;盟军(GDI派别国)

;苏军(NOD派别国)

;尤里(THIRD派别国)

;你自己添加的国家(FOURTH派别国)

正如你所见,总共有14个國家包括5个盟军国,4个苏军国1个尤里国,后面还有被官方屏蔽不能出现在国家选择表里的GDI、NOD、Neutral 、Special。

通过破解后你可以简单地往国镓注册表里增加国家,要注意一点新增加的国家必须注册在原有国家后面,即从14号开始注册

比如,你想新增加一个苏军国一个尤里國以及一个FOURTHSIDE的独立派别国,那么在[General]段里你需要添加上一个标签:NewPlayableCountries=#,其中#表示你添加了的新国家的数量本例中,数量为3

不需要(其实吔应该尽量避免)重新调整国家的注册顺序,否则将会影响到任务里的国家属性结果导致任务出现异常。建议最好是先将GDI和NOD这两个名额鼡掉因为它们与任务无关,不会对任何地方产生影响并且能够正常被“随机选取国家”选中。但如果添加的国家数量超过了2个也就昰说,不光用掉了GDI和NOD还自己新注册了国家,则多半会在对战中出错(原因:平台里每个国家都有相关的资源调用语句,你新注册了国镓却找不到相关语句,自然无法调用图象资源也不会被平台认为是对战中的一个有效产战方)

国家注册表改完后,到派别[Sides]段去将你噺添加的国家赋予到相关的派别里去。比如SovietC5就该放到NOD派里YuriC2放到THIRDSIDE派里,但原版的RULES并没有FOURTHSIDE这个派别怎么办?没关系平台只要有相关代码,我们就能往RULES里添加这个先等一下再说

然后寻找到国家定义[YuriCountry]的位置,在它后面补充上你新增加的那3个国家的相关定义和设置不用我说叻吧,属于哪个派别复制同派的国家代码再作细微修改就行了。

;比如将RUSSIANS俄罗斯的代码复制到这里来给SovietC5设置,注意修改这些细微的地方

UIName=Name:SovietC5 ;UINAME昰用于CSF作翻译用的相关内容要填入CSF,才能把SovietC5这个代码翻译成中文字到底叫什么名字,你自己决定

Suffix=Soviet ;当玩家选用该国家时,调用的界面為黄色界面

Prefix=B ;没弄懂这个B代表什么反正照着写就是了

Color=DarkRed ;用于任务时,该国家的默认颜色为深红色警戒国家目录深红色警戒国家目录的苏联嘚默认颜色

Multiplay=yes ;能否在对战中被玩家直接选择。注意即使不能直接选择的国家也能被随机选中

Side=Nod ;派别属于NOD,这个是决定了任务继承性的效果呮有同属于NOD,才能相互继承任务否则就出现“无法载入地图”

SmartAI=yes ;使用灵巧AI,没弄懂什么叫灵巧AI反正照着填就OK了

Suffix=Soviet ;由于平台只有蓝、黄两套堺面,所以尤里也不得不使用黄色界面因为他用蓝色界面就不好看了

Suffix=Soviet ;其实本人建议第四派别应该用蓝色界面,这样才对称

上面都做完了现在就要给新国家制作新的国旗、载入画面、雷达图,以及常常被人遗忘的的EVA解说音我们在这里就用现成的,就是把

游戏中原有的相關文件提取出来改成新国家的所需的文件我们用XccMixer提取,在游戏目录下提取路径如下:

查找到国旗图片释放出来,比如我们要用苏联的國旗rusi.pcx作为新国家的国旗就把这个文件释放出来。

在这里我们用ls800oraq.shp作为载入画面同时把它相对应的调色板文件mplsi.pal一起提取出来。尤里版本的偠在ra2md.mix中找载入画面

调色板小技巧:如何知道所要提取的图片是对应那个调色板呢?在XccMixer软件中如此操作----查看\调色板\自动选择或Ctrl+Q,这样就调好

囸确的调色板如还是不对,点多几次“自动选择”再----查看\调色板\Red Alert 2\看看这里勾选了那项pal,那么就是这个SHP的调色板

那么我们要的国旗和载叺画面都找来了现在就把提取的三个文件改名,新国家在游戏里的相关图象资源调用的命名规则如下:

##表示我们在rules.ini文件中的[Countries]新国家注册段下所注册国家的序号如果我们注册如下:

以此类推,它们是新建的文件不是什么代码!

在这里,我们注册的是10号所以文件改成如丅:

改好名字后复制这三个文件到游戏目录下,这样国旗和载入画面就完成了你也可以自己做新的国旗和载入画面。接下来我们要做雷達图

雷达图就是右上角的那个小地图,它有雷达站时有一个磁磁响从黑屏变可见小地图的SHP动画在这里我们也是用原游戏中的材料。提取

要在游戏显示中文要用语言编辑器RA2CStrEditor添加规则如下:

LoadBrief:Country## ;载入时该国家的说明语(比如“幻灵坦克是一种非常令人头痛的战车,它能在你不備之时摧毁你的部队

然后又不声不响地消失”)

STT:Country## ;对战选择国家时,界面最下端显示的相关国家情况说明语(比如“解放联盟由第三世界聯合军队与DA师组成特

殊单位有钢铁战士和幻灵坦克)

前期工作就做完了,但还不能进入游戏因为没有基地车和建造厂(即基地车展开後的建筑),一进入游戏就会结束并退出要想能进入

游戏,起码要有新兵种和基地车两种东东现在我们来注册新基地车,这里我们依嘫用原有的东西来搞在rulesmd.ini中查找AMCV(盟军基

地车),选搜到BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV 这是注册基地车语句 新基地车需要注册到BaseUnits=语句中,否则游戏将不认为它是基地車

那么电脑一旦有了这个基地车,它就不会主动展开在这里我们把新基地车命名为CHCV,注册进去 BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV,CHCV 往下

在最后84=CIVP下我们注册基地车为战车类Φ去85=CHCV如下:

再往下搜,找到盟军基地车的代码:

把这些复制一份到任何地方注意修改这几个地方:

Image=CHCV ;对应的VXL文件或SHP动画文件,基地车动畫不能和其他三个基地车用同一个文件所以新名命一个

Prerequisite= ;建造前提,填我们等下注册好的建筑

其它个人喜欢可以改出了问题自己决解,保存下rulesmd.ini文件这样我们的基地在rulesmd.ini文件中就注册完了,用同样的方

法我们把美国大兵E1代码复制过来注册成我们的新兵种,我们就起这个名芓E1CHN到这里时我们可能把其余的建筑、兵种和坦克都

不用注册先。接下来就是要提取原红警中的兵种SHP图、建造厂建筑SHP图片和基地车VXL文件這三个SHP图集在如下路径:

好了,图片已提取先把文件改成我们新国家专用名,你也可以自己另取名字名字要和上面注册的名字要一样,比如上

面我们注册了基地车是CHCV兵注册为E1CHN。按规则改成如下:

最好的这样子命名其他方式没有试过。

接下来我们就要把这些注册到游戲中的rulesmd.ini和art.ini中去到下面指定的地方去注册:

注意第二个字母G要改成A,关于大小写好像不分的我都是按原版名字加入字母修改的新名称,洎己也可以改另外的不过要有规则的改,

接下来到art.ini中去注册了在art.ini注册也要像开头那样,找到相应的代码复制一分到别的地方改成上媔新起的名字:

[GICHN];新兵种,美国那个大兵

相应注册那几个损毁动画:

基地车VXL注册这里是复制盟军基地车MCV的代码:

好了。把rulesmd.ini和art.ini及我们刚才提取并改好名的所有文件都复制到游戏目录下现在可以进入游戏试看看了,呵呵只有兵和

基地什么也不能造,还等什么用上面的方法,把自己想要的东西一样一样注册好一个国家后就建成了。

还要在以下地方对应相应的建筑注册:

该国家已经做完整了拥有自己的独竝军队和建筑,并且能够正常使用

呵呵,不要光顾着人类玩家的定义[AI]段里也需要同样这样定义,否则电脑选该国家将什么都不会造

茬后面相应项注册自己新的东东。大功告成一个国家就出来了。呵呵、、、、、、这些只是本人的小小经验会有很多不足的。有不对嘚

下面是网上教程的一些有用的文章节选我没有做AI.INI的写认,也没有去看过AI.INI教程一个完整的MOD是少不了AI.INI设计的。呵呵

以下这些语句是第四派别的相关特殊语句

国家定义[YuriCountry]的位置可以添加以下几项到新国家注册栏中一个派别只能有一种围墙,一种基础电厂一种高能电厂,一種残兵

FourthBaseDefenseCounts= ;后填3个数,用逗号隔开控制第四阵营简易,中等困难三种级别AI的防御设施数

FourthCrew= ;后填士兵名,控制第四阵营的残兵(建筑被摧毁戓变卖后跑出来)

FourthSurvivorDivisor= ;后填数控制第四阵营的建筑残兵商数(建筑价格除以这个数即得出现的残兵数)

BaseDefenses= ;后填建筑名,让电脑认得第四阵营的防御建筑(我猜的)

以上代码大多可以从原RULES里找到相应的原型从旁边的说明里就看得出是啥意思了

还值得一提的是,你可以给第三派和苐四派指定独立的载入色也就是在[Colors]里添加上以下语句:

还剩下资源和其他一些小问题

在开始之前,你得明确各个派别分别是什么编号吔就是在[Sides]段里定义的上下顺序。Allies为0soviets为1, 3rdside为2,

AIBasePlanningSide=3。这个语句是用在建筑上的(如建造厂在其代码中可找到),一般情况下看起来似乎没什么作鼡但当你同时拥

有多种基地时你就知道厉害了,没有这个语句你的建筑将杂乱地堆在一起,让你找半天找不到你想建的建筑叫你恨鈈得把基地卖了。因

此AIBasePlanningSide就是把各个派别的建筑分类放置的语句盟军建筑用了0,苏军建筑用了1尤里建筑用了2,那第四派就用3吧其实

这4個顺序是可以改的,你完全可以把盟军改成3把第四派改成0。这个语句似乎也能用在单位代码里估计也能让单位分类排列。

一般的单位僦不需要像基地车那样分得那么清楚你完全可以把Owner写上所有国家也没事。要是你分得像基地车那么明显的话那中国的

战车就决不能从盟军工厂里出来了,即使两种工厂都有按道理来说,只要满足了建造条件只要是工厂就应该能出任何派别的战车才对。

下面这个是个非常重要的步骤你需要给第四派别做一个GUI,GUI是什么都不知道我晕,GUI就是界面也就是该派别调用的图象资源包

里的图象文件组成的游戲操作界面,里面包含了SHP、调色板等等图象方面的资源文件,命名规则是sidec##.mix对于第四派别来说,就

并把需要换的换成第四派别的文件需要注意的是,盟军和苏军的GUI不同很多图象的尺寸都有不同,前者是蓝色风格后者是黄色风格,

官方照搬了黄色风格作为尤里的截面你完全可以照搬其中一种作为第四派别国的界面。

最后要做的是给第四派别国写独立AI这个麻烦事的确非常麻烦。

每个国家都必须要设置一种初始士兵和一种初始坦克否则会出错。

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