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打游戏的危害
打游戏的危害
范文一:前几日,沸沸扬扬的玩网游出人命的消息引起众多玩家的关注。有人叹息有人鄙视,但更多的人还是觉得这些人的行为太过于极端。游戏带给大家的本是休闲娱乐,打发无聊时光,排除忧愁烦恼的,但这些人却如此轻视生命,将宝贵的人生和游戏捆绑起来。从表面看,他们也许可以被称为网游发烧友,但我相信,没有哪家厂商看见自己的玩家玩出命来会高兴。游戏本无罪,但偏偏因为极端分子的行为而莫名被施以罪名,实属冤枉。【点击评论】首先我们先来看看游戏的初衷2147然后我们再来看看极端玩家们的扭曲行为 1玩命行为之一:变态宅案例一:在武汉游戏人生10年的青年王刚,不满32岁。离开人世时,除去两张不知道密码的银行卡,他留下的是20多个网络游戏账号。据悉,王刚曾在一家有沙发的网吧里,夜以继日地“熬战”了7个多月,直到病入膏肓才凄惨返家。7日以后留下一句“真有意思”便离开人世。【详细】案例二:日,几个工友前往重庆玩家李泽兵租住的小屋,李泽兵平时一个人住在这间位于南坪上海城的一个破旧居民楼里。几个男工友合力把门撞开,一股浓重的酸臭味扑鼻而来。描绘当时的场景:李泽兵面朝下躺在床上,只穿着内裤,电脑界面上是一款已经启动很久的网游。【详细】1编辑吐槽:王刚和李泽兵的悲剧都是“变态宅”惹的祸,一个在网吧奋战整整7个月,一个在闷热出租屋里彻夜玩游戏不知疲倦。也许游戏本身很吸引人,但任何一家游戏公司也不希望玩家为了游戏而付出生命。合理的作息实在重要,我们每个人都有一个经历,长时间聚精会神的面对电脑都会感到头晕眼花,如果在这种情况下不注意休息,人的精神状况很容易出现问题。现实社会,宅男宅女数不胜数,但我相信大部分人即便宅,也不会没完没了的不把自己当人吧,身体是自己的,父母给予你生命,剩下的就看自己怎么好好活了!玩命行为之二:混淆虚拟 游戏仇恨带入现实案例:2005年,武汉玩家余某因为玩网络游戏时技不如人,几次被对方李某在游戏中“杀死”,深觉咽不下这口气,竟邀来帮凶几经波折找到李某,利用随身携带的匕首朝对方连捅数刀后逃跑,最终导致李某因失血过多而休克死亡。 【详细】编辑吐槽:本是现实中毫无交集的两个人,就因为游戏的一场“恩怨”而制造血案。每个游戏里都有PK系统,众多玩家在里面酣畅享受PK系统带来的快感,输赢对于大家来说固然重要,但即便是现实中的输赢恐怕都不应该带来血案纠纷吧,虽然游戏也相当于半个社会,但别忘了游戏出现的初衷是为了什么?给予玩家一个良好的娱乐平台,玩家自己也应该具备一个良好的娱乐素质,否则,网游世界只会被这样的极端人士弄的更加污浊。玩命行为之三:虚拟爱情化为一场殉情案例:日,因网游而相识的麻某与赵某于2010年9月通过玩游戏而相识,并产生感情商议结婚,但由于双方都已成婚,家人强烈反对,两人遂产生了共同自杀的念头。麻某先将赵某勒死,后欲自杀时却没了勇气,踏上逃亡之旅。【详细】编辑吐槽:在游戏中产生爱情早已是大家司空见惯的事儿,但顺延到现实中玩殉情的还真是少数。从道德理论来讲,都是已婚人士,思想行为本该有所约束,但他们不仅没有控制自己的行为,反而选择了一条骇人的道路。俗话说,凡事好商量,如果真心相爱,我相信家人最终是可以理解的,何必非要选择自寻死路呢?2因为游戏而相识相知相爱,但没人希望你们因为游戏而结束自己的生命。玩命行为之四:“被玩死” 案例一: 韩国首尔一对夫妇因为彻夜玩游戏达12小时之久,竟将自己只有3个月大的女婴独自留在家中,最后导致孩子被活活饿死。据悉,事故原因也非常讽刺可笑,夫妇表示是为了照顾网游世界里的孩子才疏忽了这一切酿成悲剧的发生。【详细】案例二: 连续几天在屋内玩网游的儿子敲开房门才发现父母躺在床上一动不动,后经警方确定为煤气中毒死亡。据悉,这位极品玩家放假以后就去了5楼自己房间里上网玩网游。这一玩就是几天不出门,饿了吃碗泡面,累了就顺势躺在床上,浑然不知房门外发生的悲剧。 【详细】编辑吐槽:游戏本是娱乐众生,为大家打消无聊时光,消除各方面压力,但我们不能因游戏而脱离现实,家人是我们一生中最该重视的人,游戏的时候我们也不能忽略掉他们的感受。我相信,我们生活中的大部分人都因为游戏而跟家人有过矛盾,但同时也相信大部分人都和平的解决了这些矛盾。无论如何,家庭责任感是我们每个人都必须有的,如果像这些极端人士一样,因为游戏而失去了至亲,恐怕自己都很难原谅自己。我们的身体受之父母,活着并不是为了自己,所以生命是何等的宝贵。游戏的出现是为了让大家把生活过的更有趣味,而并非要你的命。其实,我们要怎么活,要怎么游戏完全取决于自己,一个健康、积极向上的人是懂得如何把控的,在本专题中,小编为什么要把他们称为极端人士呢?是因为全世界上亿的人玩游戏,尽管也有沉迷或者不如意的时刻,但大伙不也活的好好的吗?有的人疯狂游戏,变成了技术宅,甚至创下吉尼斯纪录成了名人。把自己的情绪加入到游戏中是正常的,但做如此极端甚至要了命的事情是任何人都不想看见的。望广大玩家轻松游戏,珍爱生命!3原文地址:前几日,沸沸扬扬的玩网游出人命的消息引起众多玩家的关注。有人叹息有人鄙视,但更多的人还是觉得这些人的行为太过于极端。游戏带给大家的本是休闲娱乐,打发无聊时光,排除忧愁烦恼的,但这些人却如此轻视生命,将宝贵的人生和游戏捆绑起来。从表面看,他们也许可以被称为网游发烧友,但我相信,没有哪家厂商看见自己的玩家玩出命来会高兴。游戏本无罪,但偏偏因为极端分子的行为而莫名被施以罪名,实属冤枉。【点击评论】首先我们先来看看游戏的初衷2147然后我们再来看看极端玩家们的扭曲行为 1玩命行为之一:变态宅案例一:在武汉游戏人生10年的青年王刚,不满32岁。离开人世时,除去两张不知道密码的银行卡,他留下的是20多个网络游戏账号。据悉,王刚曾在一家有沙发的网吧里,夜以继日地“熬战”了7个多月,直到病入膏肓才凄惨返家。7日以后留下一句“真有意思”便离开人世。【详细】案例二:日,几个工友前往重庆玩家李泽兵租住的小屋,李泽兵平时一个人住在这间位于南坪上海城的一个破旧居民楼里。几个男工友合力把门撞开,一股浓重的酸臭味扑鼻而来。描绘当时的场景:李泽兵面朝下躺在床上,只穿着内裤,电脑界面上是一款已经启动很久的网游。【详细】1编辑吐槽:王刚和李泽兵的悲剧都是“变态宅”惹的祸,一个在网吧奋战整整7个月,一个在闷热出租屋里彻夜玩游戏不知疲倦。也许游戏本身很吸引人,但任何一家游戏公司也不希望玩家为了游戏而付出生命。合理的作息实在重要,我们每个人都有一个经历,长时间聚精会神的面对电脑都会感到头晕眼花,如果在这种情况下不注意休息,人的精神状况很容易出现问题。现实社会,宅男宅女数不胜数,但我相信大部分人即便宅,也不会没完没了的不把自己当人吧,身体是自己的,父母给予你生命,剩下的就看自己怎么好好活了!玩命行为之二:混淆虚拟 游戏仇恨带入现实案例:2005年,武汉玩家余某因为玩网络游戏时技不如人,几次被对方李某在游戏中“杀死”,深觉咽不下这口气,竟邀来帮凶几经波折找到李某,利用随身携带的匕首朝对方连捅数刀后逃跑,最终导致李某因失血过多而休克死亡。 【详细】编辑吐槽:本是现实中毫无交集的两个人,就因为游戏的一场“恩怨”而制造血案。每个游戏里都有PK系统,众多玩家在里面酣畅享受PK系统带来的快感,输赢对于大家来说固然重要,但即便是现实中的输赢恐怕都不应该带来血案纠纷吧,虽然游戏也相当于半个社会,但别忘了游戏出现的初衷是为了什么?给予玩家一个良好的娱乐平台,玩家自己也应该具备一个良好的娱乐素质,否则,网游世界只会被这样的极端人士弄的更加污浊。玩命行为之三:虚拟爱情化为一场殉情案例:日,因网游而相识的麻某与赵某于2010年9月通过玩游戏而相识,并产生感情商议结婚,但由于双方都已成婚,家人强烈反对,两人遂产生了共同自杀的念头。麻某先将赵某勒死,后欲自杀时却没了勇气,踏上逃亡之旅。【详细】编辑吐槽:在游戏中产生爱情早已是大家司空见惯的事儿,但顺延到现实中玩殉情的还真是少数。从道德理论来讲,都是已婚人士,思想行为本该有所约束,但他们不仅没有控制自己的行为,反而选择了一条骇人的道路。俗话说,凡事好商量,如果真心相爱,我相信家人最终是可以理解的,何必非要选择自寻死路呢?2因为游戏而相识相知相爱,但没人希望你们因为游戏而结束自己的生命。玩命行为之四:“被玩死” 案例一: 韩国首尔一对夫妇因为彻夜玩游戏达12小时之久,竟将自己只有3个月大的女婴独自留在家中,最后导致孩子被活活饿死。据悉,事故原因也非常讽刺可笑,夫妇表示是为了照顾网游世界里的孩子才疏忽了这一切酿成悲剧的发生。【详细】案例二: 连续几天在屋内玩网游的儿子敲开房门才发现父母躺在床上一动不动,后经警方确定为煤气中毒死亡。据悉,这位极品玩家放假以后就去了5楼自己房间里上网玩网游。这一玩就是几天不出门,饿了吃碗泡面,累了就顺势躺在床上,浑然不知房门外发生的悲剧。 【详细】编辑吐槽:游戏本是娱乐众生,为大家打消无聊时光,消除各方面压力,但我们不能因游戏而脱离现实,家人是我们一生中最该重视的人,游戏的时候我们也不能忽略掉他们的感受。我相信,我们生活中的大部分人都因为游戏而跟家人有过矛盾,但同时也相信大部分人都和平的解决了这些矛盾。无论如何,家庭责任感是我们每个人都必须有的,如果像这些极端人士一样,因为游戏而失去了至亲,恐怕自己都很难原谅自己。我们的身体受之父母,活着并不是为了自己,所以生命是何等的宝贵。游戏的出现是为了让大家把生活过的更有趣味,而并非要你的命。其实,我们要怎么活,要怎么游戏完全取决于自己,一个健康、积极向上的人是懂得如何把控的,在本专题中,小编为什么要把他们称为极端人士呢?是因为全世界上亿的人玩游戏,尽管也有沉迷或者不如意的时刻,但大伙不也活的好好的吗?有的人疯狂游戏,变成了技术宅,甚至创下吉尼斯纪录成了名人。把自己的情绪加入到游戏中是正常的,但做如此极端甚至要了命的事情是任何人都不想看见的。望广大玩家轻松游戏,珍爱生命!3
范文二:打游戏的危害影响发育和健康发展:专家认为,游戏机的娱乐项目多是一些激烈惊险 的动作场面,需要眼、脑、手的高度紧张配合,靠大脑和各级神经的迅 速感觉、分析、判断、反应。这种高度紧张的精神状态,会导致神经 精神活动障碍而引起头痛、烦躁、眩晕、嗜睡、精神恍惚、夜间尿床 等症状;还会使肾上腺素分泌过多,引起对心血管系统的危害。高度紧 张和缺乏运动还会使胃的分泌物减少,造成消化不良、便秘,并引起肥 胖和其他病症。 电子游戏机是一种低体耗的静止游戏,儿童长时间地 坐在那里玩耍,颈和脊肌肉持续处于紧张状态 ,腰部也相当吃力 ,易造 成肩膀僵直,腰椎、颈椎受损,关节韧带劳损,不利于孩子骨骼的生长发 育。美国约翰· 霍普金斯大学公共健康中心的科学家发现,电子游戏机 还与诱发性儿童高血压有密切关系。他们通过对 1000 多名学生调查 表明,常玩游戏机的儿童 ,其紧张性高血压发病比例远高于其他儿童 ; 儿童玩游戏机时血压升高幅度远远超过成年人同类状态下血压升高 的幅度
范文三:游戏是人人都熟知的词语,可以帮我们带来乐趣,可是你们有没有想过,游戏也是有危害的。比如网络它会让我们的身心都沉浸上去;跳山羊它会让我们的身体受到伤害;斗鸡它会让我们摔跤,轻的会破皮,重的可能会骨折。。。。。。网游它会让我们的心沉浸在网络的危害中,所以我们要主动去做一些事情——戒掉’网瘾‘。首先要主动避开,与其被电脑诱惑,不如主动把家里的电脑搬走;放学路过网吧,赶紧绕行;听到同学谈论网游就转身离开。另外转移注意力也很重要。跳山羊的危害也很大,它会让我们的身体受到伤害,如:后脑勺。脖子等部位,要是你这里摔了,那里摔了,通的人可不是别人,而是你自己,我们班就发生过这种事情。九月二十六日,下午第三节课,讲台前面站了好多人,是怎么回事?原来都是跳山羊惹的祸,站在前面的同学一下课就去玩跳山羊,被老师发现了,全被狠狠地批评并保证以后在不玩跳山羊了。斗鸡它会让我们摔跤,轻的会破皮,重的可能会骨折。父母可怖希望你们摔摔哪了,摔摔这里吧!父母可是希望你们健健康康的。每一种游戏都有它的危害,每一种游戏都要控制的去玩,可不能沉浸在游戏里面啊!浙江台州温岭市横峰小学五年级:叶雪儿
范文四:开来。开网吧本来是一件好事,它能让一些买不起电脑的人们查资料、学学电脑技术等等,可却被那些利益熏心的老板利用赚黑心钱。本来进网吧需要身份证,而现在尽管许多网吧在门口贴上“未满十八岁不得入内”、“未成年人请勿入内”等字样,却还让一些好玩、贪玩的同学不受限制地进出,造成许多学生荒废学业的惨剧。我们班就有这样一个例子。泮闲闲,是我们班中成绩比较低下的差生,家庭经济也很困难。可也许就是因为这样,他才会不知不觉、迷惘地走进了网吧。早就听同学们说过,泮闲闲的休息日都是在网吧虚幻的游戏中度过的,所以每次检查作业他都拿不出来,成绩就更不用说了。老师以泮闲闲的事例教育我们不要进网吧与那些不良少年玩游戏勾搭到一起的告诫已经举不胜举。可直到这天,事情却越闹越大。开学不过才两天,我们就意外发觉泮闲闲已经失踪了。父母都在焦急地等着,老师也为这事担忧。后来听说,是他那用钱想要什么就有什么的哥哥带着他到了新桥,也不知是干什么去了。当他被带回教室时,还是一脸茫然,莫无表情,也许他又是去了那个坑害人的地方。我真想让这样的事情少发生,去不规范网吧的人能更少,让更多的人手拉手共同对抗网络游戏。这样的话,就会有许多学生能够少入它们的魔爪里。而有许多人认为网络游戏对人有好处,它可以让人兴奋、放松,可是它所造成的悲剧是有目共睹的。因此它百害而无一益。网络游戏是电子鸦片,它既浪费时间,还浪费钱和学业;它是一个魔鬼,是精神上的魔鬼,只要人一沾上它,就会玩物丧志,整天都会魂不守舍,精神恍惚。我建议为学生多建一些绿色网吧,让学生们自由地上网学习作文、查资料等等,能让我们学到没学过的知识,还可以玩一些智益的小游戏,充分利用逻辑思维。那父母老师就大可不必担心学生们沉迷于网吧游戏而不可自拔。这样既利于学习,又让同学们放松心情,何乐而不为呢?像泮闲闲这样的学生就能浪子回头,使他感受新时代的变化。来吧!同学们!让我们为了自己的健康成长和人身安全;为了祖国未来的繁荣昌盛,毅然地从网吧中、从虚拟的游戏中走出来吧!
范文五:游戏机的危害毫无节制地沉醉于游戏机的激烈氛围中,对正在发育的学生们会造成诸多的身心危害。
诱发癫痫病;北京医科大学第一医院儿童癫痫病专家林庆教授分析认为:游戏机诱发癫痫病的直接原因是高频闪 光。一些 癫痫病患者和本人为癫痫病体质的人,对高频闪光很敏感的,当游戏机屏幕闪烁不定的高频光线长时间刺激脑细胞 时,就会赞成脑电路超载,导致神经活动失常,从而诱发癫痫病,因此,如果孩子在玩游戏机时引起痉挛或剧烈头痛,则要高 度怀疑孩子患有光敏性癫痫病. 影响发育和健康:专家认为,游戏机的娱乐项目多是一些激烈惊险的动作场面,需要眼、脑、手的高度紧张配合 ,靠大脑和各级神经的迅速感觉、分析、判断、反应。这种高度的精神状态,会导致神经精神活动障碍而引起头痛烦躁、眩晕 、嗜睡、精神恍惚、夜间尿床等症状。还会使肾上腺素分泌过多。引起对心血管系统的危害。高度紧张和缺乏运动还会使胃内 分泌物减少,造成消化不良、便秘,并引起肥胖和其他病症。玩电子游戏机是一种低体耗的静止游戏,儿童长时间地坐在那里玩耍,颈、脊肌肉持续处于紧张状态,腰部也相 当吃力,易造成肩膀僵直,腰椎、颈椎受损,关节韧带劳损,不利于孩子骨骼的生长发育。美国科学家发现,常玩游戏机的儿童,其紧张性高血压发病比例远高于其他儿童;儿童玩游戏机时血压升高幅度 远远超过成年人同类状态下血压升高的幅度;父母患高血压或心脏病的儿童玩游戏机时,比那些父母血压政党的儿童血压升高 既快又多。而儿童期这种紧张性高血压,到了成年后很容易发展成真正的高血压病。
损害儿童视力游戏机屏幕上炉光及色彩高速闪现和变换,眼睛长时间且近距离地盯在闪烁、跳跃、眩目耀眼的荧光上,就会使 眼睛的睫状肌、晶状体处于高度紧张调节和超负荷 状态,从而产生非特异性的炎症。表现为眼睛发干、眼痛、畏光、眼球胀 痛、充血等症状,重者甚至引起恶心、呕吐等中枢神经方面的反应,久而久之,眼睛的屈光度改变,致使视力下降。此外,眼 睛一直注视在屏幕上,可大量消耗眼睛视网膜细胞中的视紫质感光色素和维生素A,也可以引起视力减退。所以经常玩游戏机 的学生易发生近视、夜盲症等。阻碍性格培养:电子游戏节目中越来越多地设计出惟妙惟肖的暴力情节和血淋淋的凶杀场面,严惩地污染了儿童 的心灵。游戏机还对陶治儿童情操、塑造儿童性格方面产生负效应。经常玩游戏机的儿童,往往容易发怒和变态性好头、 易于冲动、爱和父母而顶牛。这对儿童的行为观念也会产生潜移默化的影响。不少党校的教师反映,染上了电子游戏癖的孩子 ,常常厌学,弃学或逃学,严重地影响了学业。
范文六:近几年来,随着日新月异的变化,网吧流行开来。开网吧本来是一件好事,它能让一些买不起电脑的人们查资料、学学电脑技术等等,可却被那些利益熏心的老板利用赚黑心钱。本来进网吧需要身份证,而现在尽管许多网吧在门口贴上“未满十八岁不得入内”、“未成年人请勿入内”等字样,却还让一些好玩、贪玩的同学不受限制地进出,造成许多学生荒废学业的惨剧。我们班就有这样一个例子。泮强强,是我们班中成绩比较低下的差生,家庭经济也很困难。可也许就是因为这样,他才会不知不觉、迷惘地走进了网吧。早就听同学们说过,泮强强的休息日都是在网吧虚幻的游戏中度过的,所以每次检查作业他都拿不出来,成绩就更不用说了。老师以泮强强的事例教育我们不要进网吧与那些不良少年玩游戏勾搭到一起的告诫已经举不胜举。可直到这天,事情却越闹越大。开学不过才两天,我们就意外发觉泮强强已经失踪了。父母都在焦急地等着,老师也为这事担忧。后来听说,是他那用钱想要什么就有什么的哥哥带着他到了新桥,也不知是干什么去了。当他被带回教室时,还是一脸茫然,莫无表情,也许他又是去了那个坑害人的地方。我真想让这样的事情少发生,去不规范网吧的人能更少,让更多的人手拉手共同对抗网络游戏。这样的话,就会有许多学生能够少入它们的魔爪里。而有许多人认为网络游戏对人有好处,它可以让人兴奋、放松,可是它所造成的悲剧是有目共睹的。因此它百害而无一益。网络游戏是电子鸦片,它既浪费时间,还浪费钱和学业;它是一个魔鬼,是精神上的魔鬼,只要人一沾上它,就会玩物丧志,整天都会魂不守舍,精神恍惚。我建议为学生多建一些绿色网吧,让学生们自由地上网学习作文、查资料等等,能让我们学到没学过的知识,还可以玩一些智益的小游戏,充分利用逻辑思维。那父母老师就大可不必担心学生们沉迷于网吧游戏而不可自拔。这样既利于学习,又让同学们放松心情,何乐而不为呢?像泮强强这样的学生就能浪子回头,使他感受新时代的变化。来吧!同学们!让我们为了自己的健康成长和人身安全;为了祖国未来的繁荣昌盛,毅然地从网吧中、从虚拟的游戏中走出来吧!本文借助了“网吧危害”这篇文章。请“网吧危害”作者“cwei”见谅,如有冒犯之处请跟帖指出。近几年来,随着日新月异的变化,网吧流行开来。开网吧本来是一件好事,它能让一些买不起电脑的人们查资料、学学电脑技术等等,可却被那些利益熏心的老板利用赚黑心钱。本来进网吧需要身份证,而现在尽管许多网吧在门口贴上“未满十八岁不得入内”、“未成年人请勿入内”等字样,却还让一些好玩、贪玩的同学不受限制地进出,造成许多学生荒废学业的惨剧。我们班就有这样一个例子。泮强强,是我们班中成绩比较低下的差生,家庭经济也很困难。可也许就是因为这样,他才会不知不觉、迷惘地走进了网吧。早就听同学们说过,泮强强的休息日都是在网吧虚幻的游戏中度过的,所以每次检查作业他都拿不出来,成绩就更不用说了。老师以泮强强的事例教育我们不要进网吧与那些不良少年玩游戏勾搭到一起的告诫已经举不胜举。可直到这天,事情却越闹越大。开学不过才两天,我们就意外发觉泮强强已经失踪了。父母都在焦急地等着,老师也为这事担忧。后来听说,是他那用钱想要什么就有什么的哥哥带着他到了新桥,也不知是干什么去了。当他被带回教室时,还是一脸茫然,莫无表情,也许他又是去了那个坑害人的地方。我真想让这样的事情少发生,去不规范网吧的人能更少,让更多的人手拉手共同对抗网络游戏。这样的话,就会有许多学生能够少入它们的魔爪里。而有许多人认为网络游戏对人有好处,它可以让人兴奋、放松,可是它所造成的悲剧是有目共睹的。因此它百害而无一益。网络游戏是电子鸦片,它既浪费时间,还浪费钱和学业;它是一个魔鬼,是精神上的魔鬼,只要人一沾上它,就会玩物丧志,整天都会魂不守舍,精神恍惚。我建议为学生多建一些绿色网吧,让学生们自由地上网学习作文、查资料等等,能让我们学到没学过的知识,还可以玩一些智益的小游戏,充分利用逻辑思维。那父母老师就大可不必担心学生们沉迷于网吧游戏而不可自拔。这样既利于学习,又让同学们放松心情,何乐而不为呢?像泮强强这样的学生就能浪子回头,使他感受新时代的变化。来吧!同学们!让我们为了自己的健康成长和人身安全;为了祖国未来的繁荣昌盛,毅然地从网吧中、从虚拟的游戏中走出来吧!本文借助了“网吧危害”这篇文章。请“网吧危害”作者“cwei”见谅,如有冒犯之处请跟帖指出。
范文七:游戏危害演讲稿亲爱的同学:大家好!今天,我要演讲的主题是关于网络的利与弊。“网络”这一个词语对于大家来说并不陌生,现代的社会发展,对于互联网已经达到前所未有的高度依赖程度。因为它可以帮我们做许多事,如:在节日来临之际,我们可以通过网络发一封贺卡给远方的亲人送去问候;在学习或工作时累了,大家可以听听音乐;在学习上遇到困难时,大家可以上网查找资料……总的来说,网络对我们带来的利益数不胜数! 但是,网络给我们带来种种利益的同时,也带来了不少弊端。也许同学们在电视上就曾经多次看到这样的报道:某某青少年由于上网玩游戏时间过长,造成下身忽然瘫痪、不能动弹,严重的还有休克昏迷的例子。这只是网络给我们带来的危害中极小的一部分呢!为了证明这一点,我把网络的弊端做了一个整理。首先,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少。 其次,长时间地玩电脑游戏,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了! 再次,玩电脑游戏,特别浪费金钱,作为小学生的我们,零花钱主要依赖于我们的父母,所以,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同学甚至因此而走上了犯罪的不归路。 同学们,虽然网络能给我们带来许多利益,但是,好处与坏处权衡起来,我认为,玩电脑游戏,弊远远大于利,所以,同学们,为了我们自己的将来,请远离电脑游戏吧。网络,给人们带来了不可估量的便利、机遇、财富,也给人们带来了无法预期的许多潜在危机。网络,真是个让人又爱又恨的地方。
范文八:网络游戏的危害 网络是现代高科技,现代社会离不开网络,但有的网络游戏对青少年产生了极大的危害。网络游戏被现代人称为“电子海洛因”,网络游戏不但使青少年成绩下降,影响视力更会使青少年走向犯罪的道路,误入歧途。那些贪婪的制造者,制造出一个又一个看似有趣的游戏,而且让众多网迷沉醉于中,网络游戏使人变成魔鬼,使善良的青少年贬称可怕的刽子手,网络游戏正一步一步的蔓延而来,我们青少年是祖国的未来之花,我们应该用坚定的语言对它说,,不",有人说网络游戏可以玩,因为它可以让人放松。不错的网络游戏是可以让人放松,但对于没有自制力的青少年来说网络游戏仿佛是毒品,它正无声的侵蚀着我们那幼小的心灵。网络游戏它主要的吸引在于它设置的级别,每个人心里都会有赢和升级的欲望,因为现代人太讲究现实抬爱面子,都希望在同龄人那儿大赞一番,让他们羡慕,在人类里面青少年这种不甘落后的心理现象最大,因为他们没有自控力,一心想着玩和升级,有的甚至昼夜不分的网游戏导致视力严重下降,他们为了自己的一己之私害了被人也害了自己的家人,一步一步走向监狱。在此我想对那些沉迷与网络游戏的同龄人说:良药苦口利于病,忠言逆耳利于行。不要再沉迷于网络游戏了,回头吧!后面将是大好前程,前进键是万丈深渊。 游戏是标志着人类进步的象征。游戏可以让人从中得到乐趣、刺激,是一种娱乐的好方法,但从网络游戏诞生的那天起,有关它的是非毁誉就不曾停歇。而当越来越多的青少年疯狂迷恋上玩游戏的时候,它给他们所带来的痛苦、摧残似乎与他们从游戏中寻找到的所谓刺激、快乐一样多。在我的周围,都可以发现网络游戏摧毁中学生的事实。 我父亲的一位朋友是一位大老板,但由于整天要出去应酬,他的孩子就每天都呆在家里,沉迷于网络游戏,结果无心向学,据我所知,他一天10个小时在网上打游戏了,从上午10时到晚上8时,除了上洗手间,几乎没走动过。 这就像吸鸦片一样再也戒不掉了。寒假期间,他的时间几乎全用于打游戏,每天起码有8个小时在网上,连吃饭时都在想着如何升级,如何通关……过我的调查,像他这样的“拼命三郎”在年轻群体中大有人在。某电视台曾经披露了一名16岁的中学生因迷恋网络游戏而离家出走7天7夜的事。为他玩游戏的事,父母可谓操碎了心。而这名中学生在被问到为何对网络游戏如此痴迷时,他的回答竟出人意料地简单,“在学校里学习没意思,呆在家里又无聊至极”……可见,如今游戏已成为了虚度光阴,有害身心的活动了,而且此项活动可以成瘾,玩起来就像吸食毒品,欲罢不能。因此有人把电脑游戏称为“电子海洛因”。此外,网络及网络游戏还成为诱导青少年犯罪的重要原因之一。据一份对100名未成年犯的调查,经常进入电子游艺厅的有66%,经常光顾网吧的有39%,每天在网上“游荡”2小时以上的有28人,“游荡”10小时以上的有7人。因此,为了让游戏发挥真正的作用,我们中学生应该要正确地玩游戏,抵制不良诱惑,一起携手营造健康文明的网络文化!
范文九:网络游戏的危害等同于毒品成瘾 。痴迷于网络游戏不可自拔与服用毒品成瘾一样,危害深重,需要社会和政府的早期干预。这是沪上心理学专家郭莲舫教授就目前某些大中小学生沉溺于游戏机房的现象提出的观点。根据心理学测试的统计结果,所有服食毒品的人都存在程度不同的心理障碍,焦虑、紧张、忧郁等等。而迷恋网络游戏的人经过测试后,其结果也都超过正常值,无一例外地提示具有心理障碍问题。郭教授指出,通过早期干预进行心理疏导,可以纠正心理障碍,戒除网络游戏瘾。但是如果沉溺网络游戏越深就越难以自拔,其危害等同于毒品成瘾。专家呼吁:为了帮助青少年脱离沉溺网络游戏的害人泥沼,社会和政府应早期干预,除了勒令游戏机房管理者严格遵守相关法规之外,必须关闭一部分管理不善的网吧和游戏机房,切断青少年的接触途径。 网络游戏对青少年的影响一般有:在网游的诱惑力数百倍于我们小时候玩的游戏的诱惑力。这是因为:游戏设备,网络更先进了,更关键的是游戏的制作者更了解主流玩家——青少年,更能以大人的智商去对付小孩子,最后在加上更加不择手段——抓住青少年青春期的躁动,以黄色内容来吸引青少年,例如某些已在美上市的做移动梦网增值业务的sp。现在网游对青少年的杀伤力也更大。因为衡量一个网游是否成功的标准就是最高在线人数和游戏的利润,所以网游的制作者就必然会想尽办法让玩家经常玩,并长时间在线。现在社会由于发展快速,竞争激烈,所以青少年对知识的掌握就更为紧迫的重要,但网游必然会占用青少年大量时间精力。青少年和成年人不一样,不仅仅表现在阅历和抵抗诱惑力方面的区别,更重要的是青少年时期一去将永不复返。不像成年人,玩个两三年网游再醒悟,也不算晚,反正年青时期学的技能知识还在。但是青少年在玩个三四年(或者更长,因为其意志力薄弱),再醒悟恐怕也晚/完了。想在那时的社会生活下去恐怕也只有用一些非常手段——例如偷,抢,结果死得更快。网游的确会带来很多好处,如果你愿意用心想的话,我想不下于百条。但有一条不好就足够了——他可以使一个人沉沦颓废,成为一个废人。物竟天择,适者生存。人类的进化史就是这样的。网游就是一个考验,能通过考验一定是最优秀的。但别忘了,“物竟天择,适者生存”是宏观角度上看得的结果,是用人类进化了几十万年的时间来体现的。如果现在让网游听之任之,那么相信中国一定会有超过50%的青少年被淘汰,然后另外不足50%通过考验的优秀分子中的大部分将在成年后被未通过考验的青少年用暴力干掉,或是花费大量的时间和精力解决由此产生的社会问题。——当然这种现象不会出现。但不是“物竟天择,适者生存”的原因,而是会有很多人站出来去抵制青少年玩网游,所以最终青少年玩网游会不会产生严重的社会问题将取决于有多少人站出来去抵制这种现象。然而,科学技术历来是一把双刃剑,这是亘古不变的真理,网络作为现代科技的结晶和信息社会的新生儿,同样具有这种双面的特征。随着全球信息化进程的加快,青少年上网是必然的趋势。网络以它高效便捷的技术优势提高我们生活质量的同时,又把其负面影响表现的淋漓尽致,一些网络主体的不良行为也会对青少年产生负面的影响,一不当心它同样会毫不留情的葬送青少年的前途。网络游戏对青少年品德的影响:1、妨碍小学生心理健康发展小学生正处于生理和心理发育启蒙期,他们向往了解社会,同时对网络充满好奇,而虚幻的网络游戏、网络聊天让他们找到发泄的地方,因为有些电脑游戏具有强烈的诱惑力和一定消极的诱导性,作为未成年人难以抵抗诱惑。同时,网络可以让他们不受现实生活中道德准则和社会规范的约束,在虚拟世界里一点点消磨着他们的意志,吞噬着他们的灵魂,让一部分孩子丢失了自己.殊不知正是这造成了对这些年幼的孩子们在道德意识形态、价值观的形成中产生一定消极的影响。另外,网络有时还会诱发小学生的人格障碍,如攻击型人格障碍、退缩型人格障碍等。网络对自制力弱、性格孤僻、度量太小的学生所产生的妨碍影响较大。一些网络游戏有吸引力的陷阱太多,学生一旦被“网住”,往往会“误入歧途”-----玩游戏或聊天,上瘾后必将影响正常的学习和课业。而有的性格孤僻的青少年在网上找到“知己”,从而沉溺其中,远离周围伙伴,变得更加孤僻。并且,网上聊天室中骂人的现象很多。小学生心理承受力和心理不成熟,却又好胜,现时中的礼貌用语在网上有时便会变成一纸空谈。可见,互联网是不易控制的传播不良文化的渠道之一。2、削弱小学生道德判断力通过问卷调查,我发现有30.6%的学生并不认为“网上聊天时撒谎是不道德的”,有41.5%的青少年认为“偶尔在网上说说粗话没有什么大不了”,还有27.9%的人认为“在网上说什么都可以毫无顾忌”。可以说,当学生们置身于网络这个虚幻世界时,他们会在一定程度上远离现实世界。用一种虚幻的角色、规范和道德要求来包装自己。而网络中的虚假信息及一些不健康、不道德的东西,会在很大程度上影响他们的品德形成。网络让学生道德弱化,抱着网上没有人知道我是谁的心理,让他们缺乏社会责任感,为他们的成长带来了不良的后果。综合以上调查结果,我认为:网络,作为新的传媒渠道,为小学生带来了更加丰富多采的精神生活。孩子们的道德品质得到了更广泛的引发。同时,也不可否认的,因为小学生尚未形成成熟的世界观和人生观,网络对他们的影响远远超过对成年人的影响,网络道德问题也日渐突出。在这种背景下,学校的德育工作呈现出新的特色,面临着网络的严峻挑战,亟须应对之策。帮助小学生远离网络游戏已经是我们共同的目标,所以我提出以下几点建议;1、加强校园网建设,营造绿色网络环境学校要抓住网络对学生具有强烈吸引力的这一特点,充分利用好、搞好校园网上的资源,加强德育板块建设,如反映学生身边的事,最热门的话题以及开辟学生悄悄话、心理健康教育、法制教育、主题活动,或者把雷锋、赖宁等英雄人物的音容笑貌及其事迹展现在网站中;把国内外优秀的影视作品、世界名著搬上网站;在网上建立学生的作品展以及把教师制作的优秀的课件搬上网站等,组织学生有目的的浏览。特别是要让更多的学生参与到校园网建设当中,哪怕是一个小的动画设计,充分发挥他们的聪明才智。这些生动活泼、富有特色的栏目,将会把学校德育工作延伸到网上。对学生的品德形成施加正面引导,促进学生的品德向预期目标发展。2、当好网络引路人,构建绿色网络课堂小学生对网络道德缺乏认知,一上网便会为所欲为,处于道德的任意状态,从而容易滋生品德问题。因此,计算机课上教师应设置网络道德课程,让学生掌握网络道德的行为规范,强化他们的网络道德意识和网络道德的责任感,以此防范网络对学生的道德认知、道德情感、道德行为产生的不良影响,促进学生良好思想道德品质的形成。同时,当今学科整合教学之风日渐强劲。各科教师都有着不可推却的网络德育任务,在学科教学中,教师应开展网络德育与自身学科整合的课题研究。挖掘课堂中每一份网络资源,在向学生展示网络知识的同时渗透网络德育。构建绿色网络课堂。3、重视校外网络教育,打造绿色网络阵营学生上网,大部分时间是在校外。家庭、社会同样有不可推卸的责任。问卷结果显示,家长对学生上网进行指导的比例只有8.5%,相当低。学校应通过家长学校、家长会、家访、定期联系等手段,和家长配合对学生进行教育。家长也应指导学生上一些青少年教育类网站,作为对课堂知识的延伸和拓展。针对部分家长网络知识教贫乏的情况,学校可以搞一些定期的家长网络知识培训活动。作为学校社区教育的又一道风景线。同时,要加强社会管理,规范网吧的经营。运用立法的手段规范其经营,净化社会网络市场,为孩子们的健康成长打造一个绿色网络阵营。新的网络时代,我们应把握机遇,因势利导,开辟学校德育工作新
范文十:电子游戏危害多 说课无锡市峰影小学
姚建东各位评委老师、体育界的同行们,你们好!我本次说课的内容是体育与健康课程水平二中的一课,内容:电子游戏危害多。今天我说课主要围绕三部分:(1)教材分析,(2)教法、学法,(3)教学程序设计。一、教材分析1、学情分析电子游戏,有“电子毒品”之称。近期的法国《科学与未来》杂志认为,目前国际上的电子游戏分为单机电脑游戏、游戏机游戏以及电脑网络游戏。随着这三类游戏越来越逼真,再加上青少年本身心理抵御能力就弱,使得他们对游戏的依赖性越来越大,由此而造成的危害性也日益引起社会的关注。本课主要介绍了电子游戏的危害,教育学生尽量远离电子游戏,激发学生进一步的热爱体育运动,积极地参加体育锻炼。2、教学目标(1)使学生初步了解电子游戏的危害性,并能尽量远离电子游戏。(2)能积极地宣传电子游戏的危害,使自己的同伴也能远离电子游戏。(3)表现出珍惜时间、积极进取、自强不息的生活态度。3、重点与难点重点:学生真正了解电子游戏的危害性难点:使自己能尽量的远离电子游戏并号召自己的同伴一起加入。二、教法、学法1、教学方法:为了突出重点,突破难点,完成教学目标,选择行之有效的教学方法是非常关键的。根据课程标准的要求和本课的特点,我主要采用(多媒体演示法、认识类比法、分组讨论法、问题讨论法、教师导学法、学生自学法)倡导自主、合作、探究的学习方式,关注学生的个体差异和不同的学习需求,爱护学生的求知欲。这样既充分调动了学生学习的积极性,又培养了学生的观察、分析和思维能力和创新意识。2、学习方法古人云:“授人鱼,不如授人以渔”,在全面推进课程改革的今天,课堂上不仅要传授基础知识,更重要的是教给学生科学的学习方法,为他们今后继续教育或终身体育打下基础,所以在教学过程中我注意渗透学生学法指导,如:(自学法、分组辩论法、类比法、由简到繁、动手动脑)3、教学手段:运用多媒体教学手段创设情境,让学生在情境中主动的学习、掌握知识要领三、教学程序设计:为了完成本节的教学目标,我是这样安排的:1、教师提出问题:电子游戏的危害多还是益处多?学生根据自己的立场自由结合小组进行辩论2、通过学生讨论得出的结论是:大多数的学生认为玩电子游戏的危害多,要坚决抵制电子游戏,而有一小部分的学生则认为可以适当的进行电子游戏。在此基础上教师利多用媒体出示关于电子游戏危害的图片,让全体学生建立电子游戏危害的概念。3、教师总结电子游戏的危害。(用多媒体显示)(1) 浪费时间;玩电子游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,用来学习的时间就必然会大大地减少,学习成绩不下降才怪。(2) 浪费金钱;作为小学生,零花钱是有限的,小孩子为了能够玩电子游戏,必然会挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,甚至有个别会因此而走上了犯罪的不归路。(3) 影响视力;长时间玩电子游戏有损眼球健康,造成视力下降。日本曾对4355名3-6年 级的小学生进行了调查,玩电子游戏以后,26.2%的男生和32.3% 的女生视力快速减退。玩的时间越长,视力减退越多越快。(4) 不利健康;玩电子游戏机,易使身体多部位受到损伤。长时间坐在一个地方,保持一种姿势。身体的许多部位得不到活动,血液循环不畅、新陈代谢缓慢,不仅影响颈椎、 腰椎,还影响生长发育。玩游戏机过度,也会产生手指关节、腕关节疼痛的症状。(5) 污染心灵;长时间痴迷在电子游戏机前,精神不可避免地要紧张、亢奋,结果上课时注意力不集中,平时心情也不宁静,多动暴燥,爱发火。也有一些孩子因为迷恋电子游戏而厌学逃学,并最终走向犯罪。4、当学生充分的认识到电子游戏的危害时,启发学生自发签名远离电子游戏。这时出示远离电子游戏危害的签名簿,让学生签上自己的姓名,帮助他们更加深刻的记住一定要远离电子游戏。5、延伸拓展:(1)通过本堂课的学习,使学生充分的认识到电子游戏的危害,并能帮助本校的同学、自己朋友一起远离电子游戏,加入远离电子游戏危害的签名中。(2)课余的时间是丰富多彩的,积极的参加一些体育运动对形成积极进取、自强不息的生活态度大有裨益,我校是软式排球特色学校,校男、女排球队连续两年获得区冠军,为学校争得了荣誉,(出示校排球队夺冠后的照片),在此基础上激励学生以后要尽量远离电子游戏,多参加一些有意义的体育锻炼,为校争光。

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