原因:为什么会造成wegamewin10 桌面图标消失失

WEGAME内测反响一般 麻花藤真能逼退G胖?
漫长的十年足以让一家公司发生翻天覆地的变化,改革开放至今将近四十年,每一个十年都有无数企业兴衰起伏。腾讯,从聊天工具到游戏大亨,腾讯在十年内、在多个产业迅猛发展。面对他所占有的市场份额,我们可以说,腾讯已然成为中国游戏市场的主导之一。
2006年,腾讯游戏收入约271万,市场份额为6%。2016年,腾讯游戏收入约708.44亿元。简单做个除法,一年约365天,腾讯游戏每天收入大约2亿元。收入发生了巨大变化,市场份额也是水涨船高,腾讯光手游就占了市场份额的65%。除了自身的发展,经济利益的提高有很大部分来自于腾讯对于其他游戏公司的收购。虽然这一行为导致了很多玩家的不满,“用心创造快乐”已经被玩家改编为“用薪创造快乐”但是不可否认,如今腾讯在业界的地位已经不可撼动。
人总是想去征服未知的领域,腾讯这几年就一直瞄准单机市场。在多次宣传后,腾讯目前已经发布了WEGAME内测客户端,剑指单机和端游,誓要打造国际游戏平台。然而,说到单机平台,玩家们的第一反应几乎都是steam。现在腾讯要开发单机市场,很大一部分玩家处于对腾讯过往行为的个人认知,认为腾讯就是要将steam逼出国区,而且一定会采用一些不太光明的手段。
那么,WEGAME本身有没有战胜steam的可能呢?
首先我们先来简单说一说,steam为什么能成为单机平台的标杆。第一,steam上架了众多优质作品,扶持独立游戏制作人。可以说,是steam让国内玩家玩到了许多好游戏。第二,steam重视玩家与厂商的交流与反馈,作为一个单机平台,steam为后人创造了比较完整的模板。玩家在平台上可以了解游戏的详细信息,可以快捷支付和公平退款。最关键的是,玩家可以在这里与厂商交流,表达自己的意见和看法,并且得到厂商的反馈。
其他种种暂时不用再说,从这两点我们就可以看出,steam已经是一个相当成功的游戏平台了。那么,腾讯为什么要向单机游戏进军,它面对的是怎样的形势呢?
第一,单机游戏目前已经不仅仅是一个人的孤单,许多厂商为玩家提供在线竞技模式,多人狂欢调动玩家的激情,游戏市场获得了蓬勃的生命力。面对这样一个前景广阔的市场,腾讯来分一杯羹是正常的运营方向。
第二,腾讯正在积极打造WEGAME平台,这个由TGP升级而来的客户端目前正在进行内测。腾讯此举旨在打造全球游戏玩家与厂商的综合服务平台。从目标来看,腾讯野心不小,而他也有足够的资源来匹配他的自信。
腾讯数十年来用QQ和微信统治了国内聊天工具市场,TGP作为腾讯游戏官方助手招揽了大批游戏爱好者。WEGAME作为腾讯旗下由TGP升级而来的平台,本身就捆绑了大批用户。另外,WEGAME成型后,玩家再也不用担心steam部分游戏的糟糕汉化和封锁国区,国产单机会有更方便、更广阔的发展空间。这是WEGAME与生俱来的优势。而处于部分玩家对于腾讯以往行为的不满,wegame从诞生之时就处在了舆论中心。
腾讯封锁国区的行为是最让玩家抵制的,但对增加销量似乎是最奏效的。将steam逼出国土,自己独家代理游戏,玩家不得不从,这是玩家最担心、最反感、但似乎很有可能成真的行为。然而,steam诞生多年,口碑好,促销多,玩家对于steam的喜爱和支持不可忽视。动用不光明手段只会让腾讯收到更多的不满。倘若腾讯真的有能力整个封锁steam国区,并且真的这样做,一家独大的游戏市场只怕会失去生机,渐渐凋零。
换而言之,WEGAME本身有战胜steam的可能,关键还是看腾讯怎么做。
WEGAME目前已经开启内测,玩家反馈偏向于否定,除了出于对于腾讯本身的不满,一部分原因是WEGAME的功能和界面让许多玩家失望,觉得还不如原来的TGP。但是wegame正在酝酿正式发售时第一批游戏,真正的平台怎么样还未可知。面对强敌steam,WEGAME能否攻下单机市场就看自己是否真的优秀了。希望它不要辜负玩家们的国产情怀。
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今日搜狐热点WeGame悄然上线,我们看到了它的野心!_凤凰资讯
WeGame悄然上线,我们看到了它的野心!
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原标题:WeGame悄然上线,我们看到了它的野心!
腾讯的WeGame平台将在9月1日正式上线,而就在昨天,腾讯悄然上线了新版WeGame游戏官网,加入游戏商店功能,并且提供了“体验版”客户端下载。对新版WeGame进行了体验发现,WeGame平台在游戏商店上与Steam设计相似,而目前上架的仅有85款游戏,但官方也发声希望引进《H1Z1》、《绝地求生》等“大逃杀”类游戏。除此之外,腾讯还在WeGame平台上加入了“社区”功能,界面设计和操作模式与微博相仿,其打造游戏社交平台的野心可见一斑。以下是带来的WeGame平台体验。
  一、“游戏商店”设计简洁,但目前只有85款游戏
1.商店分成“精选”和“所有游戏”两大类
比起Steam,WeGame是一个更为纯粹的游戏平台。相比Steam的商店划分成游戏、软件、硬件、视频和新闻等五个大类别,WeGame的商店只有两个分类——“精选”和“所有游戏”。“精选”页中间是推荐游戏和热门预告,往下拉还有“限时特惠”、“为你推荐”和“更多游戏”三个板块。值得注意的是“为你推荐”这一板块是定制的个性化推荐,左侧为游戏宣传视频,右侧是三个推荐游戏。这大概是基于用户的搜索关键词、用户画像和购买下载游戏的行为进行计算,从而针对个体用户进行的相似游戏推荐。
在“所有游戏”页则是详细的游戏列表,分为“热销新品”、“本周热门”、“最新上架”和“折扣促销”四种排列顺序,用户可根据需求切换以便找到自己所需的产品。
2.目前上架游戏仅有85款,官方发声将引进“大逃杀”类游戏
玩家最为关心的是游戏的数量和优质游戏的获取,从“所有游戏”页可以看到,目前WeGame的商城一共有85款游戏。对比Steam拥有1128款游戏,WeGame的游戏数量确实很少。不过,WeGame才刚刚起步,在未来游戏数量将会只增不减。
虽然目前游戏数量不多,但是不乏热门优秀的游戏作品。既有经典动作冒险类求生游戏《饥荒》的单机版和联机版,也有情怀之作《英雄传说:零之轨迹》、《古剑奇谭》系列,更有不少热门的优秀国产游戏,比如《WILL:美好世界》、《红石遗迹》等等。
近日,熊猫TV宣布停播六款游戏,《H1Z1》赫然在列。不少玩家向WeGame请愿希望腾讯代理《H1Z1》。此后WeGame官方做出回应,表示正在积极引进相关品类游戏。如果此举成功,这既满足了当下玩家的需求,也会给WeGame迅速带来大量用户和人气。
二、不止于分发,WeGame还想做“游戏社区”
WeGame不仅想成为一个游戏分发平台,而且对用户的游戏相关需求有很全面的设想。和“商店”版块一样占据重要位置的是腾讯WeGame打造的另一“武器”——社区。
1.社区页面设计简洁,与“微博”相仿
进入主页,给人的直观感受是WeGame更趋向于“微博”形态。主页中有游戏相关动态以及热门内容,玩家可以转发、点赞、评论,表达自己的看法以及观点。
另外,玩家作为WeGame社区中的一员,在页面右侧会呈现玩家信息,包括拥有的游戏、截图、录像、评测、圈子5个分区。这些都会显示在玩家的个人动态里。
其中,圈子是玩家发帖、讨论的聚集地,它和“贴吧”的形式一样,玩家可在各类游戏圈与其他用户分享交流。
玩家信息账号下方则是当前时间段的焦点推荐版块、推荐动态以及推荐关注。基于成熟的“微博”模式,WeGame整个页面会让人感觉比较熟悉。
2.依靠UGC+PGC形成闭环游戏内容生态
与Steam相比,WeGame在游戏社区的打造上想得到玩家更多的时间和注意力。Steam为玩家建造的社区涵盖游戏截图、实况直播、视频、创意工坊、评测以及讨论等。这些和WeGame一样,都能为玩家提供足够的讨论空间。但不同的是,Steam缺少更多游戏相关的专业内容,未在PGC上有更多的布局。
Steam社区界面
而浏览WeGame页面,我们会发现目前已有部分游戏原创视频作者、游戏媒体、游戏直播平台主播进驻平台,面向玩家生产游戏内容。在WeGame9月1日正式上线后,势必会有更多的游戏媒体、主播等相关从业者进入。
观其结构,WeGame当前是以UGC+PGC的内容制作方式打造“微博式”游戏社区。玩家可进行游戏评测、上传游戏视频进行相关内容生产,而游戏媒体、主播等作为“意见领袖”将输出专业内容、聚集更多用户,以此形成闭环的游戏内容生态。
 三、WeGame还集结了各大游戏直播平台
游戏直播也成为了WeGame平台的重要部分之一,目前全民、熊猫、虎牙、斗鱼、龙珠等直播平台已经进驻WeGame。玩家可任意切换直播平台观看直播,省去了下载多个直播APP或者客户端的不便。
在游戏直播产品方面,或许是因为WeGame还未正式上线,目前正在直播的游戏数量并不多。主要分为网络游戏、单机&主机游戏、手机游戏以及其他游戏四大类别。其中正在直播的网络游戏有24款,手机游戏只有《王者荣耀》和《皇室战争》两款。
腾讯的三大PC端游戏《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、主机游戏、单机游戏以及《王者荣耀》处于热门分类的推荐位。
令人惊讶的是,作为PC游戏分发平台,WeGame的直播版块给手机游戏预留了推荐位置,也许随着WeGame逐渐成熟,移动端游戏的直播数也将越来越多。契合当下手游游戏市场份额的增加以及移动电竞的趋势,WeGame此举也就不难理解。
总而言之,无论是游戏社区还是直播平台,WeGame以上这些设计都为聚集游戏玩家、打造社交链起到加强作用,在用户进行商店购买行为后尽可能增加玩家停留在WeGame平台的时间。
 四、升级服务,为玩家开放更多权利
从WeGame官网上看到,WeGame将会为玩家提供网络加速、游戏辅助、成长体系和游戏特权四个服务。体验版目前提供的有网络加速、启动加速和游戏更新,硬件检测功能还未开放。猜测,成长体系应该与账号等级和玩家社区相关;而游戏特权一方面可能是在WeGame购买和下载游戏享有的独家权益,一方面可能是VIP系统。
  五、为吸纳更多开发者,定下7:3分成
在开发者服务方面,WeGame推行了“翼计划”,为开发者提供运营服务和技术支持。开发者在注册账号后即可上传游戏相关资料并提交审核,游戏上架需接入SDK和调试。商品上架后,WeGame的运营数据中心将跟踪实时售卖情况并反馈给开发者。基于大数据和用户口碑的推荐机制有利于优秀游戏的推广和获取精准的核心用户,玩家社区则为玩家和开发者提供交流桥梁,第一时间了解玩家反馈。另外,WeGame分发的分成标准是:WeGame抽成30%,开发者获得70%收入。
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播放数:5808920wegame桌面图标消失了怎么办_修复wegame桌面图标不见了的方法 - 河东软件园
修复wegame桌面图标不见了的方法
时间: 13:35作者:Blank来源:本站整理人气:278(0)
  Wegame是腾讯最新发布的游戏平台,虽然在TGP的基础上增加了很多的功能,但是由于它不断的出现故障,很多的用户都已经开始对它失望了。近日又有用户在使用wegame的时候发现了一个新的故障,我们一般打开游戏平台的方法都是双击桌面上的图标,但是如今它的快捷方式却消失了!怎么会突然出现这样的故障呢?遇到这样的情况我们又该如何才能找回快捷方式呢?小编这就来给大家解答这个疑问。
方法步骤:
  1、我们首先来分析一下出现这个故障的原因,由于这个游戏平台与电脑中的explorer.exe进程有冲突,也就是不兼容。在之前的TGP版本中也有类似的情况出现,但是随着更新就解决了这个问题,现在的Wegame目前并没有修复该问题,不仅如此在新的更新中更多的用户遇到了同样的故障!
  2、使用快捷键ctrl+alt+del按键调出系统中的任务管理器,也可以使用鼠标右键单击下方的任务栏,在任务栏中找到任务管理器!
  3、进入任务管理器界面之后使用鼠标单击左上角的文件选项,接着使用新建任务一栏!
  4、在新建的时候将任务名称输入为:explorer.exe
  5、完成之后我们再次回到电脑中快捷方式就恢复正常了!想要永久性的解决这个问题,我们可以这样解决!
  6、找到Wegame的安装文件夹,在安装文件夹中找到叫做:tgp_daemon的文件,使用鼠标右键单击选择属性,随后在下图所示的属性设置界面中将兼容模式一栏勾选上,并将系统设置为win7模式!
  7、有的用户对于任务管理器并不是很熟悉,没有关系我们还可以使用修复工具进行修复,大家可以使用电脑中安装的杀毒软件,例如360安全卫士等等!搜索到桌面图标丢失的修复工具之后使用立即修复即可!
  以上就是关于在wegame中图标丢失的解决方法了,很多用户对于在该软件中出现的故障很苦恼,希望上面的方法能够帮助大家快速修复故障。想要获取更多相关信息的用户可以关注河东软件园,小编将持续为大家带来更多的精彩内容!WeGame来袭 单机玩家将何去何从
WeGame来袭 单机玩家将何去何从
在4月20日腾讯的UP17发布会上,腾讯宣布将TGP全面转型为全新的WeGame平台,全面进军国际市场。WeGame平台将会打造出一个本土化的国际游戏平台,让玩家可以享受到咨询,购买,下载,直播,社区等一站化服务。那么对于国内的单机玩家来说,WeGame的起航意味着什么呢?截止于今年4月,steam注册的中国用户数量已经超过了1800万,位居全球用户数量的第三名。不仅如此,steam中国用户在2016年的增长数达到了惊人的91.7%,增长速度之快实属罕见。那么是什么造就了国内PC游戏市场的巨大商机呢?首先就得益于网络直播平台的兴起,国外大量的PC游戏被引进玩家的视线,其次便是国内PC游戏市场的匮乏,在WeGame平台出现之前,国内并没有正规的游戏购买途径,玩家大都以代购,或者下载盗版的方式获取游戏。种种原因导致国内的PC玩家市场爆发,steam平台乘虚而入,也赢得了大量的用户数量,可以说是赚的盆满钵满。既然国内PC游戏市场有着这么大的利润,作为国内游戏三大巨头之一的腾讯当然不会放过这块蛋糕,更何况腾讯有着充足用户数量,庞大的资金以及大量的国外行业合作伙伴,完美拥有了打造这样一个平台的条件。细心的玩家可以发现,早在WeGame平台诞生之前,身为其前身的TGP品台就已经开始接受国际单机游戏市场,无论是《饥荒:国际版》,还是《这是我的战争》都在TGP上有着不错的销量,可以说为WeGame的诞生打下了一定的基础,种种迹象表明,腾讯早就做好了建立全新的PC游戏平台的准备。WeGame作为国内的PC游戏平台,有着自己独到的优势。首先就是借助与腾讯的庞大用户群,让平台有着良好的用户基数。WeGame前身TGP品台作为一款主打助手、优化功能的平台,其本身的质量过硬,加上腾讯对第三方脚本的封禁,几乎腾讯的玩家都会安装一个TGP方便自己游戏。而WeGame平台的无缝转型,让无数的TGP用户对接进了WeGame平台,加上腾讯的大力宣传,可以WeGame已经有了不少的核心用户。WeGame平台重点强调的就是游戏的本土化服务,也就是国外游戏的中文汉化,以及提供国内服务器。相较于同类型的steam平台,WeGame中上架的游戏一定包含着简体中文的游戏字体设置,不仅如此,对于WeGame中代理的游戏,腾讯还会架设全新的国内服务器,优化玩家的网络连接质量。对于国内的中小型独立游戏来说,WeGame平台不仅佣金更少,而且还有腾讯的极光计划支持,让有创意的独立游戏可以得到更好的发育环境,同时也是WeGame平台是否能够崛起的契机。WeGame平台虽然优势明显,但是缺陷也十分突出。做为新生平台,WeGame的游戏基数太少太少,远远达不到国内玩家市场的需求。此外,便是对于国外的中小型独立游戏缺少对接平台,大批的独立游戏不会选择WeGame作为自己的销售平台。WeGame平台的国际推广也是一个很大的问题,在全球玩家市场中,WeGame平台头上有着steam,origin,微软商店等多座大山压着,这些平台不仅有着各自的优势,而且有着独占游戏帮助平台扩大优势,WeGame想要在国际市场中打开局面,实属不易。那么对于传统的国外游戏平台和新生的WeGame平台,国内的单机玩家应该怎么选择呢?其实,这并不是一个难题。对于大多数的单机游戏来说,WeGame上有的,steam上也一定有。这是因为WeGame和steam一样采用海外注册的方式,上架的游戏无需经过审核,并且收到WTO的保护,国外的厂商完全可以选择在两个平台都上架自己的游戏,在多平台进行销售。相对而言,WeGame游戏的价格会偏低,游戏的汉化质量页游一定的保证,对于纯单机游戏来说,在WeGame平台购买也许是一个不错的选择。对于锁区游戏来说,其实玩家的选择差别并不大。一般来说,只有腾讯自己代理的游戏才会进行锁区。但这个锁区只是腾讯建立的独立国服游戏,单机玩家还是可以通过各种手段获取原版游戏,与国外服务器的玩家进行游戏。对与平台锁区,相当与游戏开了两种服务器,单机玩家可以根据自己的喜好来选择进入国服或者世界服。因此,对于WeGame平台的锁区游戏,那真是仁者见仁智者见智了。目前,3A级大作还不会上架WeGame游戏平台,腾讯的侧重点还是放在强化用户体验和接纳中小型开发商这一方面,相信不久的奖励,腾讯不仅可以拥有大量的3A大作,还可以拥有自己的独占游戏。对于国内的单机玩家来说,WeGame游戏内购也是一大问题。就像之前腾讯推出的《饥荒:联机版》一样,腾讯推出了大量的时装吸金,让热爱饥荒这款游戏的玩家吐槽不已。但笔者不得不在这里提醒大家,其实steam也不缺乏大量的内购项目。就以热门游戏《H1Z1:kotk》来说,玩家在游戏中也需要花费金钱来进行内购,获取对游戏内容没有太大帮助的服装道具,只是相对于腾讯,steam平台的项目并不突出,想买的玩家自然会买。对于WeGame而言,如何控制游戏的内购,也是玩家选择平台的关注点。对于国内玩家来说,最头疼的就是联机游戏的网络问题,由于国内的政策原因,玩家大都无法直连游戏,只能采取翻墙开加速器的方式进行游戏,这样难免导致游戏网络质量差,容易掉线等问题。WeGame平台虽然之力与游戏本土化,将会建立独立的国内服务器,解决玩家的游戏链接问题。笔者对WeGame建立国内服务器并不感冒,首先与平台自身的缺陷,即使WeGame成功的建立了国内服务器,也只会吸引少量的国内玩家参与,大多数玩家选择游戏联机时,还是会选择有国外玩家参与的服务器进行游戏,这也正是最近大红大紫的联机游戏《H1Z1》的重要卖点,如果WeGame不解决国外玩家用户流入的问题,是很难做大WeGame平台的。腾讯的WeGame平台虽然踏足国内的单机游戏市场,但目前来看还不具备和传统国外游戏平台叫板的优势,并且WeGame平台还有着国外用户接受度低的重大缺陷。如果腾讯无法重视这个问题,那么WeGame也许能在国内的PC市场中分一杯羹,却难以成为推动腾讯前进的风帆。
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作者最新文章当前位置:// WeGame的发展与规划:我们有信心成为领路人
WeGame的发展与规划:我们有信心成为领路人
作者: 滚滚 来源: 178整理
在4月20日举办的腾讯Up发布会上,除了有28款游戏公布以外,腾讯对自己未来一年内的发展和规划也做了公布。其中备受瞩目的,应该就是TGP将更名为WeGame,并且会对国内游戏进行一个资源整合和扶持的作用。那么,具体WeGame将在未来会有怎样的发展,以及对国内独立游戏或开发者有什么具体的措施呢?178很荣幸的能跟随广大媒体一同对腾讯集团副总裁王波先生,还有腾讯互动娱乐游戏平台部助理总经理钱庚先生进行了深度采访。
Q:想请问一下王总,今后WeGame会不会出现独占平台的游戏呢?
A:WeGame自己的定位是个平台属性,并不要求有独占性,因为就像其他的一些平台产品一样,基本上你可以上App Store,也可以上Google也都OK,没有强制性限制要求。今天的发布会也看到腾讯互娱有很多的业务,可能有的厂商会选择和腾讯进行一个深度的运营合作。
登陆平台发布游戏,更多是开发者自己的动作。是,如果选择在中国区建立一个深度运营的合作伙伴,就不仅仅是简单的平台上下架合作了。作为平台,如果有厂商选择腾讯作为他们在中国的发行运营深度合作伙伴的话,可能的确是开发者有不一样的考虑和安排。但是,作为从我们平台自身来看,对开发者选择是保持中立态度的。
Q:WeGame与Steam相比有哪些优势呢?
A:首先Steam非常优秀,积累了很长时间,服务和流程都值得我们学习。但是,腾讯也有自己的优势:从目前中国市场来看,除了最基础的产品和服务,换任何一家中国公司来做,可能都会在本地化体验上(比Steam)做的更好。比如:汉化的版本,服务器更稳定,发行政策的合规等等。
其次,腾讯最大的优势是可以提供游戏以外增值乐趣:比如说,好友社交的活跃互动,富媒体形式的生动沟通。
此外,腾讯是互联网公司,我们的产品和思维是随着互联网在中国的高速发展而不断变革刷新的——这个迭代发展的速度,甚至比欧美国家要快。国内用户有很多不一样的游戏需求,也在不断发展变化。用户想要的,不仅仅是简单的汉化这一个步骤的本地化需求,而是更多对产品形态、游戏体验的不一样需求——这就是我们未来的优势。因为通过长期积累,腾讯对用户在游戏追求、游戏场景,产品体验的需求方面,是保持敏锐观察的,市场洞察方面我们比较有信心。我们会根据国内需求趋势不断进行新的尝试,有的可能未必会成功,但是我们会持续的去探索不一样的需求满足方式,尝试做一些让市场感受到WeGame还是倾注了一些想法、并且预期玩家能够接受甚至喜欢的一些特性功能。
Q:其实TGP上线单机游戏的话并不是特别长的时间,从去年最后一个季度开始的,上线的产品也不是特别的多。在这样一个情况下依然选择升级为WeGame,是出于什么考量呢?是发现成绩特别好,升级为WeGame,还是从一开始做TGP的时候就有一个这样的想法呢?
A:我们希望WeGame是一个业务的品牌,其最终目标是依归于腾讯游戏整体布局的。目前,腾讯的游戏业务主要是以内容为主,但是实际上我们认为是有机会去打造一个平台社群属性的新业务形态的。我们希望这整个的业务形态是WeGame,所以TGP作为一个产品还会继续存在,因为一开始主打的就是PC网游的工具助手,这部分的需求依然会有。但是我们希望以它为起点延展到更丰富的内涵,但是今年我们整体的思路全部都是以打磨体验为主,但是是从去年开始做尝试,今年我们没有任何的硬性的量化指标要求,没有收入指标的要求,没有用户活跃的要求。我们希望做正确的事情,做对的事情。把KPI抛下,我们能不能开发商在这个平台上是很便捷的,他能够有足够多的工具,足够方便的和他的用户群体有一个很好的互动,玩家是不是能在这上面找到合适的内容,有一些很好的体验,让他希望再来,希望有更多的理由留在这个平台上,这是我们努力的一个方向。所以整体来讲的话,我们希望今年先打基础,至于未来有没有可能从现在的TGP延伸到单机游戏,甚至于延伸到更多的可能性,理论上我们希望是,我们会有自己的理想,但是饭要一口一口吃,坦白来讲我们现在的功能也不完善,还是有很多需要优化的空间,所以近期来讲我们就是聚焦集中在先把单机游戏在PC的开发商这一侧和用户这一侧的体验都做好,整个平台的流程能跑通。我相信这点跑通之后,未来我们赢得的玩家和开发商的口碑,未来会有很多的想象空间。
除了对产品升级和服务升级之外,其次我觉得我们第三个比较重大的升级是理念的升级,这个理念升级体现在我们的WeGame品牌里面,之前更多的是一个提供工具,提供更好的游戏体验的平台,我们希望它变成更有玩家属性,更有游戏自身乐趣和帮助大家发现游戏的这么一个理念的平台。所以WeGame可能我们自己有一个解读之一,我们游戏人自己的平台,我们玩家自己的平台,这样子的一个东西。所以这个升级也是顺应这种理念的变化而做的。
Q:那么WeGame是否会像Steam一样,建立官方机制,鼓励玩家和开发者直接沟通?
A:肯定会有,WeGame本身就致力于搭建全球开发者和玩家的连接,我们希望通过玩家社区讨论、开发者见面会(线上\线下)、游戏开发过程中的核心用户交流群、开发者自助管理系统中&用户反馈及智能翻译”等方式,帮助玩家能够更直接、简单的与开发者沟通。上述功能和服务,是7月份wegame新版本的重点之一。新版上线后,我们会尽快逐一实现。
Q:针对创新游戏和目前的细分品类,WeGame将会有怎样的举措,这是一个问题。还有一个问题,面对独立开发者和一些国产的游戏,WeGame又有怎样的规划呢?
A:两类游戏是可以结合起来说的。对于这些细分的市场我们前面也说了,玩家的需求是多样性的。过去,我们更多的时候关注一些比较大众化,或者市场空间较大的游戏玩法。而现在我们对只要是好玩的,只要有创新的玩法我们都希望给它一片土壤,给它一片承包地或者一个很好的环境,能够让它去生长。所以针对细分市场的举措是有很多的,比如说我们会提供腾讯的服务能力,供技术、引擎的支持,甚至会提供一些资金还有社交方面的帮助。今天可能都没有办法一一列举。但是从核心来说,希望这个土壤肥沃,希望风调雨顺,这样才能更好的让大家尝试自己好的游戏想法。
对于独立和国产游戏我们要格外关注,因为这两个东西,这两个品类的游戏都是特别需要环境的支撑,为什么我们之前看到很过独立游戏,其实国内比国外发展的慢一点,晚一点,因为国外的生态比我们更健全一点,可能他们的土壤一直比较肥沃,一直环境比较好。国内的游戏市场曾经是一块富饶的农田,由于种种原因可能荒了一段时间,所以我们有责任给它格外的关注,给它更好的空间,让这片农田重现生机,当然这是我们的想法。
Q:您是如何看待国内外用户在选择游戏产品方面的偏好,和习惯上的差异。WeGame是如何解决这个差异所带来的影响的?
A:这是我们从事游戏行业多年思考的问题。我们觉得其实国内外玩家的需求没有本质的差异,玩家需求都比较相似:“探索”、“成长”、“社交”,现在又增加了“创造”,这些是底层的需求,都是共通的。而在不同的美术风格,或者游戏类型上会有一些差异。
而我认为我们能做的,首先我们是有非常丰富的内部专家团队,以及由核心玩家组成赏鉴团,或者说试玩家,在游戏没上架之前就给游戏一些反馈,让开发者及时了解玩家差异化的需求。
另外,我自己会觉得,西方的游戏在国内可能会水土不服。但是就一定没有国内玩家特别喜欢这些不一样的风格吗?可能也有。我们也要照顾到这批玩家的需求,有可能就希望这些游戏能原汁原味的在中国呈现,去抓住最热爱它的这批用户。我们会全力支持开发者用匠心打磨他的产品,让它呈现出原有的魅力,或者说最核心的、能打动玩家的地方,这就是我们可以帮助他们做的事。
Q:中国的游戏引进需要审核,而且审核速度非常的缓慢。之前腾讯的极光计划,也遇到了这个问题,腾讯如果大量引进国外的优秀游戏的话,如何解决引进游戏的速度问题。
A:首先,我们选择的游戏一定是在国内合规发行的,这是任何一个符合国家法律的企业应该做的事情。而从我们的角度来说怎么去加速这个游戏上线的过程呢?
从心态上,其实我们并没有那么大的压力一定要赶速度,因为很多时候游戏的打磨是需要时间的,前面也回答了几个相关的问题,有的产品可能有些本地化的需求,例如汉化配音,这其实都很耗费时间的,但我们并不想用赶时间的心态、一个很大压力的心态去牺牲这些作品的品质。
而从流程来说,我们是更积极的和政府配合,更好的传递游戏能够带来的正能量,或者说游戏能够对这个社会和对教育有意义的东西,这也是我们做这个平台的时候希望能传达出来的理念之一。所以我觉得在一个阶段,我们的磨合之后,我相信在游戏的审批流程上,会更熟练一点,我们会更清楚如何去优化自己的流程,如何在这个市场上去推出一些适应这个玩家市场的作品。我相信在这个基础上,整个的送审流程应该不是太大的问题。
其实腾讯跟开发商有很多时候是需要大量沟通的,和监管部门也一样。我觉得这个问题很多时候可能不是你看起来的样子,很多时候可能因为对一些新模式,新的业务形态不太理解,或者说因为有一些沟通上的不到位,而导致很多问题的产生。
我们自己多年的业务,不管是跟国内外合作伙伴沟通下来,还是和各类政府监管部门沟通下来,只要你做的是一个对整体行业有价值的事情,成功只是时间早晚的问题。相关各方都将在合作中逐渐认可、理解,流程也会越来越顺。而腾讯作为国内最大的互联网公司,我们觉得其实是具备蛮大优势的,因为在这方面的积累实际上可能比很多其他公司都要丰富。
和政府部门保持良好的互动,能够共同的推进独立开发者乃至整个游戏文化创意产业更好地发展,甚至从国内走向海外市场,这里面有很多很多的空间可以去做,是一个大有可为的事情。
Q:现在因为TGP或者说WeGame正在投入更多资源去做发展,有一些进展。其实玩家里面会有一种相对来说有阴谋论的说法,会导致Steam的怎么样,能不能用官方的说法回应一下?
A:大家可能会有疑问,是不是我们的一些动作,导致Steam在国内的访问不顺畅。其实我也很想问这个问题,我们为什么要做这个事情?其实前面说到了国内游戏市场其实已经荒芜了一段时间了,不管是Steam还是其他的友商,我们更希望大家一起能够把这个生态重新建立起来,重新恢复起来。我们希望能够看到越来越多的玩家能够玩到丰富多样的游戏,我们会关注这个生态是不是能够越来越大。在这个思想前提下,我觉得我们没有理由去做什么特别的行动。
另外,是对自己的要求。我觉得还是拿种地举例子,温室里的花朵是经不起风雨的。我们完全有这个信心能够把自己的事情做好,能够把自己的服务做好,能够把开发商和玩家的要求都响应好,我们更愿意沉下心来自己默默耕耘,把自己该做的事情做好。我会觉得如果是在有一个很大保护伞的前提下,我觉得我们自己的能力是得不到提升的。我希望大家都在市场公平的环境里面好好做这个事情,为行业做贡献,大家一起把生态建好,这是我们的想法。
所以确认一下,如果Steam在中国区出现服务器、支付各方面的问题,绝对跟腾讯无关,这是明确的答案。
其实就两位的回答来看,WeGame的诞生是本着对用户和制作人的善心而成立的。在中国目前这个比较杂乱没有秩序的游戏市场里,WeGame的出生其实是国内市场进入下一个黄金时代的标杆。希望WeGame能在以后的时间里保持初心,为更多用户带来更多的精品。

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