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【概念设计】这些 iOS 10 的“新”功能你还满意吗? - 爱应用
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这些 iOS 10 的“新”功能你还满意吗?
不出意外的话 iOS 10 将随着新一代 iPhone 的发布而正式推送,距离苹果秋季发布会还有将近半年的时间,国外网友 Ralph Theodory 已经忍不住要向我们介绍他心目中的 iOS 10 了。Ralph Theodory 所设计的 iOS 10 包含不少新功能,比如自带相机支持联网识别二维码和条形码从而读取商品信息、利用指纹锁定设置以防止被恶意应用篡改、通过 3D Touch 在拨号界面调出快速联系人等。这款 iOS 10 概念也考虑到了最近的传闻,在设置中用户可以完全删除部分系统自带应用,从而腾出更多空间,这点相对来说成为现实的可能性较大。Ralph Theodory 着重介绍了“新版”Apple Music 应用的改变,界面右下角增加了一个快捷菜单,用户还可以自行选择需要显示于此的功能快捷方式;此外还加入了均衡器设置、歌词快速浏览。“新版”Apple Music 还有一个贴心的睡眠模式,具体来说是在播放五首音乐后 Siri 会自动询问是否继续播放,若用户 10 秒内没有回应将自动停止播放。另外,Ralph Theodory 制作的 iOS 10 概念设计也包括 iPad 专属的新特性,通过全新的小应用窗口可打开多个 iPhone 尺寸的应用,支持移动窗口位置和调节窗口大小,并将它们与 iPad 应用结合,比如全键盘、分屏模式等。同时 iPad 上的 iOS 10 在控制中心左下角增加了 Siri、主页、电源三颗“虚拟键”,此外控制中心按钮是允许用户自定义的。最大的改变还是多用户模式,不同用户使用不同 iCloud 账户,各自数据互相独立、互不影响,锁屏界面可通过 3D Touch 快速切换用户。最后作者在视频中还展示了 watchOS 3.0,他认为未来 Apple Watch 将可安装第三方表盘界面,并且不仅可以与 iPhone 配对,也可以与登陆了相同 iCloud 账户的其它苹果设备配对。
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前言,IOS是基于UNIX的,用C/C+/OC直通系统底层,不想android有个jvm。
首先还是系统架构的分层架构
1.核心操作系统层 Core OS,就是内存管理、文件系统、电源管理等
2.核心服务层 Core Services,包含地址本,像集合、线程、网络、文件、数据库访问等都在这里,因为foundation就在这
3.媒体层 Media,音频、视频、图形绘制及动画等
4.可触摸层 Cocoa Touch,这个最主要可视化组件都在这里,oc开发大多也在这,UIKit就在这
5.应用程序层 Appliction,就是App啦
开发主体相关
1.OC,还有c、c++,这个没啥说的,就是开发语言,这个在及归纳差不多(当然还有个复杂些的属性等,看什么时候在那边补充下)
2.SDK,常用类库有Foundation(基本数据类型等都在里面)、UIKit(UI必用)等
3.XCode,也没啥说的,就开发工具。里面集成了IB界面开发、Instrument性能及内存溢出排查等强大功能
开发用到相关知识点及概念
A.MVC开发模式、(委托)代理模式、通知机制(Notif&Apple Push)
B.InterFace Builder,就是UI的集成开发工具
C.StoryBorad,界面布局文件---独立开发建议使用,就是多个xib(运行时转成nib)一起,保存UIView界面相关联系信息
D.UIKit,前面提到,包含系统自带控件视图,如基础的 UI(Button、TextField、Label、AlertView等),
还有高级的UI(TableView、TabBar),各个ViewController,顺便说下UI中几个重要类
  1.UIApplication,启动时设置代理AppDelegate(里面有几个App生命周期)开启消息循环监听事件的
  2.UIView,所有开始控件基类,什么UIWindow、UIControl(如button、textField等的父类)等继承与他,常用addSubView等方法
  3.UIViewController(内部有个UIView),控制类基类,像TabBar,导航就继承与他;一般和xib对应,而里面的File&s Ower可以认为就是Controller
E.也说下启动机制:启动-&加载配置-&mian函数-&UIApplicationMain-&创建UIApplication(启动监听)
           -&加载UIWindow(一个)-&调用Controller的makeKeyAndVisible去loadView(一次)&viewDidLoad-&好像就没了
   当然加载(创建)视图也是有个独立判断过程,这里就不多做阐述。而里面还涉及两个文件:Info.plist,应用程序配置文件;还有个main.m,app入口函数文件;
  F.UI你还有个OI提下,如IBOutlet&IBAction,还有addTarget等; 特殊事件,如触摸、手势、键盘等
  G.手写界面,常用手动定位置形状的CG,常见几个属性区别
1.frame:控制位置和大小,以父级视图的左上角为原点
2.center:控制位置(中心点)
3.bounds:控制大小,以自己的左上角为原点
  H.第三方框架,如Quartz-X(CaLayer、2D、自定义控件等)、CoraAnimation(核心动画)
&  &I.Bundle,这个也在UI里提下吧,是用来管理文件资源的东西。注:Android也有个Bundle,但是用来封装Activity之间要传递信息的。
2.数据存储,MD,总算好像把UI部分涉及写完了下!
  A.文件存储,xml操作
  B.数据库sqlite及FMDB(第三方封装API)
  C.CoreData,就是个Orm,即DB互转OC对象,但性能、跨平台等问题
  A.NSUrlConntcion、NSUrlSession、CFNetWork、AFNetWorkting等的实用
  B.Http(ASI),ASIHttpRequest(get&post、同步&异步);webServices、Socket、(SB)Json&xml等等
  C.ICould(云技术)、推送push也该也算网络里,UIWebView应该也算吧?至于网络安全则也大体和web相同的。。
  NSThread(RunLoop)、NSOperstion(子类)、线程池Queue,NSLock(@synchronized)、GCD(串并行、Dispatch)
  音频、视频、相机、录音,通话等,这些一般应用型也用不到(起码一期应该不会)
一些冷门,我不搞他不清楚啊
1.LBS开发,开发移动定位相关、MapKit、CoreLocation等
2.沙箱机制,编译后的目录结构独立运行环境
3.游戏开发,如Cocoad-x,Utility-3D等,哦还有个叫OpenGL的,挺高级的,不过我不搞的。。
4.什么感应器,重力、热力等好像
补充个UIView 切换&传值(摘自网上)
  1.切换:
    A.UITabBarController 视图都会进行初始化即使当前不显示在界面上,相对比较占用内存。
    B.UINavigationController 以栈的方式管理视图,各个视图的切换就是压栈和出栈操作,出栈后的视图会立即销毁。
    C.UIModalController 以模态窗口的形式管理视图,当前视图关闭前其他视图上的内容无法操作。
  2.传值: 
    A.采用代理模式
    B.采用iOS消息机制
    C.通过NSDefault存储(或者文件、数据库存储等)
    D.通过AppDelegate定义全局变量(或者使用UIApplication、定义一个单例类等)
    E.通过控制器属性传递
以上就是我所知道的,基本的IOS开发相关知识,应该大体也就这些了吧。。。细节例子网上N多,可自找~
其实主要还是OC加UI,IOS最难应该还是OC,特别是排错能力、要求必须很理解OC。
写完这又有兴致想写个Android 的先~因为Android和IOS开发知识结构很像,也是java语言+UI+网络+本地资源等等。
晕思想跨度大大的。。。ok,写完吃饭去。。
阅读(...) 评论()很多关于&iPhone&7&的概念设计都是非常糟糕的,甚至可以说是一些不切实际的幻想,完全没有考虑到工业设计的现实。昨天我们曾经提到,如今大家都腻概念设计了,毕竟它们和真机有着不小的差距。既然有设计师能让概念&Apple&Car&藏身到概念广告里,那么自然也有设计师能让概念&iOS&藏身在概念&iPhone&7&设计里。没错,这是一个关于&iPhone&7&的概念设计,更是一个关于&iOS&10&的概念设计。先看看&iPhone&7&的概念设计先,它并没有一个很科幻的外形设计,虽然设计师采取了无边框设计,然后它还有一个看起来会隐身的&Home&按键,但是不得不说,起码&iPhone&7&要变成这个样子,基本上可能性不大。不过这并不是说是一个错误的概念,我想苹果早晚会推出一个真正意义上无边框的&iPhone&。好了,抛开&iPhone&7&的概念设计不说,让我们来看看&iOS&10&的概念设计,虽然从各个角度看它都像是胡说八道的,不过这个概念设计还是有许多值得我们注意的好点子。比如,我们只要一碰&Home&键。无需解锁,这里就会有一个集成显示,我们可以在锁屏的状态下直接打开一些应用程序。其次,我们轻轻往下一拉应用程序图标的时候,一个小小的窗口会弹出来,除此之外,我们还能在桌面上进行多任务处理。在窗口上轻轻一拉,应用程序图标又将会变回原状,当然,这个功能的话,或许&Android&系统的桌面小工具就可以做到。不过&iOS&系统与&Android&系统的区别之一就是没有桌面小工具,所以如果&iOS&10&真的具备这样的功能,我想许多果粉一定也会欣然接受。当我们在&iOS&的&Dock&栏轻轻往上一拉,我们就将看到正在后台运行的程序,我们总算不用连续点击两次&Home&键了,使用起来是不是更加方便了?而我们在桌面空白处,手机马上就进入了锁屏状态。这些小改进会不会真正出现在未来&iOS&10&,或者未来的&iOS&10&将会变得更加完美呢?谁都说不准。但是不得不说,这个概念设计里面所展示的,正正是许多果粉的期待。

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