c语言开发单片机程序编写

如何给单片机写入程序?==
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如何给单片机写入程序?
用户名:匿名用户甲
注册时间: 14:16:00
如何给单片机写入程序?
初学没多久,才看完了教科书,想自己动手玩玩,但是却不知道如何给单片机写入程序
芯片是板子看图(这个可能大家不熟悉)
我想问的是:
假如我用KEIL写了一些程序,并生成了HEX文件,请问用什么导入到单片机的程序寄存器呢?
还有什么是ISP下载?
希望能够得到较详细的回复,网上模棱两可的东西让我更加不明白了
用户名:zwfj2418
注册时间: 15:55:00
&&&沙发啊&&呵呵&&我和你一样刚开始也是什么也不懂&&&&ISP&是用来把程序下到单片机里的软件,你去网上找下STC-ISP&V391&&这个东西&&很简单的&&下载前选好你的芯片&按要求下载进去就可以了
用户名:lag3631
注册时间: 17:07:00
去电子市场买一条配套的下载线,然后找一个ISP下载软件(上网找吧)。用下载线将PC和单片机连起来,用软件选择你单片机的型号,就可以把HEX烧进去了。
用户名:zzty
注册时间: 18:17:00
自己做条ISP下载线,实惠着呢
用户名:shanfei
注册时间: 16:25:00
自己到网上查一下作ISP下载端口的资料啊  
用户名:quakegod
注册时间: 3:59:00
貌似这个开发板自己就有烧录程序的功能看看随开发板带了什么软件,里面可能就有烧录的软件可能是个Exe,也可能是Keil下的一个补丁,有了这个补丁就可以在Keil下直接选烧录,烧到芯片里
用户名:yuxz
注册时间: 22:42:00
用RS232做下载,买个下载线,从网上下载STC-LSP利用单片机的RXD,TXD
用户名:jimsboy
注册时间: 23:58:00
AT89S5X支持ISP下载。资料里有说明下载线网上的做法很多,基本都是用244或373通过并口的,这种比较简单。你可以去网上找Easy&51Pro&v2.0宇宙版或相近的,这个版本我用过,还是比较好的,最近它出了一个1.3版的。下载线是用的ALTERA的下载线。V2.0版本中有制作过程。有了下载线,插在电脑并口上,运行它给的程序,然后载入HEX文件。然后点烧写即可KEIL默认是不生成HEX的。需要设置一下
用户名:多少
注册时间: 19:32:00
at89s51一般都是isp下载方式,需要一条isp下载线,然后去网上找Easy&51Pro&v2.0这个下载软件,找到你的芯片类型,直接点写入就可以了.
用户名:fjh
注册时间: 7:26:00
以上的回帖,只有10楼和11楼是正解。
用户名:hotyong
注册时间: 19:08:00
ISP可以有三种,一个是AT89S51系列的,是SPI接口的ISP,可以下载easy&ISP或者宇宙版的,二是STC单片机和一些PHILIPS的ARM和单片机,用是是串口下载的,串口下载的有官方的下载软件.三是AVR单片机中和ARM中有的JTAG接口(不过一般不把它叫作ISP),还有一种下载的方法不是ISP,,而是用编程器,TOP2004及以前版本的200以下就可以买得到,TOP2005+和TOP2007比较贵,大概要500~600,绝大多数单片机都可以进行编程,
用户名:xiu699
注册时间: 22:48:00
我也是一个菜鸟,去年买了一个实验板,就是AT89S51芯片当时带了一个AT89S51芯片和一个写着仿真监控的玩意如果我用AT89S51芯片,下载就需要连接一个针脚多的口,软件是“DownloadMcu”晓奇工作室编的如果我是那个仿真监控,下载就要换成针脚少的线,软件就是keil我知道我很菜,说了半天也许你还是不懂如果需要,qq联系
用户名:shanfei
注册时间: 9:17:00
你可以加入QQ:&(在单片机学习的路上)这个群,这里有初学者也有大虾,很不错!!对学习单片机有帮助
用户名:hehemy001
注册时间: 17:51:00
貌似这个开发板自己就有烧录程序的功能看看随开发板带了什么软件,里面可能就有烧录的
热门型号:单片机入门教程日记-一个从零开始学习单片机C语言编程最好的网站!
我们在利用jlink或其他仿真器对串口中断处理函数的数据接收进行仿真时,如果在中...
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本来接触单片机挺久了的,但是一直只是停留在非常初级的认识阶段,本科的时候上过几门...
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&&&STC主要依靠高校学生市场和超低端小批量市场(51系列在工业用单片机上的份额并不大)生存多年,出了这么多产品。而且那个神奇的ISP工具越做越像客户端,也许有一天ST...
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怎样使用VS2010+VAX进行单片机程序编写
我是按这个贴子弄得
/bbs/bbs_content.jsp?bbs_sn=4080638&bbs_page_no=1&search_mode=4&search_text=lindabell&bbs_id=9999
程序是错误的,但是编译是对的;还有像P0 P1这些都没有提示啊
(原文件名:QQ截图30.png)
下个TKStudio,看好不好用
感觉TKStudio挺好用的,不过调式不太好;用keil调式就行了
常年使用VS2008+VAX的飘过,爽呆了
TKStudio用了5分钟,无法忍受它的弱智,DEL
回复【楼主位】lindabell&&欧海
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你好& &我是原作者。
产生编译无错误的原因可能是你没有正确设置,可能文件路径没有传递给编译器导致的。
红色下划线在VAX的设置里面修改&&VS2010--VAssitX--Options--Advanced-Underlines&&
去掉Underline mistyped symbols 前面复选框的钩。
我目前使用的批处理文件内容:
SET C51INC=C:\Keil\C51\INC\Atmel\;C:\Keil\C51\INC\
SET C51LIB=C:\Keil\C51\LIB
SET CPU_TYPE=AT89S52
SET CPU_VENDOR=Atmel
&C:\Keil\C51\BIN\C51.EXE& %1.c
&C:\Keil\C51\BIN\LX51.EXE& %1.obj TO %1.abs
&C:\Keil\C51\BIN\OHX51.EXE& %1.abs
DEL %1.obj
DEL %1.abs
DEL %1.map
DEL %1.lst
VS2008中的参数设置&&$(ItemDir)$(ItemFileName)
mark~i will come back!
怎么包含调用的点C和点H文件 呢?
elecfun 发表于
回复【楼主位】lindabell&&欧海
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你好,请教一下用vs开发单片机如何定位错误。似乎目前不行
<font color="#0742915 发表于
你好,请教一下用vs开发单片机如何定位错误。似乎目前不行
不支持双击跳转到出错行。
EditPlus可以
elecfun 发表于
不支持双击跳转到出错行。
EditPlus可以
谢谢,那就得用跳到行命令了
elecfun 发表于
回复【楼主位】lindabell&&欧海
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你好 能在 VS2010中调试DEBUG单片机&&程序吗?
阿莫电子论坛, 原"中国电子开发网"& & 学习单片机一开始首要认为是通读一遍书,这个很重要了解它是什么原理,还有能实现那些功能,例如外部中断,定时器等等吧~!这些都是理论的东西。当你了解差不多就开始真刀真枪的比试~!首先要学会的是KEILC51这个软件,这个是一个编程软件,编写C程序的软件。对于初学者这个很关键如果连这个软件都弄不会,不知道怎么建立工程文件,怎么生成.HEX文件的话。等于白学单片机一样。还有一个是STC系列单片机怎么烧录程序,这个可以在官方网站上面下载一个烧录软件。(我主要针对的是STC系列单片机)。这个是需要迈进单片机这个第一步。有些初学者,或者我自己也犯过这样错误,看这本书上做这个挺好玩也想比试,看到那本书上做这个也挺好,最后什么都没有做成。人做事情就应该踏踏实实的。还有就是培养自己有一种成就感,这样慢慢的就会坚持下来,也是建立信心的最好办法。也是从最简单的入手,这样给自己一点点信心。下面我就介绍我自己的一种方法。
& & 学习单片机的编写程序就好像搭积木一样,不是一下就可能写出来很大,很复杂的程序的。都是从最简单的程序开始,慢慢的往上面加功能,优化的。我给大家介绍一种方法吧~!这个也是我这些天总结出来的,根据我自己的走过来的路想出来的,希望对大家以后学习单片机有帮助吧~!
& & 第一步就是编写一个是点亮的程序,烧录到单片机里面看看效果,这个目的:1.熟悉单片机怎么编写程序2.怎么烧录程序3.感性认识一下单片机是控制什么东西的。也是让自己有感兴趣的关键第一步,因为教材上都是告诉你单片机什么地址,什么的根本没有实际的东西,也是大家认为难的,我遇到好几个人都说单片机难,是因为老师讲的不太明白,学的都是汇编,就知道什么地址相加减,或者从这个地址传送到这个地址里面,这样很枯燥,很没有意思。谁都会感觉没有兴趣。当你编写一个这样简单的程序你会知道单片机还有这样的功能,这么好玩。也是了解LED灯这么亮的。
& & 第二步就是编写一个让8个LED灯轮流亮,或者每隔两个灯轮流亮,这个程序目的是增加一个延时程序,让大家知道不精确延时这么编写。当你会这个程序以后,你就可以发挥你自己想想编写出来不同的花样的流水灯程序,就是练习熟悉开发环境还有就是延时程序和自己的想象力。
& & 第三步就是编写一个带有外部中断的流水灯程序,就是当有外部中断时候会变换不同的花样,程序编写跟第二步差不多但是只不过加一个外部中断,因为我自己感觉对于外部中断对于初学者来说真的很难理解,我那个时候学时候用下午时间也没有想明白,最后还是用开发板做实验,先感性认识怎么回事,慢慢经过几次应用才能理解些啦~!所以一开始如果不理解也可以照着例程把程序烧录进去以后先感性认识一下,在理性的学习一下。慢慢就好了~!
& & 第四步就是编写一个精准延时的流水灯程序,这个就需要加上定时器程序,这个目的和方法跟第三步类是。在这里就不多说了。
& & 第五步就是编写一个与电脑通信,利用电脑控制灯的程序,这个方法跟第三步类是,就是把电脑通信的程序加入里面。
& & 第六步是编写个按键程序,把按键程序加入,知道按键程序怎么进行编写,可以理解按键,如果有能力也可以加入矩阵键盘程序这样更好啊~!这个看你自己能力啊~!
& & 当你把这六步全部走完,每一个程序都是自己编写的,在加上自己的想象创新出来很多花样,会感觉自己很有成就感,对于以后的学习单片机很有帮助,别看一个流水灯程序有很多花样玩法啊,如果都能弄明白的话,说明对单片机你是有一个初步的了解,也了解这个最小系统啦~!对于以后的编程也有很大的帮助。技术不要什么最新就用什么,最后走一圈回来,还就是会流水灯程序啊~!所以如果认准学习C51,就不要过两天别人说AVR好,就又学AVR啦,最后那一个都没有学好,会的还是最简单的程序。其实每种单片机只不过编程有些不同,还有功能有些差异,但是原理都是差不多的。
&&&&&往下看有更多相关资料
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单片机程序编写优化
13:53:51  
在一本书上看到的,觉得很不错,就分享给大家.
由于单片机的性能同电脑的性能是天渊之别的,无论从空间资源上、内存资源、工作频率,都是无法
与之比较的。PC 机编程基本上不用考虑空间的占用、内存的占用的问题,最终目的就是实现功能就可以了。
对于单片机来说就截然不同了,一般的单片机的Flash 和Ram 的资源是以KB 来衡量的,可想而知,单片
机的资源是少得可怜,为此我们必须想法设法榨尽其所有资源,将它的性能发挥到最佳,程序设计时必须
遵循以下几点进行优化:
1. 使用尽量小的数据类型
能够使用字符型(char)定义的变量,就不要使用整型(int)变量来定义;能够使用整型变量定义的变
量就不要用长整型(long int),能不使用浮点型(float)变量就不要使用浮点型变量。当然,在定义变
量后不要超过变量的作用范围,如果超过变量的范围赋值,C 编译器并不报错,但程序运行结果却错了,
而且这样的错误很难发现。
2. 使用自加、自减指令
通常使用自加、自减指令和复合赋值表达式(如a-=1 及a+=1 等)都能够生成高质量的
程序代码,编译器通常都能够生成inc 和dec 之类的指令,而使用a=a+1 或a=a-1 之类
的指令,有很多C 编译器都会生成二到三个字节的指令。
3. 减少运算的强度
可以使用运算量小但功能相同的表达式替换原来复杂的的表达式。
(1) 求余运算
N= N %8 可以改为N = N &7
说明:位操作只需一个指令周期即可完成,而大部分的C 编译器的“%”运算均是调用子程序来
完成,代码长、执行速度慢。通常,只要求是求2n 方的余数,均可使用位操作的方法来代替。
(2) 平方运算
N=Pow(3,2) 可以改为N=3*3
说明:在有内置硬件乘法器的单片机中(如51 系列),乘法运算比求平方运算快得多, 因为浮点数
的求平方是通过调用子程序来实现的,乘法运算的子程序比平方运算的子程序代码短,执行速度快。
(3) 用位移代替乘法除法
N=M*8 可以改为N=M&&3
N=M/8 可以改为N=M&&3
说明:通常如果需要乘以或除以2n,都可以用移位的方法代替。如果乘以2n,都可以生成左移
的代码,而乘以其它的整数或除以任何数,均调用乘除法子程序。用移位的方法得到代码比调用乘除法子
程序生成的代码效率高。实际上,只要是乘以或除以一个整数,均可以用移位的方法得到结果。如N=M*9
可以改为N=(M&&3)+M;
(4) 自加自减的区别
例如我们平时使用的延时函数都是通过采用自加的方式来实现。
void DelayNms(UINT16 t)
UINT16 i,j;
for(i=0;i&t;i++)
for(j=0;i&1000;j++)
void DelayNms(UINT16 t)
UINT16 i,j;
for(i=t;i&=0;i--)
for(j=1000;i&=0;j--)
说明:两个函数的延时效果相似,但几乎所有的C 编译对后一种函数生成的代码均比前一种代码少1~3
个字节,因为几乎所有的MCU 均有为0 转移的指令,采用后一种方式能够生成这类指令。
4. while 与do...while 的区别
void DelayNus(UINT16 t)
while(t--)
void DelayNus(UINT16 t)
}while(--t)
说明:使用do…while 循环编译后生成的代码的长度短于while 循环。
5. register 关键字
void UARTPrintfString(INT8 *str)
while(*str && str)
UARTSendByte(*str++)
void UARTPrintfString(INT8 *str)
register INT8 *pstr=
while(*pstr && pstr)
UARTSendByte(*pstr++)
说明:在声明局部变量的时候可以使用register 关键字。这就使得编译器把变量放入一个多用途的寄存
器中,而不是在堆栈中,合理使用这种方法可以提高执行速度。函数调用越是频繁,越是可能提高代码的
速度,注意register 关键字只是建议编译器而已。
6. volatile 关键字
volatile 总是与优化有关,编译器有一种技术叫做数据流分析,分析程序中的变量在哪里赋值、在
哪里使用、在哪里失效,分析结果可以用于常量合并,常量传播等优化,进一步可以死代码消除。一般来
说,volatile 关键字只用在以下三种情况:
a) 中断服务函数中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile(参考本书高级实验程序)
b) 多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile
c) 存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile 说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义
总之,volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素
更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码
就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
7. 以空间换时间
在数据校验实战当中,CRC16 循环冗余校验其实还有一种方法是查表法,通过查表可以更加快获得
校验值,效率更高,当校验数据量大的时候,使用查表法优势更加明显,不过唯一的缺点是占用大量的空
//查表法:
code UINT16 szCRC16Tbl[256] = {
0x1, 0x3, 0xa5, 0x60c6, 0x70e7,
0x9, 0xa14a, 0xb16b, 0xc18c, 0xd1ad, 0xe1ce, 0xf1ef,
0x0, 0x2, 0x52b5, 0xf7, 0x62d6,
0x8, 0xb37b, 0xa35a, 0xd3bd, 0xc39c, 0xf3ff, 0xe3de,
0x3, 0x1, 0x64e6, 0x74c7, 0x44a4, 0x5485,
0xa56a, 0xb54b, 0x9, 0xe5ee, 0xf5cf, 0xc5ac, 0xd58d,
0x2, 0x0, 0x76d7, 0x66f6, 0xb4,
0xb75b, 0xa77a, 0x8, 0xf7df, 0xe7fe, 0xd79d, 0xc7bc,
0x48c4, 0x58e5, 0xa7, 0x1, 0x3,
0xc9cc, 0xd9ed, 0xe98e, 0xf9af, 0x9, 0xa90a, 0xb92b,
0x5af5, 0x4ad4, 0x7ab7, 0x6a96, 0x1a71, 0x0a50, 0x3a33, 0x2a12,
0xdbfd, 0xcbdc, 0xfbbf, 0xeb9e, 0x9b79, 0x8b58, 0xbb3b, 0xab1a,
0x6ca6, 0x7c87, 0x4ce4, 0x5cc5, 0x2c22, 0x3c03, 0x0c60, 0x1c41,
0xedae, 0xfd8f, 0xcdec, 0xddcd, 0xad2a, 0xbd0b, 0x8d68, 0x9d49,
0x7e97, 0x6eb6, 0x5ed5, 0x4ef4, 0x3e13, 0x2e32, 0x1e51, 0x0e70,
0xff9f, 0xefbe, 0xdfdd, 0xcffc, 0xbf1b, 0xaf3a, 0x9f59, 0x8f78,
0xa9, 0xb1ca, 0xa1eb, 0xd10c, 0xc12d, 0xf14e, 0xe16f,
0xa1, 0x30c2, 0x20e3, 0x5, 0x7,
0x83b9, 0xfb, 0xb3da, 0xc33d, 0xd31c, 0xe37f, 0xf35e,
0x02b1, 0xf3, 0x32d2, 0x4, 0x6,
0xb5ea, 0xa5cb, 0x95a8, 0xe, 0xe54f, 0xd52c, 0xc50d,
0x34e2, 0x24c3, 0x14a0, 0x6, 0x4, 0x4405,
0xa7db, 0xb7fa, 0xb8, 0xe75f, 0xf77e, 0xc71d, 0xd73c,
0x26d3, 0x36f2, 0xb0, 0x6, 0x4,
0xd94c, 0xc96d, 0xf90e, 0xe92f, 0x99c8, 0x89e9, 0xb98a, 0xa9ab,
0x5, 0x7, 0x18c0, 0x08e1, 0xa3,
0xcb7d, 0xdb5c, 0xeb3f, 0xfb1e, 0x8bf9, 0x9bd8, 0xabbb, 0xbb9a,
0x4a75, 0x5a54, 0x6a37, 0x7a16, 0x0af1, 0x1ad0, 0x2ab3, 0x3a92,
0xfd2e, 0xed0f, 0xdd6c, 0xcd4d, 0xbdaa, 0xad8b, 0x9de8, 0x8dc9,
0x7c26, 0x6c07, 0x5c64, 0x4c45, 0x3ca2, 0x2c83, 0x1ce0, 0x0cc1,
0xef1f, 0xff3e, 0xcf5d, 0xdf7c, 0xaf9b, 0xbfba, 0x8fd9, 0x9ff8,
0x6e17, 0x7e36, 0x4e55, 0x5e74, 0x2e93, 0x3eb2, 0x0ed1, 0x1ef0
UINT16 CRC16CheckFromTbl(UINT8 *buf,UINT8 len)
UINT16 uncrcReg = 0, uncrcConst = 0
for(i = 0;i &i ++)
uncrcReg = (uncrcReg && 8) ^ szCRC16Tbl[(((uncrcConst ^ uncrcReg) && 8)
^ *buf++) & 0xFF];
uncrcConst &&= 8;
return uncrcR
如果系统要求实时性比较强,在CRC16 循环冗余校验当中,推荐使用查表法,以空间换时间。
8. 宏函数取代函数
首先不推荐所有函数改为宏函数,以免出现不必要的错误。但是一些基本功能的函数很有必要使用宏
函数来代替。
UINT8 Max(UINT8 A,UINT8 B)
return (A&B?A:B)
#define MAX(A,B) {(A)&(B)?(A):(B)}
说明:函数和宏函数的区别就在于,宏函数占用了大量的空间,而函数占用了时间。大家要知道的是,函
数调用是要使用系统的栈来保存数据的,如果编译器里有栈检查选项,一般在函数的头会嵌入一些汇编语
句对当前栈进行检查;同时,cpu 也要在函数调用时保存和恢复当前的现场,进行压栈和弹栈操作,所以,
函数调用需要一些cpu 时间。而宏函数不存在这个问题。宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌入到当前程序,
不会产生函数调用,所以仅仅是占用了空间,在频繁调用同一个宏函数的时候,该现象尤其突出。
9. 适当地使用算法
假如有一道算术题,求1~100 的和。
作为程序员的我们会毫不犹豫地点击键盘写出以下的计算方法:
UINT16 Sum(void)
UINT8 i,s;
for(i=1;i&=100;i++)
很明显大家都会想到这种方法,但是效率方面并不如意,我们需要动脑筋,就是采用数学算法解决问题,
使计算效率提升一个级别。
UINT16 Sum(void)
s=(100 *(100+1))&&1;
结果很明显,同样的结果不同的计算方法,运行效率会有大大不同,所以我们需要最大限度地通过数
学的方法提高程序的执行效率。
10. 用指针代替数组
在许多种情况下,可以用指针运算代替数组索引,这样做常常能产生又快又短的代码。与数组索引相
比,指针一般能使代码速度更快,占用空间更少。使用多维数组时差异更明显。下面的代码作用是相同的,
但是效率不一样。
UINT8 szArrayA[64];
UINT8 szArrayB[64];
UINT8 *p=szA
for(i=0;i&64;i++)szArrayB=szArrayA;
for(i=0;i&64;i++)szArrayB=*p++;
指针方法的优点是,szArrayA 的地址装入指针p 后,在每次循环中只需对p 增量操作。在数组索引
方法中,每次循环中都必须进行基于i 值求数组下标的复杂运算。
11. 强制转换
C 语言精髓第一精髓就是指针的使用,第二精髓就是强制转换的使用,恰当地利用指针和强制转换不但
可以提供程序效率,而且使程序更加之简洁,由于强制转换在C 语言编程中占有重要的地位,下面将已五
个比较典型的例子作为讲解。
例子1:将带符号字节整型转换为无符号字节整型
UINT8 a=0;
INT8 b=-3;
a=(UINT8)b;
例子2:在大端模式下(8051 系列单片机是大端模式),将数组a[2]转化为无符号16 位整型值。
方法1:采用位移方法。
UINT8 a[2]={0x12,0x34};
UINT16 b=0;
b=(a[0]&&8)|a[1];
结果:b=0x1234
方法2:强制类型转换。
UINT8 a[2]={0x12,0x34};
UINT16 b=0;
b= *(UINT16 *)a; //强制转换
结果:b=0x1234
例子3:保存结构体数据内容。
方法1:逐个保存。
typedef struct _ST
UINT8 a[5]={0};
结果:数组a 存储的内容是1、2、3、4、5。
方法2:强制类型转换。
typedef struct _ST
UINT8 a[5]={0};
UINT8 *p=(UINT8 *)&s;//强制转换
UINT8 i=0;
for(i=0;i&sizeof(s);i++)
结果:数组a 存储的内容是1、2、3、4、5。
例子4:在大端模式下(8051 系列单片机是大端模式)将含有位域的结构体赋给无符号字节整型值
方法1:逐位赋值。
typedef struct __BYTE2BITS
UINT8 _bit7:1;
UINT8 _bit6:1;
UINT8 _bit5:1;
UINT8 _bit4:1;
UINT8 _bit3:1;
UINT8 _bit2:1;
UINT8 _bit1:1;
UINT8 _bit0:1;
}BYTE2BITS;
BYTE2BITS Byte2B
Byte2Bits._bit7=0;
Byte2Bits._bit6=0;
Byte2Bits._bit5=1;
Byte2Bits._bit4=1;
Byte2Bits._bit3=1;
Byte2Bits._bit2=1;
Byte2Bits._bit1=0;
Byte2Bits._bit0=0;
UINT8 a=0;
a|= Byte2Bits._bit7&&7;
a|= Byte2Bits._bit6&&6;
a|= Byte2Bits._bit5&&5;
a|= Byte2Bits._bit4&&4;
a|= Byte2Bits._bit3&&3;
a|= Byte2Bits._bit2&&2;
a|= Byte2Bits._bit1&&1;
a|= Byte2Bits._bit0&&0;
结果:a=0x3C
方法2:强制转换。
typedef struct __BYTE2BITS
UINT8 _bit7:1;
UINT8 _bit6:1;
UINT8 _bit5:1;
UINT8 _bit4:1;
UINT8 _bit3:1;
UINT8 _bit2:1;
UINT8 _bit1:1;
UINT8 _bit0:1;
}BYTE2BITS;
BYTE2BITS Byte2B
Byte2Bits._bit7=0;
Byte2Bits._bit6=0;
Byte2Bits._bit5=1;
Byte2Bits._bit4=1;
Byte2Bits._bit3=1;
Byte2Bits._bit2=1;
Byte2Bits._bit1=0;
Byte2Bits._bit0=0;
UINT8 a=0;
a = *(UINT8 *)&Byte2Bits
结果:a=0x3C
例子5:在大端模式下(8051 系列单片机是大端模式)将无符号字节整型值赋给含有位域的结构体。
方法1:逐位赋值。
typedef struct __BYTE2BITS
UINT8 _bit7:1;
UINT8 _bit6:1;
UINT8 _bit5:1;
UINT8 _bit4:1;
UINT8 _bit3:1;
UINT8 _bit2:1;
UINT8 _bit1:1;
UINT8 _bit0:1;
}BYTE2BITS;
BYTE2BITS Byte2B
UINT8 a=0x3C;
Byte2Bits._bit7=a&0x80;
Byte2Bits._bit6=a&0x40;
Byte2Bits._bit5=a&0x20;
Byte2Bits._bit4=a&0x10;
Byte2Bits._bit3=a&0x08;
Byte2Bits._bit2=a&0x04;
Byte2Bits._bit1=a&0x02;
Byte2Bits._bit0=a&0x01;
方法2:强制转换。
typedef struct __BYTE2BITS
UINT8 _bit7:1;
UINT8 _bit6:1;
UINT8 _bit5:1;
UINT8 _bit4:1;
UINT8 _bit3:1;
UINT8 _bit2:1;
UINT8 _bit1:1;
UINT8 _bit0:1;
}BYTE2BITS;
BYTE2BITS Byte2B
UINT8 a=0x3C;
Byte2Bits= *(BYTE2BITS *)&a;
12. 减少函数调用参数
使用全局变量比函数传递参数更加有效率。这样做去除了函数调用参数入栈和函数完成后参数出栈所
需要的时间。然而决定使用全局变量会影响程序的模块化和重入,故要慎重使用。
13. switch 语句中根据发生频率来进行case 排序
switch 语句是一个普通的编程技术,编译器会产生if-else-if 的嵌套代码,并按照顺序进行比较,
发现匹配时,就跳转到满足条件的语句执行。使用时需要注意。每一个由机器语言实现的测试和跳转仅仅
是为了决定下一步要做什么,就把宝贵的处理器时间耗尽。为了提高速度,没法把具体的情况按照它们发
生的相对频率排序。换句话说,把最可能发生的情况放在第一位,最不可能的情况放在最后。
14. 将大的switch 语句转为嵌套switch 语句
当switch 语句中的case 标号很多时,为了减少比较的次数,明智的做法是把大switch 语句转为嵌
套switch 语句。把发生频率高的case 标号放在一个switch 语句中,并且是嵌套switch 语句的最外
层,发生相对频率相对低的case 标号放在另一个switch 语句中。比如,下面的程序段把相对发生频率
低的情况放在缺省的case 标号内。
UINT8 ucCurTask=1;
void Task1(void);
void Task2(void);
void Task3(void);
void Task4(void);
……………
void Task16(void);
switch(ucCurTask)
case 1: Task1();
case 2: Task2();
case 3: Task3();
case 4: Task4();
………………………
case 16: Task16();
UINT8 ucCurTask=1;
void Task1(void);
void Task2(void);
void Task3(void);
void Task4(void);
……………
void Task16(void);
switch(ucCurTask)
case 1: Task1();
case 2: Task2();
switch(ucCurTask)
case 3: Task3();
case 4: Task4();
………………………
case 16: Task16();
由于switch 语句等同于if-else-if 的嵌套代码,如果大的if 语句同样要转换为嵌套的if 语句。
UINT8 ucCurTask=1;
void Task1(void);
void Task2(void);
void Task3(void);
void Task4(void);
……………
void Task16(void);
if (ucCurTask==1) Task1();
else if(ucCurTask==2) Task2();
if (ucCurTask==3) Task3();
else if(ucCurTask==4) Task4();
………………
else Task16();
15. 函数指针妙用
当switch 语句中的case 标号很多时,或者if 语句的比较次数过多时,为了提高程序执行速度,
可以运用函数指针来取代switch 或if 语句的用法,这些用法可以参考电子菜单实验代码、USB 实验代码
和网络实验代码。
UINT8 ucCurTask=1;
void Task1(void);
void Task2(void);
void Task3(void);
void Task4(void);
……………
void Task16(void);
switch(ucCurTask)
case 1: Task1();
case 2: Task2();
case 3: Task3();
case 4: Task4();
………………………
case 16: Task16();
UINT8 ucCurTask=1;
void Task1(void);
void Task2(void);
void Task3(void);
void Task4(void);
……………
void Task16(void);
void (*szTaskTbl)[16])(void)={Task1,Task2,Task3,Task4,…,Task16};
调用方法1:(*szTaskTbl[ucCurTask])();
调用方法2: szTaskTbl[ucCurTask]();
16. 循环嵌套
循环在编程中经常用到的,往往会出现循环嵌套。现在就已for 循环为例。
UINT8 i,j;
for(i=0;i&255;i++)
for(j=0;j&25;j++)
………………
较大的循环嵌套较小的循环编译器会浪费更加多的时间,推荐的做法就是较小的循环嵌套较大的循环。
UINT8 i,j;
for(j=0;j&25;j++)
for(i=0;i&255;i++)
………………
17. 内联函数
在C++中,关键字inline 可以被加入到任何函数的声明中。这个关键字请求编译器用函数内部的代
码替换所有对于指出的函数的调用。这样做在两个方面快于函数调用。这样做在两个方面快于函数调用:
第一,省去了调用指令需要的执行时间;第二,省去了传递变元和传递过程需要的时间。但是使用这种方
法在优化程序速度的同时,程序长度变大了,因此需要更多的ROM。使用这种优化在inline 函数频繁调
用并且只包含几行代码的时候是最有效的。
如果编译器允许在C 语言编程中能够支持inline 关键字,注意不是C++语言编程,而且单片机的ROM
足够大,就可以考虑加上inline 关键字。支持inline 关键字的编译器如ADS1.2,RealView MDK 等。
18. 从编译器着手
很多编译器都具有偏向于代码执行速度上的优化、代码占用空闲太小的优化。例如Keil 开发环境编
译时可以选择偏向于代码执行速度上的优化(Favor Speed)还是代码占用空间太小的优化(Favor
Size)。还有其他基于GCC 的开发环境一般都会提供-O0、-O1、-O2、—O3、-Os 的优化选项,而使用
-O2 的优化代码执行速度上最理想,使用-Os 优化代码占用空间大小最小。
19. 嵌入汇编---杀手锏
汇编语言是效率最高的计算机语言,在一般项目开发当中一般都采用C 语言来开发的,因为嵌入汇编
之后会影响平台的移植性和可读性,不同平台的汇编指令是不兼容的。但是对于一些执着的程序员要求程
序获得极致的运行的效率,他们都在C 语言中嵌入汇编,即“混合编程”。
注意:如果想嵌入汇编,一定要对汇编有深刻的了解。不到万不得已的情况,不要使用嵌入汇编。
大家可以学习借鉴下,在实践中来证明运用发展。
资深工程师
14:03:01  
本帖最后由 eehome 于
09:44 编辑
12:13:39  
PCB在线计价下单
板子大小:
板子数量:
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16:13:23  
好文章!学习了!
17:02:43  
17:02:48  
18:05:30  
14:44:16  
14:46:54  
如果能弄成pdf文件下载就好了
19:23:45  
等待验证会员
09:56:53  
void DelayNms(UINT16 t)
UINT16 i,j;
for(i=t;i&=0;i--)
for(j=1000;i&=0;j--)
这个难道不是错的?无符号数恒大于0,这不就是个死循环吗?请指教
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