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求推荐PS经典策略战略游戏
RT.先说声多谢了。动作游戏玩的手太累了,求推荐分享   --随着时间的流逝,曾经的誓言逐渐消逝~
给大家推荐一款游戏《纪...
2017看中超 牛魔王购票有保障!
最终幻想战略版,你值得拥有!
织田信长传汉化版,喜欢日战国才会玩汉化、机战F-F完结、佣兵之盾
机战真心不错
上面说的都是战棋类……
前线任务3 音乐好 剧情好 战斗燃
很经典 有多次通关的欲望
尤特那英雄战记 幻想大陆战记 前线任务3
由于机战及最终幻想战略版上面已有推荐,这里我个人只推荐两个——封神演义和西游记。
幻想大陆战记正在玩。不错啊上瘾了
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龙战士4不错
先推荐个《卡片召唤师》,游戏模式是类似大富翁的打骰子走格子占地收保护费,但是他其实是一款卡片游戏,玩家可以编辑50张卡牌,卡牌分为怪兽卡,装备卡,咒术卡总计360张,不同的牌搭配不同的卡片,绝对值得一玩,目前已经出了汉化版,经典的游戏然后策略类的推荐《战国梦幻》,模式是给你一副日本地图,然后地图上排列着各种城池,左上角显示游戏时间(即时)按三角键游戏时间加速,按X键游戏时间静止,目标是统一全国。玩过类似游戏的可以很快上手,游戏内政选项简单,再也不用去繁琐的搞内政了,战斗其实也很简单,武将连技能也没有,靠的全是武将自身能力和兵力,武将能力不是数字表示,而是以SABCDE来划分等级,最高的SS能力只能后天培养出来,最为繁琐的是知行系统,这个真是有点麻烦,不多说,楼主自己去体验吧,最后还有一点,因为系统上的文字都是日文里的汉字,所以是不是汉化几乎没什么区别RPG我推荐波波罗克无语2(还是叫克洛伊斯无语,还是叫波波罗克罗伊斯无语来着呢)模式是传统的RPG流程模式,装备系统等等的都是传统RPG,只有战斗是类似战棋的打法,也就是说,当你在野外跑着跑着碰到了怪,然后进入战斗画面,战斗场地就是你遇怪的地方,只是把地形画出格子,然后就是类似战棋的打法,移动,攻击,技能等等,因为系统文字大多都是日文里的汉字,所以攻击移动,技能什么的基本都懂,物品名字不重要,只要知道物品附加能力就行(什么回复MP,回复HP,基本智商正常的都看得懂)还有很重要的一点,就是游戏中任务有关的地点都有一个红色小旗帜标志,所以连看攻略都省了,唯一遗憾的大概只有剧情是日文,这个不懂日文真的没办法了,不知道有没有汉化版,反正我没找到、有什么想问的可以在我这层留言,我基本每天在线
怎么没有人提梦幻模拟战4、5(LangriserIV、V),都有汉化版。
PPSSPP的话就是皇家骑士团:命运之轮、圣女贞德、光明之心/刃/舟(三作)……
DraStic的话就是最终幻想战略版A2:封穴的魔法书、远古封印之炎、莎加系列……
模拟异度装甲怎么不遇敌啊
只推荐 狮子战争
解开帧数限制
节奏不会太慢!
红色警戒1和命令与征服(真的有)
泪指环传说。ps系经典之作怎能不玩
霸王大陆 可以找那种独立版本,原来这个是namco怀旧经典里的,比fc原版好玩,皇家骑士团2。
文明1,无须汉化基本能玩
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早期的即时战略游戏的模式都是相同的:尽可能快的收集资源,建造基地,制造部队然后消灭对手。命令与征服系列就是这种即时战略类型游戏的代表之一,
而本月这个曾经创造了一个即时战略游戏先河的系列就要重返PC了(《命令与征服3:泰伯利亚战争》同样也将在Xbox
360上发售)。在最后一次的开发者日志中,游戏的首席设计师Jason Bender将向我们介绍创造一个聪明的人工智能(AI)的过程。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&创造一个有挑战的电脑对手Jason BenderEA LA首席设计师当我们开
始制作《命令与征服3:泰伯利亚战争》的时候我们就知道游戏会吸引各种不同类型的玩家。这些玩家中的一些希望能在新作中玩到经典的C&C单人战
役,例如刺激的任务,全真人视频演绎的剧情,与系列相近的单位等等。另外一些玩家则可能希望能投入游戏精彩的联机模式当中去,比如快速残酷的战斗,各种各
种的战术使用。我很荣幸的告诉所有玩家,《命令与征服3:泰伯利亚战争》几乎可以满足玩家的所有的要求,《命令与征服3:泰伯利亚战争》拥有3大单人战役
一共38个任务,大量融合了经典与创新的单位,极富深度的剧情,爽快的联机模式,三个势力与各种各样的战术。除了以上这些精彩的内容
之外,我相信游戏的AI也会让玩家感到十分满意。游戏的AI在游戏不同的模式中表现得也会不尽相同。在单人战役模式中,AI控制地方军队。而在联机模式中
AI可以作为玩家人手不足时的替代玩家。当然在单人冲突战中一个玩家可以与许多结盟电脑进行大战。玩家可以通过设置来改变AI的游戏风格。玩家只需要通过的简单的选择就选择各种不同风格的电脑对战。或者玩家也可以
让电脑随机选择一种游戏风格。可自定义的AI打破了过去即时战略游戏固有的模式,过去即时战略游戏往往是玩家使用各种各样的战术而电脑只是单一的使用同一
套战术。在《命令与征服3:泰伯利亚战争》中玩家可以让电脑自己思考什么样的战术才是最佳的战术,或者预测电脑的不同战术来有针对的进行部署。玩家除了可以设置AI各种不同的游戏风格之外,也可以设定AI的难易程度。最简单的AI比较适合那些刚刚开始玩命令与征服3的玩家。中等难度的AI会向
玩家施加一定压力并且会使用所有的单位,但是有经验的玩家仍能有反击的余地。同时游戏的AI会根据玩家的能力做出相应的变化,所以中等难度的AI适合那些
水平中等的玩家。而困难的AI将会玩家最强的挑战,如果不作弊玩家几乎很难取胜。困难的AI会很好利用地形优势,采取最合理的采集资源的路线,这些会很好
地弥补AI创造性的不足。同时为了满足那些游戏技巧高超的超级玩家我们还设计了“冷酷”级的AI。这个级别的AI在游戏中会获得额外的资源补贴,这对于玩
家的挑战将是空前的,设计这种难度的AI主要是为了让那些希望能在线上比赛一展身手的玩家获得锻炼的机会。&
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想必很多小伙伴最近都听过了谢尔曼M1每分钟350发这个梗了吧!那么这个梗到底是什么意思呢?今天小编就给大家带来谢尔曼M1每分钟350发的来源出处介绍!大家跟着小编一起来看看吧!
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命令与征服-变节者X是EA官方授权,TotemArts历时3年多开发的一款虚幻3引擎的变节者次世代平台续作,在号起公布了数个加载于原版虚幻3的测试BETA后,2010年TotemAr
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经典的街机游戏,自带的模拟器为Project64..安装之后运行桌面快捷方式即可
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《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展,《命令与征服4》将提
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《沙丘2000》这是Westwood公司新推出的一款即时战略游戏。这是《沙丘》系列最新的一集,这个系列经历了一代、二代和后来的《命令与征服》系列后,又回到沙丘这个题材上来。游戏的剧情取自弗兰克·赫伯茨
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《命令与征服:泰伯利亚之日》决定未来的战争已经开始!“比《命令与征服》的所有前期产品更加令人投入”!“当您投入于《命令与征服:泰伯利亚之日》的游戏中时,您就能有坐在‘世界末日’的最前排座位的感受。”
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以凯恩的名义!美国艺电(纳斯达克:ERTS,以下简称:EA)今天公布了"命令与征服"系列将推出最新续作《命令与征服3: 凯恩之怒》(暂定名)。作为备受玩家追捧赞誉的《命令与征服3 泰伯利亚之战》的资料
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《命令与征服3》的时间被设定在2047年,在《命令与征服:叛逆者》的故事发生数年以后,故事依旧围绕着神秘资源Tiberium的争夺而展开。本作是以正统《命令与征服》系列游戏的主线情节为延续的续作,力图
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PS模拟《命令与征服:98红警》美版下载
  游戏名称:命令与征服:红警之复仇
  游戏类型:RTS(即时战略游戏)
  载体容量:Allies版384MB Soviets版394MB
  对应主机:PSP
  使用说明:将下载的文件解压,把带编号的文件夹复制到记忆棒上的PSP/GAME里面,经过3.71M33系统PSP测试完美运行
  游戏简介:
  命令与征服(Command & Conquer)是Westwood的经典即时战略游戏,曾经风靡全球带领RTS游戏兴起的王者,派生出3个系列:本传系列红警系列将军系列。98红色警戒是当年westwood的代表作,95的升级版本。今在PSP上重温经典:98红警拥有精致的游戏画面,优秀的关卡设计,完美的游戏系统;本次发布的Allies版和Soviets版任下其一都可游玩。
  命令与征服:98红警PSP编队法
  1:按住&键不放用十字鍵移动圈住想编的队伍,放开&键。
  2:按△键,用十字鍵移动选择△□&○其中之一点○鍵,按&键决定。编队成功!△键退出。
  3:调用时按△鍵,选择△□&○其中编好的队伍,按&键决定,△键退出。
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