王者荣耀火到什么程度为什么这么火?

王者荣耀为何如此之火
王者荣耀为何如此之火
王者荣耀为何如此之火近日,腾讯旗下的手游《王者荣耀》公布了最新数据,数据显示:《王者荣耀》日活跃用户已突破5000万人次大关,而月活跃用户更是突破了2亿大关,创下了移动手游新高度。在另一份腾讯官方公布的数据显示:《王者荣耀》KPL每日独立观赛人次累计达到了3.5亿,独立观赛用户数量已经突破4000万,日观赛峰值到达了800万,并且这还是该游戏首次举办比赛。可以说,《王者荣耀》是现在市面上最火的游戏也毫不为过。今天,小编就想通过自己的一些看法分析一些《王者荣耀》为何能如此火爆。一:腾讯自身的平台优势腾讯从发家至今,旗下拥有的QQ和微信早已坐稳了中国最大社交平台的交椅,而凭借自身超大的用户群体,想要推广一款新的应用是再简单不过。众所周知,腾讯家的应用都是可以直接使用QQ或者微信号登录,这种避免了繁琐注册的零成本尝试方式,为腾讯旗下的应用抢占市场立下了汗马功劳。而另一方面,QQ或微信用户们在空间及朋友圈内的自主推广宣传,更是为腾讯的应用带来了巨大的免费流量。回想一下,去年QQ空间及朋友圈内如雨后春笋般冒出的《王者荣耀》的战绩分享图,让多少用户第一次认识到了《王者荣耀》,而后下载进入体验的。二:《王者荣耀》的自身设定去年,火爆一时的《阴阳师》,近期也爆出用户群体流失严重,新人玩家越来越少的窘境。在此,小编就想通过《阴阳师》和《王者荣耀》的游戏本身设定来分析一下为何《王者荣耀》取代《阴阳师》成为了炙手可热的一款手游。 市面上大多是手游都离不开图示的三个阶段:第一次进入游戏时候的教学模式,也是让玩家初步熟悉整个游戏的世界观和游戏框架;紧接其后的进一步体验,给玩家带来更多的游戏剧情和内容,让玩家进一步熟悉各种玩法和游戏角色的提升;最后一个阶段就是玩家在一定的游戏时长上,游戏角色已经完成大多数游戏内容,开始进入了与其他玩家的对战交流阶段。一般来说,在经过100-200小时的游戏体验后,大部分玩家都将会完成大部分游戏剧情内容,这也是一般单机游戏的总游戏时长。
《阴阳师》在设计阶段,就有目的的拉长第二阶段,即加大了游戏中各种式魂的获取和培养难度,当玩家们终于凑齐了自己梦寐以求额式魂阵容后,又通过御魂系统进一步延长游戏角色的提升阶段,从而导致真正能玩转斗技的无非两种玩家:氪金大佬和硬肝党。从而不难理解为什么《阴阳师》火爆几个月后迅速开始流失大量玩家,因为其游戏初衷就是一款养成类游戏,当经过几个月的培养,大多数玩家已经养成了自己所需要的阵容后,而在斗技又无法玩转的情况下,游戏也就对他们是去了动力,从而减少游戏时间。而对比《阴阳师》,《王者荣耀》的游戏玩法和设定导致其第一,第二阶段基本可以略过,玩家大多数在初次进入游戏不久后就可以直接进入到第三阶段,与真实玩家对战。第三阶段的时长理论上是可以无限拉长且不易让玩家产生无趣感。近十年来,之所以网游能逐步战胜单机游戏,就是因为大多数单机游戏只包含了前两个阶段,而不具备网游所侧重的第三阶段。总结起来,小编认为《阴阳师》之所以巅峰寿命不长的主要原因是因为其自身游戏方向就偏向于单机游戏,而《王者荣耀》的游戏初衷就是要让玩家与玩家能直接战斗接触,具备社交性。三:市场空白及去同质化市场上MOBA 类手游已经空缺已久,在《王者荣耀》之前前,市面上的品质作品只有《虚荣》及《混沌与秩序》。这两款作品小编都有尝试过一二,其画风更偏向于欧美风格,且操作上相较于《王者荣耀》也较为复杂一些,而反观《王者荣耀》,一开始就打着LOL 手游版旗号,人物技能简单,画风也更加适合于中国玩家,兼具了娱乐性和竞技性。几秒就能开始,30秒出兵,4级就能放大招,不需要补刀,简直是为各种手残休闲党和妹子们量身打造的。更重要的一点就是市场上太多同质化手游:千变一律的卡牌类游戏,曾今火过一段的回合制手游及各种一刀满级的传奇类手游,当《王者荣耀》这类MOBA 类游戏登陆手机端,差异化的游戏风格,带给玩家的就是满满的新鲜感。现在,腾讯也意识到《王者荣耀》已经不仅仅再是一款手游那么简单了,因为LOL 已经走过了自己的第六个年头,而《王者荣耀》的市场反响热烈,会接过LOL这面大旗,继续为腾讯在国产游戏界占据头把交椅。因此,腾讯也宣布将会继续投入2亿资金和数亿资源帮助建立《王者荣耀》生态圈,2017年的KPL将会有超过100天的比赛日。四:结尾如今,在快节奏的生活工作之余,大多数人已经很少再会发时间打开电脑,玩一玩单机或者网络游戏了。手机游戏的诞生正是弥补了这一大缺点,玩法的时间碎片化让玩家可以随时随地的体验游戏带来的乐趣,而不必担心每日过长的游戏时间影响到自己的工作生活。随着手机配置的不断提升和网络运营商们的努力,如今手游在整个游戏领域所占领的比例逐年提升,手机也超越PC成为最火热的游戏平台,这也为《王者荣耀》的火爆打下了坚实的基础。本文系本人亲自手打整理发表,未经许可,不得转载。内容同步发布于微信公众号鹭品记。
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简介: 乐于分享各个方面冷知识《王者荣耀》这么火,但腾讯游戏很有压力
腾讯 2016 年财报有哪些值得关注的信息?
水金,投资小兵
腾讯 2016 财报整体给我的感觉是:盛世之下,似有隐忧, 整体估值处于合理水平 。
腾讯 3 月 22 日公布截至 2016 年 12 月 31 日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2016 年腾讯总收入为 1519.38 亿元(219.03 亿美元 ),比上年同期增长 48%。腾讯第四季总收入 438.64 亿元(63.23 亿美元),比上年同期增长 44%。腾讯第四季度期内盈利 105.23 亿元(15.17 亿美元),比上年同期增 46%。截止 2016 年底腾讯账上的现金 1136.88 亿元。腾讯的收入和利润都创下了新高。
腾讯 2016 年年报也坐实了公司目前 BAT 老大的地位(当然阿里巴巴如果加上蚂蚁金服还是比腾讯高一些)。网上和券商分析的腾讯财报的文章很多,我就不赘述了。不过腾讯盛世之下有些隐忧还是值得投资者注意:
游戏收入季度同比增速最低
腾讯第四季度网络游戏收入 184.69 亿元,同比增长 16%,占总收入比例 42%。
腾讯游戏 2016Q4 同比增速下降到 16%,是上市以来单季度同比增速最低的季度(首次降至 20%以下;游戏业务因为学生玩家的因素看数据环比的可比性不高)。而且这个成绩还是在王者荣耀取得现象级成绩的情况下,下图是王者荣耀的流水排名(月平均):
在王者荣耀取得如此荣耀的表现后,我们看到腾讯游戏面对更加艰巨的挑战,从收入看腾讯 PC 游戏:4Q16 为 77.7 亿元,-12.4% YoY,-6% QoQ;PC 端游戏受用户迁移的影响比较严重;FY16 年 PC 端游戏同比下滑 8.1%至 324.4 亿元,PC 端占中国端游 + 页游市场份额的 42.2%。
手游 4Q16 手游业务实现 RMB107 亿,+50.7% YoY,+8.1% QoQ,占中国手游市场份额为 46.5%。全年腾讯手游实现 384 亿,同比增长 80.3%。
虽然腾讯 PC 端游戏市场在萎缩,但手机游戏市场快速增长弥补了 PC 端部分下降,但在腾讯已经占据 PC 端和手机端游戏市场 40%多的份额后如何继续保持腾讯游戏整体收入增长成为腾讯的下一个课题?
虽然腾讯游戏占腾讯总收入的比例持续降低,但毫无疑问腾讯游戏依然是公司目前最大的收入来源,否则腾讯去年也不会花费 86 亿美金收购 supercell。当然腾讯其它业务的强劲发展也让公司比起网易等更依赖游戏收入的企业有更多可以转寰调整的空间。
我们大胆推测腾讯依托 Supercell 会加大海外市场的发展力度,提升游戏海外业务收入占比。同时因为王者荣耀的生命周期,估计腾讯会在 2017 暑期推出新款重磅游戏,2017 年腾讯也会逐步对游戏直播进行更多商业化变现的考量。
因为腾讯游戏占到整个游戏市场份额 40%以上,某种程度上可以代表游戏市场整体的增长情况,腾讯在 4 季度收入增速下降的情况也表明了中国游戏市场整体增长逐步放缓,特别是腾讯端游的收入的持续下滑,反映了整体用户从 PC 迁移到手机的过程,不过我们可以再耐心观察一下巨人和完美等传统 PC 端游戏的业绩,看看是市场整体下滑对他们的负面影响大还是因为 PC 游戏竞争对手减少对他们利润的正面影响大。同时对于国内的手游市场玩家来说面对腾讯和网易的竞争,巨头对市场份额更凶猛的追逐和整体增长下滑的情况下,国内手游市场的其它公司估计会面临市场份额下降、收入和利润增速加速下滑的过程,且受制于证监会定增新规的影响靠收购补充利润的情况能否持续值得观察。
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【财经百科】用户突破两亿人!王者荣耀,你为什么这么火?
来源:中金在线综合&&&
作者:佚名&&&
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  近日,被王者荣耀刷满屏,连从来不玩游戏的小编,多少也知道一些其中的游戏人物和游戏规则。2017年一季度营收高达60亿元,注册用户突破2亿人,日活跃用户5000多万人,用户群体上至上班白领,下至小学生,无论是农名工还是一线明星,似乎都有王者荣耀的身影。王者荣耀,不知不觉中已成为一种社会现象。那么,问题来了,王者荣耀为什么可以这么火?凭什么可以这么火?接下来,且听小编的一些分析~
  根据小编对身边“中毒患者”的了解,以及王者荣耀后台的了解,王者荣耀在用户需求和推广这块,下了不少功夫。
  王者荣耀紧紧抓住了用户的心
  1、抓住碎片化时间
  相比于英雄联盟、DOTA等均时长都在40分钟以上的膀胱局,一局王者荣耀的时长大多在30分钟以内,速战速决。在茶余饭后和聚会闲暇之时都能完成一局,充分利用了玩家的碎片化时间。
  2、装备要求低
  PC端的游戏一般要求比较高,玩DOTA2或者LOL需要一台不坑爹的电脑,不然一卡带不起来,会被队友的唾沫淹死,同时,还要下载几个G的客户端,然后硬生生的坐在电脑前。相比于它们,王者的要求就大大的降低了,只要你有一部手机,有网络,随时组队,随时开黑。在公交上、在地铁上、在吃饭时、在喝茶时、甚至在你结婚时、或者在你公司的厕所里,只要你想开,队友就在那里等着你。
  3、操作简单、入门快
  王者荣耀最大的特点就是简约而不简单。不管你之前有没有玩过游戏,只要你想玩,你都可以轻易的上手。只需两个大拇指便可以操纵一切,甚至都解放了上下左右的食指中指和无名指。所以说,为什么王者的用户里有那么多的小学生。
  4、社交系统带入
  王者的登陆方式有两种,一种是QQ,一种是微信。这样的好处就是你可以选择和熟人进行组队,也可以选择和陌生人一起玩耍,这可能也是王者荣耀用户量得以快速提升和维持的社交“双通道”。
  通过游戏而相加的好友,彼此之间互动会稍微更强烈,不以生活中的标准来衡量,大家关注的只是你的战绩好不好。所以,这样的现象造就了一个40多岁的大叔能和一群小学生愉快的玩耍。
  关于等级制度、成就系统、排行系统等等,小编就不一一细说,毕竟这几项王者并不是先驱。王者不是唯一的一款MOBA(多人协作)类型游戏,甚至不是第一款MOBA类型游戏,但是却将这几个组成部分利用到极致。
  然而,仅仅有游戏自身的优势就够了吗?答案是否定的。王者的制作团队叫“天美L1工作室”。这个工作室置身于成都天府三街的腾讯大楼。嗯,正如你猜的,王者荣耀的爸爸正是腾讯!!!
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责任编辑:cnfol001
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才过了短短半年,为什么阴阳师的热度渐渐下去了,王者荣耀却越来越火?风云变幻的手游市场,还会有多大的看头?
"来一局吗?"
"好啊,我上线。"
不知从什么时候开始,大家的朋友聚会最终都会变成王者农药的战场,"开黑"、"来一把"、"猥琐发育,别浪"、"你们团,我偷塔"、"666",游戏语言一堆又一堆……
话说回来,你们还记得大明湖畔的阴阳师吗?这个当年现象级爆款手游莫名其妙地就没有了水花……
根据极光大数据的报道,2017年5月,《王者荣耀》的总注册用户已有2亿,5月份日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达1.63亿,而曾在2016年上线45天日活突破1000万的阴阳师,因为系统漏洞等原因流失部分用户,风光不再。
图片来源见水印
有这样的差距其实并不奇怪,更是可以说是情理之中,这还得从两者的区别开始说。
从游戏性质上看:阴阳师是一个RPG(Role-playinggame,角色扮演类游戏)回合制游戏,简单讲就是一个式神养成类游戏,而王者荣耀是一款MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena多人在线战术竞技游戏)手游,以竞技对战为主。竞技类游戏侧重在短时内完成战斗,更能激发玩家的好胜心,回合制游戏侧重长期培养游戏角色,消磨玩家耐心。游戏性质对用户留存率的影响较大,也就会影响游戏的日活数量。
从心理上看:阴阳师作为养成类游戏,以抽到SSR式神为主要卖点,而SSR的稀有不停挑战玩家的耐心;反观王者荣耀,它作为竞技类手游,游戏中击杀英雄或者MVP,会让受众通过30分钟的战斗快速获得成就感以及炫耀感,沉浸其中以获得下一轮的满足感。
从社交上看:不难发现,阴阳师的用户流失与王者荣耀的用户存留。王者荣耀相较阴阳师更强调团队协作和熟人社交,老用户拉新用户"入坑",新用户体验刺激后变成老用户再接着拉新的循环,背后是"融入集体"、"寻找共同话题"的社交需要。
基于这些区别,王者荣耀持续走红,渐渐成为了手游界冠军,游戏收入高的可怕,月流水30亿……
"欧美市场调研机构Superdata发布2017上半年全球游戏市场趋势,移动游戏收入前三分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》和《怪物弹珠》。网易的《阴阳师》也挤入收入前十,名列第9。前十中来自东亚的游戏还有韩国的《天堂2:革命》和二次元游戏《Fate/GO》。"
再进一步思考,王者荣耀的成功可以复制吗?
从目前的移动互联网环境来看,手游市场前景乐观。
"据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%,超过全球平均水平3.1个百分点,超过亚洲平均水平8.1个百分点,网民规模连续9年位居全球首位。中国智能手机普及率为58%,手机网民规模达6.56亿,随着人口红利逐步消失,用户增长将趋于稳定,预计2016年中国移动用户规模将达到4.19亿。"
可以很肯定的说,移动互联网的发展带来了手游市场的高速发展,巨大的用户规模也导致了手游市场的火热,中国已经成为了全球游戏第一大国。
从目前手游市场的环境来看,手游市场的竞争格局加剧。
手游市场虽很火热,并不代表这钱很好赚啊。从目前的市场情况看,游戏市场增长开始放缓,整个行业的竞争也愈演愈烈,中小企业推出的游戏竞争力越发弱势,大企业手游才有可能占据更多先机,抢占更多市场。
同样的,曾经被卡牌和角色扮演游戏"统治"的手游市场,渐渐转为以MOBA电竞手游为主的格局。腾讯、英雄互娱、网易为代表的企业正在尝试打造移动电竞的生态圈和发展环境,越来越多的MOBA电竞手游出现了大众视线,《九龙战》《全民超神》《王者荣耀》等等。
其中,王者荣耀有多么火爆就不需要梅小花多说了吧,2年达成LOL5年的成就,可以说是传奇了。
你觉得王者荣耀还能撑得更久呢?谁又会成为下一个王者荣耀呢?
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