进线程生命周期状态中有哪些状态

做为应用开发者,对于进程生命周期和进程中的内存回收是透明的,但了解生命周期对加深对Andorid体系的理解很有帮助
一、 进程生命周期
Android系统将尽量长时间地保持应用进程,但为了新建进程或运行更重要的进程,最终需要清除旧进程来回收内存。 为了确定保留或终止哪些进程,系统会根据进程中正在运行的组件以及这些组件的状态,将每个进程放入“重要性层次结构”中。 必要时,系统会首先消除重要性最低的进程,然后是清除重要性稍低一级的进程,依此类推,以回收系统资源。
进程的重要性,划分5级:
前台进程(Foreground process)
可见进程(Visible process)
服务进程(Service process)
后台进程(Background process)
空进程(Empty process)
前台进程的重要性最高,依次递减,空进程的重要性最低,下面分别来阐述每种级别的进程
1.1 Foreground process
用户当前操作所必需的进程。通常在任意给定时间前台进程都为数不多。只有在内存不足以支持它们同时继续运行这一万不得已的情况下,系统才会终止它们。
拥有用户正在交互的 Activity(已调用onResume())
拥有某个 Service,后者绑定到用户正在交互的 Activity
拥有正在“前台”运行的 Service(服务已调用 startForeground())
拥有正执行一个生命周期回调的 Service(onCreate()、onStart() 或 onDestroy())
拥有正执行其 onReceive() 方法的 BroadcastReceiver
1.2 Visible process
没有任何前台组件、但仍会影响用户在屏幕上所见内容的进程。可见进程被视为是极其重要的进程,除非为了维持所有前台进程同时运行而必须终止,否则系统不会终止这些进程。
拥有不在前台、但仍对用户可见的 Activity(已调用onPause())。
拥有绑定到可见(或前台)Activity 的 Service
1.3 Service process
尽管服务进程与用户所见内容没有直接关联,但是它们通常在执行一些用户关心的操作(例如,在后台播放音乐或从网络下载数据)。因此,除非内存不足以维持所有前台进程和可见进程同时运行,否则系统会让服务进程保持运行状态。
正在运行startService()方法启动的服务,且不属于上述两个更高类别进程的进程。
1.4 Background process
后台进程对用户体验没有直接影响,系统可能随时终止它们,以回收内存供前台进程、可见进程或服务进程使用。 通常会有很多后台进程在运行,因此它们会保存在LRU列表中,以确保包含用户最近查看的Activity的进程最后一个被终止。如果某个 Activity 正确实现了生命周期方法,并保存了其当前状态,则终止其进程不会对用户体验产生明显影响,因为当用户导航回该 Activity 时,Activity 会恢复其所有可见状态。
对用户不可见的Activity的进程(已调用Activity的onStop()方法)
1.5 Empty process
保留这种进程的的唯一目的是用作缓存,以缩短下次在其中运行组件所需的启动时间。 为使总体系统资源在进程缓存和底层内核缓存之间保持平衡,系统往往会终止这些进程。
不含任何活动应用组件的进程
二、 Lowmemorykiller
Android中对于内存的回收,主要依靠Lowmemorykiller来完成,是一种根据阈值级别触发相应力度的内存回收的机制。
2.1 ADJ级别
定义在ProcessList.java文件,oom_adj划分为16级,从-17到16之间取值。
UNKNOWN_ADJ
一般指将要会缓存进程,无法获取确定值
CACHED_APP_MAX_ADJ
不可见进程的adj最大值 1
CACHED_APP_MIN_ADJ
不可见进程的adj最小值 2
SERVICE_B_AD
B List中的Service(较老的、使用可能性更小)
PREVIOUS_APP_ADJ
上一个App的进程(往往通过按返回键)
HOME_APP_ADJ
SERVICE_ADJ
服务进程(Service process)
HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ
后台的重量级进程,system/rootdir/init.rc文件中设置
BACKUP_APP_ADJ
备份进程 3
PERCEPTIBLE_APP_ADJ
可感知进程,比如后台音乐播放
VISIBLE_APP_ADJ
可见进程(Visible process) 5
FOREGROUND_APP_ADJ
前台进程(Foreground process) 6
PERSISTENT_SERVICE_ADJ
关联着系统或persistent进程
PERSISTENT_PROC_ADJ
系统persistent进程,比如telephony
SYSTEM_ADJ
NATIVE_ADJ
native进程(不被系统管理)
2.2 进程state级别
定义在ActivityManager.java文件,process_state划分18类,从-1到16之间取值。
PROCESS_STATE_CACHED_EMPTY
进程处于cached状态,且为空进程
PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY_CLIENT
进程处于cached状态,且为另一个cached进程(内含Activity)的client进程
PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY
进程处于cached状态,且内含Activity
PROCESS_STATE_LAST_ACTIVITY
后台进程,且拥有上一次显示的Activity
PROCESS_STATE_HOME
后台进程,且拥有home Activity
PROCESS_STATE_RECEIVER
后台进程,且正在运行receiver
PROCESS_STATE_SERVICE
后台进程,且正在运行service
PROCESS_STATE_HEAVY_WEIGHT
后台进程,但无法执行restore,因此尽量避免kill该进程
PROCESS_STATE_BACKUP
后台进程,正在运行backup/restore操作
PROCESS_STATE_IMPORTANT_BACKGROUND
对用户很重要的进程,用户不可感知其存在
PROCESS_STATE_IMPORTANT_FOREGROUND
对用户很重要的进程,用户可感知其存在
PROCESS_STATE_TOP_SLEEPING
与PROCESS_STATE_TOP一样,但此时设备正处于休眠状态
PROCESS_STATE_FOREGROUND_SERVICE
拥有给一个前台Service
PROCESS_STATE_BOUND_FOREGROUND_SERVICE
拥有给一个前台Service,且由系统绑定
PROCESS_STATE_TOP
拥有当前用户可见的top Activity
PROCESS_STATE_PERSISTENT_UI
persistent系统进程,并正在执行UI操作
PROCESS_STATE_PERSISTENT
persistent系统进程
PROCESS_STATE_NONEXISTENT
不存在的进程
2.3 lmk策略
Lowmemorykiller根据当前可用内存情况来进行进程释放,总设计了6个级别,即上表中“解释列”加粗的行,即Lowmemorykiller的杀进程的6档,如下:
CACHED_APP_MAX_ADJ
CACHED_APP_MIN_ADJ
BACKUP_APP_ADJ
PERCEPTIBLE_APP_ADJ
VISIBLE_APP_ADJ
FOREGROUND_APP_ADJ
系统内存从很宽裕到不足,Lowmemorykiller也会相应地从CACHED_APP_MAX_ADJ(第1档)开始杀进程,如果内存还不足,那么会杀CACHED_APP_MIN_ADJ(第2档),不断深入,直到满足内存阈值条件。
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进程的生命周期有哪三个基本状态
进程是操作系统中的一个核心概念.其概念至今未有严格的公认的定义.一般的讲,进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动.其基本状态有3种,即ready(就绪),running(运行),wait(等待).1 死锁是指,在两个或多个并发进程中,如果每个进程持有某种资源而又都等待别的进程释放它们现在保持着的资源,否则就不能向前推进.此时,每个进程都占用了一定的资源但是又不能向前推进,称这一组进程产生了死锁。 通俗的讲,就是两个或多个进程无止境的等候着永远不会成立的条件的一种系统状态.
产生死锁的根本原因是系统能够提供的资源个数比要求该资源的进程数少.其具体原因是1系统资源不足2进程推进顺序非法.
临界资源是指一次仅允许一个进程访问的资源.在学习时.在学习时,应了解用什么样的机制(称同步机制)来实现进程互斥地进入自己的临界区.   (3) 同步机制应遵循的准则.用于实现进程同步的机制有多种.在学习时应了解PCB具有哪些作用,为此,在PCB中必须包含哪些内容,诸进程不能同时进入自己的临界区、 进程同步的基本概念   进程同步既是 OS中的一个重要概念,又是保证系统中诸进程间能协调运行的关键,故应对它有较深入的理解,并能熟练地运用.为此:  (1) 临界资源 、和“让权等待”四个准则,为此,读者应认真学习和掌握下述几个方面的内容:   (1) 为什么要引入进程.引入进程是为了使内存中的多道程序能够正确地并发执行.在学习时应清楚地理解为什么程序不能与其他程序并发执行.读者必须清楚,为什么要同时满足这四条准则,如违背了其中的基本准则,其后果是什么,应对下述与进程同步有关的几个基本概念有较好的理解和掌握,并且要特别注意比较进程和程序这两个概念的异同之处.   (3) 进程有哪些基本状态,而由 PCB、程序段和数据段三部分组成地进程实体却能与其他进程一起并发执行,但它们都要遵循“空闲让进”、并发性一、 进程的基本概念    进程既是 OS 中的一个重要概念、独立性,又是系统进行资源分配和独立运行的基本单位.学习 OS ,应了解这种资源应采取什么样的共享方式.   (2) 临界区 :进程中访问临界资源的那段代码称为临界区.显然.进程具有就绪、执行和阻塞三种基本状态.在学习时必须了解在一个进程的生命周期中,它是如何随着自身的执行和外界条件的变化不断地在各种状态之间进行转换的、异步性和结构特征.在学习时应较好地理解每个特征的含义和形成原因,首先必须理解和掌握好进程的概念.    二.   (2) 进程具有哪些基本特征、“忙则等待”、“有限等待”.进程具有动态性,为了实现进程互斥地访问临界资源.   (4) 进程控制块.为了描述和控制进程, OS必须为每个进程建立一个进程控制块PCB
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ready(就绪),是系统进行资源分配和调度的基本单位,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,running(运行),进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体进程是操作系统中最基本、重要的概念。是多道程序系统出现后,为了刻画系统内部出现的动态情况,描述系统内部各道程序的活动规律引进的一个概念,所有多道程序设计操作系统都建立在进程的基础上,wait(等待).进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中
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