绝地求生绝地大逃杀支持手柄吗 鼠标好还是手柄好

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绝地求生鼠标设置教学:好的设置让你枪法更上
虽说绝地求生是个快递员和幻影坦克的角色扮演类游戏,但对于有心提高水平的玩家而言,游戏中枪法的重要性也是不容忽视的,在比赛中苟得飞起的Snake战队,玩起刚枪来也是相当的凶狠犀利,所以不管你游戏风格如何,拥有一手好的枪法是这款游戏进阶的必备技能。
北美大神Shroud瞬间反应,双喷双杀
为什么要调节鼠标设置?
在谈设置之前,我们先来谈职业选手和普通玩家对于鼠标的操作区别是怎样的
职业选手击杀流程:
1.发现目标
2.拉动鼠标
普通玩家击杀流程:
1.发现目标
2.拉动鼠标
3.微调准星位置
差距就是普通玩家多了一个微调准星位置这个步骤,产生的原因在于普通玩家无法精准把控鼠标移动的位置感,这个微调过程也许花的时间很短,但足以在比赛中变成一次击杀和被击杀的区别,对于FPS(第一人称射击类游戏)类型游戏的玩家来说,必须要保证的是,硬件和设置不变,使【鼠标移动一定距离】对应【准星移动一定距离】,并将这个对应关系形成肌肉记忆,这就需要我们关闭鼠标加速、使用固定的DPI,并通过不停地练习将鼠标和准星移动位置感建立起来。
什么是鼠标加速?
鼠标加速的定义是指针的移动速度与鼠标的物理速度的比值随着鼠标物理速度的增加而增大,简单来说就是在鼠标移动相同的距离,速度越快,准星在屏幕上移动的距离就越大,这种设计的用处是为了用户不会因为鼠标灵敏度过慢而影响大幅度的移动鼠标指针
为什么要去除鼠标加速?
在FPS中游戏中,我们需要保证【鼠标移动一定距离】 = 【准星移动一定距离】,而鼠标加速又加入了一个移动速度的变量影响,导致这个对应关系难以建立,为了形成一个稳定的鼠标移动感,必须将鼠标加速去除。
如何去除鼠标加速?
这个在Windows系统都是一样的
第一步&&打开控制面板-硬件和声音-鼠标
第二部&&在指针选项中把这个勾&去掉
注意是去掉这个勾,保持图中一样的状态,就完成设置啦~是不是很简单?移动速度保持默认的第六格状态,不用去更改。
ps:这个设置其实是FPS游戏通用的。
很多FPS游戏(比如CS:GO)中设置中有原始数据输入的选项,将这个选项勾起可以起到同样的效果
设置DPI和灵敏度
DPI是鼠标驱动里的设置,鼠标DPI越高,鼠标在鼠标垫上划过同样的距离,鼠标指针在屏幕上走过的路径越长,大部分游戏鼠标都能有DPI的设置,可以去鼠标的官网下载鼠标驱动进行调节。
灵敏度是指游戏里的灵敏度设置,在游戏中灵敏度越高,鼠标在鼠标垫上划过同样的距离,鼠标指针在屏幕上走过的路径越长,当这两个设置固定不变时,你就能建立起【鼠标移动距离】 和【准星移动一定距离】之间恒定的对应关系,有人觉得这个DPI和灵敏度越高越好,鼠标移动快有优势,其实不然,在传统的FPS类型游戏中,职业选手的DPI选择基本都是很低的,因为在低DPI的设置下,准星的精准度能得到最大程度的保证。
来看看CS:GO的段位排名与DPI设置的关系
从左到右段位越来越高,可以看到高段位几乎是DPI400的天下(最右栏为无效数据)
CS:GO职业选手的设置
而在守望先锋这样强调镜头切换的游戏中,特别是猎空、源氏这样的英雄,玩家设置的DPI一般会更高些
绝地求生中这二种情况都需要兼顾,大家可以视自己情况选择。我习惯的DPI是400,游戏内灵敏度全50,开车80(因为开车射击拉镜头速率要求较高)。
我的游戏内灵敏度设置
其他主播的数据我暂时没找到,只看到@紫蓝Perse 有在微博贴出他的数据
紫蓝的参数: DPI 1600 系统鼠标速度第6格(中间)不勾选鼠标加速 常规灵敏度 40 乘车时灵敏度 80 其余都是 10
紫蓝DPI虽然很高,但开镜下的灵敏度被调到了10,所以总体也是非常低的
我个人觉得这种普通移动和开镜移动不同的设置个人风格有点重,不适于推广(不知道有没有习惯这种的水友科普一下)
调低了DPI,就得像图拉夫这样,用上小臂甩鼠标
个人建议游戏内灵敏度是初始的50情况下,DPI在400-1000的范围内比较合适
ps:很多朋友刚开始调低DPI的时候会不适应,感觉鼠标拉不动,这个就需要更多地练习了。记得桌面要给要给鼠标留够相应的操作空间(搞个大鼠标垫),很多职业选手都有斜放键盘的习惯,一个原因是左手操作舒服,另一个原因就是为了给鼠标空间
斜置键盘的CS:GO职业选手
推荐鼠标移动练习工具
想要建立起稳健可靠的鼠标肌肉记忆,练习是必不可少的,这里有一个鼠标点击练习的实用工具推荐给大家。
在浏览器中输入:/,这个游戏中有很多模式让大家模拟练习。
例如挑战模式:考验鼠标的移动速度和精准度
狙击模式:点击移动目标
追踪模式:连点持续移动的目标(这个和追瞄载具是不是很像呢?)
总共有十余种模式,足够满足你的各项需求!另外steam上有一个叫Aim Hero的游戏,也是枪械的模拟练习,售价21RMB,有兴(钞)趣(票)的水友也可以试试(不要问我为什么没买),总体评价看起来还是不错的,告别落地成盒,从鼠标设置开始,赶紧转发给你的开黑队友吧!
网站地图( / )《绝地求生大逃杀》鼠标设置详细教程 鼠标怎么调?
来源:游迅网编辑:沐梓
&&《绝地求生大逃杀》中想要顺利吃鸡良好的枪法必不可少,而鼠标对于枪法十分重要。鼠标怎么设置?接下来就为大家带来玩家&院长尼克&提供的鼠标设置教程,感兴趣的玩家一起来看看吧。
&&【为什么要调节鼠标设置? 】
&&在谈设置之前
&&我们先来谈职业选手和普通玩家对于鼠标的操作区别是怎样的
&&职业选手击杀流程:
&&1.发现目标
&&2.拉动鼠标
&&普通玩家击杀流程:
&&1.发现目标
&&2.拉动鼠标
&&3.微调准星位置
&&4.爆头(空枪)
&&差距就是普通玩家多了一个微调准星位置这个步骤
&&产生的原因在于普通玩家无法精准把控鼠标移动的位置感
&&这个步骤也许花的时间很短
&&但足以在比赛中变成一次击杀和被击杀的区别
&&对于FPS(第一人称射击类游戏)类型游戏的玩家来说
&&必须要具备的是
&&在固定不变的硬件/软件设置下保证【鼠标移动一定距离】 = 【准星移动一定距离】
&&并将这个对应关系形成肌肉记忆
&&这就需要我们关闭鼠标加速、使用固定的DPI
&&并通过不停地练习将鼠标和准星移动位置感建立起来
&&【什么是鼠标加速? 】
&&鼠标加速的定义是指针的移动速度与鼠标的物理速度的比值随着鼠标物理速度的增加而增大
&&简单来说就是在鼠标移动相同的距离,速度越快,准星在屏幕上移动的距离就越大
&&这种设计的用处是为了用户不会因为鼠标灵敏度过慢而影响大幅度的移动鼠标指针
&&【为什么要去除鼠标加速?】
&&在FPS中游戏中,我们需要保证【鼠标移动一定距离】 = 【准星移动一定距离】
&&而鼠标加速又加入了一个移动速度的变量影响
&&导致这个对应关系难以建立
&&为了形成一个稳定的鼠标移动感
&&必须将鼠标加速去除
&&【如何去除鼠标加速? 】&
&&这个在Windows系统都是一样的
&&第一步&&打开控制面板-硬件和声音-鼠标
&&第二部&&在指针选项中把这个勾&去掉
&&注意是去掉这个勾
&&保持图中一样的状态
&&就完成设置啦~是不是很简单?
&&移动速度保持默认的第六格状态,不用去更改
&&ps:这个设置其实是FPS游戏通用的
&&【设置DPI和灵敏度】
&&DPI是鼠标驱动里的设置
&&鼠标DPI越高,鼠标在鼠标垫上划过同样的距离,鼠标指针在屏幕上走过的路径越长
&&大部分游戏鼠标都能有DPI的设置
&&可以去鼠标的官网下载鼠标驱动进行调节
&&灵敏度:
&&灵敏度是指游戏里的灵敏度设置
&&在游戏中灵敏度越高,鼠标在鼠标垫上划过同样的距离,鼠标指针在屏幕上走过的路径越长
&&当这两个设置固定不变时,你就能建立起【鼠标移动距离】 和【准星移动一定距离】之间恒定的对应关系
&&有人觉得这个DPI和灵敏度越高越好,鼠标移动快有优势,其实不然
&&在传统的FPS类型游戏中,职业选手的DPI选择基本都是很低的,因为在低DPI的设置下,准星的精准度能得到最大程度的保证
&&来看看CS:GO的段位排名与DPI设置的关系
&&从左到右段位越来越高,可以看到高段位几乎是DPI400的天下(最右栏为无效数据)
&&而在守望先锋等强调镜头切换的游戏中,特别是猎空、源氏这样的英雄,玩家设置的DPI一般会更高些
&&绝地求生中这二种情况都需要兼顾,大家可以视自己情况选择
&&我习惯的DPI是400,游戏内灵敏度全50,开车80(因为开车射击拉镜头速率要求较高)
&&其他主播的数据我暂时没找到,只看到@紫蓝Perse&有在微博贴出他的数据
&&紫蓝的参数: DPI 1600 系统鼠标速度第6格(中间)不勾选鼠标加速 常规灵敏度 40 乘车时灵敏度 80 其余都是 10
&&紫蓝DPI虽然很高,但开镜下的灵敏度被调到了10,所以总体也是非常低的
&&我个人觉得这种普通移动和开镜移动不同的设置个人风格有点重,不适于推广(不知道有没有习惯这种的水友科普一下)
&&看图拉夫在科隆热身的视频,他的DPI应该是很低的,转个身鼠标都要几乎拉满一个鼠标垫
&&个人建议游戏内灵敏度是初始的50情况下,DPI在400-1000的范围内比较合适
&&ps:很多朋友刚开始调低DPI的时候会不适应
&&感觉鼠标拉不动
&&这个就需要更多地练习了
&&记得桌面要给要给鼠标留够相应的操作空间(搞个大鼠标垫)
&&很多职业选手都有斜放键盘的习惯
&&一个原因是左手操作舒服,另一个原因就是为了给鼠标空间
&&【推荐鼠标移动练习工具】
&&想要建立起稳健可靠的鼠标肌肉记忆,长时间的游戏或者专门训练是必须的
&&这里有一个鼠标点击练习的实用工具推荐给大家&&
&&AimBooster在线网址:/
&&AimBooster下载网址:/news/offline_play
&&(下载之后,打开方式选择浏览器即可打开)
&&这个游戏中有很多模式&&
&&例如挑战模式:考验鼠标的移动速度和精准度
&&狙击模式:点击移动目标
&&追踪模式:连点持续移动的目标(这个和追瞄载具是不是很像呢?)
&&总共有十余种模式,足够满足你的各项需求!
&&另外steam上有一个叫Aim Hero的游戏
&&是射击的模拟练习
&&售价21RMB,有兴(钞)趣(票)的水友也可以试试
&&(不要问我为什么没买)
&&总体评价看起来还是不错的
&&以上就是具体内容介绍,希望能对大家有所帮助。
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Bluehole, Inc.
发行商:Bluehole, Inc.
发行时间:2017年底
游戏介绍:《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds)是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。
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【干货】90%的新玩家都不懂!玩好绝地求生必须调节的鼠标
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本帖最后由 院长尼克 于
23:45 编辑
本文由院长尼克原创首发于微信公众号 绝地求生吃鸡俱乐部授权17173绝地求生论坛发布
虽说绝地求生是个快递员和幻影坦克的角色扮演类游戏但对于有心提高水平的玩家而言游戏中枪法的重要性也是不容忽视的在比赛中苟得飞起的Snake战队玩起刚枪来也是相当的凶狠犀利
所以不管你游戏风格如何
拥有一手好的枪法是这款游戏进阶的必备技能
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看看北美大神Shroud瞬间反应,双喷双杀
为什么要调节鼠标设置?
在谈设置之前我们先来谈职业选手和普通玩家对于鼠标的操作区别是怎样的
职业选手击杀流程:1.发现目标2.拉动鼠标
普通玩家击杀流程:1.发现目标2.拉动鼠标3.微调准星位置4.爆头(空枪)
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差距就是普通玩家多了一个微调准星位置这个步骤
产生的原因在于普通玩家无法精准把控鼠标移动的位置感这个步骤也许花的时间很短
但足以在比赛中变成一次击杀和被击杀的区别
对于FPS(第一人称射击类游戏)类型游戏的玩家来说必须要具备的是在固定不变的硬件/软件设置下保证【鼠标移动一定距离】 = 【准星移动一定距离】并将这个对应关系形成肌肉记忆
这就需要我们关闭鼠标加速、使用固定的DPI
并通过不停地练习将鼠标和准星移动位置感建立起来
什么是鼠标加速?
鼠标加速的定义是指针的移动速度与鼠标的物理速度的比值随着鼠标物理速度的增加而增大简单来说就是在鼠标移动相同的距离,速度越快,准星在屏幕上移动的距离就越大这种设计的用处是为了用户不会因为鼠标灵敏度过慢而影响大幅度的移动鼠标指针
为什么要去除鼠标加速?
在FPS中游戏中,我们需要保证【鼠标移动一定距离】 = 【准星移动一定距离】
而鼠标加速又加入了一个移动速度的变量影响导致这个对应关系难以建立为了形成一个稳定的鼠标移动感必须将鼠标加速去除
如何去除鼠标加速?
这个在win7/10系统都是一样的(绝地求生已经不支持XP系统了)
第一步——打开控制面板-硬件和声音-鼠标
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第二部——在指针选项中把这个勾√去掉
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注意是去掉这个勾保持图中一样的状态就完成设置啦~是不是很简单?
移动速度保持默认的第六格状态,不用去更改
ps:很多FPS游戏(比如CS:GO)中设置中有原始数据输入的选项,将这个选项勾起可以起到同样的效果
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设置DPI和灵敏度
DPI:DPI是鼠标驱动里的设置鼠标DPI越高,鼠标在鼠标垫上划过同样的距离,鼠标指针在屏幕上走过的路径越长大部分游戏鼠标都能有DPI的设置可以去鼠标的官网下载鼠标驱动进行调节灵敏度:灵敏度是指游戏里的灵敏度设置在游戏中灵敏度越高,鼠标在鼠标垫上划过同样的距离,鼠标指针在屏幕上走过的路径越长
当这两个设置固定不变时,你就能建立起【鼠标移动距离】 和【准星移动一定距离】之间稳定的对应关系 有人觉得这个DPI和灵敏度越高越好,鼠标移动快有优势,其实不然在传统的FPS类型游戏中,职业选手的DPI选择基本都是很低的,因为在低DPI的环境下,准星的精准度能得到最大程度的保证
来看看CS:GO的段位排名与DPI设置的关系
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从左到右段位越来越高,可以看到高段位几乎是DPI400的天下(最右栏为无效数据)
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CS:GO职业选手的设置
而在守望先锋等强调镜头切换的游戏中,特别是猎空、源氏这样的英雄,玩家设置的DPI一般会更高些
绝地求生中这二种情况都需要兼顾,大家可以视自己情况选择
尼克习惯的DPI是400,游戏内灵敏度全50,开车80
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我的游戏内灵敏度设置
其他主播的数据我暂时没找到,只看到@紫蓝Perse 有在微博贴出他的数据
紫蓝的参数:DPI 1600系统鼠标速度第6格(中间)不勾选鼠标加速常规灵敏度 40乘车时灵敏度 80其余都是 10 紫蓝DPI虽然很高,但开镜下的灵敏度被调到了10,总体也是非常低的我个人觉得这种普通移动和开镜移动不同的设置个人风格有点重,不适于推广
大家也可以去看图拉夫在科隆打线下赛的视频,他的DPI应该也是极低的,转个身鼠标都要几乎拉满一个鼠标垫
个人建议游戏内灵敏度是初始的50情况下,DPI在400-1000的范围内比较合适
ps:很多朋友刚开始调低DPI的时候会不适应感觉鼠标拉不动这个就需要更多地练习了记得桌面要给要给鼠标留够相应的操作空间(搞个大鼠标垫)很多职业选手都有斜放键盘的习惯一个原因是左手操作舒服,另一个原因就是为了给鼠标空间
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斜置键盘的CS:GO职业选手
补充说明:高DPI其实如果能熟练掌握,上限确实更高。低DPI是一种比较简单易行的稳定准星方法,如果你是高DPI玩家并且不愿意换低,也是可以的,只是在同样熟练度情况下,可能准星会更飘一些~~各位大佬就自作取舍啦~推荐鼠标移动练习工具
想要建立起稳健可靠的鼠标肌肉记忆,练习是必不可少的
这里有一个鼠标点击练习的实用工具推荐给大家
AimBooster在线网址:AimBooster下载网址:(下载之后,打开方式选择浏览器即可打开)
这个游戏中有很多模式——
例如挑战模式:
考验鼠标的移动速度和精准度
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狙击模式:点击移动目标
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追踪模式:连点持续移动的目标(这个和追瞄载具是不是很像呢?)
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总共有十余种模式,足够满足你的各项需求!
另外steam上有一个叫Aim Hero的游戏也是枪械的模拟练习售价21RMB,感兴趣的水友也可以试试(不要问我为什么没买,当然是没!钱!)
本篇攻略就到这里祝大家早日成为一枪一个的神枪手
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实在很难懂。。
有什么不懂的可以留言蛤~&
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注意到很多职业选手的鼠标垫都非常大。。。他们的灵敏度都很低很低
我自己也试了一下,打完一局手都挥的酸了
哈哈,多多练习,习惯就好~&
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论坛最帅的小编
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我的鼠标经常有丢帧的现象&&是什么原因呢?
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我认为鼠标dpi什么的还是自己的习惯就好&&我就是手腕流&&游戏里的灵敏度是66&&以前打CS留下的习惯&&太慢受不了
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注意到很多职业选手的鼠标垫都非常大。。。他们的灵敏度都很低很低
我自己也试了一下,打完一局手都挥的酸 ...
哈哈,多多练习,习惯就好~
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实在很难懂。。
有什么不懂的可以留言蛤~
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踏上悬赏币大陆的初级新人我玩《绝地求生大逃杀》的心得与体会
接触《绝地求生》这款游戏时间不长,游戏时间却已经达到了将近300小时,观看视频时间也不短了,主要观赏图拉夫和A+两位主播,略有一些小心得,特此分享与各位,如有错误,还请指出,我们共同进步。[b]======一、关于心态[/b]之所以把心态写在最前面,因为我始终认为这是比枪法还重要的东西,自信这东西说起来很简单,但其实还是很难完全的相信自己毫不怀疑的。各位FPS大神,各位前职业选手或现职业选手,仔细观看下来,或多或少都有一些傲气。在他们心中,或许从来都不会怀疑自己刚枪对不过。[b]======二、关于电脑的基本设置[/b]所谓工欲善其事必先利其器,FPS游戏对电脑基本的设置还是需要的,在这里针对萌新提一句,一定要关闭鼠标加速,你会发现你的鼠标操控力,比你想象的好很多。游戏内画面的设置,我个人用的比较习惯的是,亮度看心情,纹理和抗锯齿开到极致,其余的都是非常低(包括视野距离)。[img]./mon_/f1Q7tro-cd1tK1vT1kSfa-g6.png[/img]鼠标速度、DPI因人而异,自己用的习惯的才是最好的。各种瞄具状态下的速度尽量一致,这样可以在开镜前后就有一定的预瞄感,方便进行开镜瞬间的击杀。载具中镜头移动速度建议略高一些,因为开车的时候我们需要观察至少前方90度的敌情。键盘默认设置的Q/E键, 轻易不要改动,掩体在这个游戏里是非常重要的一部分,所以掩体射击在这个游戏中,有时会起到决定性作用。[b]======三、关于枪械与装备[/b]在此处不进行较数据化的比较,而是依照我个人的使用情况进行推荐,当然也只是推荐,具体使用效果其实是因人而异的。手枪系列:P92:在跳伞刚刚落地时较为推荐,弹夹容量足够大,子弹容易获得,换弹速度足够快,容错率较高,在刚刚落地第一时间,可以抢到一个先手,造成击杀。P1911:相对P92而言,伤害更高,但是弹夹容量小很多。有扩容弹夹比P92好用一些,且爆发力强一些,但是有找扩容弹夹的时候,也许落地的先手就已经没了。R1895:别捡这破枪,除非你是实在没什么可捡的了,蛋疼的换弹速度,较大的后坐力,最反人类的是,两次射击有一个间隔时间,非常的蛋疼。当然,如果你是枪神级别的,当作我没说。一般来说这个游戏在你找好枪之后,手枪基本上就退役了,已经上好子弹的手枪可以保留,多余的子弹基本可以丢弃。(通常我都是全扔了的)短枪系列:我把霰弹枪和冲锋枪归类为短枪,因为有效距离较短。我个人相对来说更喜欢霰弹枪一些,因为可以秒杀敌人,而且这个游戏的扼流圈对霰弹枪实在是太有爱了。S686,可以加装扼流圈,但是只有两发子弹,两连发的时候几乎没有间隔。S1897,相对于S686更多的子弹,同样可以加装扼流圈,但是有连发间隔。图拉夫最经常使用的短枪。在刚刚落地的时候,这两把枪非常推荐,因为此时大家普遍没有防弹衣,打在身上经常可以秒人的。S12K,推荐使用的霰弹枪,可以加装步枪扩容弹夹和瞄具,也可以加装枪口补偿器,但是在对方没有防弹衣的情况下,不能一枪秒杀,而且射程相对于加装扼流圈的另外两把霰弹枪,较短一些。此枪火力极为强劲,在游戏后期冲房子,守房子等近战时,可以提供非常强大的火力支持。但是数量相对于以上两种霰弹枪较少一些。(如果只有一个扩容弹夹,请优先给这把枪安装)UMP9,推荐使用的冲锋枪,相对于别的冲锋枪射程更长一些,爆发力略有不足,但是其他方面基本完美。UZI,射程很短,射速很快,我个人感觉比较中庸,但是容错率相对来说比霰弹枪强一些。Vector,推荐使用的冲锋枪,相对来说依赖冲锋枪扩容弹夹,爆发力略逊于霰弹枪,但是容错率高很多。长枪系列:M16,极少的配件需求,中规中矩的基瞄,稳定的弹道,可以满足长枪的需求,但是相对别的枪来说还是较为逊色。使用方法请参考图拉夫直播。SCAR,仅仅只比M16多加装一个握把,恶心的基瞄,但是我比较喜欢这把枪,因为这把枪非常稳,而且相对来说容易找到。M4,基本上算是长枪之中最稀少的,很好用,基瞄也很好用,声音也很好听,基本上看到了就换这个了。AKM,[del]改动之后暂时还没有体验过,但是看了A+的直播后,再加上此次伤害的加强,感觉这把枪以后用的人会多很多,但暂时我个人对后坐力的掌握没到这种程度,想过练习,但还没开始使用的长枪。[/del]改动之后非常给力,请参考A+的直播,感受一下他的射击速度和压枪手感,非常非常推荐。狙击枪系列:SKS,超大的后坐力,在某一次更新之后,感觉比之前跳动的更厉害了,所以弃用了,本次更新可以加装托腮板,但是效果还是不够理想,在现在高频射击的打法的环境下,很难操控。Kar98K,非常推荐练一练的狙击枪,非三级头一枪秒杀,非常有快感。(在同时有托腮板和子弹袋的情况下,优先选择子弹袋,托腮板效果不明显)M24,AWM,可遇而不可求的狙击枪,但是通常我会捡M24,不会捡AWM,主要是弹药量太少了。配枪:一般来说游戏初期都是一短枪,一长枪的搭配,在跑路的时候手持短枪切换全自动,在游戏初期快乐揽件之后,换成一长枪一狙击的搭配,不过通常来说如果是四排的话,至少还是要有个人拿个短枪的,毕竟游戏后期的战斗谁也说不准是不是巷战。瞄具:红点和全息之间,我通常选择红点,主要因为红点遮挡视野较小,二倍镜通常我也不会选择(没有高倍镜的时候也凑合用一用),四倍镜八倍镜基本上有就用了。补给品:我个人感觉,长枪子弹140+40/30左右,霰弹枪5/35,冲锋枪30/90,基本可以满足一场游戏。如果是找人钢枪模式的话,基本以战养战已经足够。急救包、医疗箱、止痛药、饮料都是越多越好,绷带10个左右。消音器与枪口补偿器,我通常会选择枪口补偿器,一来现在消音器效果不明显,二来枪口补偿器可以适当降低后坐力。[b]======四、基本战术思路[/b]首先要确定自己的打法,或者是塞房子保证队伍存活寻找吃鸡的机会,或者是一路平推寻找杀人的快感。塞房子打法:前期避开航线,寻找地点发育,通过坐车进行长距离移动进入空房子赌安全区的刷新,减少与其他队伍的摩擦,避免减员,满员进入决胜圈几只队伍,但是偶尔会发生意外,送了几波非常肥的快递非常蛋疼。一路平推的打法,基本就是一直都在打架,以战养战。没有枪法以及基本的团队意识的话,很难吃鸡。其实两种打法并没有谁优谁劣,主要还是看你想要什么。[img]./mon_/f1Q7tro-t9bXbZ35T3cSn7-ky.png[/img]这里我简单给出一个判断思路,如图中所示,假如航线为GP→FE航线,跳伞不提前开伞的位置降落在航线左右两个以内,所以此次游戏中,机场,N港,防空洞,马蹄山,M城,Y城,遗迹,基本都会有1-2队,G港会是一个开车去捡东西发育的好地方,G城上城区和下城区也基本会有人前往。但是概率小很多。如图中所示,第一波圈在此位置,航线也确定,那么如果最后几波圈刷在DK点左右时,队伍在此圈的NW方向进入圈内,左右敌人会比较少,如果刷在FK点左右时,队伍在此圈的N方向进入圈内敌人会比较少。在最后几波圈的时候,首先要确定的是本次毒圈的战斗条件,如果是山地战,通常走在山阴面或阳面会是一个比较好的选择,如果是平原战,需要确定是否有高点,如果有高点,伏地魔绝对不是一个好的选择。如果没有高点,用云哥的话来说,就是果断的搓起来啊。[b]======五、关于攻房与守房[/b]在攻房的时候,一定不要着急一股脑就冲进去,很有可能第一个人被打倒之后,绊住了第二个人,然后团灭了。通常在攻房的时候,一定要先获取信息,敌人在房间内的位置,敌人的人数,尽量不要冲房子,而是在房子周围进行消耗,寻求让对方淘汰1-2人的状态再进行进攻。另外各种手雷也是攻房的利器。在守房的时候,切记一定不要让对方轻易来到你的楼下或者隔壁,通常两队做了邻居之后,经常就是互相消耗一阵,最后谁也不跑毒刚死了。尤其是一楼带有车库的房间中,千万别让对方轻易来到楼下,随便丢几颗手雷就很难受。[b]======六、关于我观看主播时感受到的细节[/b]我经常观看的主播是A+和图拉夫,他们在玩这个游戏的时候细节做的非常到位,简单分享几个我觉得比较重要的:1.他们在游戏的时候,很少会出现在某个地方一动不动的状态,经常在这个游戏里面玩狙的一定会感觉到,侧身瞄人的人,其实是狙击手最喜欢的靶子,八倍镜瞄准头直接就倒下了。所以这种多动,其实会更好的保护自己。2.在进房子的时候,或者转弯的时候,经常会蹲一下,对于常玩FPS游戏的人来说,改变一下头线的高度,常常会有出其不意的效果。3.寻找掩体,在进行移动的时候,常常会根据树木的多少,洼地的存在与否,或山脉走向来决定行动路线,可以有效规避一侧敌人。4.利用环境创造掩体,例如图拉夫在巡逻执法的时候,被别人偷袭了一枪,他总是会让车左转,用副驾驶的一边面对敌人子弹射来的方向,这样下车之后,会默认站在汽车这个掩体后方,然后进行对枪。A+在某一次直播的时候,四个人躲在一个小厕所中,A+用汽车在厕所的门方向创造了一个掩体,最后成功利用这个汽车制造的掩体击杀对面的敌人。5.图拉夫在单排的时候,非常非常少进入某个房间,当图拉夫发现某个人躲在某个某个房间的时候,他总会利用某些东西吸引对方出来,例如开一下车发出的响声,或者第三视角看房间内然后喷子跳喷,或者进入房子内,躲在掩体后,和对方卡第三人称视角。6.A+和图拉夫的枪法的共同点,我所说的枪法,其实就是最近比较经常被提到的鼠标宏,图拉夫在用M16的时候,枪一直都是单发模式,但是他在开了瞄具之后开枪,几乎和全自动是一个速度,与此同时还有压枪。A+的AK枪法更加变态,开着四倍镜,镜弹起来之后强行拉回来继续连发,虽然没有打到全自动的速度,但是射速仍然比正常点射快很多很多。其实这也就是单位时间输出的子弹量提高了,就算命中率略降一些,但是造成的伤害也更高。我自己试了试用M16这么打,爆发速度也能点的差不多,但是命中率相对较低。7.狙击没有打到头但是打中身体的时候,图拉夫会第一时间切成M16进行补伤害。8.某次P城巷战,A+直接上最高的楼,然后跳到对射的另一队的房顶,后来跳进了阳台(吃了fanchemao一颗手雷,不然绝对四杀)。昨晚学区房决战,直接在右下角楼楼顶跳到对面楼顶。9.这个是我自己玩出来的,在麦田伏地魔大决战的时候,不使用瞄具瞄准,而是使用按住右键的瞄准方式,比预想中打的要准的多,而且视角也好很多。======以下为更新部分10.在国服普遍的延迟状态下,同等反应速度,掩体闪身开枪要比掩体外架点开枪更快。简单解释一下,A在掩体后利用视角看B,B开镜卡住A掩体闪身的地方,并且B看不到A的动作,假定双方反应速度相同且是一般人的反应速度。此时,A从掩体后站起开枪,B在镜中看到A闪身出来立刻开枪,胜利的是A。因为延迟的存在,B在看到A的时刻,A已经进行了射击,所以A必胜,B必败。这也是为什么你在看直播的时候,主播处于B的状态,但是没看到人依然进行了射击并且连贯动作是缩回到掩体后,这样会是一种提前枪,即在看到人之前就进行了开枪。但是,如果B可以看到A的动作,就可以在A刚刚动作的时候就进行开枪,此时B优势较大。(但通常在开镜的状态下,B是看不到A的动作的)11.关于落地是否选择234极限速度进行开伞。当速度打到234KM/H的时候,开伞瞬间的下冲会减少大概1/3的高度,所以落地速度较快,尽管落地可以先找枪,但是却无法看到同降敌人的落点,同时无法机动性的转移某片区域。所以图拉夫的直播往往都是在快打到开伞点的时候进行降速,以观察敌人落点,而A+在开伞点往往是极限速度开伞。我比较推荐SOLO的时候选择慢速开伞,预知敌人大致方位,提前进行预警,在双排和四排的时候一人缓速开伞提供情报,另外三人急速开伞找枪。12.此游戏在我经历CAMP阶段,刚枪阶段之后,现在我把它定位在一种信息获取量以及信息确认的阶段。所谓的信息获取量其实最主要的就是知道对方所在的位置,主要获取方式是声音和视觉上的,谁先率先发现对方,谁就有绝对的先手。尤其在SOLO的后几次缩圈中,预知敌人的位置非常非常重要,虽然不必完全知道所有敌人的位置,但是附近的几个敌人,一定要率先确定,这样会使你在选择掩体,选择路线上占尽先机。在四排跳N港或军事基地时,如果有敌人站在楼顶或是高架(油条)上,一定率先处理此处的敌人,并且直接进行补枪(对方有个小雷达你怕不怕?)。即使没有高倍镜,也尽量在此处安排人进行警戒。3个枪手加1个赤手空拳但是站在高架上的队伍,其杀伤能力远大于四个枪手。======以上基本就是我在近一段时间沉迷此游戏的心得体会了,当然不排除可能会有错误存在,发出来分享给大家,希望大家批评指正。谢谢大家,也祝愿大家大吉大利,晚上吃鸡!======看到有人问关于鼠标宏的问题,其实简单来说就是录制一个宏命令:点击鼠标左键,松开鼠标左键。然后设置成按住鼠标侧键,连续使用这个宏命令,相当于模拟你连续单击鼠标左键,在单位时间内按多少次,当然,这个次数不能超过游戏本身的设置。这样的话,就会形成你在单点的状态下,打出的子弹近乎等于按住左键的连发状态。再具体的楼主也不甚了解,大体原理就是这样。不过竞技游戏嘛,楼主是非常反对这样做的。另外,楼下关于霰弹枪的选择有很多异议,其实游戏嘛,根本就不存在孰强孰弱的概念,毕竟还是要有平衡性的。毫无疑问,S12K的容错率更高。如果你能保证两枪都能打中身体,当然是S686好,如果你能保证每一枪都能打中头,当然是S1897好,但是你能保证吗?就算你可以保证,别人呢?我总不能默认所有人都是高手来发帖,那样的话,帖子也就不存在意义了。所以,这里所谓的推荐,只是提供一种想法,真正的选择权,还是要由大家自行判断。======更新关于通过声音正确判断敌人位置:首先需要明确子弹速度,三把狙击枪(K98,M24,AWM)的弹速都是高于音速的,所以有狙击枪打你的时候,是先被击中,后听见枪响的,由于游戏的设计,子弹在打在你身边的地面或掩体的时候,也会发出声音,在距离较远时,这个声音会在枪响前发出,需要分辨出究竟哪一声是枪响,哪一声是子弹击地的声音。其实相对来说比较好分辨,子弹击地的声音会比较像弹簧的声音。这也是很多人在偷打别人屁股的时候,有些人会把整个屁股都凑到掩体前方来让你随便开火的原因。其次可以判断着弹点,例如你在某个楼顶趴着,有子弹直接打在你的面前的地面,说明敌人在地势更高的位置,有子弹打在你面前的掩体上,说明敌人在地势更低的位置。再次,远方的敌人开枪的时候,你可以试着旋转你的视角,当你的视角正面对着某一个方向的时候,这个声音在你耳机里面左右声音一样大,那么说明敌人就在这个方向或相反的方向。但是通过之前的判断,就可以确定敌人所在的大致方向。最后,与你所在同一层楼的敌人的脚步声和楼上楼下的脚步声是不同的,仔细分辨一下,对于U型楼大战非常友好。附上前几天我打的一段小录像,枪法不怎么样,但是思路还算比较明确:[url]/video/av/[/url]=== 15:00===13.加油站里面有一个用横着的木头条封住的门,那里可以爬进去也可以爬出来,爬进去之后是一个独立的小房间。所以在SOLO的时候如果在加油站听到有人爬行的声音,请注意那个门。14.如果在山地战斗中,听到另一侧背坡有枪声,在确定安全的状态下,尽早无声摸过去,一方面这种人不太会防备山脊上面的敌人,另一方面如果山的两面都是安全的,在遇到人的时候可以选择去另一侧背坡,也算给自己留些后手。15.关于身法,在跨越等动作没出来之前其实有的时候非常非常重要。如果想学习,请翻阅精华区梦梦本命的帖子。(我也是在那里偷偷学的)16.关于枪械数据,请参考PUBG.ME。=== 15:06===17.游戏水中的敌人打不到的原因是水面是一层绝对防御层,所以只需要在水下开枪就可以杀掉水中的敌人。简单点来说就是你开着瞄具,走到水边,慢慢前进,会发现在你游泳之前有一个瞬间视野是在水下,而且此时你是举着枪的。这时就可以开枪打游泳的鱼了。(本技巧取自图拉夫直播)=== 15:21===18.在吃药的时候经常左右晃会打断吃药,但是不晃动会吃狙击枪子弹。所以在吃药的时候疯狂按QE或者站立下蹲,可以有效的防止冷枪狙击手的射击。(本条学习自NB211即周丽丽的直播)=== 12:02===19.在水下的时候,不能射击的原因是不能掏枪,但是如果把车开进水中,判定你在车里,是可以掏出枪的,可以进行射击。20.关于预瞄,开镜之后的射击中心和平时射击中心位置是大体一致,但是有一定偏差。所以当你看到敌人的时候,第一时间把你的视角转向该目标,同时点击右键开镜,开镜之后你会发现即使对方不在你的准星中间,也不会很远。我推荐把各个瞄具的速度设置成大体相同,但略微不同,这样可以增加你预瞄的精准度。高阶一点的预瞄就是图拉夫这种预瞄,在掩体后进行第三视角观察,估测预瞄点,然后从掩体后闪身出去,同时开镜,直接瞄在对方附近,开镜之后进行小范围的拉抢,直接进行射击。这一套做下来,由于延迟的存在,对方看你的时候基本就是看见你露头,他刚准备打,你就已经把子弹打在对方头上了。也算呼应了我正文中所谓的在掩体后的人占有绝对优势的原理。=== 22:27===由于版本更新,上面心得的13,19均已无法使用,请各位注意。=== 14:16===日更新在把这个游戏作为信息获取是关键的一段时间后,我个人感觉决赛圈(最后1-3个圈)的时候,除了吃信息以外,更有一种控图型打法可以大大提高胜率。简单解释一下控图,就是尽量控制更大的范围,如果能把整个安全区都控制在安全的范围内,完全可以前顶到安全区外对敌人进行压制。由于跑毒压力的存在,经常会出现打靶的情况。当然上述情况通常是可遇而不可求的,大部分残局,我们通常都是无法控制整个安全区的,这时候更多要考虑的是控制安全区中的某个部分,也就是地形相对较好的位置或掩体相对较多的位置。相对推荐的队伍转移时间通常在决赛时,目标点远点有交火的时机。
写的不错写的不错。学到了很多。包括这个画面设置。蛮好用的
大体上基本赞同,路线选择方面,开始的时候记住飞机航线,通过航线和安全区的位置来选择进圈点,安全区和航线的背面一般人会比较少,结合着大资源点的方向,就能大概选择出你要走的路线。另外圈内的零散房子,就默认是有人的就行了,不能冒冒失失的就进去。枪械方面我有不同意见,首先小手枪,我觉得左轮最好用,因为威力最大,子弹装填速度并不是初期一个很重要的属性,因为除非你落地就跟人火拼,否则只要你有捡装备的时间,那你就有装填的时间,左轮确实装填慢,但是也能边装边打。起手阶段对枪,这个枪的威力几乎是碾压的。然后是喷子,我觉得双管喷最强,没有之一,连喷我觉得最不好用。双管威力最大,而且能2连喷,速度非常快,着弹点也基本在一起,没防弹衣的人1枪,3级防的也只需要2枪,就是瞬间爆发超高,除了短剑外几乎近战无敌手。我曾经在防空洞卡墙角1V4,第一个被我一枪撂倒,剩下3个人一起冲脸,双管1枪一个,然后切scar放倒第四个。也曾经在N港隔着一堵墙对峙,对方是S12K,我是双管+3级防,对方打中我3枪,我还剩血皮,我打中对方一枪对方倒地,再一枪补死。我当时只剩血皮,他队友想跳过墙补我,结果空中被我两枪撂倒,根本没给他反应时间。S12K的缺点非常明显,开枪间隔非常长,而且枪口上抬过大,虽然说是连喷,但是无脑狂点准星就飞了,根本打不到人。所以作为一个连喷,这枪完全不合格,连喷就是速度快才叫连喷,CS里B22比B21速度明显快的多,威力也小一些,这才是连喷。这游戏里的S12K根本不配叫连喷。而且他配的瞄准镜、扩容弹夹、枪口稳定器或者消音器都是鸡肋。近战中瞄准镜一无是处,扩容弹夹聊胜于无,枪口稳定器有点用,消音器就更是P用没有。所以综合来看,近战范围双管最强,没有之一,只有短剑能跟他媲美。冲锋枪来说,更新前最喜欢短剑,更新过以后没玩过不知道。其次是车王,一般确定资源点没敌人我就把双管换成冲锋,毕竟适用的范围大一点。长枪方面,我朋友普遍对scar不满,但我个人最喜欢这个枪,说不上来原因,可能是配件好凑,枪比较稳吧。更新后好像AK也好用了,但是没用过。M4这个枪怎么说,让人又爱又恨,满配件和无配件是两个枪,有时候拿也不是,不拿也不是...尤其是枪托,对稳定性影响过大了。
写的不错。不过快速连点+压枪难度的确比较大,依我看主播应该是纯靠手速快压枪好而已,应该没开宏。有了解主播的可以说一下。
鼠标宏是啥?怎么设置?
想请问下大大们,跑步的时候环顾四周而不影响跑步是怎么操作?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2476324]创号来顶你[/uid] ( 12:22)[/b] LEFT ALT
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2476324]创号来顶你[/uid] ( 12:22)[/b]ALT键
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]人生已经如此艰难[/uid] ( 09:14)[/b]首先感谢你对我的肯定。我这样推荐,主要就是考虑到手枪在前期是一个落地火力点,如果落地没有枪战的话,找到短枪几乎就不需要小手枪了。所以装填速度和连发能力我觉得更加重要。我个人是更加喜欢用双管喷的,但是在四排中,S12K能提供的火力压制远远不是另外的霰弹枪能够提供的,最典型的例子,就是守楼的时候,如果有一把连喷站在楼梯口,就会感觉特别的稳,而且S12K的容错率远远高于其他喷子,对比S686来说,两枪秒不掉敌人,S686几乎就是一个必死的局面了,况且在守楼的时候,S12K的高续航远超S686。更新之后,长枪方面AK特别好用,推荐你尝试一下,但是这个AK一定是有压枪的连点,如果不习惯压枪的话,AK的高威力优势并不明显。
前排能求个交往吗
R1895中近距离可以当主武器用,别的P92和1911都不行。
如果我没记错的话,更新后的AKM的伤害好像已经跟SKS一样了。但是射程没有改的话突击步枪里射程最远的还是M16A4,第二是AKM。而M16A4的伤害是第二高的。我记得steam上的测评里有外国大神关于这次更新的帖子。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6848557]chengyujia1987[/uid] ( 01:00):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]人生已经如此艰难[/uid] ( 09:14)[/b]首先感谢你对我的肯定。我这样推荐,主要就是考虑到手枪在前期是一个落地火力点,如果落地没有枪战的话,找到短枪几乎就不需要小手枪了。所以装填速度和连发能力我觉得更加重要。我个人是更加喜欢用双管喷的,但是在四排中,S12K能提供的火力压制远远不是另外的霰弹枪能够提供的,最典型的例子,就是守楼的时候,如果有一把连喷站在楼梯口,就会感觉特别的稳,而且S12K的容错率远远高于其他喷子,对比S686..[/quote]刚刚落地拿s12k在墙角被正面的人拿车王干了。我只想说这个枪真的蠢,大幅度的枪口晃动,长时间的开枪间隔,导致你只要第一枪没打死人,剩下的根本打不中人,因为你根本不知道自己的枪口会在晃到什么位置的时候开出下一枪。你举的例子守楼梯口我觉得应该是最能发挥双管威力的地方。而不是s12k,双管只要连发必定毙命,楼梯又是狭窄空间,前面人死了后面根本夸不过来。双管几乎是一夫当关万夫莫开。而s12k能干的,其他喷子都干的了。s12k的威力本身也偏弱。总之我已经把这个枪列为傻逼行列了。
请问下 为什么 可视距离这个设置要最低?不会看不到远处的人么 谢谢
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]暴击流[/uid] ( 14:21)[/b]我目前这么设置,没有感觉到看不到远处的人。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]暴击流[/uid] ( 14:21):[/b]请问下 为什么 可视距离这个设置要最低?不会看不到远处的人么 谢谢[/quote]感觉很多人就是视野开太高了所以卡,视野低了只不过是不渲染草地,人物还是渲染的,所以反而能更容易发现远处的伏地魔……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]人生已经如此艰难[/uid] ( 13:27)[/b]在想装备了扼流圈的1897和s12k比哪个更强[s:ac:哭笑]听人说这次更新削弱了霰弹伤害
鼠标宏是啥?
lz steam id多少 。加个好友有空一起玩
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]西西っ[/uid] ( 22:02)[/b]加好友还是算了吧,LZ总喷队友[s:pg:嘣]

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