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浅谈显卡设置技巧
守望先锋要开垂直同步和三维缓冲吗
浅谈显卡设置技巧
来源:搞趣网
作者:wb_szm
以下内容略有烧脑。
帧缓冲器本质上就是显存中一组内存数据(缓冲区),用来存储一帧画面每个像素点的数据。显卡将缓冲区数据依次输出到显示器,当全部输出完毕之后,发出一个垂直同步信号,然后输出到显示器,再发出垂直同步信号,如此反复。实际上整个垂直同步,双重,三重缓冲概念,本质上就是“帧缓冲器数据输出规则”缓冲区的数据,是由显卡 的光栅操作单元
生成的。假设我们的显卡速度很快,每秒生产的帧数肯定要超过显示器刷新率。那么在实际数据处理过程中,缓冲区的数据,在被输出之前,就被显卡不断的刷新重写。但是缓冲区并不是“先清空再写入数据”,这太没有效率,而是采用“新数据覆盖老数据”的方式我们来假设,缓冲区已经有一副完整的帧画面(A帧),然后显卡生成了下一帧画面(B帧),新一帧的数据开始写入缓冲区,写到一半的时候,垂直同步信号来了,于是缓冲区的数据被输出到显示器。但问题是,这时缓冲区的数据,是由一半A帧和一半B帧数据合成的。因此最终显示器上显示出来的画面就不是一副完整的画面,这就是“画面撕裂”现象出现的原因好啦,我们现在需要解决“画面撕裂”问题,我们怎么解决呢?有聪明的同学说了,这还不简单,让帧缓冲区里的数据始终保持一副完整的画面不就可以了嘛。没错,这就是“垂直同步”的原理实际运作是这样的,当显卡生成了一副完整画面并写入了帧缓冲区之后,暂停!,开始等待垂直同步信号,当得到垂直同步信号后,再继续渲染下一帧写入缓冲区。这样“一个画面一个垂直同步信号,画面和信号同步起来”,就可以保证在缓冲区的数据始终是一副完整的画面,不会出现前后帧混合的问题但是,世界上哪里有那么容易的好事开启垂直同步会带来两个问题第一,帧数下降。一个显而易见的原因是,如果刷新率是60HZ,那么显卡如果需要等待垂直同步信号才生成下一帧,那么帧数就不会超过60帧/s。但是这还不是问题的全部,如果你的显卡性能并不足以保证每秒60帧是速度呢?那么就会出现在一个垂直同步信号周期内,渲染不出一帧画面的情况,那么显卡就会将上一帧画面输出,而延迟1个周期才输出下一帧画面。如果不开垂直同步你的帧数有50帧的话,开了垂直同步,可能就会只有40帧左右,甚至更少第二,操作延迟。原因和帧数下降是基本一样的。你的操作决定了显卡如何生成下一帧画面,而如果这一帧画面需要2、3个垂直同步信号周期才能输出到显示器上,延迟感就会非常的明显。但是和帧数下降问题不同,即便你显卡速度很快,能够在开启垂直同步的情况下依然保持60FPS,这个操作延迟问题也依然存在。原因在于显卡在等待垂直同步过程中,不生成新帧,而你的操作却是连续的。这样连续的操作却不能生成连续的帧,操作就会出现延迟。同学们会说,卧槽,垂直同步什么烂玩意不如不开嘛没错,所以垂直同步的替代方案,三重缓冲就登场啦三重缓冲是个啥东西呢?其实原理很简单。在垂直同步方案中,我们让显卡再收到垂直同步信号之前“暂停”新帧的生成,这就是造成各种问题的原因。那么,要解决问题,就需要显卡不停的生成新帧,没有暂停我们再回顾一下帧缓冲器的原理,一块显存中的固定区域暂存帧数据,要保持画面不撕裂,就要保证缓冲区的数据是完整的,但是保证数据完整就不能随时向缓冲区内写数据。那么我们多搞几个缓冲区不就得了嘛所以,所谓的三重缓冲,说白了,就是我们有3个帧缓冲器!除去我们正常使用的,向显示器输出信号的缓冲区(A区),我们另外再开辟2个缓冲区(B1、B2区),当A区已满,等待垂直同步信号的时候,显卡生成的下一帧画面,写入到B1区;如果还需要再生成下一帧,则写入B2区;如果再再需要下一帧,则写入B1区。总之,在得到垂直同步信号之前,帧数据总是写入B1或者B2区内,当获得垂直同步信号之后,将最新的一帧写入A1区,输出到显示器。当然,这只是原理,实际上并没有固定用处的缓冲区,哪个缓冲区是最新生成的一帧,哪个就可以作为A区输出帧画面数据这样,我们首先解决了帧数下降的问题,由于显卡不需要暂停等待信号才生成新帧,所以理论上帧率就和你不开垂直同步是一样的。帧率不会降低,操作的延迟也就不会有那么明显。虽然最终得到的还是和刷新率一样的画面帧数,但由于画面和操作都是连续的,因此也不会造成额外的操作延迟。看到这里,现在大家已经能够理解,为什么要开“垂直同步”和“三重缓冲”了吧又有一位同学问了,难道三重缓冲就这么完美嘛?当然不是,这世界上任何东西都是有代价的。三重缓冲的问题是显存占用非常大。这很好理解,原本只需要1个的缓冲区,现在变成三个,显存占用率自然也就是三倍。如果你再开个高分辨率,抗锯齿什么的,那显存占用率那是噌噌往上涨的所以,要获得完美的效果,大显存的高端显卡是必不可少的,换句话说,掏银子才是王道!以上就是关于守望先锋里“垂直同步”和“三倍缓冲”的详解,希望大家看完后会对自己有帮助。想要获取更多资讯请关注全球电竞网,新鲜资讯,一手掌握,精彩内容,不容错过。
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小白求守望先锋特效全开帧率60的需要什么配置收藏
求大神告知下,小白想配台台式……希望能守望屁股特效全开情况下帧率维持60上下……能达到这种需求的cpu和显卡应怎样搭配?我指的是在价格相对便宜的情况下……
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我用i5~都可以爆满70帧,还是超高品质
2k分辨率以下全特效开200%cpu i5以上,gpu 980ti或者1070以上……4k的话估计地球上只有duo pro能稳定到60帧以上了……
显卡GTXTITaNX妥妥满特效
i5+960就可以,但现在不建议买960.。
楼主,你是要渲染百分之四百,还是百分之一百?这需要的配置完全不同。
等1060出来买没多久了,1070已经开始铺货了
游戏特效培训,毕业年薪20w,来CGWANG吧!
按官方的来就是了
表示我i5 4590加r9 280x就可以极高稳定60
全开200%渲染最好1080
cpu 2500 显卡560ti
2k显示器54桢左右。。最高效果。。
弱弱的问下wow是什么东东
看你什么显示器,要是4K+144hz的估计1080好了。所有特效应该可以开完
为啥我这个配置我都不敢开超高,开了超高就只有40帧了,只有极高特效才可以全程60帧流畅运行
我这配置也就只能开到4k,150%的渲染........
如果不开超频...
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& 守望先锋配置要求高吗?守望先锋能在哪些平台上玩?
守望先锋配置要求高吗?守望先锋能在哪些平台上玩?
  最近暴雪新作守望先锋正在如火如荼的测试着,相信很快就会和广大玩家见面。那么守望先锋的配置要求高吗?又有哪些平台可以玩守望先锋这款游戏呢?为了让那些想玩守望先锋的玩家可以万事俱备的迎接这款游戏,下面就让小编来给大家简单的介绍下吧。  守望先锋配置要求高吗?  我们先来看看守望先锋的PC配置要求:  最低配置(30fPS):  操作系统: Windows Vista/7/ 8/10 64位  CPU: Intel Core i3 或 AMD Phenom X3 865  显卡: Nvidia GeForce GTX 460, ATI Radeon HD 4850, 或 Intel HD Graphics 4400  内存: 768MB VRAM, 4GB System RAM  硬盘空间: 7200转 5GB空间  推荐配置(60fps):  操作系统: Windows Vista/7/ 8/10 64位  CPU: Intel Core i5 或 AMD Phenom II X3, 2.8 GHz  显卡: Nvidia GeForce GTX 660 或ATI Radeon HD 7950  内存: 2GB VRAM, 6GB System RAM  硬盘空间: 7200转 5GB空间  从以上配置上,我们可以看出暴雪的游戏还算良心,对游戏的配置要求并不是很高,能玩的动魔兽世界的电脑想必也可以流畅运行守望先锋了。  守望先锋能在哪些平台上玩?  目前守望先锋官方宣布,在PC、XBOX和PS4平台上可以玩这款游戏,而对于苹果IOS用户,守望先锋的游戏总监表示是苹果的操作系统不支持守望先锋这款游戏。  而且他还号召玩家团结起来,让苹果听到他们想玩到《守望先锋》的呼声。  以下为Jeff Kaplan访谈原文:  (不能在苹果电脑上玩《守望先锋》)这是因为苹果电脑的操作系统在技术上无法支持《守望先锋》这款游戏。这个跟苹果电脑的操作系统的政策有关。我们同样是非常非常喜欢苹果电脑的玩家的,这点毋庸置疑。  但是在开发《守望先锋》这样一款下一代射击游戏的时候,我们在PC,XBOX,PS4上面得到的技术上的支持非常完善,可以很好的完成游戏的功能。而苹果的操作系统在底层技术上无法达到要求。  我觉得苹果是一家神奇的公司,玩家们应该团结起来,让苹果公司听到玩家的呼声,在苹果电脑上玩游戏很重要,非常重要,这样苹果电脑才会做出改变。我只能猜测iphone对于苹果公司非常重要,但是我觉得苹果电脑上的游戏体验是一样重要的。  总结:以上就是小编关于守望先锋配置要求高吗的介绍,希望对大家有所帮助,更多游戏欢迎关注格子啦。 & &小编推荐: & & & & & &
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(转载时请注明本文出处及文章链接)守望先锋帧数灵敏度设置技巧 七分钟教你打得更准
11:41 | 责任编辑:阿木 | 内容来源:178 |
  灵敏度怎么调?守望先锋帧数低怎么办?很多玩家们都会对这些问题毕竟的苦恼,下面小编就来跟大家具体的讲解守望先锋帧数灵敏度设置技巧,七分钟教你打得更准,希望大家都来了解下哦。  守望先锋怎么打得准?  1,软硬件设置  2,训练方法  先看软硬件设置,这里又分三个方面:  1,游戏帧数  2,鼠标移动的输入延迟  3,瞄准灵敏度  首先是游戏帧数。我们主要提两个办法来提高游戏帧数  1,调低辨率:职业玩家大多是,但也有一些是低分辨率的,比如C9的Surefour和Reaver就是  2,调低图像质量:职业玩家大多是“低”,原因主要两方面:1,提高帧数;2,过多的画面细节和阴影会分散注意力。所以想流畅运行守望,一张750ti的显卡就足够了,比如罗马尼亚的源氏达人Shadder2k用的就是750ti。  好,下面我们来看第二方面,鼠标移动的输入延迟  如果你们觉得,自己的准心有点飘,那么很可能是因为这个延迟比较大。要减少延迟,有两点要注意  1,不要使用“窗口化”或者“无边窗口化”,而是用“全屏模式”  2,关闭垂直同步以及三重缓冲。  但是要注意,第2点这可能有个副作用,就是画面撕裂。如果你没有遇到撕裂,或者可以接受这种撕裂,那么谢天谢地。如果接受不了,那么这里给4种方法来缓解。  1,打开帧数限制中的,“与显示器同步”这一项。因为撕裂的原因,是显卡渲染出的帧数,与显示器刷新率不匹配。而这一项,可以将显卡渲染帧数和显示器刷新率匹配上,撕裂也就减少了。  2,这种方法需要剁手。如果是N卡,就上带g-sync的显示器。A卡的话,上带freesync功能的显示器。并且在显驱软件中做相应的设置。我这里就不再展开。  3,可以选择重新打开垂直同步,但同时打开三重缓冲。因为三重缓冲可以减少由垂直同步所带来的部分延迟。  4,fast-sync。但这方法可能造成游戏崩溃,各位谨慎尝试。  好,下面来看第3方面,瞄准灵敏度。  那一般来说,有两种标准来衡量灵敏度高低。  1,鼠标DPI+游戏灵敏度。至于为什么不提系统灵敏度设置,是因为守望使用的是鼠标采集的原始数据,与系统灵敏度设置无关。  第1变量:鼠标DPI。这个不用改,但是自己要了解。鼠标底部,包装盒上,鼠标软件或者网上查查都有。(如果你用赛睿,可能你碰到的是CPI,而不是DPI!  第2变量:游戏灵敏度。这个一会儿再说。  下面简单看一下第2衡量标准,完成一次360转身,鼠标需要移动多少距离。那海鸥的灵敏度是10英寸,也就是鼠标移动大概25公分可以转一圈。  这里再给几个国内外高手的设定做参考   Rocketboy老孟的设定的是:400*15,就是DPI400,游戏灵敏度15。  Seagull海鸥和TviQ的设定都是:800*7。  源氏达人Shadder2k的是:800*8  Surefour的设定是:900*6。  但针对以上三组设定,这里注意2点:  1,这些设定是通用灵敏度设定。比如老孟,虽然是400*15。但他玩个别英雄会作微调。但是比如,海鸥他从头到尾都是800*7.  2,这些设定,对于cs或者战地老玩家来讲,可能比较高。因为守望里有更多的转身和贴脸近战需求。不过灵敏度低的高手也有,比如说JamLee老李,他的灵敏度就只有400*8。  一般来说,灵敏度越高,近战转身可以更快。灵敏度越低,中远程打击可以更稳。大家一方面可以参考高手设定,另一方面根据自己的经验来选择合适的灵敏度设定。  好,搞定了软硬件设置,下面讲讲训练方法。这里主要谈两部分内容:  1,每天几分钟的热身训练  2,瓶颈期的对待  先提2个简单的热身方法:  1,打bot。可以只打静态目标,也可以针对动态目标。可以站着不同,多个目标来回切换。也可以配上空格和AD键走位,提高难度。觉得打bot没意思,可以去敲钟。  2,180转身。找个合适的地方。来回来回跳那么几次就好。掉头转身尽量一步到位,每次落地点尽量一致。  这两个方法只是为了热身,或者说,是热手。所谓的最有效的,最实用的训练,其实就是常规的pvp。因为训练场里bot的模型偏大,而且移动路线比较固定,而pvp里的各英雄模型大小不同,而且是玩家控制,移动更随机。这也是为什么Surefour和海鸥他们都说,其实没什么更多的捷径,就是多打,打多了,水平就提高了。上面的两个方法,平时花几分钟时间热身一下就好。  这也就引出了我想说的第二个方面,瓶颈期。  任何技能的掌握过程中,都会有瓶颈。因为影响技能提高的因素很多,往往不能同时顾及。某方面因素如果拉下太多,就会出现瓶颈。当你觉得,比如半藏提高不了了,瓶颈也就出现了。可能是软硬件设置没弄好。可能是对半藏这个英雄理解不够。也可能是对除了半藏以外的其他英雄理解不够,也就是所谓英雄池不够深。  其实随着守望的发展,仅仅掌握单一英雄,已经不足以把控游戏的输赢,不足以满足职业队的需要。这也是为什么说 ,比如海鸥,虽然他在战队中负责打输出位,但无论源氏,法鹰,还是路霸,猩猩,或者半藏,狂鼠,再或者秩序和尚,他都玩,英雄池也逐渐变得很深。再加上他随和可爱的性格,积极向上的三观和清晰快速的讲解,他现在能坐上twitch上守望直播的第一把交椅,其实也不是什么偶然的事情。  守望先锋帧数灵敏度设置技巧就先分析到这里,七分钟教你打得更准,希望本篇攻略可以对大家有所帮助,要是还有其他的疑问,也非常欢迎大家一起来探讨和交流哦。
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