华为麦芒5玩王者荣耀高帧率可以开高帧率吗

请教老师一个问题?服务器端有accpet()函数等待客户端响应,但客户端没有accpet()函数来监听,服务器端又没有进行消息推送,客户端获得消息是啥时触发的
我调试了一下,客户端的socket.shutdownOutput()会触发serverSocket.accept();可是服务器线程是如何保证在向客户端写入“欢迎你”后客户端才会进行数据流的读入。求解。。。。
非常感谢!
情况好像是getInputStream()方法是阻塞的,调用之后会一直等待数据到来。不过它怎样实现阻塞的,是getInputStream()重新开了新线程,还是此客户端线程阻塞了?有没有实现阻塞的具体语句块代码?
我学的不是很深,还请大神讲的详细点,谢谢哈!
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点进去看看源码不就知道了吗
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本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。当一个类继承Serializable接口时,Eclipse经常会有黄色惊叹号提示。&提示内容如下:
The serializable class XXX does not declare a static final serialVersionUID field of type long
出现这样的警告处理办法:
其实这个问题出现的具体原因是和序列化中的这个serialVersionUID有关。
当采用程序的Add default Serial version ID修复时,Eclipse会加上:
private static final long serialVersionUID = 1L;
serialVersionUID 用来表明类的不同版本间的兼容性,默认1L。
当采用程序的Add generated Serial version ID修复时,Eclipse会加上:
private static final long serialVersionUID = xxxxL;&
这是根据类名、接口名、成员方法及属性等来生成一个64位的哈希字段。
什么是序列化
java中的序列化(serialization)机制能够将一个实例对象的状态信息写入到一个字节流中,使其可以通过socket进行传输、或 者持久化存储到数据库或文件系统中;然后在需要的时候,可以根据字节流中的信息来重构一个相同的对象。序列化机制在java中有着广泛的应用,EJB、 RMI等技术都是以此为基础的。
一般而言,要使得一个类可以序列化,只需简单实现java.io.Serializable接 口即可。该接口是一个标记式接口,它本身不包含任何内容,实现了该接口则表示这个类准备支持序列化的功能。
什么情况下需要序列化&&&
1、当你想把的内存中的对象状态保存到一个文件中或者数据库中时候;
2、当你想用套接字在网络上传送对象的时候;
3、当你想通过RMI传输对象的时候;
java序列化注意事项
1、序列化时,只对对象的状态进行保存,而不管对象的方法;2、当一个父类实现序列化,子类自动实现序列化,不需要显式实现Serializable接口;3、当一个对象的实例变量引用其他对象,序列化该对象时也把引用对象进行序列化;4、并非所有的对象都可以序列化
java序列化实例
import java.io.*;& public class& Box implements Serializable& {& &&&& &&&& & &&& public void setWidth(int width){& &&&&&&& this.width& =& &&& }& &&& public void setHeight(int height){& &&&&&&& this.height =& &&& }& & &&& public static void main(String[] args){& &&&&&&& Box myBox = new Box();& &&&&&&& myBox.setWidth(50);& &&&&&&& myBox.setHeight(30);& & &&&&&&& try{& &&&&&&&&&&& FileOutputStream fs = new FileOutputStream("foo.ser");& &&&&&&&&&&& ObjectOutputStream os =& new ObjectOutputStream(fs);& &&&&&&&&&&& os.writeObject(myBox);& &&&&&&&&&&& os.close();& &&&&&&& }catch(Exception ex){& &&&&&&&&&&& ex.printStackTrace();& &&&&&&& }& &&& }& &&&&& }&
总结:序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。
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