食鲜优品生鲜超市 的东西怎么样啊?感觉高端吗?

400-656-1450
动漫制作软件有哪些?软件操作难不难?
动漫制作软件有哪些?软件操作难不难?
[ 17:53:20]
浏览量:288
来源:文化传媒职业培训学校
  动漫制作软件有哪些?软件操作难不难?动漫制作软件还是非常多的,每个软件都有自己的特点,学习起来也看个人的能力。下面一起来看看这个动漫制作软件。
  专业课程:计算机文化基础,绘画基础训练,构成艺术,动漫基础,动画前期设计,原画设计,音效处理,Photoshop,Flash,3Dmax,摄影技艺教程,电视编导或影视编导。
  二维动画软件
  动画设计分为:2D动画软件、3D动画软件和网页动画软件
  2D动画软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION、iClone
  网页动画软件包括:FLASH
  动画设计软件分为平面二维动画设计软件和三维动画设计软件两大类!
  Adobe Imageready 与 Premiere基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画设计效果。比起Flash,操作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画软件。可用于普通的动态网页制作及较复杂的影视广告动画设计的后期制作。而对于Flash动画软件来说,就要有较为精湛的动画设计技术才能运用自如。
  ANIMO:ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片&、&、& 等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个&色指定&。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。
  新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。
  有史以来最棒的Animo系统
  &对于Animo6.0而言,我们关注的是如何回应用户的要求,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。& Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技术总监说道。
  &Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,6.0版本更是比以前好了很多。& Cormac Slevin, Cambridge公司产品支持经理赞同道,&它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。&
  Animo6.0中包括的令人振奋的新功能有:
  & 支持分层的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成
  & 分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTime movies,以便在后期制作中更加灵活地使用Apple Final Cut Pro 或AdobeAfter Effects这样的工具
  & 在Scene Graph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能
  & 图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成
  & Movie节点支持QuickTime 或 AVI文件格式在Animo场景中合成,新增Layered Movie节点可以输入分层的QuickTime movies文件
  & 在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果
  & 在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如Adobe Photoshop
  & 在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间
  & 翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位
  & 一键式License配置pple Rendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快
  RETAS PRO:RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了&Lupin The 3rd鲁宾三世&),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人&);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
  Retas 5.1 (专业动画制作)是获得第48届日本电影电视技术协会优胜奖和Animation 杂志金奖的2.5维数字动画制作系统,它在指间实现了传统动画制作所有的强大功能和灵活性: 绘画,线拍(pencil test), 扫描 & 描线, 上色, 合成和特殊效果。它将简单易用的用户界面和动画制作的所有强大功能完美地结合在一起,是最简单易用和 性能价格比 最高的系统,是所有期盼大大提高工作效率的动画制作者的首选。
  专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国。
  RETAS PRO
  的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了&Lupin The 3rd鲁宾三世&),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人&);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
  RETAS STUDIO 系列共分为四套不同的软件
  支持矢量化和48位扫描的扫瞄与描线制作工具:TraceMan
  为专业动画师打造的无纸作画工具:Stylos
  高质量高效率的上色工具:PaintMan
  满足多种表现形式及高速渲染要求的合成与特效工具:CoreRETAS
  这四款软件分别对应不同的处理流程来使用!
  USANIMATION:USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统
  应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度
  阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的&手绘&线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度
  3D动画软件
  主要软件:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG、iclone
  对于专业设计动画片来说,最为正统的选择还是主要使用Autodesk公司的3DS MAX和MAYA动画设计软件来制作,该动画设计软件所设计的模型和场景均是三维立体的。
  对于MAYA这款设计软件来说应该是最专业最强大的三维动画设计编辑软件,是全世界公认的三维动画设计的顶级动画设计软件。其创建模型及动画设计的难度远远高于3DS MAX动画设计软件。
  3DMAX:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系
  统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
  在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
  将3DSMAX运用到工作中需掌握
  第一部份 结构素描、光影素描、透视原理
  第二部份 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等
  第三部份Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础
  第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧
  第五部份 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等
  第六部份 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等
  第七部份影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
  更多资讯请关注:
上一篇:动漫设计与制作专业难不难?四川文化传媒职业学院动漫设计怎么样?
下一篇:动漫设计与制作就业前景如何?-四川文化传媒职业学院
人气:3180
人气:1139查看: 4591|回复: 6
网上的大量机械仿真动画都是用什么软件制作
请问各位大神网上的大量机械仿真动画都是用什么软件制作啊。
好多都可以,ug用的比较多
常用的三维软件都可以做机械仿真。如PRO/E& & UG& &SW&&CAXA 等
看模型颜色和质地,多数用SW做的,然后用软件录成GIF或SWF动画
我是用UG做的哦。
这样的啊,谢谢各位了。
三维软件都可以做动画
工作时间:9:00-17:00
Powered by主题 : 大家都使用什么工具软件制作骨骼动画啊?
级别: 骑士
可可豆: 2689 CB
威望: 2689 点
在线时间: 406(时)
发自: Web Page
大家都使用什么工具软件制作骨骼动画啊?&&&
最近在学习cocos2dx中使用骨骼动画除了Cocostudio的动画功能大家有使用过其他软件制作骨骼动画吗?
级别: 风云使者
UID: 183396
发帖: 4879
可可豆: 5740 CB
威望: 5903 点
在线时间: 1806(时)
发自: Web Page
回 楼主(bigporker) 的帖子
也有很多哈~~不过各有利弊。如果使用CocoStudio,我们将会为您提供完善的支持。
级别: 侠客
UID: 283544
可可豆: 287 CB
威望: 282 点
在线时间: 47(时)
发自: Web Page
我们的美术大神用flash做骨骼 然后导入cocostudio 给我用
级别: 新手上路
UID: 301646
可可豆: 110 CB
威望: 75 点
在线时间: 74(时)
发自: Web Page
我们用flash dragonbones做,导出直接用。不过我们有自己的解析类库,cocos自带的那个解析库要求比较奇葩,用的dragonbones是改过的版本...
关注本帖(如果有新回复会站内信通知您)
苹果公司现任CEO是谁?2字 正确答案:库克
发帖、回帖都会得到可观的积分奖励。
按"Ctrl+Enter"直接提交
关注CocoaChina
关注微信 每日推荐
扫一扫 浏览移动版请开启JavaScript并刷新该页.查看: 2398|回复: 6
请问一下施工过程动画模拟一般用什么软件?
主题帖子积分
BIM助工, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
有没有可以按1:1比例模拟施工动态过程的?
主题帖子积分
navisworks不可以吗?
BIM-Revit-CSCEC
主题帖子积分
最普通的应该就是Navisworks了。也有vico啊什么的
不忘初心,放得始终。
主题帖子积分
Navisworks
主题帖子积分
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
您私活平台的首选,qq
主题帖子积分
楼主,最近用啥软件呢,
感恩的心,感谢命运。
主题帖子积分
说该说的,不说不该说的。对朋友,也应当有所保留。对她,不要把她和从前那个相提并论,谁都受不了。85:头发,指甲,胡子,打理好。社会是个排斥性的接受体,这个星球所需要的艺术家极其有限,请不要冒这个险,就算你留长头发比较好看,也要尽量给人干净的感觉。
社区QQ达人
使用QQ帐号登录论坛的用户
站长推荐 /2
EaBIM平台官方微信二维码,BIM资讯、资源、信息、技术、招聘、工程交流分享,欢迎大家关注。
亲爱的EaBIM会员:
4G时代的开启以及移动终端设备的凸显必将为移动互联网的发展注入巨大的能量,为了搭建线下移动端BIMer之间交流信息、共享资源、联络感情的平台,EaBIM决定建立“EaBIM官方微信群”,满足资讯、学习、交流、研讨等多层次需求,由EaBIM编辑夏红艳出任群主。EaBIM将同样给广大会员创造更加健康、和谐、有序的微信群环境,并不断创新适应BIM行业快速发展的需要!
Powered by

我要回帖

更多关于 天照优品生鲜超市 的文章

 

随机推荐