我的笔记本每次killer蓝牙重启后不见摄像头和蓝牙都用不了,每次都要去设备管理器里重新卸载驱动后就可以开启

11月入的卡吧,前两天才才把电脑弄好,今天交下作业..._显卡吧_百度贴吧
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11月入的卡吧,前两天才才把电脑弄好,今天交下作业...收藏
双十一在狗东入的龙骑士1070,本来只是计划升级老的电脑(三代i5-3570K+索泰680AMP版,自己留学时候攒的,当时什么都不懂,然后从国外背回来了...),买完显卡之后一直忙也没时间弄电脑,然后无意间发现卡吧这个神奇的地方...最后你们懂得...直接配了一台新电脑...本来是准备直接M8H+6700K,结果纠结着纠结着就等来了M9F+7700K。本来电源计划用自己老电脑的海盗船RM650,最后为了以后的升级直接入了RM1000x...机箱本来计划随便买个侧透好看的就行,先看上303,H440之类的,结果一体水冷买早了,先是买了贼船的H115i,然后发现贼船没有140mm规格的RBG风扇,只有普通不能变色的140mm风扇,只能退了买110i V2和贼船120mmRGB风扇一套,突然又发现303三个风扇位置如果只安个一体水冷只有两个风扇很难看,纠结了老半天最后不知道怎么鬼迷心窍的就买了海盗船H570X...既然买了这么多贼船的东西,内存也就入了贼船的16G铂金统治者3200Hz的。固态也是纠结了好久入了两个M2接口的三星SM961 256G组的Raid 0,本来还想再入个普通固态当存储盘,实在是没钱了,就入了个西数金盘2T当存储量,现在还剩键盘鼠标没换...等有钱了再说吧!!!
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上一下新老电脑的图...
魔兽迷啊,真是土豪,总觉一体水冷那管子影响观感
这机箱好丑
白框显示器 好丑
那一堆盒子里装的是什么啊
白色显示器 知己
电脑桌多少钱,稳吗
顶下楼主同是魔兽玩家
老电脑50包邮
我只想问你是怎么背回来的。在线等。急
电脑自己动手装的吗?
老电脑回血买鼠标
穷碧一套下来~~~cpu:i7 6700k
实付(2100)显卡:映众 GTX1070 8G 冰龙版
实付(2650)主板:映泰 Z170GT7
实付(840)内存:威刚 ddr4
实付(615)电源:evga650W
实付(529)机箱:NZXT H440
599 实付(475)SSD: 三星750 EVO(120GB) 399
实付(337 )散热器:东海x4
实付(84)风扇:rgb机箱风扇 x3 (60)JD价:9323(总花费:7690)
这机箱散热怎么样?因为7700k 散热不好,所以一直纠结是不是该上全塔机箱好些。
电源福利我
谢,要亲口来。钱,要亲手送。我们在这里等您,蓝钻吧期待您的到来。
570X上面上40mm冷排空间够不
hd120这光污染
一入卡吧深似海
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或显卡还能这么玩 十一显卡新玩法全攻略
微软、AMD和NVIDIA都看到了显卡日益强大的浮点处理能力,而这种处理能力如果仅仅应用在3D加速中着实浪费。所以GPU概念随即出现,显卡也逐渐从单纯的3D加速应用中解放出来,而DX10的出现更是将单纯的渲染管线升级成为流处理器。让传统的渲染管线能够被大范围的编程并处理更多种类的数据。GPU也也渐渐变成与CPU平起平坐的主机第二大处理核心。
显卡多功能应用已经扩展多众多领域
而由于显卡对数据类型的广泛兼容和处理能力大幅度提升,显卡的作用也日益丰富起来。各种基于显卡的应用也在厂商和开发者的共同努力之下逐渐被开发出来。广大用户慢慢发现,原来显卡可以有这么多作用。
那么今天,我们就来为您介绍一下显卡除了玩游戏之外还有哪些用处,这些用途或许并不能取代显卡玩游戏的主要作用,但其中的很多确实能为平常的电脑应用带来不少帮助。
物理:更真实的世界——Havok FX篇
  Havok FX发布于2006年中,前文已经提到,Havok FX引擎是通过GPU来进行物理加速,当时的NVIDIA与AMD-ATI都不约而同的支持Havok
FX引擎,首先来看NVIDIA的NVIDIA SLI Physics技术,NVIDIA是采用SLI模式的第二块显卡来进行物理加速。
  从上图中可以看出,Havok FX API通过DirectX将数据发给GPU驱动,如果游戏或者驱动不支持SLI物理,那么将不会发送物理数据,反之则交给GPU
2进行物理计算,计算结果则返回给Havok API。
  与NVIDIA的物理解决方案类似,AMD-ATI同样采用Havok FX引擎,同样基于多卡互联CrossFire来实现物理加速,第二块显卡来进行GPU物理加速。
  当时AMD-ATI的X1000系列GPU的设计理念是搭建智能化的芯片架构,使得芯片内部的运算灵活性增强,根据外部接口API的不同,可以实现完全不同的运算任务,并且命名为DPP(Data
Parallel Processing )并行数据处理架构。
  虽然同样采用了Havok
FX引擎,并且都是双卡互联形式实现,但是两家的解决方案却大相径庭:NVIDIA是通过DirectX
API来实现物理加速,而AMD-ATI则是通过数据并行计算架构提取(Data Parallel Processing Architecture
Abstraction )直接与Havok FX引擎交换数据,让Havok FX引擎直接与GPU沟通,而不需要通过Direct3D和OpenGL API,AMD-ATI著名的Close
To Metal(CTM)接口就是在这个时期提出的。简单的理解就是,AMD-ATI的实现方式是“GPGPU”通用计算的形式来做物理运算,而NVIDIA是让显卡通过DirectX以“GPU”的工作方式在做物理加速(其实也是GPGPU应用范畴)。
  由此看来,使用A卡的用户同样可以在这个十一假期中享受物理游戏所带来的震撼和全新体验。
立体震撼 3D世界
  3D显示技术其实并不是什么新鲜的玩意,早在CRT时代,厂商就发明了主动快门式3D眼镜,玩家可以利用这种眼镜让左右眼看到不同的画面,从而实现真正的3D效果。只不过这种技术由于当时显卡处理能力的限制并没有真正的流行起来。由于那时候的3D游戏帧数普遍不高,而这种3D眼镜会产生画面帧数减半的效果,所以只有很少的玩家能够在开启3D效果之后享受流畅的游戏画面。而这种堪称伟大的3D技术就此被人们遗忘在了墙角,但好在历史和英伟达(NVIDIA)给了3D技术第二次机会。
  时间进入了2010年,历史终于给了3D显示技术一个绝妙的机会。一部由詹姆斯·卡梅隆导演的名为《阿凡达》的影片在全球疯狂上映,在短短的20天之内狂赚10亿票房。这一骄傲的成绩让全世界所有的消费者和商家都认识到了一点——真正的3D时代已然来临。于是,对3D显示持观望态度的各个厂商和众多消费者开始联手打造一个全新的时代,3D显示时代;各种3D显示设备和3D数字内容的销售量开始成几何倍率向上增长。而作为3D显示设备的先行者,英伟达3D
Vision技术也逐渐走下神坛,被众多的普通玩家所认识并接受。
  人眼有一种融合功能,当我们双眼注视前方一个物体时,物体在双眼视网膜相对应的部位各自形成清晰的物像,然后传导到大脑皮质,由大脑皮质中枢将它们融合成一个物像。人的双眼之间存在一定的距离,因此两只眼镜看到的物体角度并不相同,也正是因为这种角度的关系我们才能感受物体的纵深,使物体看上产生了立体的感觉。
  现实中的物体本身就是立体的,因此我们不难理解双眼可以感受立体感的原理,那么在平面的显示器上又是如何来产生3D立体感的呢?其实道理也很简单,两只眼睛可以感受立体感,那么我们只要“欺骗”过两只眼睛就可以了,让两只眼睛看到物体的不同角度,就像在现实中一样,那么我们的眼睛自然会认为这个东西是“立体”的。现在常用的3D显示方法有3钟,包括色分法、光分法、时分法,另外还有全息法尚在研发中,暂且不表,下面我们来看一下三者的有何不同。
Vision采用了当今最先进的“时分法”技术,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。
  所以拥有3D显示器或CRT的玩家不妨在十一假期体验一下NVIDIA 3D立体幻境所带来的真实感受。
3D加环绕 顶级享受
  而随着时间的推移,英伟达全新一代3D显示技术也伴随新显卡横空出世。
  AMD在Radeon HD 5000系列上提出了3屏宽域技术,而3D立体幻境环绕(3D Vision
Surround)可以看作是对其技术的反击,同样可以实现3屏显示,而且可以支持3D立体幻境,这是AMD宽域技术多不具备的优势!当然3D立体幻境环绕(3D
Vision Surround)也有一定的局限,那就是最少需要两片GF100显卡,之前的GT200系列也可以支持改技术!
  英伟达3D立体幻境集高科技无线眼镜与先进的软件于一身,可自动将游戏(400多款)转化为完全立体的3D形式。即将问世的英伟达3D立体幻境环绕技术由英伟达SLI配置的GF100
GPU提供支持。该项技术通过在三台显示器上以全立体3D形式呈现完全身临其境、可媲美IMAX 3D的游戏效果,从而将3D游戏推向了全新高度。
  英伟达3D立体幻境环绕的渲染能力最高可达每秒7.46亿个像素,是上一代顶级游戏配置的3倍。开启Tessellation(曲面细分)、计算着色器以及PhysX之后,游戏对GPU的要求是非常高的。GF100专为在英伟达3D立体幻境环绕上实现最高性能而打造。GF100全新的ROP子系统在每个分区中都拥有双倍数量ROP单元,从而能够同时向多台显示器输出数据。其并行Tessellation(曲面细分)与光栅引擎能够在Tessellation(曲面细分)任务繁重的场景中保持高性能。而且其搭载了高速上下文切换技术的强大计算架构令计算运算变得轻而易举。
  三台最高分辨率为的同型号3D立体幻境
液晶显示器与投影仪即可呈现出3D立体幻境环绕视觉效果。对于这些还没有准备好投身立体游戏的玩家,非立体3D显示器也能够实现英伟达3D立体幻境环绕效果,玩家可以使用多台分辨率相同、最高分辨率为的显示器来体验英伟达3D立体幻境环绕技术。
  之所以一片GF100不支持3屏立体游戏,英伟达认为3D游戏渲染会耗费太多的GPU资源,一片显卡很难胜任,其实这种说法也不无道理,因为现在旗舰级显卡也不可能在的分辨率下进行游戏,更何况还要加入3D立体运算!
  英伟达3D立体幻境环绕包含了控制部分,控制部分让用户能够调整显示器,以补偿显示器的边框间隙,从而呈现出更加逼真的全屏游戏视觉效果。凭借边框校正功能,游戏视图的一部分可以隐藏到显示器边框后面,这样一来,边框似乎就成为游戏的一部分了。这样能够在多个显示器上呈现出更加连贯的图像,为玩家提供更加逼真的体验。它就好像乘客观看座舱窗外的风景一样,窗框挡住了玩家的一部分视线。
无尽宽广 视觉盛宴
  AMD在推出HD5000系列显卡的同时,将Eyefinity(宽域)技术也带到了我们的身边,多屏输出打破了我们常规的单一显示器输出效果,能够给玩家提供更加不可思议的视觉效果。
  AMD的Eyefinity技术是建立在AMD最新的DX11系列产品上的,其技术原理为让GPU内集成六条DisplayPort输出信道,这样以来就可以让每条DisplayPort输出信道链接到一台显示器,从而实现最多六屏输出的效果。当然,这一技术实现的功劳也要得益于DisplayPort输出技术。不过实际上,用户可以在DisplayPort输出之后,通过转换实现HDMI或DVI输出。
  支持六屏显示的Radeon Eyefinity显卡游戏性能无疑是相当令人敬畏的。举个最直接的例子,Radeon
Eyefinity显卡可以同时在三台30英寸大屏显示器上跑《Left 4 Dead》游戏,而且可以“绝对地提升游戏体验”。
  对于有多台显示器和AMD最新Radeon HD5000系列显卡的朋友来说,Eyefinity绝对是暑期游戏体验的绝佳选择,虽然整套系统的价格着实不菲,但相对于其惊人的效果来说,这笔投入还是相当值得的。
人类福祉 我来参与
  放假在家,终日下载?何不利用空闲的计算资源为人类做点贡献呢?没错,每个人都可以利用空闲的计算资源来为全人类的幸福做贡献。而我们需要做的就是下载一个仅有几百KB的Folding@Home客户端。这个小小的客户端可以连接设在斯坦福大学化学系的全球服务器,利用本地的计算能力帮助他们来完成蛋白质折叠过程所需的计算。其最终结果可以应用在生物、医药等领域并免费向全世界公布。这种分布式的计算模式非常方便,而且几乎不会占用任何网络带宽,用户可以随时开始、随时停止。所以,干嘛不利用空闲的时间为人类做点小小的贡献呢,这也许可以攻克癌症,挽救生命。
  “Folding@Home”由斯坦福大学化学系成立,以研究蛋白质折叠、误解、聚合及由此引起相关疾病为主的一项分布式计算工程,可以利用闲散的计算机或者PS3为其研究蛋白质折叠做贡献。为了有效利用PS3的强大机能,斯坦福大学和SCEA共同努力开发更为先进的参与平台“高级参与模式(advanced
participation
mode)”。为了使用户能每天能为其工作八小时,斯坦福大学开发的“Advanced(高级)”模式可以让用户清楚的看到自己主机上的工作进度,进而“诱惑”用户开更长时间,直至完成100%。
  而要参与到这个项目也非常简单,玩家们手中的AMD或NVIDIA显卡都可以,CPU也可以,甚至是PS3游戏主机也可以,那么我们还在等什么呢?
煎蛋烧水 无所不能
  如果你有一款入GTX480或Radeon
HD5970这样绝对高端的显卡,那么除了以上所有应用之外你还能用它来干什么呢?用它来加热食物或烧开水应该是个不错的选择。
GTX480显卡满载热成像
HD5970显卡满载热成像
  经过实际的测试,这两款显卡的公版在满负荷工作时的温度很可能接近100摄氏度,这样高的热量白白浪费实在是可惜,不如加以利用才更加节能环保。这个温度虽然用来煎蛋会慢一些,但在大部分地区烧水是绰绰有余了。有兴趣的玩家们不妨在家自己实践一下,当然,由此造成的一切后果须由玩家自己承担:)
  从上面的文章看来,显卡能干的事情还真是不少,那么除了玩游戏之外,您决定好要让显卡在这个长假怎么工作了么?
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什么时候有11系新卡啊收藏
nvidia快出11系我就可以便宜入9系列了穷逼啊
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9系和10系差距那么大,还不如买10系的
一个人在上海的日子
别指望十一就能有多强,AMD完全不给老黄压力
不如等99系牛顿
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NVIDIA发布“阿波罗11号”Demo:全球只有两款显卡才能跑
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冷战期间美苏争霸虽然剑拔弩张,不过双方的竞争也开创了很多新技术,1969年美国抢先登陆月球就是人类科技发展的成就之一。我们已经错过了那个时代,但是NVIDIA此前在GTX 980/970显卡发布时推出了一个“阿波罗11号”Demo,可以真实模拟出当时登月的情况,现在这个Demo已经公开下载了,不过最低需求就是GTX 970。
这个Demo本来就是Maxwell架构GTX 970/980显卡的御用展示平台,使用的是EPIC公司的UE4引擎,并使用了NVIDIA的VXGI(Voxel Global Illumination,三维全局光照)技术,NVIDAI此前公布的一张照片就展示了这样的情景——左侧的是CG渲染出来的,右侧的是当时的照片,CG效果真的能够以假作真。这个Demo容量470MB,支持Windows 7/8的32/64位系统,硬件需求肯定越高越好,显卡至少要求GTX 970,也就是说全球只有GTX 970、GTX 980这两款显卡能够运行起来,其他显卡只能望洋兴叹。
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AS的诺里尔斯克机场有坡度
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FSP目测1帧左右·····
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这个画质太吊了!
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我就是970,别浪费了
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我也来凑凑热闹
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我的GTX470看来是别想跑这个了。
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770 无法运行,特来反馈。其它朋友有可以跑起来的吗?
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780呢,杯具了么?
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我勒个擦 780估计也悲剧!
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这是游戏?据说Orbit最新的要出来了
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谢谢分享,看看显卡争气不争气
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太空真是一个让人觉得神秘的地方。
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这个是照片还是什么东西
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这个太高端了~膜拜!
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先下来试试看看是什么样的情况
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OMG这个。。。。。
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这是什么啊 还要下载
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770冰龙估计也萎了
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试试我的显卡跑的怎么样
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