行政违法可分为手机被派出所扣押说好是不还了里面的违法信息也备份了,但是我个人资料文档在里面可以怎么要求删

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守望先锋呗
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刚TM上大学就不学好
我已经推出地球OL付费DLC:时空穿越包(999.99$)、超级英雄包(999.99$)和永久VIP包(9999$),要不要一次性购买?
按你的要求就是剑网3喽,比wow还便宜点,也很像
魔兽世界其实很不错
玩儿文明五和文明四吧。特别是文明四。配置要求还低
网游的话,魔兽啊,剑三啊,炉石啊,刀塔2啊,守望屁股啊,撸啊撸,单机的话,文明系列啊,上古卷轴系列啊,骑马与砍杀啊,帝国啊,cod啊,bf啊,战雷啊,黑魂啊,古墓丽影啊,阿玛拉王国啊,实况啊,FIFA啊,FM啊,怪物猎人啊,合金弹头啊,孤岛危机啊,合金装备啊,巫师啊,还有好多
我不管,我就是要推荐坦克世界!
网游没意思,玩可以联机的单机吧
战雷明明那么好玩哒
不过不是网游
西游类型的
现在会玩充个几千就能中等水平了
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求一个好玩的冷兵器mod,比如石器时代0.808。。
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本帖最后由 大闽龙启帝 于
20:23 编辑
如题,玩了好多热武器mod,但是始终感觉骑砍里玩热武器特别的别扭。。所有想找一些好玩的冷兵器mod,要没有热武器的那种。。。
我下两个关于原始时期的mod,一个是0.808的石器时代,一个是人类的黎明。。
石器时代里彻底废掉了钱币和商人这种东西,必须以物换物,实在饿了还可以吃人,杀了俘虏可以获得肉,可以吃。。
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吃人,你當是噬種還是寄生獸啊
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小丑遊戲 发表于
吃人,你當是噬種還是寄生獸啊
直接在跟俘虏对话,可以把俘虏宰了获取肉,不能卖,因为里面的商人只能等物交换东西。。。
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大哥...这种不人道啊真有这种MOD&&也玩不下去啊
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王小双 发表于
大哥...这种不人道啊真有这种MOD&&也玩不下去啊
我倒觉得更好。物品要等价交换,四个咸鱼换一把弓
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大闽龙启帝 发表于
我倒觉得更好。物品要等价交换,四个咸鱼换一把弓
石器时代啊& &弓可是高级兵器啊&&箭矢的制作更加麻烦四条咸鱼少了点吧
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王小双 发表于
石器时代啊& &弓可是高级兵器啊&&箭矢的制作更加麻烦四条咸鱼少了点吧
那就四十条
Powered by看了篇测评,感觉腾讯有点坑啊,有等骑砍2 的没_刀锋铁骑吧_百度贴吧
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看了篇测评,感觉腾讯有点坑啊,有等骑砍2 的没
转自爱玩《刀锋铁骑》是一款竞技对战类电脑客户端网络游戏,以《三国演义》故事背景为原型,加入了大量的历史元素,包括人物、装备、战场等设计的还原。作为一款硬汉游戏,冷兵器战争能否得到玩家们的青睐?高度还原的历史背景,是否能够吸引到游戏历史迷,对此评价是褒是贬,让爱玩评测团带各位来一探究竟。我们将从画面、游戏玩法、打击感、氪金、音乐这五个部分为大家呈现这款游戏。说明:爱玩评测团是由玩家自发组建的评测团队,享受言论自由的权利,如果不慎触及厂商利益,纯属巧合,还望多多包涵。一、清晰纯朴的写实画面,完整立体的武将人设初级评测员:宝宝当道《刀锋铁骑》采用了Havok的游戏引擎,通过这款引擎,该游戏创造出了十分写实的动静态场景。在三国的历史背景下,又作为一款冷兵器战争游戏,游戏很重视真实的模拟。在此次测试中,游戏的画面色彩偏中性,显得十分舒服。战场中每处建筑,光影细节,再到贴图材质制作精良细腻,还原度很高。整体场景画面显得清晰爽快,十分适合游戏的节奏。图1:整个画面色彩中性,光影清晰可见但是在游戏植被和游戏远景的表现上,略有瑕疵,纸片感很强。对于水波等细节方面,略显粗糙。总的来说游戏代入感还是很强,画面表现比较精良,并不十分吃配置。图2 右下角的树叶纸片感略强人物建模上宣传上是查阅了许多文史资料,武将铠甲等都按原始复刻。游戏实际感受也确实如此。人物整体饱满完整,不同的武将也都能表现出各自的神韵出来,武器模型的贴图材质也很有质感,仿真设计的人设将三国各个将领都进行了较好的还原。图3 人物比例比较协调,动作自然流畅观点碰撞:若雪:优化太渣了,真的受不了,感觉人物跑动的时候在看一个行走的纸片人。二、四大职业各具特色,操作打击真实硬朗初级评测员:宝宝当道此次测试开放了4大基本职业,在游戏中称为武将,分别为先锋,神射,骠骑和奇行。在这基本职业下还有其他细分,也各有自己职业特色。先锋细分下还有盾卫,近卫,陷阵等,是战场的前排,血多肉厚,多为中近距离作战,操作难度中等。图4 先锋武将神射细分下还有强弓,劲弩,游击等。战场后排援助为主,武器分为了短弓,长弓,弩和投枪。射的越快伤害越低,反之也是如此。投枪最难操作,弹道不好把握,距短命中低,高伤。图5 神射武将骠骑细分还有轻骑,重骑和游骑。战场扰乱者,机动性高。因为多为骑马攻击速度最快,最先进入战场,操作不当容易围攻致死,操作难度中上。图6 骠骑武将奇行细分为医师,匠师,刺客和力士。多为战场辅助,虽然少了许多战场体验,但作为一名奇行如何与战场相容就靠自己了,操作难度难。图7 奇行武将《刀锋铁骑》在借鉴《骑马与砍杀》的动作模式下,简化修正了不少操作。譬如,步兵在长按W3秒后可以快速移动,神射攻击会有弧度等等,平衡了兵种也使之更易上手。下面说下游戏的操作体验。作为H引擎加持的游戏,在物理模拟,碰撞破坏等等上都表现出色。游戏可选鼠标与键盘控制操作,键鼠四向操作打击,对于新手来说很难适应,但是一旦有了节奏就会很难自拔。虽然职业多样,但是核心操作只有攻击和格挡。作为一款冷兵器游戏,少了市面游戏的快速流畅打击和绚丽特效,而是更加追求战场真实感。在挥砍时会显得略有滞感,射击也需要定点瞄准等等情况下,打击操作显得十分硬朗明快,而且游戏模式多为多人竞技,节奏很快,战场真实感也油然而生。同等公平的环境下,具有职业克制,操作得更具技术,格挡的预判,攻击距离的把握,都需个人良好的意识。总体来说,打击真实硬朗,公平环境下操作需要技术意识支撑。三、玩法模式多样 具备独特定位初级评测员: 高玩哥《刀锋铁骑》在各个模式中需要选择武将来进行战斗,武将则是通过将星录(竞技匹配)和英雄传(英雄之路)招募解锁得到,武将等级依次分为B级、A级、S级。各类武将又有不同的解锁路线,这点新手要特别注意。例如先锋武将的武器包括单手武器、双手武器、长柄武器等。每个武将有四种属性,分为体魄(增加生命力上限)、力量(增加武器伤害)、敏捷(增加攻击速度和移动速度)、耐力(减少受到伤害),武将则能通过强化来增强它的属性。这种科技树的设定,还算符合游戏特色,但也为以后氪金埋下伏笔。每次游戏对战则是选择三个上场的武将,但用点卷可以解锁第四个武将栏。图8 武将界面,可看到属性及招式模式分为竞技匹配,英雄之路,排位赛,天梯赛(待开放),这方面则没有太大创新,吸取了其他游戏的玩法,结合自身定位,打造出了具有一定特色的玩法。图9 模式选择界面,有点LOL即视感竞技匹配又包含人机模式(对战、混战两种)、攻城模式、会战模式(70VS70)、团队竞技、随机匹配(15级后开启)、经典模式(15级后开启)。游戏本身有一定的上手难度,又为了摆脱单调的打斗设计了格挡系统,合理的利用格挡,能让你在游戏中占有优势。游戏内有上下左右四个方向的格挡,在人多众多的匹配中,正确的使用格挡非常困难,官方也贴心的在匹配中出了辅助格挡的设置,更利于萌新上手,而在排位赛中禁用辅助格挡,但是辅助格挡的简便性(点击右键会自动判断格挡方向)饱受玩家诟病。爱玩评测团认为,现在游戏内的匹配系统不是很完善,辅助格挡能让新手更好的生存,从而留住这部分玩家,随着等级的提升,辅助格挡对游戏环境的弊病也开始凸显出来,怎么取舍,开发组还是要认真的考虑下。锻炼实力的方法除了在实战中,游戏还提供了锻炼训练营,包含了各个武将类型。人机模式则简单粗暴,连杀还会有语音提示,让你体验一把割草的快感,推荐刚进入游戏的萌新可以适当的玩玩。PVP中,游戏中人数太多难以指挥协调,各个武将之间的平衡和选择不是多么的合适,容易陷入大乱斗的玩法,团队协作不明显。随着游戏的发展,在PVP中除了技术上的差距,武将的差距会越来越大,这点玩家们还是需要注意,避免盲目的解锁和使用武将。图10 团队竞技模式,正上面的信息为双方分数,先到达100%的胜利在团队PVP中,双方可通过占旗、推车、杀人来获得分数,双方分数显示在页面正上方,占旗得到的分数大于其他两种方式。一方分数先达到100%就获胜。还有一种特别的获胜方式,死斗,在不同地图中的获胜方式有所不同,至于区别就要大家自己去发掘了。另外还加入了攻城模式。攻城模式:需要攻占敌营,杀敌夺旗,但是0点到10点大型攻城仅开放汉中,江陵。模式分为守方和攻方,但是攻城模式还需要细细打磨,攻城器械的存在感略低,很难让玩家有攻城的紧张激情的沉浸感,古代攻城战役不仅有大量的攻城器械,还会有战略战术,虽然刀锋铁骑更注重武将之间的打斗,但是一味的打斗带来的疲劳感也显得非常明显,攻城模式可以弱化这方面,更多加入战略战术和器械的长时间使用,趣味性和真实性也会得到提高。相信这个模式会更加的吸引人。图11 攻城模式地图无论团队竞技还是攻城模式,游戏内都设有补给点,玩神射的童鞋要注意自己弓箭数量,如果没有了不能及时去补给点补给,你的生存则很难保障。值得注意的是在PVP中武将有一定的真实性,没有割草的快感,但是人民币玩家还是相当的恐怖的。如果想要体验割草的感觉,你可以在PVE中拿着神器大杀四方。英雄之路:即PVE对战,完成章节对战,难度分为普通、困难、噩梦三个级别,可以选择不同地图。例如第一章节长城裂变,地图分为边塞危机和守卫神像,PVE可以在你装备的武将中选择其中一个武将进行战斗,地图里和PVP一样的带有补给点。每次挑战都有时间限制,需要一定的技巧才能顺利的通关,而且你只能依次通关普通、困难、噩梦难度,和其他游戏类似的模式没有太大区别。值得注意的是,新玩家能领取PVE战斗用的限时神器,时间到了想继续使用则需要用人民币购买。排位赛则是推荐在匹配中锻炼的不错了再去玩,事先你要训练一下格挡,因为排位是禁用辅助格挡的。爱玩评测团的成员在第一次排位前期就被对面血虐,最后换成骠骑全场转圈打游击,方才大大提高了生存能力,在队友的带领下,最后才赢得的比赛。加入军团则可以参加军团战,军团战有更多的对抗性和策略性。分为资源战,王位战和边境战,每个模式的侧重点都有所不同。但是军团战是限时开放,小伙伴们不要忘记开始的时间,错过了激烈的战斗。另外刀锋铁骑身为网游,除了人与人之间的实时对抗,在交互上也做了一些努力。玩家可以互相加好友,加入军团,成为师徒等。休闲时可以去城镇游玩,挂机泡温泉还会有经验。但是毕竟不是MMO类游戏,交互性则相对简单。观点碰撞:宝宝当道:三国历史背景pve居然是打僵尸,完全没有历史代入感
图在2楼,请进!
每天异界必掉3次,深渊...
引妹子 一楼先吐槽黄金...
这个活动,我好不容易连...
最近同事都在派学车报名学车考驾照了,我也得抓紧了!
四、全方位的氪金方式,让普通玩家望而却步初级评测员:怕麻烦的人、 誓言今生氪金额度:100元整作为一款道具收费的骑砍类网游。一开始我们都认为骑砍类网游,道具估计就是时装,外观等这些华而不实的东西。然而在体验之后,我们发现自己预想的错了!而且错的很离谱。图12 首冲送 ,激活vip送的页面开场中的哥哥是需要花钱买的,首充送XX!爱玩评测团的成员们秉着为广大玩家着想的伟大想法(Ps:其实是因为手残被虐出翔了 通过氪金这条便捷之路奋起直追)。所以就氪金买了赵云,立马就是满级的武将,省了玩家练级的想法,属性还是不错。月卡会员制你可以选择成为一名会员。会员可以在里有些特权,8RMB的普通会员只有经验加成还有可以进去高级温泉,28RMB的高级会员加成就有些多了,98RMB的至尊会员更不用说了,太高级没有体会过到底和普通玩家差距在哪,如果有土豪玩家愿意示范,我们非常欢迎! 图13麻麻在也不用担心我的心悦会员等级上不去了武器篇古语说“工欲善其事,必先利其器”装备只有3种,但武器配置不同,就拿和夏侯霸举例:赵云的分别是龙牙刀、飞戟、竹烟筒,这个三种。夏侯霸是:手斧、飞斧、长木盾。三种装备都可以强化。从一级强到十五级需要磨刀石,磨刀石这东西,打完比赛都会有很普遍。当然商城也卖着0.5RMB一个,15级以后需要玄铁锤这东西,玄铁锤只有签到或者商城出售2.5RMB一个。只能商城购买,所以这样说的话,如果玩家不充钱的话,最高也就只能强到15了,可武器的最高强化等级是30.,对普通平民玩家显然不友好。图14 武器强化+15界面图15武器强化+30的对比图从两幅对比图的攻击数值来看,强化的性价比有点低,或者说PVP装备数值没有太大的提升,顺道说一句,虽然武器的强化是不能继承和通用的,但是,你把这个武将的武器强化到+30,是可以回炉的,在+15强化后的强化材料是可以退还给你的,等级又退回+15。战场篇+30的武器,只是一个起点,还远远不是终点,杀敌一万,自损七千。当你经过鏖战之后,觉得气血不够,马匹没血
又觉得医师的炉子加血太慢,怎么办?这是你需要去商城看看!绝对有你想要的。图16 有这么多可以氪金的地方,你怎么好意思不氪呢?顺便一提,每局结束之后有几率获得一个箱子,但这个箱子需要去商城购买钥匙打开哦。人物篇和,同为武将,但另外两个在关羽面前一个照面都挺不过去,说明就算你有一把很好的武器,充足的后勤保障,但没有一个好的武将,仍是万万不行的。那么怎么样才能获得一位一夫当关万夫莫开的武将呢?老规矩。时间和金钱选吧,但是有些高级武将只能花钱买,所以就算你是骑砍的老玩家,有些差距,仍然不是操作可以弥补的。图17 只要168,A级武将抱回家技能篇武将只是一颗变强的种子,高级武将除了资质比较好之外,也是需要进行强化养成的。我们着重说下技能 本作中最氪金的地方技能分为低阶、中阶、高阶。图18 低阶技能界面图19 中阶技能界面低阶的技能无法升级,属性加的也不怎么高,中级技能就看的出来差别了,而且中阶技能还可以升级,升级方式也是大家常见的吃书,一本普通的加10点经验,一级要100点。依次类推,技能满级是六级。想要自己喜欢的高品质技能,没问题技能炼化系统满足你,丢10本出进去,就会有一本得到提升。理论上是说数量越多的书提升得到提升的几率就越大。什么中阶不喜欢,没关系,那你可以试试高阶技能书,高级技能书需要加入军团然后在商城的军团商店购买,购买技能书需要你捐20RMB,获得20个龙纹金章。图20 果然是国战网游啊问题是商城的技能书残卷需要150个,也就是150RMB,对了 你以为150RMB就搞定了?NO!那只是残卷,10个残卷又才能和合成一本高阶,路漫漫其修远兮啊。
看这合成界面,20块钱20个,这150个就是150块,十张残卷合成一本书...........顺道一提低阶和中阶获的方便,可以自己去商城购买名叫烽火天书的,此书能随机开出中阶或者低阶的。然而装备技能都装备充足了之后。再去打一局看看……好像依旧有些无力。PVE篇PVP心灰意冷,,那我们来PVE吧!但PVE怎么会缺少氪金的套路呢?当然有些东西你不用花钱,因为副本里可以用游戏币随机抽,虽然只是当局游戏可以用,但是你抽了别以为就可以拥有这件装备,因为大多数都是有时效性的,想要永久,还是老老实实来次十连吧。图22 少年来一发十连抽吧当然时装这种东西也不能少的,而后作者在游戏中访问了一些玩家,玩家们都表示游戏中的游戏确实比较烧钱 ,有些玩家砸了上千都还没见过文中提到的紫的技能书,贫富差距十分悬殊,RMB玩家玩这游戏就相当于割草无双,平民玩家只是陪衬。氪金结语:与人斗,其乐无穷。这也是为什么PVP游戏这么火爆的原因,有些游戏力图打造公平的对战环境,让愿意在游戏里面奋斗的玩家可以凭借自己在时间上的付出,来获得更大的优势,而通过卖一些不影响公平的道具,来获得收入。在那些游戏里,金钱往往展开不了手脚。但有些游戏不一样,生来就是为金钱服务的,并不关心普通玩家的感受,但他们又需要普通玩家来为这个游戏来凝聚人气,所以他们既要讨好付费玩家,又要把握氪金对整个游戏破坏的程度,至少不要让普通玩家砸键盘,掀桌子,一走了之。毫无疑问,刀锋铁骑是这类游戏的佼佼者,在游戏的所有方面,付费玩家都可以取得一定的优势,但每一项的优势又都控制在一定的范围。并不能在单项上造成碾压,其实综合起来,付费玩家已经高高在上。普通玩家想追上,只能花更多的时间,更多的精力,但这个努力,又很容易被金钱所冲蚀。追上这个词,对于普通玩家,只是一个美好的幻想。经过我们的体验和一些前人的经验,我们认为,想要在刀锋铁骑中有立足之地,必须要买一个A级武将(推荐曹仁,姜维)武器必须+30,烤羊腿也必备的,技能书一下子买不起,也要冲一个28RMB的高级会员,通过商城内部的VIP商店慢慢的攒技能书。这是想获得正常游戏体验的最基本的条件,如果并不想花这个冤枉钱的, 那就建议不要去玩这个游戏了,虐心。观点碰撞:高玩哥:完全玩不下去,不给轻度玩家活路五、音乐气势磅礴,完美呈现快意泯恩仇的战场初级评测员:Loean在背景音乐方面,研发团队没有让玩家失望。不同的场景、模式配备不同的音乐,能给玩家带来一种气势磅礴的东方古战场的感觉,代入感极强。为此,小编特意去“调查”了一番《刀锋铁骑》音乐部分的研发团队。《刀锋铁骑》的音效团队是享誉全球的,欧洲最大的游戏音频工作室Dynamedion。至于Dynamedion,是成立于1999年的德国公司,作为擅长使用管弦乐的国际顶尖谱曲配音团队,一直专注于影视游戏类音频制作,仅在游戏这块,如《使命召唤4》、《光环传奇》、《工人物语7:王国之路》、《杀手:赦免》、《真人快打 X》、《纪元2205》等等等等,这些响当当的名号,就已证明其在业界赢得的信任及圈内地位。这个阵容,相信玩家可以看出研发团队的用心了。在游戏中,玩家可以真切得分辨出,武器击打在盔甲上的金属声,利箭划破长空时候的呼啸声,武将的呐喊和战马的长嘶都让小编印象深刻。这些丰富多彩的特色音效,都是由工作人员亲自实景采集收录,才能营造出一场接近真实的冷兵器战争。不得不说,《刀锋铁骑》在音效和音乐方面的努力,是非常值得称赞的。总结:近几年,由于《骑马与砍杀》系列的风靡,国内各大研发商看到了国内网游“骑砍”模式的缺失。几款“骑砍”模式的冷兵器网游,出现在了玩家的视野中。与其他几款骑砍类游戏《虎豹骑》和《战意》相比,爱玩评测团认为,“刀锋”的特点在于玩法的丰富多样,再加上腾讯的代理,吸引眼球指数着实不低。然而似乎并没有达到锦上添花的效果,即便刀锋铁骑玩法多样,仍缺少给人眼前一亮的感觉,希望在本次测试之后,吸取各位玩家的意见,开发组能开发出更加具有鲜明特色的模式。同时,《刀锋铁骑》作为一款氪金游戏,随着人民币玩家的大量出现也逐渐影响游戏的体验,一些免费玩家在体验之后慢慢选择弃坑。为了保持游戏相对的平衡,开发组现在应该把更多的精力放在玩法和现有的武将上,早日摆脱“刀锋火线”的帽子,还要避免游戏在氪金的路上越走越远,流失更多的玩家。
一直在等汉匈决战
楼主写的真长,我一直在等骑砍2
人物建模按照史实复刻…激光刀呢,紫电枪呢,板甲呢
本来就是等骑砍的,爸爸的游戏我等穷逼手残还是不要玩了
什么叫打脸?
如果骑砍二品质可以的话就是我第一个入正的游戏了
三国游戏火爆公测!!三国题材网页游戏排行榜NO.1,烧脑三国游戏&&硝烟四起,征战三国,英雄令出,点击试玩!!
应该加入玩家可选视角,毕竟有的人喜欢第一人称视角。
差距是有,但是没有想象中那么大。
pve做成骑砍一类的也比僵尸好,看到僵尸就想到逆战,如果都喜欢玩僵尸的话逆战不会火吗?
氪金还好吧 以前不限制卖技能书 现在要慢慢来了
我特么都想喷你dnf玩过没?
差距在那里 不怕土豪 不怕 高玩 就怕 有操作又土豪的
不玩滚 说那么多屁话给谁听?
不删档的公测游戏已经到了鬼服
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更新时间:03-10 19:43
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“雇佣骑士是最纯粹的骑士,邓克。”很久以前,老人告诉他,“其他骑士或为领主效忠,或为领地打算,但我们凭心而为,坚守信念……每位骑士都起誓保护弱者和无辜之人,可我想,只有我们能更好地遵守誓言。”——乔治·R· R· 马丁人类受限于自己血脉中的兽性,对同类的攻击性溢于言表,沉浸在冷兵器格斗艺术中数千年,形成了各种流派的砍杀艺术。骑上战马是人类战争历史上的最大变革,由此出现了骑兵、骑士、骑马步兵以及上帝之鞭和成吉思汗的游牧骑射手等等职阶,所以在上了马背之后,人类的历史开始大步向前,走向了一条快速发展的大路。今天我们一起去体验一下冷兵器格斗艺术带来的游戏体验,享受一下骑砍like游戏引领的中世纪格斗快乐。《Mount & Blade》(骑马与砍杀):59元发行商:TaleWorlds Entertainment制作商:TaleWorlds Entertainment&骑砍有着众多缺陷,但是也是正式开启中世纪格斗+策略经营游戏的门的游戏,几句开放性的沙盒世界,虽然不算太大但是可玩性很高,对于MOD兼容并包的风格也使得其至今都有极强生命力。撇开经营策略,这款游戏在当时有着非常新鲜格斗系统,劈砍、突刺、格挡、闪避甚至骑马撞击,再加上独有的攻击/防守方向设定,对于很多之前已有的游戏那些固定的招式冲击很大,以至于间接的引领出了骑砍like游戏的诞生。《Mount & Blade II: Bannerlord》(骑马与砍杀2:领主 ):尚未发售发行商:TaleWorlds Entertainment制作商:TaleWorlds Entertainment&恩,这是神作骑砍的后续作品,按照之前的跳票来看,今年应该能玩得上,不过也不好说。不过目前已经确认的是骑砍2是要开源的,所以说这个游戏的MOD可能会呈现出游戏史上少有的繁荣,再加上新的引擎、新的战场、新的游戏系统,对于喜欢骑砍的玩家来说简直就是毒药,无论如何大明白都要含着泪买三发,一发珍藏、一发传教、一发自用。《Chivalry: Medieval Warfare》(骑士:中世纪战争):78元发行商:Torn Banner Studios制作商:Torn Banner Studios&骑士:中世纪战争是一款纯粹的冷兵器格斗游戏,在格斗方面吸取了很多骑砍中的设定,并加以延伸和修正,以至于这款游戏发行至今已有5年半时间,依旧服务器很多,并且国人玩家很多。游戏使用了相当不错的物理引擎,战斗中非常带感,并且游戏在武器和职业间的平衡很好,基本不会出现不同职业间的绝对压制。但是缺点也相较明显,对新手不太友好、各种背后出现友军伤害以及过大的地图设计,使游戏出现了美玉微瑕之感,不过大明白还是十分推荐大家入手,毕竟打折的时候十分便宜。《Gloria Victis》(征服的荣耀):59元发行商:Black Eye Games制作商:Black Eye Games&作为一款大型多人对战角色扮演网游,这货竟然是个独立工作室做的,并且在此同时这货竟然已经有了亚洲服务器,国内玩家可以享受到无VPN连接PING小于100的顶级体验,但是受限于制作团队比较小,中文加入可能是遥遥无期了。游戏战斗系统属于骑砍like,但是由于有升级系统和丰富的装备系统,所以技巧并不是最重要的方面,再加上城堡争夺,到是和骑砍很接近了。《Reign Of Kings》(君临天下):68元发行商:Code}{atch制作商:Code}{atch&这款游戏诞生于15年12约16日,如果没人说的话,我看画面还以为是两千年前后推出CS1.5的MOD,但是抛开画面低幼来说,这是一款相当好的生存游戏,他完美的融合了骑砍和我的世界,并且加入了大量的领主模式和捕获/绑架模式内容,以至于被某个不知名的抖M网友深深爱上,爱上那战斗失败后被人绑走的快乐,爱上那被困在笼子里的慌张,爱上那被一脚踢倒并且被用力鞭挞的羞耻。在玩家成为王者后可以享受到真正的帝王生活,税收以及更多的资源令人沉醉。这是一款十分棒的骑砍like生存游戏,有国人服务器,有私人汉化。《FOR HONOR》(荣耀战魂):248元发行商:Ubisoft制作商:Ubisoft Montreal , Ubisoft Quebec , Ubisoft Toronto , Blue Byte&最近大火的荣耀战魂,由史上最佳小游戏厂商育碧出品,由于出品过大量堪称艺术品的小游戏,所以本作画面、音乐均制作精良,再加之是小游戏厂商,育碧也进行了最高级别的优化,连土豆都可以作为服务器使用。由于这有可能是目前冷兵器格斗游戏中最大之作,所以优点就不在冗述,但是缺点还是要疯狂的吐槽一下,首先是由爱尔兰小土豆和鳄鱼夹电线组成的巨型服务器,为全球网友带来了不稳定的游戏服务,其次过分强调艺术性而忽略了分房的重要性,眼见一群高级装备玩家闪耀着太阳的光芒,把白装的我踩在脚下,那一刻泪不争气的流下。《Of Kings And Men》(国王与臣民):24.99美元发行商:Green Man Gaming Publishing制作商:Donkey Crew国王与臣民,是很棒的一款格斗游戏,虽然说题材撞车骑砍like,但是在不少部分游戏系统和骑砍相驳,最核心的格斗系统就和骑砍相差甚远,更加成熟可科学理性,由于制作方是骑砍CRPG MOD制作者,所以这款游戏在很多地方不经意间流露出了先父遗传的现象,但是由于制作方在kickstarter众筹给跪,所以游戏进展堪忧,不过从目前的更新日志看,基本上每月1~2更新问题不大。抛开这一切,这个游戏也许有着骑砍like中最佳的格斗体验,如果游戏挂了,我会难过一整晚吧。《Blackwake》(黑色艉流):68元发行商:Mastfire Studios Pty Ltd制作商:Mastfire Studios Pty Ltd&从名字看就知道这是一款主打海战的格斗游戏,由于是多人在线联机,所以游戏中可以体验到不同的船员位置,带来的不同幸福感。不管是做船长挥斥方遒,还是做炮手用炮弹教育对面做人,亦或是做蹦来蹦去一个等待接舷战的逗比,这里我们可以享受到绝大部分大航海时代的海战体验,对于加勒比海盗粉丝来说,买吧,不买会后悔的。《Tiger Knight: Empire War》(虎豹骑):免费发行商:Oasis Games制作商:NetDragon Websoft Holdings Limited&这是国产免费游戏的良心之做,大明白在刚开始玩的时候准备课金,但是经过大神的教育,发现这个游戏不氪金也可以活得很开心,并且由于目前上属于青睐之光阶段,所以每周都会有系统维护,所以每周都会有三两张短时VIP卡赠送,再加上令人欣喜的多种战斗模式,单挑有、历史模式有、团战有、自己带兵冲杀也有,所以在骑砍like中,这款游戏口碑极佳。其次需要注意的是STEAM版和国服测试版并不连通,所以想要体验更多兵种功能的可以考虑国服,想要体验稳定和平衡的可以考虑STEAM。《刀锋铁骑》:免费发行商:腾讯游戏制作商:腾讯游戏北极光工作室 &这个是一款正宗的国产免费游戏,腾讯制作、腾讯发行,如果抛开这两样来看,这是一款好游戏。相比其他的骑砍like来说,刀锋铁骑有着巨大的优势,那就是无与伦比的潜在玩家量,基本可以保证在停服之前不会出现鬼服现象,由于目前正在测试阶段,所以想要玩的话还是要预约抢号才行。至此今天的游戏厅又到了尾声,在这游戏的海洋中,大家有过开心、欢乐、痛苦、悲伤,但是更多的则是内心的充实和心灵上的愉悦。依旧是祝愿大家可以在游戏中 得到更多的乐趣,更有意义、更加快乐的挥霍青春。《游戏厅》是每周两期的游戏栏目,每周二,我们将向大家推荐一周特价与新上线的作品;每周五,则按照主题为大家精选游戏。同是游戏爱好者的值友,欢迎关注本栏目。如何关注?请看下方订阅方法。by.付大明白往期回顾:更多:如何订阅:游戏厅是什么值得买()全新的精品游戏推荐专栏,网罗世界精品游戏,丰富值友闲暇时光。专栏每每期的更新内容。周两期,每期会以不同的主题向大家推荐各类好玩有趣的游戏产品,感兴趣的朋友只要在手机APP端打开本文,点击右上角订阅按钮,添加相关的“”标签,然后回到首页的右上角“我的订阅”中进行推送设置,即可在第一时间收到我们的更新。
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