王者荣耀微信动态关闭区游戏动态mvp怎么不显示

嗨氏爆料脱单神器 王者荣耀把把MVP英雄
[摘要]作为前王者荣耀的职业选手第二菜狗子今天是道出自己的心里话“在王者荣耀中有非常多的女玩家存在。想要撩妹就练TA!”虎牙直播邻家小男神嗨氏拥有者神似胡夏的酷炫外表,和标准的男神音。嗨氏直播地址: 荣耀中英雄种类繁多,各种英雄的打法和侧重也不一样。一般来说撩妹英雄都是属于输出位和刺客位这种能够坐镇中场统御四方的英雄。但我知道如果你玩的是辅助就一定不能愉快的撩妹。所以各位想要脱单的朋友切记一定要苦练输出和刺客位的英雄!前期发育嗨氏中规中矩,但总是有人想搞事情。4级的李元芳想单SOLO嗨氏,不料反被秀死,这也是成了敌方噩梦的开始。紧接着是嗨氏直接秀死满血的项羽和荆轲,这基本上已经让嗨氏装备站了起来。期间嗨氏全程蓝BUFF不断,实在没有蓝了直接上敌方英雄身上拿。在嗨氏完成一穿五的时候,队友也纷纷表示自己躺赢了!嗨氏自己保守估计貂蝉打了5000把以上,而网友们则是估计一万以内。听到这个场次数估计有不少直男已经开始冒冷汗了吧,但为了妹子这算什么?嗨氏凭借着几千场的貂蝉也是成功的奠定了国服第一貂蝉的地位。虽然嗨氏非常谦虚从来不提这事,但确实嗨氏已经把貂蝉玩的在排位中已经成为了十把排位七把禁的英雄!对局结束后回顾嗨氏的战绩除了21人头0死之外,全队贡献输出达到了62.3%,并且全队承伤也是最高的!我只想说“厉害了我的嗨氏,还收徒不?”
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责任编辑:zoroliu
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王者荣耀没了QQ和微信这两条大腿,进军美国市场会寸步难行吗?
本文首发于微信公众号:金错刀。文章内容属作者个人观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。
  不管褒贬与否,但就产品而言,王者荣耀绝对是一款“前无古人,可能后无来者”的爆款产品!
  QQ和微信,可以说是王者荣耀行走江湖的两条大腿了,一个拥有8.5亿用户,一个拥有10亿用户,所以王者荣耀的成功,绝不是意外,并且很难被复制。
  2017年,腾讯一季度净利润创下近145亿的纪录,其中手游占了129亿,按照中国13亿人口算,平均每天每10个中国人里就有一个人在玩王者荣耀,当然实际的情况,远不止如此。
  日活5000万的王者荣耀已然成为了一个恐怖的吸金怪兽,并且垄断了国内近95%的MOBA手游市场。
  可财大气粗,目光长远的腾讯爸爸,又怎么会只满足于中国市场呢――
  几乎是从今年6月份开始,关于王者荣耀进军美国市场的消息就层出不穷起来,五花八门,反正说什么的都有,并且纷纷表示这可能是有史以来走出国门的最成功的国产游戏。
  不过,腾讯很快否认了这一消息,说王者荣耀只是在部分亚洲国家和部分欧洲国家上线了海外版本,但进军美国市场,具体计划和时间还不能确定。
  其实呢,在早些时候,腾讯的子公司PROXIMA BETA在国外部分地区的苹果商店中上架了王者荣耀的海外版,游戏的英文版名为Strike of
Kings,由于中西方文化差异,Strike of Kings对游戏人物的设定以及名称进行了更改,以便更加符合西方玩家的审美和习惯。
  事实上,腾讯的确对于王者荣耀寄予了很高的厚望,同时,王者荣耀在美国又面临了不小的挑战,因为腾讯在美国不能借助其备受欢迎的QQ和微信来引流和留住玩家。
  美国电游市场数据很漂亮
  漂亮到腾讯想要奋力一搏
  腾讯觊觎美国市场,也不是一天两天了,作为仅次于中国的全球第二大游戏消费市场,美国市场的数据也很漂亮,先来看几组数据――
  2017年,美国电子游戏市场的总收入预计将超过250亿美元。
  在美国,电游玩家的男女比例约为6:4,玩家的平均年龄在35岁左右,其中女性玩家是37岁,而男性玩家则是33岁。这个趋于年轻化,且具有很大购买力的群体中,对于一款新游戏的接受程度、热衷程度和传播力度都有着非常积极和正向的作用,兼具天时和地利。
  另外,有48%的美国玩家最喜欢玩社交类游戏,可并不是所有的社交类游戏都是免费的,根据数据显示,最常购买电子游戏的玩家,平均年龄在36岁左右,他们购买一款电子游戏的决定性因素往往是画质,价格和剧情。在具备强购买力的人群中,男性玩家占到63%,女性玩家只占到37%。
  对于电子游戏来讲,未成年人往往比成年人更容易着迷和消费,在美国电子游戏玩家当中,18岁以下的未成年人占到27%,是全国第二大用户群体。
  未成年人用户群体,是引发一款游戏疯狂传播的决定性力量,同时,购买力会呈现出两极分化的现象。
  那么,美国家长如何看待孩子玩电子游戏呢?
  数据显示,71%的家长认为打游戏对于孩子有积极的影响,对于电子游戏,他们持开明和相对鼓励的态度,而且还会有67%的美国家长每周至少会陪孩子打一次游戏,这相较于中国市场来说,又具备了人和。
  数据很漂亮,再加上天时地利人和,王者荣耀挥军美国市场,看起来势在必得。
  攻克美国市场
  前景被人看好
  作为全球最大的游戏公司之一,腾讯无疑在中国取得了巨大的成功。但随着国内游戏市场竞争的日益激烈和市场逐渐饱和,腾讯将目光转向有更多潜力和机会的美国市场。
  本月初,腾讯发布预告,宣布王者荣耀海外版即将登陆谷歌Google Play商店。
  本土化:
  为了最大提高王者荣耀对于西方玩家的吸引力,腾讯与美国DC漫画公司达成协议,把游戏中的中国历史角色切换成DC漫画公司的超级英雄,例如蝙蝠侠、神奇女侠等,为了更加接近本土化,王者荣耀在美国还重新取了一个名字:Arena
of Valor。
  技术支持:
  另外,腾讯还掌握着Epic和Riot等众多优质游戏制作公司的股权,简要说明一下,Epic是全球最领先的数字游戏及图形交互技术开发商,成名作是虚幻竞技场,而Riot则是美国的网游开发商,代表作为英雄联盟。这些可都是腾讯在海外的重要战略投资和技术支持。
  试水产品大获成功:
  王者荣耀在海外的成绩可圈可点,比如在iOS畅销榜中位居第三,在iOS畅销榜中位居第一,在,王者荣耀海外版甚至成为最火的现象级MOBA游戏,2017年4月份还登上了当地iOS&Google
Play双平台游戏下载榜的榜首。
  除了在亚洲部分国家市场大获成功之外,美国市场对MOBA手游也是极度认可和支持的,此前有一款抄袭王者荣耀的产品――MobileLegends,在市场上取得了不俗的成绩,当然了,无论是画质还是剧情方面,这款山寨产品都能被王者荣耀甩出去几条街。
  王者荣耀进军美国
  会面临哪些问题?
  虽然美国市场的数据很漂亮,也有试水产品曾大获成功,但没有了QQ和微信的全力支持,Arena of Valor登陆美国后,会不会水土不服呢?
  问题一:没有微信和QQ导流
  微信拥有9.6亿以上月活跃用户,QQ也有8.5亿,绝大部分中国的玩家,可以通过微信和QQ直接启动游戏,而在美国,玩家一般都是直接登录游戏,而不是首先登录一款社交应用的主界面。
  尽管美国也有把社交应用与游戏绑定的做法,例如Facebook就提供过类似的功能,但整合程度并不像腾讯那么深,可问题是,微信和QQ在美国的用户,算不上什么优势,而这一整合又很关键――借助微信和QQ,腾讯能更好地控制游戏宣传和展示的方式,把自主游戏放在最显著位置,还能提高游戏参与度,例如与使用微信的好友组队。
  问题二:能否吸引女性玩家
  Arena of
Valor面临的另外一个不确定性是,能否在美国吸引大量女性玩家。毕竟在中国,是女性玩家推动了王者荣耀的成功,也是唯一一款进入中国女性所玩前十大游戏的对战游戏,可根据数据显示,美国女性玩家的占比并不大,而且购买产品相对理智和控制。
  有分析师怀疑,即便是Arena of Valor在美上线,可能也无法吸引大量美国女性玩家。
  问题三:难以取得本土的成功
  如果Arena of
Valor年底真的在美国上线了,会取得像本土一样的成绩吗?在此之前,亚洲的许多火爆游戏登陆美国后,都难以取得像本土那样的成功,例如游戏公司GungHo
Online Entertainment开发的手游智龙迷城,是去年日本应用商店收入第二高的手游,但是在美国应用商店仅排在74位。
  GungHo CEO森下和树说,不同的游戏机制和设计吸引着不同市场的玩家,这就好比各国在食物和音乐上的品味不同是一个道理。
  问题四:使用的游戏终端不同
  最后一个问题,也是比较实际的问题。
  在美国,主流游戏市场由PS4主机和PC端占领,移动端还处于发展中,因为大部分玩家还在玩《英雄联盟》、《Dota
2》等PC端游戏,而属于手游的《王者荣耀》要想进入此类市场,将面临为时过早的挑战。
  这就有可能意味着,Arena of Valor在美国市场的成绩,应该很难超越中国市场。
  当然了,罗列完很多数据和事例,王者荣耀进入美国市场的优势和挑战共存,因为这并非是一蹴而就的事。
  总结一句就是,王者荣耀入美,虽然理论上兼具天时地利人和,却没有了微信和QQ这两条走路的大腿,会成功,但影响可能并不会像本土市场那么火爆,不过从本质上来说,这体现了中国游戏产业的自我丰富和全球化视野,也表明中国游戏即将进入全球主流维度。
  中国想要屹立在世界之巅,游戏产业也是必不可少的一部分。&&& 文章来源:微信公众号金错刀
(责任编辑:娄在霞 )
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“王者荣耀”似鸦片式传播 学生群体深陷其中
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“不会玩就别玩,作业写完了吗,小学生就别出来坑队友!”随着“王者荣耀”的风靡,坊间开始流行这样一句话。
原标题:&王者荣耀&似鸦片式传播 学生深陷其中
&不会玩就别玩,作业写完了吗,小学生就别出来坑队友!&随着&王者荣耀&的风靡,坊间开始流行这样一句话。近日,正在上小学的小林因技术不精,在&王者荣耀&游戏里一直被对家玩的&兰陵王&追杀,情急之下他竟然选择了报警,让民警助他退敌。 从幼儿园孩子到大学生,从建筑民工到网红明星,&王者荣耀&游戏就如&电子鸦片&般,&瘾&者无数。据腾讯的数据显示,&王者荣耀&注册用户数超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。 游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。青少年作为手游的主力军,他们在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力,但同时,因世界观、人生观尚不成熟,更容易沉迷游戏,深陷其中。
图注:很多手机店体验区已经沦为小学生的&网吧& &熊孩子&沉迷游戏 &110吗?我被人追杀了!快来救救我!&两周前,浙江省温州市泰顺县公安局接警台的电话里传来了一个稚嫩的声音。而当工作人员询问对方在哪里被追杀时,电话里却传来了一个令人哭笑不得的回答,&我在&王者荣耀&里被人追杀,已经被杀死好几次了!& 小林今年13岁,非常喜欢拿妈妈的手机玩&王者荣耀&,他在游戏里玩的是&鲁班七号&,没想到这次上线只要一出门就会被&杀回家&,一气之下小林就拨打了110。 泰顺县派出所的民警向中国青年报&中青在线记者表示,小林多次拨打报警电话的行为已经扰乱接警台的正常工作,调查后对小林和他母亲都进行了批评教育。教育之后,小林没有再因玩游戏而报警了。 无独有偶,5月2日,福建省晋江市龙湖派出所接到报警,00后少年彭某因沉迷&王者荣耀&游戏,多次偷香油钱买装备。5月9日,晋江一学生沉迷&王者荣耀&游戏,因手机被拿走,持刀与父对峙。 为了能在&王者荣耀&游戏中有更强的战斗力,&充值自然在所难免。据媒体报道,福州某三年级小学生半小时为游戏充值5000多元;深圳12岁小学生偷家里保险柜2万元充值游戏;浙江某小学五年级的孩子使用家长的手机玩游戏,花掉3.8万元。 在知乎平台,家长也发起了&孩子玩&王者荣耀&充钱,父母该如何维权&&5岁的儿子要玩&王者荣耀&怎么办&等话题,特别是在小学,&王者荣耀&已经被家长视为&电子鸦片&。 &&王者荣耀&已成了学生们学习之余的主要话题,一到下课,几个学生就凑在一起讨论出什么装备、买什么皮肤,不玩的反倒显得格格不入。&小学老师李涵(化名)告诉记者,班上有很多学生都在玩&王者荣耀&游戏,女生竟然也在玩。她认为,孩子这么小就玩游戏势必会影响认知和学习,即使在课余时间玩游戏也会非常占据精力。 被&扭曲&的历史 除了&王者荣耀&可能影响学业、造成财产损失,让家长们更担心的是被&王者荣耀&&扭曲&的历史。他们认为,小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。 有老师吐槽,现在学生写日记全都是&王者荣耀&,DOTA,猪队友。其中一篇小学生作文《我眼中的荆轲》,在网上广为流传。日记中,荆轲成了女性角色,&如果发挥正常,她可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP(全场最佳表现选手)。虽然她不能够和李白、刘备、韩信、宫本武藏等厉害的人物抢野怪,但她起码可以从中捡到一个红buff(游戏术语,指增益状态&&记者注)&。 在&王者荣耀&中,荆轲变成了女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师&&据光明日报网络投票调查显示,对于游戏篡改历史人物性别的现象,超七成网友认为&游戏设计一定要尊重历史&。 《光明日报》曾发表名为&荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?&的文章。文中认为&王者荣耀&用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。 《人民日报》随后转载了该文章并怒怼道,开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。 迫于舆论压力,&王者荣耀&将&荆轲&角色在体验服中更名为&阿珂&。更名之后的游戏角色,在故事背景方面也进行了更改,但玩家并不买账。 李涵认为,小学生学东西,会有一种&先入为主&的思想在里面,对于历史观念尚未成熟的小学生而言,很容易形成错误的认识,很难保证不会影响到孩子正常的历史课学习,同时也会对老师的教学造成困扰。 实名制沦为虚设 为了防止未成年人长时间玩游戏而耽误学业,&王者荣耀&游戏客户端发布了关于游戏实名制的公告。通告的最后截止时间显示,5月17日之后,没有通过腾讯游戏实名注册和防沉迷系统完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。根据防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩两个小时。 2016年年底,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,新规中明确规定,网络游戏运营企业应当要求用户使用有效身份证件实名注册,并保存用户注册信息,不得为使用游客模式登录的用户提供游戏内充值或者消费服务。日,新规正式开始施行,网易、腾讯等旗下网游纷纷开启实名认证。 事实上,&网络游戏防沉迷系统&早在2007年就已经正式施行,但是始终没有取得太好的效果。 中国青年报&中青在线记者在淘宝以实名、代认证等关键词检索时也跳出了很多实名认证商家,其中一家单月成交量867笔。而在网上搜索&身份证号大全&,也发现有大量身份证信息出现。记者尝试在手游中使用这些网上随意可以搜寻到的身份证信息,顺利完成了实名认证。 可谓上有政策,下有对策。小学生还发帖吐槽了实名制的鸡肋,&作为一个小学森,又手残,又菜鸟,打野老被说,打团老是缩,但是,我是不会因为实名制放弃这个游戏的。之前点实名的时候,发现一个护照认证的选项,瞎填一波,竟然通过了!不用谢,请叫我雷锋!&&学生党一枚,好不容易放假了,听说要实名制,好慌啊,机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开黑去了!& 对此,全国人大代表、湖南省核工业地质局局长、民盟湖南省委副主委何寄华表示,实名认证在手游市场名存实亡。网络支付方式确实给市民带来快捷和便利,但我国频频发生的儿童、青少年陷入游戏&消费陷阱&的事件,应引起家长们及国家监管部门的高度重视。他建议,企业应严格实施手游实名认证。用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用。这样才能有效区分成年人与未成年人用户。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信在你玩王者荣耀的时候会进入“"功能,只要开启里面的个人游戏动态信息后,就能看到你所玩游戏的一些信息了,但有时候又不想别人看到,想关闭微信动态信息,我们该怎么关闭呢?下面小编就跟大家分享王者荣耀微信动态信息怎么关闭?
当我们开启微信个人游戏动态后,一旦我们玩了某一款游戏,在微信游戏的“好友动态”页面我们就会看到自己的游戏动态了。比如在下图就会显示小编玩的王者荣耀游戏信息。
如果我们想要关闭个人游戏动态信息,首先登录手机
进入“微信游戏”页面后,接着我们点击页面中的“设置”图标(位于页面右上角)。
之后会进入“游戏设置”页面,在这里我们关闭页面中的“我的游戏动态”,这样好友就看不到我们的所有游戏信息了。
如果我们只想关闭某个游戏的动态信息,比如我们想要关闭王者荣耀的游戏动态,就点击游戏“王者荣耀”。
之后在王者荣耀游戏设置页面,我们点击此页面中的“我的游戏动态”右侧的绿色圈圈,这样就成功关闭了王者荣耀游戏的动态了。
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科比得分总决赛MVP第9 乔丹93年纪录至今未破
日11:07  
科比终于跻身总决赛MVP之林
腾讯体育讯北京时间6月14日,2008-09赛季NBA总决赛落下帷幕,湖人以99-86战胜魔术,从而以4-1的总比分夺得总冠军,这是湖人自2002年之后,第一次夺得总冠军。科比-布莱恩特当选总决赛MVP,这是他职业生涯第一次当选总决赛MVP,也是NBA历史上第26位总决赛MVP,同时也是湖人队史上的第七位总决赛MVP。
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