in安全鼠标指针选项默认值里的受限制站点默认值是高重置里面也只有高怎么改成中啊搞得一些网页进不去怎么办求大神。

移动端App测试实用指南(下)
移动端App测试实用指南(下)
  接移动端App测试实用指南(上)  特定平台上的注意事项  对于任何项目团队成员来说,了解相关平台的业务、技术和设计上的限制,都是至关重要的。  那么,移动端App的测试人员应该找出哪些平台相关的问题呢?  ? 是否遵照了这个特定平台的设计规范?  ? 与竞争对手以及行业内的设计相比如何?  ? 是否适应外围设备?  ? 触摸屏支持手势吗,如:轻拍、双击、长按、拖动、摇动、夹捏、轻拂、滑动?  ? 这个App可以被理解吗?  ? 当转动设备的方向时,有什么变化?  ? 可以使用地图和GPS吗?  ? 有用户指南吗?  ? 电子邮件的工作流程友好吗?  ? 通过网络分享时,它运行得流畅吗?是否整合了其他社交应用或网站?  ? 当用户正在进行多任务工作,并在不同App间切换的时候,它还运行正常吗?  ? 当用户更新它时,它是否会显示时间进度?  ? 默认设置如何?有经过调整吗?  ? 使用音效会有不同吗?  案例:ChimpStats  ChimpStats是iPad上一个查看邮件广告详情的应用。我第一次使用这个应用是处于横屏模式。当我需要输入API密码的时候,我被困住了。我根本不能在水平模式中输入API密码,直到切换成竖屏模式,才输入成功。      连接和中断的问题当连接断断续续或是意外中断时,很多有趣的事情就可能发生了。  你是否尝试过在以下场景中使用App:  ? 走动环境下?  ? Wi-Fi连接下?  ? 没有Wi-Fi的情况下?  ? 3G模式下?  ? 间歇性地连接?  ? 设置为飞行模式?  ? 一个电话打进来时?  ? 接收到一条信息时?  ? 接收到一个提醒通知时?  ? 在电量很低甚至自动关机时?  ? 被强制更新时?  ? 收到一条语音留言时?  这类测试最容易发现错误和Bug。我强烈建议你在这些情况下进行测试(不仅仅只是开机、确认它可以正常工作,还要尝试用户使用的整个流程,并在特定的时间间歇内强制连接和中断)。
  ? 这个App提供了足够多的反馈吗?
  ? 数据传输为用户所知吗?
  ? 它会慢慢停止,然后崩溃吗?
  ? 开启时会发生什么?
  ? 任务完成中会发生什么?
  ? 是否可能丢失未保存的操作?
  ? 你可以忽视通知提醒吗?忽视后会发生什么?
  ? 你可以对通知提醒做出响应吗?响应后会发生什么?
  ? 对某些问题,使用错误信息是否恰当?
  ? 当登录过期或超时会发生什么?
  App的维护
  想要加快整个测试的过程很简单,只需测试一次就一劳永逸了,对吗?请三思。
  此刻我遇到的一个问题是: iPad上的一些App在更新后,再也不能下载了。对于一个用户来说,这是非常令人沮丧的。
  可能,这也是开发者控制不了的。谁知道呢?我只知道它对于用户来讲是不能用的。我也尝试卸载App,然后重装,但这个问题始终未能解决。我在网上大量的搜索,除了找到一些关于更新操作系统的建议外,没有任何其他解决方式。可能,下次有空时候,我还会再试试看。
  关键问题在于:如果一个应用只被测试过一次,且只有一次(或仅在很短的一段时间内测试过),很多问题你都发现不了。一个App自身可能不会发现变化,但外界条件却可以让这些问题发生。
  当外界环境持续变化时,App又会受到哪些影响呢?让我们问问自己:
  ? 我可以下载这个App吗?
  ? 我可以下载并安装更新吗?
  ? 更新之后还能使用吗?
  ? 当很多App处于等待更新状态时,我能更新它吗?
  ? 系统更新后,它会发生什么?
  ? 系统未更新,它又会发生什么?
  ? 它会通过iTunes自动同步下载到其他设备吗?
  ? 它自动执行任务或测试有意义吗?
  ? 它会连接到网络服务吗?这会带来什么不同?
  移动端的App每一个版本发布后,最好都去测试一下。每次发布新版本时,先定义最高优先级测试,确保其能在各种条件下进行(主要是在主流的平台上)。随着时间的推移,测试可以变得自动化。但请记住,自动化不是灵丹妙药,发现问题,只能通过人的眼睛。  案例:iPhone上的Analytics应用
  我使用这个App已经两年了,之前它一直没有什么问题。但是现在,它却显示出我某些网站数据为零(但实际上,不止一个人一个月内访问过我的网站!)。从App Store的评论来看,我不是唯一一个遇到这个问题的人。
  另外一个案例是iPhone上的Twitter。更新并启动这个App后,我瞬间看到了如下这个提示语:“你的时间线数据显示为空,你至今没有关注任何人” (但我是拥有5年经验的活跃用户)。我担心了一会儿,庆幸的是,这个消息很快就消失,然后加载出历史数据。
  测试不是对错判断
  我们讨论了移动测试的一些方面,但这些前提是:带着问题,才能发现问题。
  通常,测试被认为是完全合乎逻辑的、可计划的和可预测的,过程包括:测试脚本和测试计划、通过和失败、正确和错误的反馈。走完这些测试流程就离真相不远了。
  当然,如果必要,我们可以用上述方法进行测试,但这并不是测试的目的。我们不仅是为了创建测试用例、发现Bug,更重要的是找到关键的问题,为项目组决定什么时候发布App提供有价值的信息。而找到那些关键问题的最好方法就是:提问!
  相关链接:
  移动端App测试实用指南(上)
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希赛网 版权所有 & &&移动APP性能测试指标
时间: 19:09:25
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标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&性能测试在应用质量保证中起着重要的作用,概括为三个方面:应用在客户端性能的测试、应用在网络上性能的测试和应用在服务器端性能的测试。通常情况下,三方面有效、合理的结合,可以达到对系统性能全面的分析和瓶颈的预测。 &
通过性能测试工具得到测试对象的各项性能指标,将各项性能指标与行业中的标准值或者竞品值去做对比,以得到一个综合的结论与优化改进的方案。下面将以手游这样的典型APP为例对客户端性能指标进行详细说明。   
包体大小能被列为性能指标,是从APP性能指标及游戏运营两个维度考虑的,玩家是更希望包体小的同时性能要好,有时它们会是一个互相取舍的关系。
CPU占用率 &
一般情况下,用主流手机玩游戏20%-40%的CPU占用率算是合理的,当然这个数值随着近年来手机硬件配置的提高,会略微下降,如果CPU占用率超过80%就非常值得我们去关注了。
帧数(FPS) &
可用来指示页面是否平滑的渲染。手机游戏帧率FPS,30-60都可接受,上了60对于人眼主观感受差别就不大了。对于游戏开发而言,并不是FPS越高就一定越好,FPS取决于显卡,其次是内存、CPU,然后是网络。故综合游戏其他性能指标,选择一个适合的FPS即可。 &
在Android系统中,每个APP进程除了同其他进程共享(shared dirty)外,还独用私有内存(private dirty),通常我们使用PSS(=私有内存+比例分配共享内存)来衡量一个APP的内存开销。移动设备的内存资源是非常有限,为每个APP进程分配的私有内存也是有限制。一方面我们要合理的申请内存使用,以免导致频繁的GC(垃圾回收机制)影响性能和大对象申请发生内存溢出;另一方面,我们要及时释放内存,以免发生内存泄漏。 &
相对于PC来说,移动设备的电池电量是非常有限的,保持持久的续航能力尤为重要。另外,android的很多特性都比较耗电(如屏幕,GPS,sensor传感器,唤醒机制,CPU,连网等的使用),我们必须要慎重检查APP的电量使用,以免导致用户手机耗电发热,带来不良体验。   
目前的网络类型包含2G\3G\4G\wifi,其中还有不同运营商的区分,我们在APP的使用中经常遇到大资源,重复请求,调用响应慢,调用失败等各种情况。在不同的网络类型之下,我们不仅要控制流量使用,还需要加快请求的响应。另外,对于需要联网的手游来说,部分游戏对不同联网方式的网络类型采用了不同的流量消耗策略,主要分为wifi环境和蜂窝网络环境。所以针对不同的游戏,我们统计流量消耗时,可能要连接不同的网络进行测试。 &
对移动APP测试来说,相对于APP兼容性测试、APP功能测试等,性能测试更多是测试应用在终端上硬件的运行情况,但性能测试也不是单独的,很多时候都是和其他专项测试进行配合测试。
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