鸟哥私房菜的Linux私房菜第三章怎么理解?好像有的地方不对?

鸟哥的Linux私房菜(基础篇)- 第十一章、认识与学习 BASH - CSDN博客
鸟哥的Linux私房菜(基础篇)- 第十一章、认识与学习 BASH
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1. 认识 BASH 这个 Shell
  1.1 硬件、核心与 Shell
  1.2 为何要学文字接口的 shell
  1.3 系统的合法 shell 与 /etc/shells 功能
  1.4 Bash shell 的功能
  1.5 Bash shell 的内建命令: type
  1.6 命令的下达
2. Shell 的变量功能
  2.1 什么是变量?
  2.2 变量的取用与配置:echo, 变量配置守则, unset
  2.3 环境变量的功能:env 与常见环境变量说明, set, export
  2.4 影响显示结果的语系变量 (locale)
  2.5 变量的有效范围:
  2.6 变量键盘读取、数组与宣告: read, declare, array
  2.7 与文件系统及程序的限制关系: ulimit
  2.8 变量内容的删除、取代与替换:, 删除与取代,测试与替换
3. 命令别名与历史命令
  3.1 命令别名配置: alias, unalias
  3.2 历史命令: history, HISTSIZE
4. Bash shell 的操作环境
  4.1 路径与命令搜寻顺序
  4.2 bash 的进站与欢迎信息: /etc/issue, /etc/motd
  4.3 环境配置文件:login, non-login shell, /etc/profile, ~/.bash_profile, source, ~/.bashrc
  4.4 终端机的环境配置: stty, set
  4.5 通配符与特殊符号
5. 数据流重导向 (Redirection)
  5.1 何谓数据流重导向?
  5.2 命令运行的判断依据: ; , &&, ||
6. 管线命令 (pipe)
  6.1 撷取命令: cut, grep
  6.2 排序命令: sort, uniq, wc
  6.3 双向重导向: tee
  6.4 字符转换命令: tr, col, join, paste, expand
  6.5 分割命令: split
  6.6 参数代换: xargs
  6.7 关于减号 - 的用途
7. 重点回顾
8. 本章习题
9. 参考数据与延伸阅读
10. 针对本文的建议:http://phorum.vbird.org/viewtopic.php?t=23884
认识 BASH 这个 Shell
我们在当中提到了:管理整个计算机硬件的其实是操作系统的核心 (kernel),这个核心是需要被保护的!所以我们一般使用者就只能透过 shell 来跟核心沟通,以让核心达到我们所想要达到的工作。那么系统有多少 shell 可用呢?为什么我们要使用 bash 啊?底下分别来谈一谈喔!
硬件、核心与 Shell
这应该是个蛮有趣的话题:『什么是 Shell』?相信只要摸过计算机,对于操作系统 (不论是 Linux 、 Unix 或者是 Windows) 有点概念的朋友们大多听过这个名词,因为只要有『操作系统』那么就离不开Shell 这个东西。不过,在讨论 Shell 之前,我们先来了解一下计算机的运行状况吧!举个例子来说:当你要计算机传输出来『音乐』的时候,你的计算机需要什么东西呢?
硬件:当然就是需要你的硬件有『声卡芯片』这个配备,否则怎么会有声音;核心管理:操作系统的核心可以支持这个芯片组,当然还需要提供芯片的驱动程序啰;应用程序:需要使用者 (就是你) 输入发生声音的命令啰!
这就是基本的一个输出声音所需要的步骤!也就是说,你必须要『输入』一个命令之后,『硬件』才会透过你下达的命令来工作!那么硬件如何知道你下达的命令呢?那就是kernel (核心) 的控制工作了!也就是说,我们必须要透过『Shell 』将我们输入的命令与 Kernel 沟通,好让 Kernel 可以控制硬件来正确无误的工作!基本上,我们可以透过底下这张图来说明一下:
图 1.1.1、硬件、核心与用户的相关性图示
我们在曾经提到过,操作系统其实是一组软件,由于这组软件在控制整个硬件与管理系统的活动监测,如果这组软件能被用户随意的操作,若使用者应用不当,将会使得整个系统崩溃!因为操作系统管理的就是整个硬件功能嘛!所以当然不能够随便被一些没有管理能力的终端用户随意使用啰!
但是我们总是需要让用户操作系统的,所以就有了在操作系统上面发展的应用程序啦!用户可以透过应用程序来指挥核心,让核心达成我们所需要的硬件任务!如果考虑如,我们可以发现应用程序其实是在最外层,就如同鸡蛋的外壳一样,因此这个咚咚也就被称呼为壳程序 (shell)
其实壳程序的功能只是提供用户操作系统的一个接口,因此这个壳程序需要可以呼叫其他软件才好。我们在第五章到第十章提到过很多命令,包括 man, chmod, chown, vi, fdisk, mkfs 等等命令,这些命令都是独立的应用程序,但是我们可以透过壳程序 (就是命令列模式) 来操作这些应用程序,让这些应用程序呼叫核心来运行所需的工作哩!这样对于壳程序是否有了一定的概念了?
也就是说,只要能够操作应用程序的接口都能够称为壳程序。狭义的壳程序指的是命令列方面的软件,包括本章要介绍的 bash 等。广义的壳程序则包括图形接口的软件!因为图形接口其实也能够操作各种应用程序来呼叫核心工作啊!不过在本章中,我们主要还是在使用 bash 啦!
为何要学文字接口的 shell?
文字接口的 shell 是很不好学的,但是学了之后好处多多!所以,在这里鸟哥要先对您进行一些心理建设,先来了解一下为啥学习 shell 是有好处的,这样你才会有信心继续玩下去 ^_^
文字接口的 shell:大家都一样!
鸟哥常常听到这个问题:『我干嘛要学习 shell 呢?不是已经有很多的工具可以提供我配置我的主机了?我为何要花这么多时间去学命令呢?不是以X Window 按一按几个按钮就可以搞定了吗?』唉~还是得一再地强调,X Window 还有 Web 接口的配置工具例如 Webmin ()
是真的好用的家伙,他真的可以帮助我们很简易的配置好我们的主机,甚至是一些很进阶的配置都可以帮我们搞定。
但是鸟哥在前面的章节里面也已经提到过相当多次了, X Window 与 web 接口的工具,他的接口虽然亲善,功能虽然强大,但毕竟他是将所有利用到的软件都整合在一起的一组应用程序而已,并非是一个完整的套件,所以某些时候当你升级或者是使用其他套件管理模块 (例如 tarball 而非 rpm 文件等等)时,就会造成配置的困扰了。甚至不同的 distribution 所设计的 X window 接口也都不相同,这样也造成学习方面的困扰。
文字接口的 shell 就不同了!几乎各家 distributions 使用的 bash 都是一样的!如此一来,你就能够轻轻松松的转换不同的 distributions ,就像武侠小说里面提到的『一法通、万法通!』
远程管理:文字接口就是比较快!
此外,Linux 的管理常常需要透过远程联机,而联机时文字接口的传输速度一定比较快,而且,较不容易出现断线或者是信息外流的问题,因此,shell 真的是得学习的一项工具。而且,他可以让您更深入 Linux ,更了解他,而不是只会按一按鼠标而已!所谓『天助自助者!』多摸一点文本模式的东西,会让你与Linux 更亲近呢!
Linux 的任督二脉: shell 是也!
有些朋友也很可爱,常会说:『我学这么多干什么?又不常用,也用不到!』嘿嘿!有没有听过『书到用时方恨少?』当你的主机一切安然无恙的时候,您当然会觉得好像学这么多的东西一点帮助也没有呀!万一,某一天真的不幸给他中标了,您该如何是好?是直接重新安装?还是先追踪入侵来源后进行漏洞的修补?或者是干脆就关站好了?这当然涉及很多的考虑,但就以鸟哥的观点来看,多学一点总是好的,尤其我们可以有备而无患嘛!甚至学的不精也没有关系,了解概念也就OK 啦!毕竟没有人要您一定要背这么多的内容啦!了解概念就很了不起了!
此外,如果你真的有心想要将您的主机管理的好,那么良好的shell 程序编写是一定需要的啦!就鸟哥自己来说,鸟哥管理的主机虽然还不算多,只有区区不到十部,但是如果每部主机都要花上几十分钟来查阅他的登录文件信息以及相关的信息,那么鸟哥可能会疯掉!基本上,也太没有效率了!这个时候,如果能够藉由 shell 提供的数据流重导向以及管线命令,呵呵!那么鸟哥分析登录信息只要花费不到十分钟就可以看完所有的主机之重要信息了!相当的好用呢!
由于学习 shell 的好处真的是多多啦!所以,如果你是个系统管理员,或者有心想要管理系统的话,那么shell 与 shell scripts 这个东西真的有必要看一看!因为他就像『打通任督二脉,任何武功都能随你应用』的说!
系统的合法 shell 与 /etc/shells 功能
知道什么是 Shell 之后,那么我们来了解一下 Linux 使用的是哪一个shell 呢?什么!哪一个?难道说 shell 不就是『一个 shell 吗?』哈哈!那可不!由于早年的Unix 年代,发展者众,所以由于 shell 依据发展者的不同就有许多的版本,例如常听到的Bourne SHell (sh) 、在 Sun 里头默认的 C SHell、 商业上常用的 K SHell、,还有 TCSH 等等,每一种 Shell 都各有其特点。至于 Linux 使用的这一种版本就称为『Bourne
Again SHell (简称 bash) 』,这个 Shell 是 Bourne Shell 的增强版本,也是基准于 GNU 的架构下发展出来的呦!
在介绍 shell 的优点之前,先来说一说 shell 的简单历史吧():第一个流行的shell 是由 Steven Bourne 发展出来的,为了纪念他所以就称为 Bourne shell,或直接简称为 sh !而后来另一个广为流传的 shell 是由柏克莱大学的 BillJoy 设计依附于 BSD
版的 Unix 系统中的 shell ,这个 shell 的语法有点类似C 语言,所以才得名为 C shell ,简称为 csh !由于在学术界 Sun 主机势力相当的庞大,而 Sun 主要是 BSD 的分支之一,所以 C shell 也是另一个很重要而且流传很广的 shell 之一 。
由于 Linux 为 C 程序语言撰写的,很多程序设计师使用 C 来开发软件,因此 C shell 相对的就很热门了。另外,还记得我们在提到的吧?Sun 公司的创始人就是 Bill
Joy,而 BSD 最早就是 Bill Joy 发展出来的啊。
那么目前我们的 Linux (以 CentOS 5.x 为例) 有多少我们可以使用的 shells 呢?你可以检查一下 /etc/shells 这个文件,至少就有底下这几个可以用的 shells:
/bin/sh (已经被 /bin/bash 所取代)/bin/bash (就是 Linux 默认的 shell)/bin/ksh (Kornshell 由 AT&T Bell lab. 发展出来的,兼容于 bash)/bin/tcsh (整合 C Shell ,提供更多的功能)/bin/csh (已经被 /bin/tcsh 所取代)/bin/zsh (基于 ksh 发展出来的,功能更强大的 shell)
虽然各家 shell 的功能都差不多,但是在某些语法的下达方面则有所不同,因此建议你还是得要选择某一种 shell 来熟悉一下较佳。Linux 默认就是使用 bash ,所以最初你只要学会 bash 就非常了不起了! ^_^!另外,咦!为什么我们系统上合法的 shell 要写入 /etc/shells 这个文件啊?这是因为系统某些服务在运行过程中,会去检查使用者能够使用的 shells ,而这些 shell 的查询就是藉由 /etc/shells
这个文件啰!
举例来说,某些 FTP 网站会去检查使用者的可用 shell ,而如果你不想要让这些使用者使用 FTP 以外的主机资源时,可能会给予该使用者一些怪怪的 shell,让使用者无法以其他服务登陆主机。这个时候,你就得将那些怪怪的 shell 写到 /etc/shells 当中了。举例来说,我们的 CentOS 5.x的 /etc/shells 里头就有个 /sbin/nologin 文件的存在,这个就是我们说的怪怪的 shell 啰~
那么,再想一想,我这个使用者什么时候可以取得 shell 来工作呢?还有,我这个使用者默认会取得哪一个 shell 啊?还记得我们在当中提到的登陆动作吧?当我登陆的时候,系统就会给我一个
shell 让我来工作了。而这个登陆取得的 shell 就记录在 /etc/passwd 这个文件内!这个文件的内容是啥?
[root@www ~]# cat /etc/passwd
root:x:0:0:root:/root:/bin/bash
bin:x:1:1:bin:/bin:/sbin/nologin
daemon:x:2:2:daemon:/sbin:/sbin/nologin
.....(底下省略).....
如上所示,在每一行的最后一个数据,就是你登陆后可以取得的默认的 shell 啦!那你也会看到, root 是 /bin/bash ,不过,系统账号 bin 与 daemon 等等,就使用那个怪怪的 /sbin/nologin 啰~关于使用者这部分的内容,我们留在时提供更多的说明。
Bash shell 的功能
既然 /bin/bash 是 Linux 默认的 shell ,那么总是得了解一下这个玩意儿吧!bash 是 GNU 计划中重要的工具软件之一,目前也是Linux distributions 的标准 shell 。 bash 主要兼容于 sh ,并且依据一些使用者需求,而加强的shell 版本。不论你使用的是那个 distribution ,你都难逃需要学习 bash 的宿命啦!那么这个shell 有什么好处,干嘛 Linux 要使用他作为默认的 shell 呢? bash 主要的优点有底下几个:
命令编修能力 (history):
bash 的功能里头,鸟哥个人认为相当棒的一个就是『他能记忆使用过的命令!』这功能真的相当的棒!因为我只要在命令列按『上下键』就可以找到前/后一个输入的命令!而在很多distribution 里头,默认的命令记忆功能可以到达 1000 个!也就是说,你曾经下达过的命令几乎都被记录下来了。
这么多的命令记录在哪里呢?在你的家目录内的 .bash_history 啦!不过,需要留意的是,~/.bash_history 记录的是前一次登陆以前所运行过的命令,而至于这一次登陆所运行的命令都被缓存在内存中,当你成功的注销系统后,该命令记忆才会记录到 .bash_history 当中!
这有什么功能呢?最大的好处就是可以『查询曾经做过的举动!』如此可以知道你的运行步骤,那么就可以追踪你曾下达过的命令,以作为除错的工具!但如此一来也有个烦恼,就是如果被黑客入侵了,那么他只要翻你曾经运行过的命令,刚好你的命令又跟系统有关 (例如直接输入 MySQL 的密码在命令列上面),那你的主机可就伤脑筋了!到底记录命令的数目越多还是越少越好?这部份是见仁见智啦,没有一定的答案的。
命令与文件补全功能: ([tab] 按键的好处)
还记得我们在当中提到的[tab] 这个按键吗?这个按键的功能就是在 bash 里头才有的啦!常常在 bash 环境中使用 [tab] 是个很棒的习惯喔!因为至少可以让你1)少打很多字; 2)确定输入的数据是正确的!使用
[tab] 按键的时机依据 [tab] 接在命令后或参数后而有所不同。我们再复习一次:
[Tab] 接在一串命令的第一个字的后面,则为命令补全;[Tab] 接在一串命令的第二个字以后时,则为『文件补齐』!
所以说,如果我想要知道我的环境中,所有可以运行的命令有几个?就直接在 bash 的提示字符后面连续按两次 [tab] 按键就能够显示所有的可运行命令了。那如果想要知道系统当中所有以 c 为开头的命令呢?就按下『 c[tab][tab] 』就好啦! ^_^
是的!真的是很方便的功能,所以,有事没事,在bash shell 底下,多按几次 [tab] 是一个不错的习惯啦!
命令别名配置功能: (alias)
假如我需要知道这个目录底下的所有文件 (包含隐藏档) 及所有的文件属性,那么我就必须要下达『ls -al 』这样的命令串,唉!真麻烦,有没有更快的取代方式?呵呵!就使用命令别名呀!例如鸟哥最喜欢直接以lm 这个自定义的命令来取代上面的命令,也就是说,lm 会等于 ls -al这样的一个功能,嘿!那么要如何作呢?就使用 alias 即可!你可以在命令列输入 alias 就可以知道目前的命令别名有哪些了!也可以直接下达命令来配置别名呦:
alias lm='ls -al'
工作控制、前景背景控制: (job control, foreground, background)
这部分我们在中再提及!使用前、背景的控制可以让工作进行的更为顺利!至于工作控制(jobs)的用途则更广,可以让我们随时将工作丢到背景中运行!而不怕不小心使用了[Ctrl] + c 来停掉该程序!真是好样的!此外,也可以在单一登录的环境中,达到多任务的目的呢!
程序化脚本: (shell scripts)
在 DOS 年代还记得将一堆命令写在一起的所谓的『批处理文件』吧?在 Linux 底下的shell scripts 则发挥更为强大的功能,可以将你平时管理系统常需要下达的连续命令写成一个文件,该文件并且可以透过对谈交互式的方式来进行主机的侦测工作!也可以藉由shell 提供的环境变量及相关命令来进行设计,哇!整个设计下来几乎就是一个小型的程序语言了!该scripts 的功能真的是超乎我的想象之外!以前在 DOS 底下需要程序语言才能写的东西,在Linux 底下使用简单的 shell scripts 就可以帮你达成了!真的厉害!这部分我们在再来谈!
通配符: (Wildcard)
除了完整的字符串之外, bash 还支持许多的通配符来帮助用户查询与命令下达。举例来说,想要知道 /usr/bin 底下有多少以 X 为开头的文件吗?使用:『ls -l /usr/bin/X* 』就能够知道啰~此外,还有其他可供利用的通配符,这些都能够加快使用者的操作呢!
Bash shell 的内建命令: type
我们在提到关于部分,也就是 man
page 的内容,那么 bash 有没有什么说明文件啊?开玩笑~这么棒的东西怎么可能没有说明文件!请你在 shell 的环境下,直接输入 man bash 瞧一瞧,嘿嘿!不是盖的吧!让你看个几天几夜也无法看完的 bash 说明文件,可是很详尽的数据啊! ^_^
不过,在这个 bash 的 man page 当中,不知道你是否有察觉到,咦!怎么这个说明文件里面有其他的文件说明啊?举例来说,那个 cd 命令的说明就在这个 man page 内?然后我直接输入 man cd 时,怎么出现的画面中,最上方竟然出现一堆命令的介绍?这是怎么回事?为了方便 shell 的操作,其实 bash 已经『内建』了很多命令了,例如上面提到的 cd ,还有例如 umask 等等的命令,都是内建在 bash 当中的呢!
那我怎么知道这个命令是来自于外部命令(指的是其他非 bash 所提供的命令) 或是内建在 bash 当中的呢?嘿嘿!利用 type 这个命令来观察即可!举例来说:
[root@www ~]# type [-tpa] name
选项与参数:
:不加任何选项与参数时,type 会显示出 name 是外部命令还是 bash 内建命令
:当加入 -t 参数时,type 会将 name 以底下这些字眼显示出他的意义:
:表示为外部命令;
:表示该命令为命令别名所配置的名称;
builtin :表示该命令为 bash 内建的命令功能;
:如果后面接的 name 为外部命令时,才会显示完整文件名;
:会由 PATH 变量定义的路径中,将所有含 name 的命令都列出来,包含 alias
范例一:查询一下 ls 这个命令是否为 bash 内建?
[root@www ~]# type ls
ls is aliased to `ls --color=tty' &==未加任何参数,列出 ls 的最主要使用情况
[root@www ~]# type -t ls
&==仅列出 ls 运行时的依据
[root@www ~]# type -a ls
ls is aliased to `ls --color=tty' &==最先使用 aliase
ls is /bin/ls
&==还有找到外部命令在 /bin/ls
范例二:那么 cd 呢?
[root@www ~]# type cd
cd is a shell builtin
&==看到了吗? cd 是 shell 内建命令
透过 type 这个命令我们可以知道每个命令是否为 bash 的内建命令。此外,由于利用 type 搜寻后面的名称时,如果后面接的名称并不能以运行档的状态被找到,那么该名称是不会被显示出来的。也就是说, type 主要在找出『运行档』而不是一般文件档名喔!呵呵!所以,这个 type 也可以用来作为类似命令的用途啦!找命令用的!
命令的下达
我们在已经提到过在shell 环境下的命令下达方法,如果你忘记了请回到第五章再去回忆一下!这里不重复说明了。鸟哥这里仅就反斜杠 (\) 来说明一下命令下达的方式啰!
范例:如果命令串太长的话,如何使用两行来输出?
[vbird@www ~]# cp /var/spool/mail/root /etc/crontab \
& /etc/fstab /root
上面这个命令用途是将三个文件复制到 /root 这个目录下而已。不过,因为命令太长,于是鸟哥就利用『 \[Enter] 』来将 [Enter] 这个按键『跳脱!』开来,让[Enter] 按键不再具有『开始运行』的功能!好让命令可以继续在下一行输入。需要特别留意, [Enter] 按键是紧接着反斜杠 (\) 的,两者中间没有其他字符。因为 \ 仅跳脱『紧接着的下一个字符』而已!所以,万一我写成:『
\ [Enter] 』,亦即 [Enter] 与反斜杠中间有一个空格时,则 \ 跳脱的是『空格键』而不是 [Enter] 按键!这个地方请再仔细的看一遍!很重要!
如果顺利跳脱 [Enter] 后,下一行最前面就会主动出现 & 的符号,你可以继续输入命令啰!也就是说,那个 & 是系统自动出现的,你不需要输入。
总之,当我们顺利的在终端机 (tty) 上面登陆后, Linux 就会依据 /etc/passwd 文件的配置给我们一个 shell (默认是 bash),然后我们就可以依据上面的命令下达方式来操作 shell,之后,我们就可以透过 man 这个在线查询来查询命令的使用方式与参数说明,很不错吧!那么我们就赶紧更进一步来操作 bash 这个好玩的东西啰!
Shell 的变量功能
变量是 bash 环境中非常重要的一个玩意儿,我们知道 Linux 是多人多任务的环境,每个人登陆系统都能取得一个 bash ,每个人都能够使用 bash 下达 mail 这个命令来收受『自己』的邮件,问题是, bash 是如何得知你的邮件信箱是哪个文件?这就需要『变量』的帮助啦!所以,你说变量重不重要呢?底下我们将介绍重要的环境变量、变量的取用与配置等数据,呼呼!动动脑时间又来到啰!^_^
什么是变量?
那么,什么是『变量』呢?简单的说,就是让某一个特定字符串代表不固定的内容就是了。举个大家在国中都会学到的数学例子,那就是:『 y = ax + b 』这东西,在等号左边的(y)就是变量,在等号右边的(ax+b)就是变量内容。要注意的是,左边是未知数,右边是已知数喔!讲的更简单一点,我们可以『用一个简单的 &字眼& 来取代另一个比较复杂或者是容易变动的数据』。这有什么好处啊?最大的好处就是『方便!』。
变量的可变性与方便性
举例来说,我们每个账号的邮件信箱默认是以 MAIL 这个变量来进行存取的,当 dmtsai 这个使用者登陆时,他便会取得 MAIL 这个变量,而这个变量的内容其实就是 /var/spool/mail/dmtsai,那如果 vbird 登陆呢?他取得的 MAIL 这个变量的内容其实就是 /var/spool/mail/vbird 。而我们使用信件读取命令 mail 来读取自己的邮件信箱时,嘿嘿,这支程序可以直接读取 MAIL 这个变量的内容,就能够自动的分辨出属于自己的信箱信件啰!这样一来,设计程序的设计师就真的很方便的啦!
图 2.1.1、程序、变量与不同用户的关系
如上图所示,由于系统已经帮我们规划好 MAIL 这个变量,所以用户只要知道 mail 这个命令如何使用即可,mail 会主动的取用 MAIL 这个变量,就能够如上图所示的取得自己的邮件信箱了!(注意大小写,小写的 mail 是命令,大写的 MAIL 则是变量名称喔!)
那么使用变量真的比较好吗?这是当然的!想象一个例子,如果 mail 这个命令将 root 收信的邮件信箱 (mailbox) 档名为/var/spool/mail/root 直接写入程序代码中。那么当 dmtsai 要使用 mail 时,将会取得 /var/spool/mail/root 这个文件的内容!不合理吧!所以你就需要帮 dmtsai 也设计一个 mail 的程序,将 /var/spool/mail/dmtsai 写死到 mail 的程序代码当中!天吶!那系统要有多少个 mail 命令啊?反过来说,使用变量就变的很简单了!因为你不需要更动到程序代码啊!只要将
MAIL 这个变量带入不同的内容即可让所有使用者透过 mail 取得自己的信件!当然简单多了!
影响 bash 环境操作的变量
某些特定变量会影响到 bash 的环境喔!举例来说,我们前面已经提到过很多次的那个 PATH 变量!你能不能在任何目录下运行某个命令,与 PATH 这个变量有很大的关系。例如你下达 ls 这个命令时,系统就是透过 PATH 这个变量里面的内容所记录的路径顺序来搜寻命令的呢!如果在搜寻完 PATH 变量内的路径还找不到 ls 这个命令时,就会在屏幕上显示『 command not found 』的错误信息了。
如果说的学理一点,那么由于在 Linux System 下面,所有的线程都是需要一个运行码,而就如同上面提到的,你『真正以shell 来跟 Linux 沟通,是在正确的登陆 Linux 之后!』这个时候你就有一个bash 的运行程序,也才可以真正的经由 bash 来跟系统沟通啰!而在进入 shell之前,也正如同上面提到的,由于系统需要一些变量来提供他数据的存取 (或者是一些环境的配置参数值,例如是否要显示彩色等等的) ,所以就有一些所谓的『环境变量』需要来读入系统中了!这些环境变量例如
PATH、HOME、MAIL、SHELL 等等,都是很重要的,为了区别与自定义变量的不同,环境变量通常以大写字符来表示呢!
脚本程序设计 (shell script) 的好帮手
这些还都只是系统默认的变量的目的,如果是个人的配置方面的应用呢:例如你要写一个大型的script 时,有些数据因为可能由于用户习惯的不同而有差异,比如说路径好了,由于该路径在script 被使用在相当多的地方,如果下次换了一部主机,都要修改 script 里面的所有路径,那么我一定会疯掉!这个时候如果使用变量,而将该变量的定义写在最前面,后面相关的路径名称都以变量来取代,嘿嘿!那么你只要修改一行就等于修改整篇 script 了!方便的很!所以,良好的程序设计师都会善用变量的定义!
图 2.1.2、变量应用于 shell script 的示意图
最后我们就简单的对『什么是变量』作个简单定义好了:『变量就是以一组文字或符号等,来取代一些配置或者是一串保留的数据!』,例如:我配置了『myname』就是『VBird』,所以当你读取myname 这个变量的时候,系统自然就会知道!哈!那就是 VBird 啦!那么如何『显示变量』呢?这就需要使用到 echo
这个命令啦!
变量的取用与配置:echo, 变量配置守则, unset
说的口沫横飞的,也不知道『变量』与『变量代表的内容』有啥关系?那我们就将『变量』的『内容』拿出来给您瞧瞧好了。你可以利用 echo 这个命令来取用变量,但是,变量在被取用时,前面必须要加上钱字号『 $ 』才行,举例来说,要知道 PATH 的内容,该如何是好?
变量的取用: echo
[root@www ~]# echo $variable
[root@www ~]# echo $PATH
/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/sbin:/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/root/bin
[root@www ~]# echo ${PATH}
变量的取用就如同上面的范例,利用 echo 就能够读出,只是需要在变量名称前面加上 $ ,或者是以 ${变量} 的方式来取用都可以!当然啦,那个 echo 的功能可是很多的,我们这里单纯是拿 echo 来读出变量的内容而已,更多的 echo 使用,请自行给他 man echo 吧! ^_^
请在屏幕上面显示出您的环境变量 HOME 与 MAIL:
echo $HOME 或者是 echo ${HOME}
echo $MAIL 或者是 echo ${MAIL}
现在我们知道了变量与变量内容之间的相关性了,好了,那么我要如何『配置』或者是『修改』某个变量的内容啊?很简单啦!用『等号(=)』连接变量与他的内容就好啦!举例来说:我要将 myname 这个变量名称的内容配置为 VBird ,那么:
[root@www ~]# echo $myname
&==这里并没有任何数据~因为这个变量尚未被配置!是空的!
[root@www ~]# myname=VBird
[root@www ~]# echo $myname
&==出现了!因为这个变量已经被配置了!
瞧!如此一来,这个变量名称 myname 的内容就带有 VBird 这个数据啰~而由上面的例子当中,我们也可以知道:在 bash 当中,当一个变量名称尚未被配置时,默认的内容是『空』的。另外,变量在配置时,还是需要符合某些规定的,否则会配置失败喔!这些守则如下所示啊!
变量的配置守则
变量与变量内容以一个等号『=』来连结,如下所示:
『myname=VBird』
等号两边不能直接接空格符,如下所示为错误:
『myname = VBird』或『myname=VBird Tsai』
变量名称只能是英文字母与数字,但是开头字符不能是数字,如下为错误:
『2myname=VBird』
变量内容若有空格符可使用双引号『&』或单引号『'』将变量内容结合起来,但
双引号内的特殊字符如 $ 等,可以保有原本的特性,如下所示:
『var=&lang is $LANG&』则『echo $var』可得『lang is en_US』单引号内的特殊字符则仅为一般字符 (纯文本),如下所示:
『var='lang is $LANG'』则『echo $var』可得『lang is $LANG』
可用跳脱字符『 \ 』将特殊符号(如 [Enter], $, \, 空格符, '等)变成一般字符;
在一串命令中,还需要藉由其他的命令提供的信息,可以使用反单引号『`命令`』或『$(命令)』。特别注意,那个 ` 是键盘上方的数字键 1 左边那个按键,而不是单引号!例如想要取得核心版本的配置:
『version=$(uname -r)』再『echo $version』可得『2.6.18-128.el5』
若该变量为扩增变量内容时,则可用 &$变量名称& 或 ${变量} 累加内容,如下所示:
『PATH=&$PATH&:/home/bin』
若该变量需要在其他子程序运行,则需要以 export 来使变量变成环境变量:
『export PATH』
通常大写字符为系统默认变量,自行配置变量可以使用小写字符,方便判断 (纯粹依照使用者兴趣与嗜好) ;
取消变量的方法为使用 unset :『unset 变量名称』例如取消 myname 的配置:
『unset myname』
底下让鸟哥举几个例子来让你试看看,就知道怎么配置好你的变量啰!
范例一:配置一变量 name ,且内容为 VBird
[root@www ~]# 12name=VBird
-bash: 12name=VBird: command not found
&==屏幕会显示错误!因为不能以数字开头!
[root@www ~]# name = VBird
&==还是错误!因为有空白!
[root@www ~]# name=VBird
&==OK 的啦!
范例二:承上题,若变量内容为 VBird's name 呢,就是变量内容含有特殊符号时:
[root@www ~]# name=VBird's name
# 单引号与双引号必须要成对,在上面的配置中仅有一个单引号,因此当你按下 enter 后,
# 你还可以继续输入变量内容。这与我们所需要的功能不同,失败啦!
# 记得,失败后要复原请按下 [ctrl]-c 结束!
[root@www ~]# name=&VBird's name&
&==OK 的啦!
# 命令是由左边向右找→,先遇到的引号先有用,因此如上所示,单引号会失效!
[root@www ~]# name='VBird's name'
&==失败的啦!
# 因为前两个单引号已成对,后面就多了一个不成对的单引号了!因此也就失败了!
[root@www ~]# name=VBird\'s\ name
&==OK 的啦!
# 利用反斜杠 (\) 跳脱特殊字符,例如单引号与空格键,这也是 OK 的啦!
范例三:我要在 PATH 这个变量当中『累加』:/home/dmtsai/bin 这个目录
[root@www ~]# PATH=$PATH:/home/dmtsai/bin
[root@www ~]# PATH=&$PATH&:/home/dmtsai/bin
[root@www ~]# PATH=${PATH}:/home/dmtsai/bin
# 上面这三种格式在 PATH 里头的配置都是 OK 的!但是底下的例子就不见得啰!
范例四:承范例三,我要将 name 的内容多出 &yes& 呢?
[root@www ~]# name=$nameyes
# 知道了吧?如果没有双引号,那么变量成了啥?name 的内容是 $nameyes 这个变量!
# 呵呵!我们可没有配置过 nameyes 这个变量吶!所以,应该是底下这样才对!
[root@www ~]# name=&$name&yes
[root@www ~]# name=${name}yes
&==以此例较佳!
范例五:如何让我刚刚配置的 name=VBird 可以用在下个 shell 的程序?
[root@www ~]# name=VBird
[root@www ~]# bash
&==进入到所谓的子程序
[root@www ~]# echo $name
&==子程序:再次的 echo 一下;
&==嘿嘿!并没有刚刚配置的内容喔!
[root@www ~]# exit
&==子程序:离开这个子程序
[root@www ~]# export name
[root@www ~]# bash
&==进入到所谓的子程序
[root@www ~]# echo $name
&==子程序:在此运行!
&==看吧!出现配置值了!
[root@www ~]# exit
&==子程序:离开这个子程序
什么是『子程序』呢?就是说,在我目前这个 shell 的情况下,去激活另一个新的 shell ,新的那个 shell 就是子程序啦!在一般的状态下,父程序的自定义变量是无法在子程序内使用的。但是透过 export 将变量变成环境变量后,就能够在子程序底下应用了!很不赖吧!至于程序的相关概念,我们会在当中提到的喔!
范例六:如何进入到您目前核心的模块目录?
[root@www ~]# cd /lib/modules/`uname -r`/kernel
[root@www ~]# cd /lib/modules/$(uname -r)/kernel
每个 Linux 都能够拥有多个核心版本,且几乎 distribution 的核心版本都不相同。以 CentOS 5.3 (未升级前) 为例,他的默认核心版本是 2.6.18-128.el5 ,所以核心模块目录在 /lib/modules/2.6.18-128.el5/kernel/ 内。也由于每个 distributions 的这个值都不相同,但是我们却可以利用 uname -r 这个命令先取得版本信息。所以啰,就可以透过上面命令当中的内含命令 `uname -r` 先取得版本输出到 cd ... 那个命令当中,就能够顺利的进入目前核心的驱动程序所放置的目录啰!很方便吧!
其实上面的命令可以说是作了两次动作,亦即是:
先进行反单引号内的动作『uname -r』并得到核心版本为 2.6.18-128.el5将上述的结果带入原命令,故得命令为:『cd /lib/modules/2.6.18-128.el5/kernel/』
范例七:取消刚刚配置的 name 这个变量内容
[root@www ~]# unset name
根据上面的案例你可以试试看!就可以了解变量的配置啰!这个是很重要的呦!请勤加练习!其中,较为重要的一些特殊符号的使用啰!例如单引号、双引号、跳脱字符、钱字号、反单引号等等,底下的例题想一想吧!
在变量的配置当中,单引号与双引号的用途有何不同?
单引号与双引号的最大不同在于双引号仍然可以保有变量的内容,但单引号内仅能是一般字符,而不会有特殊符号。我们以底下的例子做说明:假设您定义了一个变量, name=VBird ,现在想以 name 这个变量的内容定义出 myname 显示 VBird its me 这个内容,要如何订定呢?
[root@www ~]# name=VBird
[root@www ~]# echo $name
[root@www ~]# myname=&$name its me&
[root@www ~]# echo $myname
VBird its me
[root@www ~]# myname='$name its me'
[root@www ~]# echo $myname
$name its me
发现了吗?没错!使用了单引号的时候,那么 $name 将失去原有的变量内容,仅为一般字符的显示型态而已!这里必需要特别小心在意!
在命令下达的过程中,反单引号( ` )这个符号代表的意义为何?
在一串命令中,在 ` 之内的命令将会被先运行,而其运行出来的结果将做为外部的输入信息!例如 uname -r 会显示出目前的核心版本,而我们的核心版本在 /lib/modules 里面,因此,你可以先运行 uname -r 找出核心版本,然后再以『 cd 目录』到该目录下,当然也可以运行如同上面范例六的运行内容啰。
另外再举个例子,我们也知道, 命令可以列出所有的相关文件档名,但是,如果我想要知道各个文件的权限呢?举例来说,我想要知道每个 crontab 相关档名的权限:
[root@www ~]# ls -l `locate crontab`
如此一来,先以 locate 将文件名数据都列出来,再以 ls 命令来处理的意思啦!瞭了吗? ^_^
若你有一个常去的工作目录名称为:『/cluster/server/work/taiwan_/』,如何进行该目录的简化?
在一般的情况下,如果你想要进入上述的目录得要『cd /cluster/server/work/taiwan_/』,以鸟哥自己的案例来说,鸟哥跑数值模式常常会配置很长的目录名称(避免忘记),但如此一来变换目录就很麻烦。此时,鸟哥习惯利用底下的方式来降低命令下达错误的问题:
[root@www ~]# work=&/cluster/server/work/taiwan_/&
[root@www ~]# cd $work
未来我想要使用其他目录作为我的模式工作目录时,只要变更 work 这个变量即可!而这个变量又可以在 中直接指定,那我每次登陆只要运行『 cd $work 』就能够去到数值模式仿真的工作目录了!是否很方便呢? ^_^
老实说,使用『 version=$(uname -r) 』来取代『 version=`uname -r` 』比较好,因为反单引号大家老是容易打错或看错!所以现在鸟哥都习惯使用 $( 命令 ) 来介绍这个功能!
环境变量的功能
环境变量可以帮我们达到很多功能~包括家目录的变换啊、提示字符的显示啊、运行文件搜寻的路径啊等等的,还有很多很多啦!那么,既然环境变量有那么多的功能,问一下,目前我的 shell 环境中,有多少默认的环境变量啊?我们可以利用两个命令来查阅,分别是 env 与 export 呢!
用 env 观察环境变量与常见环境变量说明
范例一:列出目前的 shell 环境下的所有环境变量与其内容。
[root@www ~]# env
HOSTNAME=www.vbird.tsai
&== 这部主机的主机名
TERM=xterm
&== 这个终端机使用的环境是什么类型
SHELL=/bin/bash
&== 目前这个环境下,使用的 Shell 是哪一个程序?
HISTSIZE=1000
&== 『记录命令的笔数』在 CentOS 默认可记录 1000 笔
&== 使用者的名称啊!
LS_COLORS=no=00:fi=00:di=00;34:ln=00;36:pi=40;33:so=00;35:bd=40;33;01:cd=40;33;01:
or=01;05;37;41:mi=01;05;37;41:ex=00;32:*.cmd=00;32:*.exe=00;32:*.com=00;32:*.btm=0
0;32:*.bat=00;32:*.sh=00;32:*.csh=00;32:*.tar=00;31:*.tgz=00;31:*.arj=00;31:*.taz=
00;31:*.lzh=00;31:*.zip=00;31:*.z=00;31:*.Z=00;31:*.gz=00;31:*.bz2=00;31:*.bz=00;3
1:*.tz=00;31:*.rpm=00;31:*.cpio=00;31:*.jpg=00;35:*.gif=00;35:*.bmp=00;35:*.xbm=00
;35:*.xpm=00;35:*.png=00;35:*.tif=00;35: &== 一些颜色显示
MAIL=/var/spool/mail/root
&== 这个用户所取用的 mailbox 位置
PATH=/sbin:/usr/sbin:/bin:/usr/bin:/usr/X11R6/bin:/usr/local/bin:/usr/local/sbin:
&== 不再多讲啊!是运行文件命令搜寻路径
INPUTRC=/etc/inputrc
&== 与键盘按键功能有关。可以配置特殊按键!
&== 目前用户所在的工作目录 (利用 pwd 取出!)
LANG=en_US
&== 这个与语系有关,底下会再介绍!
HOME=/root
&== 这个用户的家目录啊!
_=/bin/env
&== 上一次使用的命令的最后一个参数(或命令本身)
env 是 environment (环境) 的简写啊,上面的例子当中,是列出来所有的环境变量。当然,如果使用 export 也会是一样的内容~只不过, export 还有其他额外的功能就是了,我们等一下再提这个 export 命令。那么上面这些变量有些什么功用呢?底下我们就一个一个来分析分析!
代表用户的家目录。还记得我们可以使用 cd ~ 去到自己的家目录吗?或者利用 cd 就可以直接回到用户家目录了。那就是取用这个变量啦~有很多程序都可能会取用到这个变量的值!
告知我们,目前这个环境使用的 SHELL 是哪支程序?Linux 默认使用 /bin/bash 的啦!
这个与『历史命令』有关,亦即是,我们曾经下达过的命令可以被系统记录下来,而记录的『笔数』则是由这个值来配置的。
当我们使用 mail 这个命令在收信时,系统会去读取的邮件信箱文件 (mailbox)。
就是运行文件搜寻的路径啦~目录与目录中间以冒号(:)分隔,由于文件的搜寻是依序由 PATH 的变量内的目录来查询,所以,目录的顺序也是重要的喔。
这个重要!就是语系数据啰~很多信息都会用到他,举例来说,当我们在启动某些 perl 的程序语言文件时,他会主动的去分析语系数据文件,如果发现有他无法解析的编码语系,可能会产生错误喔!一般来说,我们中文编码通常是 zh_TW.Big5 或者是 zh_TW.UTF-8,这两个编码偏偏不容易被解译出来,所以,有的时候,可能需要修订一下语系数据。这部分我们会在下个小节做介绍的!
这个玩意儿就是『随机随机数』的变量啦!目前大多数的distributions 都会有随机数生成器,那就是 /dev/random 这个文件。我们可以透过这个随机数文件相关的变量 ($RANDOM) 来随机取得随机数值喔。在 BASH 的环境下,这个 RANDOM 变量的内容,介于 0~32767 之间,所以,你只要 echo $RANDOM 时,系统就会主动的随机取出一个介于0~32767 的数值。万一我想要使用 0~9 之间的数值呢?呵呵~利用
declare 宣告数值类型,然后这样做就可以了:
[root@www ~]# declare -i number=$RANDOM*10/32768 ; echo $number
&== 此时会随机取出 0~9 之间的数值喔!
大致上是有这些环境变量啦~里面有些比较重要的参数,在底下我们都会另外进行一些说明的~
用 set 观察所有变量 (含环境变量与自定义变量)
bash 可不只有环境变量喔,还有一些与 bash 操作接口有关的变量,以及用户自己定义的变量存在的。那么这些变量如何观察呢?这个时候就得要使用 set 这个命令了。 set 除了环境变量之外,还会将其他在 bash 内的变量通通显示出来哩!信息很多,底下鸟哥仅列出几个重要的内容:
[root@www ~]# set
BASH=/bin/bash
&== bash 的主程序放置路径
BASH_VERSINFO=([0]=&3& [1]=&2& [2]=&25& [3]=&1& [4]=&release&
[5]=&i686-redhat-linux-gnu&)
&== bash 的版本啊!
BASH_VERSION='3.2.25(1)-release'
&== 也是 bash 的版本啊!
COLORS=/etc/DIR_COLORS.xterm
&== 使用的颜色纪录文件
COLUMNS=115
&== 在目前的终端机环境下,使用的字段有几个字符长度
HISTFILE=/root/.bash_history
&== 历史命令记录的放置文件,隐藏档
HISTFILESIZE=1000
&== 存起来(与上个变量有关)的文件之命令的最大纪录笔数。
HISTSIZE=1000
&== 目前环境下,可记录的历史命令最大笔数。
HOSTTYPE=i686
&== 主机安装的软件主要类型。我们用的是 i686 兼容机器软件
IFS=$' \t\n'
&== 默认的分隔符
&== 目前的终端机下的最大行数
MACHTYPE=i686-redhat-linux-gnu
&== 安装的机器类型
MAILCHECK=60
&== 与邮件有关。每 60 秒去扫瞄一次信箱有无新信!
OLDPWD=/home
&== 上个工作目录。我们可以用 cd - 来取用这个变量。
OSTYPE=linux-gnu
&== 操作系统的类型!
PPID=20025
&== 父程序的 PID (会在后续章节才介绍)
PS1='[\u@\h \W]\$ '
&== PS1 就厉害了。这个是命令提示字符,也就是我们常见的
[root@www ~]# 或 [dmtsai ~]$ 的配置值啦!可以更动的!
&== 如果你使用跳脱符号 (\) 第二行以后的提示字符也
name=VBird
&== 刚刚配置的自定义变量也可以被列出来喔!
&== 目前这个 shell 所使用的 PID
&== 刚刚运行完命令的回传值。
一般来说,不论是否为环境变量,只要跟我们目前这个 shell 的操作接口有关的变量,通常都会被配置为大写字符,也就是说,『基本上,在 Linux 默认的情况中,使用{大写的字母}来配置的变量一般为系统内定需要的变量』。OK!OK!那么上头那些变量当中,有哪些是比较重要的?大概有这几个吧!
PS1:(提示字符的配置)
这是 PS1 (数字的 1 不是英文字母),这个东西就是我们的『命令提示字符』喔!当我们每次按下 [Enter] 按键去运行某个命令后,最后要再次出现提示字符时,就会主动去读取这个变量值了。上头 PS1 内显示的是一些特殊符号,这些特殊符号可以显示不同的信息,每个 distributions 的 bash 默认的 PS1 变量内容可能有些许的差异,不要紧,『习惯你自己的习惯』就好了。你可以用 man bash ()去查询一下
PS1 的相关说明,以理解底下的一些符号意义。
\d :可显示出『星期 月 日』的日期格式,如:&Mon Feb 2&\H :完整的主机名。举例来说,鸟哥的练习机为『www.vbird.tsai』\h :仅取主机名在第一个小数点之前的名字,如鸟哥主机则为『www』后面省略\t :显示时间,为 24 小时格式的『HH:MM:SS』\T :显示时间,为 12 小时格式的『HH:MM:SS』\A :显示时间,为 24 小时格式的『HH:MM』\@ :显示时间,为 12 小时格式的『am/pm』样式\u :目前使用者的账号名称,如『root』;\v :BASH 的版本信息,如鸟哥的测试主板本为 3.2.25(1),仅取『3.2』显示\w :完整的工作目录名称,由根目录写起的目录名称。但家目录会以 ~ 取代;\W :利用 basename 函数取得工作目录名称,所以仅会列出最后一个目录名。\# :下达的第几个命令。\$ :提示字符,如果是 root 时,提示字符为 # ,否则就是 $ 啰~
好了,让我们来看看 CentOS 默认的 PS1 内容吧:『[\u@\h \W]\$ 』,现在你知道那些反斜杠后的数据意义了吧?要注意喔!那个反斜杠后的数据为 PS1 的特殊功能,与 bash 的变量配置没关系啦!不要搞混了喔!那你现在知道为何你的命令提示字符是:『 [root@www ~]# 』了吧?好了,那么假设我想要有类似底下的提示字符:
[root@www /home/dmtsai 16:50 #12]#
那个 # 代表第 12 次下达的命令。那么应该如何配置 PS1 呢?可以这样啊:
[root@www ~ ]# cd /home
[root@www home]# PS1='[\u@\h \w \A #\#]\$ '
[root@www /home 17:02 #85]#
# 看到了吗?提示字符变了!变的很有趣吧!其中,那个 #85 比较有趣,
# 如果您再随便输入几次 ls 后,该数字就会添加喔!为啥?上面有说明滴!
$:(关于本 shell 的 PID)
钱字号本身也是个变量喔!这个咚咚代表的是『目前这个 Shell 的线程代号』,亦即是所谓的 PID (Process ID)。更多的程序观念,我们会在第四篇的时候提及。想要知道我们的 shell 的 PID ,就可以用:『echo $$ 』即可!出现的数字就是你的 PID 号码。
?:(关于上个运行命令的回传值)
什么?问号也是一个特殊的变量?没错!在 bash 里面这个变量可重要的很!这个变量是:『上一个运行的命令所回传的值』,上面这句话的重点是『上一个命令』与『回传值』两个地方。当我们运行某些命令时,这些命令都会回传一个运行后的代码。一般来说,如果成功的运行该命令,则会回传一个 0 值,如果运行过程发生错误,就会回传『错误代码』才对!一般就是以非为 0 的数值来取代。我们以底下的例子来看看:
[root@www ~]# echo $SHELL
&==可顺利显示!没有错误!
[root@www ~]# echo $?
&==因为没问题,所以回传值为 0
[root@www ~]# 12name=VBird
-bash: 12name=VBird: command not found
&==发生错误了!bash回报有问题
[root@www ~]# echo $?
&==因为有问题,回传错误代码(非为0)
# 错误代码回传值依据软件而有不同,我们可以利用这个代码来搜寻错误的原因喔!
[root@www ~]# echo $?
# 咦!怎么又变成正确了?这是因为 &?& 只与『上一个运行命令』有关,
# 所以,我们上一个命令是运行『 echo $? 』,当然没有错误,所以是 0 没错!
OSTYPE, HOSTTYPE, MACHTYPE:(主机硬件与核心的等级)
我们在说明中谈过 CPU ,目前个人计算机的 CPU 主要分为 32/64 位,其中 32 位又可分为 i386, i586, i686,而 64 位则称为 x86_64。由于不同等级的 CPU 命令集不太相同,因此你的软件可能会针对某些 CPU 进行优化,以求取较佳的软件性能。所以软件就有
i386, i686 及 x86_64 之分。以目前 (2009) 的主流硬件来说,几乎都是 x86_64 的天下!但是毕竟旧机器还是非常多,以鸟哥的环境来说,我用 P-III 等级的计算机,所以上头就发现我的等级是 i686 啦!
要留意的是,较高阶的硬件通常会向下兼容旧有的软件,但较高阶的软件可能无法在旧机器上面安装!我们在就曾说明过,这里再强调一次,你可以在 x86_64 的硬件上安装 i386 的 Linux 操作系统,但是你无法在 i686 的硬件上安装x86_64 的 Linux
操作系统!这点得要牢记在心!
export: 自定义变量转成环境变量
谈了 env 与 set 现在知道有所谓的环境变量与自定义变量,那么这两者之间有啥差异呢?其实这两者的差异在于『该变量是否会被子程序所继续引用』啦!唔!那么啥是父程序?子程序?这就得要了解一下命令的下达行为了。
当你登陆 Linux 并取得一个 bash 之后,你的 bash 就是一个独立的程序,被称为 PID 的就是。接下来你在这个 bash 底下所下达的任何命令都是由这个 bash 所衍生出来的,那些被下达的命令就被称为子程序了。我们可以用底下的图示来简单的说明一下父程序与子程序的概念:
图 2.3.1、程序相关性示意图
如上所示,我们在原本的 bash 底下运行另一个 bash ,结果操作的环境接口会跑到第二个 bash 去(就是子程序),那原本的 bash 就会在暂停的情况 (睡着了,就是 sleep)。整个命令运行的环境是实线的部分!若要回到原本的 bash 去,就只有将第二个 bash 结束掉 (下达 exit 或 logout) 才行。更多的程序概念我们会在第四篇谈及,这里只要有这个概念即可。
这个程序概念与变量有啥关系啊?关系可大了!因为子程序仅会继承父程序的环境变量,子程序不会继承父程序的自定义变量啦!所以你在原本 bash 的自定义变量在进入了子程序后就会消失不见,一直到你离开子程序并回到原本的父程序后,这个变量才会又出现!
换个角度来想,也就是说,如果我能将自定义变量变成环境变量的话,那不就可以让该变量值继续存在于子程序了?呵呵!没错!此时,那个 export 命令就很有用啦!如你想要让该变量内容继续的在子程序中使用,那么就请运行:
[root@www ~]# export 变量名称
这东西用在『分享自己的变量配置给后来呼叫的文件或其他程序』啦!像鸟哥常常在自己的主控文件后面呼叫其他附属文件(类似函式的功能),但是主控文件与附属文件内都有相同的变量名称,若一再重复配置时,要修改也很麻烦,此时只要在原本的第一个文件内配置好『 export 变量 』,后面所呼叫的文件就能够使用这个变量配置了!而不需要重复配置,这非常实用于 shell script 当中喔!如果仅下达 export 而没有接变量时,那么此时将会把所有的『环境变量』秀出来喔!例如:
[root@www ~]# export
declare -x HISTSIZE=&1000&
declare -x HOME=&/root&
declare -x HOSTNAME=&www.vbird.tsai&
declare -x INPUTRC=&/etc/inputrc&
declare -x LANG=&en_US&
declare -x LOGNAME=&root&
# 后面的鸟哥就都直接省略了!不然....浪费版面~ ^_^
那如何将环境变量转成自定义变量呢?可以使用本章后续介绍的
影响显示结果的语系变量 (locale)
还记得我们在吗?就是当我们使用 man command 的方式去查询某个数据的说明文件时,该说明档的内容可能会因为我们使用的语系不同而产生乱码。另外,利用 ls 查询文件的时间时,也可能会有乱码出现在时间的部分。那个问题其实就是语系的问题啦。
目前大多数的 Linux distributions 已经都是支持日渐流行的万国码了,也都支持大部分的国家语系。这有赖于
支持的帮助呢!那么我们的 Linux 到底支持了多少的语系呢?这可以由 locale 这个命令来查询到喔!
[root@www ~]# locale -a
....(前面省略)....
zh_TW.big5
&==大五码的中文编码
zh_TW.euctw
zh_TW.utf8
&==万国码的中文编码
zu_ZA.iso88591
zu_ZA.utf8
正体中文语系至少支持了两种以上的编码,一种是目前还是很常见的 big5 ,另一种则是越来越热门的 utf-8 编码。那么我们如何修订这些编码呢?其实可以透过底下这些变量的说:
[root@www ~]# locale
&==后面不加任何选项与参数即可!
LANG=en_US
&==主语言的环境
LC_CTYPE=&en_US&
&==字符(文字)辨识的编码
LC_NUMERIC=&en_US&
&==数字系统的显示信息
LC_TIME=&en_US&
&==时间系统的显示数据
LC_COLLATE=&en_US&
&==字符串的比较与排序等
LC_MONETARY=&en_US&
&==币值格式的显示等
LC_MESSAGES=&en_US&
&==信息显示的内容,如菜单、错误信息等
&==整体语系的环境
....(后面省略)....
基本上,你可以逐一配置每个与语系有关的变量数据,但事实上,如果其他的语系变量都未配置,且你有配置 LANG 或者是 LC_ALL 时,则其他的语系变量就会被这两个变量所取代!这也是为什么我们在 Linux 当中,通常说明仅配置 LANG 这个变量而已,因为他是最主要的配置变量!好了,那么你应该要觉得奇怪的是,为什么在 Linux 主机的终端机接口 (tty1 ~ tty6) 的环境下,如果配置『 LANG=zh_TW.big5 』这个配置值生效后,使用
man 或者其他信息输出时,都会有一堆乱码,尤其是使用 ls -l 这个参数时?
因为在 Linux 主机的终端机接口环境下是无法显示像中文这么复杂的编码文字,所以就会产生乱码了。也就是如此,我们才会必须要在 tty1 ~ tty6 的环境下,加装一些中文化接口的软件,才能够看到中文啊!不过,如果你是在 MS Windows 主机以远程联机服务器的软件联机到主机的话,那么,嘿嘿!其实文字接口确实是可以看到中文的。此时反而你得要在 LANG 配置中文编码才好呢!
无论如何,如果发生一些乱码的问题,那么配置系统里面保有的语系编码,例如: en_US 或 en_US.utf8 等等的配置,应该就 OK 的啦!好了,那么系统默认支持多少种语系呢?当我们使用 locale 时,系统是列出目前 Linux 主机内保有的语系文件,这些语系文件都放置在:/usr/lib/locale/ 这个目录中。
你当然可以让每个使用者自己去调整自己喜好的语系,但是整体系统默认的语系定义在哪里呢?其实就是在 /etc/sysconfig/i18n 啰!这个文件在 CentOS 5.x 的内容有点像这样:
[root@www ~]# cat /etc/sysconfig/i18n
LANG=&zh_TW.UTF-8&
因为鸟哥在选择的是中文语系安装画面,所以这个文件默认就会使用中文编码啦!你也可以自行将他改成你想要的语系编码即可。
假设你有一个纯文本文件原本是在 Windows 底下创建的,那么这个文件默认应该是 big5 的编码格式。在你将这个文件上传到 Linux 主机后,在 X window 底下打开时,咦!怎么中文字通通变成乱码了?别担心!因为如上所示, i18n 默认是万国码系统嘛!你只要将开启该文件的软件编码由 utf8 改成 big5 就能够看到正确的中文了!
变量的有效范围
什么?变量也有使用的『范围』?没错啊~我们在上头的
命令说明中,就提到了这个概念了。如果在跑程序的时候,有父程序与子程序的不同程序关系时,则『变量』可否被引用与 export 有关。被 export 后的变量,我们可以称他为『环境变量』!环境变量可以被子程序所引用,但是其他的自定义变量内容就不会存在于子程序中。
在某些不同的书籍会谈到『全局变量, global variable』与『局部变量, local variable』。基本上你可以这样看待:
环境变量=全局变量
自定义变量=局部变量
在学理方面,为什么环境变量的数据可以被子程序所引用呢?这是因为内存配置的关系!理论上是这样的:
当启动一个 shell,操作系统会分配一记忆区块给 shell 使用,此内存内之变量可让子程序取用若在父程序利用 export 功能,可以让自定义变量的内容写到上述的记忆区块当中(环境变量);当加载另一个 shell 时 (亦即启动子程序,而离开原本的父程序了),子 shell 可以将父 shell 的环境变量所在的记忆区块导入自己的环境变量区块当中。
透过这样的关系,我们就可以让某些变量在相关的程序之间存在,以帮助自己更方便的操作环境喔!不过要提醒的是,这个『环境变量』与『bash 的操作环境』意思不太一样,举例来说, PS1 并不是环境变量,但是这个 PS1 会影响到 bash 的接口 (提示字符嘛)!相关性要厘清喔!^_^
变量键盘读取、数组与宣告: read, array, declare
我们上面提到的变量配置功能,都是由命令列直接配置的,那么,可不可以让用户能够经由键盘输入?什么意思呢?是否记得某些程序运行的过程当中,会等待使用者输入 &yes/no& 之类的信息啊?在 bash 里面也有相对应的功能喔!此外,我们还可以宣告这个变量的属性,例如:数组或者是数字等等的。底下就来看看吧!
要读取来自键盘输入的变量,就是用 read 这个命令了。这个命令最常被用在 shell script 的撰写当中,想要跟使用者对谈?用这个命令就对了。关于 script 的写法,我们会在第十三章介绍,底下先来瞧一瞧 read 的相关语法吧!
[root@www ~]# read [-pt] variable
选项与参数:
:后面可以接提示字符!
:后面可以接等待的『秒数!』这个比较有趣~不会一直等待使用者啦!
范例一:让用户由键盘输入一内容,将该内容变成名为 atest 的变量
[root@www ~]# read atest
This is a test
&==此时光标会等待你输入!请输入左侧文字看看
[root@www ~]# echo $atest
This is a test
&==你刚刚输入的数据已经变成一个变量内容!
范例二:提示使用者 30 秒内输入自己的大名,将该输入字符串作为名为 named 的变量内容
[root@www ~]# read -p &Please keyin your name: & -t 30 named
Please keyin your name: VBird Tsai
&==注意看,会有提示字符喔!
[root@www ~]# echo $named
VBird Tsai
&==输入的数据又变成一个变量的内容了!
read 之后不加任何参数,直接加上变量名称,那么底下就会主动出现一个空白行等待你的输入(如范例一)。如果加上 -t 后面接秒数,例如上面的范例二,那么 30 秒之内没有任何动作时,该命令就会自动略过了~如果是加上 -p ,嘿嘿!在输入的光标前就会有比较多可以用的提示字符给我们参考!在命令的下达里面,比较美观啦! ^_^
declare / typeset
declare 或 typeset 是一样的功能,就是在『宣告变量的类型』。如果使用 declare 后面并没有接任何参数,那么 bash 就会主动的将所有的变量名称与内容通通叫出来,就好像使用 set 一样啦!那么 declare 还有什么语法呢?看看先:
[root@www ~]# declare [-aixr] variable
选项与参数:
:将后面名为 variable 的变量定义成为数组 (array) 类型
:将后面名为 variable 的变量定义成为整数数字 (integer) 类型
:用法与 export 一样,就是将后面的 variable 变成环境变量;
:将变量配置成为 readonly 类型,该变量不可被更改内容,也不能 unset
范例一:让变量 sum 进行 100+300+50 的加总结果
[root@www ~]# sum=100+300+50
[root@www ~]# echo $sum
100+300+50
&==咦!怎么没有帮我计算加总?因为这是文字型态的变量属性啊!
[root@www ~]# declare -i sum=100+300+50
[root@www ~]# echo $sum
&==瞭乎??
由于在默认的情况底下, bash 对于变量有几个基本的定义:
变量类型默认为『字符串』,所以若不指定变量类型,则 1+2 为一个『字符串』而不是『计算式』。所以上述第一个运行的结果才会出现那个情况的;bash 环境中的数值运算,默认最多仅能到达整数形态,所以 1/3 结果是 0;
现在你晓得为啥你需要进行变量宣告了吧?如果需要非字符串类型的变量,那就得要进行变量的宣告才行啦!底下继续来玩些其他的 declare 功能。
范例二:将 sum 变成环境变量
[root@www ~]# declare -x sum
[root@www ~]# export | grep sum
declare -ix sum=&450&
&==果然出现了!包括有 i 与 x 的宣告!
范例三:让 sum 变成只读属性,不可更动!
[root@www ~]# declare -r sum
[root@www ~]# sum=tesgting
-bash: sum: readonly variable
&==老天爷~不能改这个变量了!
范例四:让 sum 变成非环境变量的自定义变量吧!
[root@www ~]# declare +x sum
&== 将 - 变成 + 可以进行『取消』动作
[root@www ~]# declare -p sum
&== -p 可以单独列出变量的类型
declare -ir sum=&450& &== 看吧!只剩下 i, r 的类型,不具有 x 啰!
declare 也是个很有用的功能~尤其是当我们需要使用到底下的数组功能时,他也可以帮我们宣告数组的属性喔!不过,老话一句,数组也是在 shell script 比较常用的啦!比较有趣的是,如果你不小心将变量配置为『只读』,通常得要注销再登陆才能复原该变量的类型了! @_@
数组 (array) 变量类型
某些时候,我们必须使用数组来宣告一些变量,这有什么好处啊?在一般人的使用上,果然是看不出来有什么好处的!不过,如果您曾经写过程序的话,那才会比较了解数组的意义~数组对写数值程序的设计师来说,可是不能错过学习的重点之一哩!好!不啰唆~那么要如何配置数组的变量与内容呢?在 bash 里头,数组的配置方式是:
var[index]=content
意思是说,我有一个数组名为 var ,而这个数组的内容为 var[1]=小明, var[2]=大明, var[3]=好明 .... 等等,那个 index 就是一些数字啦,重点是用中刮号 ([ ]) 来配置的。目前我们 bash 提供的是一维数组。老实说,如果您不必写一些复杂的程序,那么这个数组的地方,可以先略过,等到有需要再来学习即可!因为要制作出数组,通常与循环或者其他判断式交互使用才有比较高的存在意义!
范例:配置上面提到的 var[1] ~ var[3] 的变量。
[root@www ~]# var[1]=&small min&
[root@www ~]# var[2]=&big min&
[root@www ~]# var[3]=&nice min&
[root@www ~]# echo &${var[1]}, ${var[2]}, ${var[3]}&
small min, big min, nice min
数组的变量类型比较有趣的地方在于『读取』,一般来说,建议直接以 ${数组}的方式来读取,比较正确无误的啦!
与文件系统及程序的限制关系:ulimit
想象一个状况:我的 Linux 主机里面同时登陆了十个人,这十个人不知怎么搞的,同时开启了 100 个文件,每个文件的大小约 10MBytes ,请问一下,我的 Linux 主机的内存要有多大才够? 10*100*10 = 10000 MBytes = 10GBytes ...老天爷,这样,系统不挂点才有鬼哩!为了要预防这个情况的发生,所以我们的 bash 是可以『限制用户的某些系统资源』的,包括可以开启的文件数量,可以使用的 CPU 时间,可以使用的内存总量等等。如何配置?用
ulimit 吧!
[root@www ~]# ulimit [-SHacdfltu] [配额]
选项与参数:
:hard limit ,严格的配置,必定不能超过这个配置的数值;
:soft limit ,警告的配置,可以超过这个配置值,但是若超过则有警告信息。
在配置上,通常 soft 会比 hard 小,举例来说,soft 可配置为 80 而 hard
配置为 100,那么你可以使用到 90 (因为没有超过 100),但介于 80~100 之间时,
系统会有警告信息通知你!
:后面不接任何选项与参数,可列出所有的限制额度;
:当某些程序发生错误时,系统可能会将该程序在内存中的信息写成文件(除错用),
这种文件就被称为核心文件(core file)。此为限制每个核心文件的最大容量。
:此 shell 可以创建的最大文件容量(一般可能配置为 2GB)单位为 Kbytes
:程序可使用的最大断裂内存(segment)容量;
:可用于锁定 (lock) 的内存量
:可使用的最大 CPU 时间 (单位为秒)
:单一用户可以使用的最大程序(process)数量。
范例一:列出你目前身份(假设为root)的所有限制数据数值
[root@www ~]# ulimit -a
core file size
(blocks, -c) 0
&==只要是 0 就代表没限制
data seg size
(kbytes, -d) unlimited
scheduling priority
(blocks, -f) unlimited
&==可创建的单一文件的大小
pending signals
(-i) 11774
max locked memory
(kbytes, -l) 32
max memory size
(kbytes, -m) unlimited
open files
&==同时可开启的文件数量
(512 bytes, -p) 8
POSIX message queues
(bytes, -q) 819200
real-time priority
stack size
(kbytes, -s) 10240
(seconds, -t) unlimited
max user processes
(-u) 11774
virtual memory
(kbytes, -v) unlimited
file locks
(-x) unlimited
范例二:限制用户仅能创建 10MBytes 以下的容量的文件
[root@www ~]# ulimit -f 10240
[root@www ~]# ulimit -a
(blocks, -f) 10240 &==最大量为10240Kbyes,相当10Mbytes
[root@www ~]# dd if=/dev/zero of=123 bs=1M count=20
File size limit exceeded &==尝试创建 20MB 的文件,结果失败了!
还记得我们在里面提到过,单一 filesystem能够支持的单一文件大小与 block 的大小有关。例如 block size 为 1024 byte 时,单一文件可达16GB 的容量。但是,我们可以用 ulimit 来限制使用者可以创建的文件大小喔!利用 ulimit
-f 就可以来配置了!例如上面的范例二,要注意单位喔!单位是 Kbytes。若改天你一直无法创建一个大容量的文件,记得瞧一瞧 ulimit 的信息喔!
想要复原 ulimit 的配置最简单的方法就是注销再登陆,否则就是得要重新以 ulimit 配置才行!不过,要注意的是,一般身份使用者如果以 ulimit 配置了 -f 的文件大小,那么他『只能继续减小文件容量,不能添加文件容量喔!』另外,若想要管控使用者的 ulimit 限值,可以参考 的介绍。
变量内容的删除、取代与替换
变量除了可以直接配置来修改原本的内容之外,有没有办法透过简单的动作来将变量的内容进行微调呢?举例来说,进行变量内容的删除、取代与替换等!是可以的!我们可以透过几个简单的小步骤来进行变量内容的微调喔!底下就来试试看!
变量内容的删除与取代
变量的内容可以很简单的透过几个咚咚来进行删除喔!我们使用 PATH 这个变量的内容来做测试好了。请你依序进行底下的几个例子来玩玩,比较容易感受的到鸟哥在这里想要表达的意义:
范例一:先让小写的 path 自定义变量配置的与 PATH 内容相同
[root@www ~]# path=${PATH}
[root@www ~]# echo $path
/usr/kerberos/sbin:/usr/kerberos/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/sbin:/bin:
/usr/sbin:/usr/bin:/root/bin
&==这两行其实是同一行啦!
范例二:假设我不喜欢 kerberos,所以要将前两个目录删除掉,如何显示?
[root@www ~]# echo ${path#/*kerberos/bin:}
/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/sbin:/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/root/bin
上面这个范例很有趣的!他的重点可以用底下这张表格来说明:
${variable#/*kerberos/bin:}
上面的特殊字体部分是关键词!用在这种删除模式所必须存在的
${variable#/*kerberos/bin:}
这就是原本的变量名称,以上面范例二来说,这里就填写 path 这个『变量名称』啦!
${variable#/*kerberos/bin:}
这是重点!代表『从变量内容的最前面开始向右删除』,且仅删除最短的那个
${variable#/*kerberos/bin:}
代表要被删除的部分,由于 # 代表由前面开始删除,所以这里便由开始的 / 写起。
需要注意的是,我们还可以透过通配符 * 来取代 0 到无穷多个任意字符
以上面范例二的结果来看, path 这个变量被删除的内容如下所示:
/usr/kerberos/sbin:/usr/kerberos/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/sbin:/bin:
/usr/sbin:/usr/bin:/root/bin
&==这两行其实是同一行啦!
很有趣吧!这样了解了 # 的功能了吗?接下来让我们来看看底下的范例三!
范例三:我想要删除前面所有的目录,仅保留最后一个目录
[root@www ~]# echo ${path#/*:}
/usr/kerberos/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/sbin:/bin:/usr/sbin:/usr/bin:
&==这两行其实是同一行啦!
# 由于一个 # 仅删除掉最短的那个,因此他删除的情况可以用底下的删除线来看:
# /usr/kerberos/sbin:/usr/kerberos/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/sbin:/bin:
# /usr/sbin:/usr/bin:/root/bin
&==这两行其实是同一行啦!
[root@www ~]# echo ${path##/*:}
# 嘿!多加了一个 # 变成 ## 之后,他变成『删除掉最长的那个数据』!亦即是:
# /usr/kerberos/sbin:/usr/kerberos/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/sbin:/bin:
# /usr/sbin:/usr/bin:/root/bin
&==这两行其实是同一行啦!
非常有趣!不是吗?因为在 PATH 这个变量的内容中,每个目录都是以冒号『:』隔开的,所以要从头删除掉目录就是介于斜线 (/) 到冒号 (:) 之间的数据!但是 PATH 中不止一个冒号 (:) 啊!所以 # 与 ## 就分别代表:
# :符合取代文字的『最短的』那一个;##:符合取代文字的『最长的』那一个
上面谈到的是『从前面开始删除变量内容』,那么如果想要『从后面向前删除变量内容』呢?这个时候就得使用百分比 (%) 符号了!来看看范例四怎么做吧!
范例四:我想要删除最后面那个目录,亦即从 : 到 bin 为止的字符串
[root@www ~]# echo ${path%:*bin}
/usr/kerberos/sbin:/usr/kerberos/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/sbin:/bin:
/usr/sbin:/usr/bin
&==注意啊!最后面一个目录不见去!
# 这个 % 符号代表由最后面开始向前删除!所以上面得到的结果其实是来自如下:
# /usr/kerberos/sbin:/usr/kerberos/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/sbin:/bin:
# /usr/sbin:/usr/bin:/root/bin
&==这两行其实是同一行啦!
范例五:那如果我只想要保留第一个目录呢?
[root@www ~]# echo ${path%%:*bin}
/usr/kerberos/sbin
# 同样的, %% 代表的则是最长的符合字符串,所以结果其实是来自如下:
# /usr/kerberos/sbin:/usr/kerberos/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/sbin:/bin:
# /usr/sbin:/usr/bin:/root/bin
&==这两行其实是同一行啦!
由于我是想要由变量内容的后面向前面删除,而我这个变量内容最后面的结尾是『/root/bin』,所以你可以看到上面我删除的数据最终一定是『bin』,亦即是『:*bin』那个 * 代表通配符!至于 % 与 %% 的意义其实与 # 及 ## 类似!这样理解否?
假设你是 root ,那你的 MAIL 变量应该是 /var/spool/mail/root 。假设你只想要保留最后面那个档名 (root),前面的目录名称都不要了,如何利用 $MAIL 变量来达成?
题意其实是这样『/var/spool/mail/root』,亦即删除掉两条斜线间的所有数据(最长符合)。这个时候你就可以这样做即可:
[root@www ~]# echo ${MAIL##/*/}
相反的,如果你只想要拿掉文件名,保留目录的名称,亦即是『/var/spool/mail/root』(最短符合)。但假设你并不知道结尾的字母为何,此时你可以利用通配符来处理即可,如下所示:
[root@www ~]# echo ${MAIL%/*}
了解了删除功能后,接下来谈谈取代吧!继续玩玩范例六啰!
范例六:将 path 的变量内容内的 sbin 取代成大写 SBIN:
[root@www ~]# echo ${path/sbin/SBIN}
/usr/kerberos/SBIN:/usr/kerberos/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/sbin:/bin:
/usr/sbin:/usr/bin:/root/bin
# 这个部分就容易理解的多了!关键词在于那两个斜线,两斜线中间的是旧字符串
# 后面的是新字符串,所以结果就会出现如上述的特殊字体部分啰!
[root@www ~]# echo ${path//sbin/SBIN}
/usr/kerberos/SBIN:/usr/kerberos/bin:/usr/local/SBIN:/usr/local/bin:/SBIN:/bin:
/usr/SBIN:/usr/bin:/root/bin
# 如果是两条斜线,那么就变成所有符合的内容都会被取代喔!
我们将这部份作个总结说明一下:
变量配置方式
${变量#关键词}
${变量##关键词}
若变量内容从头开始的数据符合『关键词』,则将符合的最短数据删除
若变量内容从头开始的数据符合『关键词』,则将符合的最长数据删除
${变量%关键词}
${变量%%关键词}
若变量内容从尾向前的数据符合『关键词』,则将符合的最短数据删除
若变量内容从尾向前的数据符合『关键词』,则将符合的最长数据删除
${变量/旧字符串/新字符串}
${变量//旧字符串/新字符串}
若变量内容符合『旧字符串』则『第一个旧字符串会被新字符串取代』
若变量内容符合『旧字符串』则『全部的旧字符串会被新字符串取代』
变量的测试与内容替换
在某些时刻我们常常需要『判断』某个变量是否存在,若变量存在则使用既有的配置,若变量不存在则给予一个常用的配置。我们举底下的例子来说明好了,看看能不能较容易被你所理解呢!
范例一:测试一下是否存在 username 这个变量,若不存在则给予 username 内容为 root
[root@www ~]# echo $username
&==由于出现空白,所以 username 可能不存在,也可能是空字符串
[root@www ~]# username=${username-root}
[root@www ~]# echo $username
&==因为 username 没有配置,所以主动给予名为 root 的内容。
[root@www ~]# username=&vbird tsai& &==主动配置 username 的内容
[root@www ~]# username=${username-root}
[root@www ~]# echo $username
vbird tsai &==因为 username 已经配置了,所以使用旧有的配置而不以 root 取代
在上面的范例中,重点在于减号『 - 』后面接的关键词!基本上你可以这样理解:
new_var=${old_var-content}
新的变量,主要用来取代旧变量。新旧变量名称其实常常是一样的
new_var=${old_var-content}
这是本范例中的关键词部分!必须要存在的哩!
new_var=${old_var-content}
旧的变量,被测试的项目!
new_var=${old_var-content}
变量的『内容』,在本范例中,这个部分是在『给予未配置变量的内容』
不过这还是有点问题!因为 username 可能已经被配置为『空字符串』了!果真如此的话,那你还可以使用底下的范例来给予username 的内容成为 root 喔!
范例二:若 username 未配置或为空字符串,则将 username 内容配置为 root
[root@www ~]# username=&&
[root@www ~]# username=${username-root}
[root@www ~]# echo $username
&==因为 username 被配置为空字符串了!所以当然还是保留为空字符串!
[root@www ~]# username=${username:-root}
[root@www ~]# echo $username
&==加上『 : 』后若变量内容为空或者是未配置,都能够以后面的内容替换!
在大括号内有没有冒号『 : 』的差别是很大的!加上冒号后,被测试的变量未被配置或者是已被配置为空字符串时,都能够用后面的内容 (本例中是使用 root 为内容) 来替换与配置!这样可以了解了吗?除了这样的测试之外,还有其他的测试方法喔!鸟哥将他整理如下:
底下的例子当中,那个 var 与 str 为变量,我们想要针对 str 是否有配置来决定 var 的值喔!一般来说, str: 代表『str 没配置或为空的字符串时』;至于 str 则仅为『没有该变量』。
变量配置方式
str 没有配置
str 为空字符串
str 已配置非为空字符串
var=${str-expr}
var=${str:-expr}
var=${str+expr}
var=${str:+expr}
var=${str=expr}
var=${str:=expr}
var=${str?expr}
expr 输出至 stderr
var=${str:?expr}
expr 输出至 stderr
expr 输出至 stderr
根据上面这张表,我们来进行几个范例的练习吧! ^_^!首先让我们来测试一下,如果旧变量 (str) 不存在时,我们要给予新变量一个内容,若旧变量存在则新变量内容以旧变量来替换,结果如下:
测试:先假设 str 不存在 (用 unset) ,然后测试一下减号 (-) 的用法:
[root@www ~]#
var=${str-newvar}
[root@www ~]# echo var=&$var&, str=&$str&
var=newvar, str=
&==因为 str 不存在,所以 var 为 newvar
测试:若 str 已存在,测试一下 var 会变怎样?:
[root@www ~]# str=&oldvar&; var=${str-newvar}
[root@www ~]# echo var=&$var&, str=&$str&
var=oldvar, str=oldvar
&==因为 str 存在,所以 var 等于 str 的内容
关于减号 (-) 其实上面我们谈过了!这里的测试只是要让你更加了解,这个减号的测试并不会影响到旧变量的内容。如果你想要将旧变量内容也一起替换掉的话,那么就使用等号 (=) 吧!
测试:先假设 str 不存在 (用 unset) ,然后测试一下等号 (=) 的用法:
[root@www ~]#
var=${str=newvar}
[root@www ~]# echo var=&$var&, str=&$str&
var=newvar, str=newvar
&==因为 str 不存在,所以 var/str 均为 newvar
测试:如果 str 已存在了,测试一下 var 会变怎样?
[root@www ~]# str=&oldvar&; var=${str=newvar}
[root@www ~]# echo var=&$var&, str=&$str&
var=oldvar, str=oldvar
&==因为 str 存在,所以 var 等于 str 的内容
那如果我只是想知道,如果旧变量不存在时,整个测试就告知我『有错误』,此时就能够使用问号『 ? 』的帮忙啦!底下这个测试练习一下先!
测试:若 str 不存在时,则 var 的测试结果直接显示 &无此变量&
[root@www ~]#
var=${str?无此变量}
-bash: str: 无此变量
&==因为 str 不存在,所以输出错误信息
测试:若 str 存在时,则 var 的内容会与 str 相同!
[root@www ~]# str=&oldvar&; var=${str?novar}
[root@www ~]# echo var=&$var&, str=&$str&
var=oldvar, str=oldvar
&==因为 str 存在,所以 var 等于 str 的内容
基本上这种变量的测试也能够透过 shell script 内的 if...then... 来处理,不过既然 bash 有提供这么简单的方法来测试变量,那我们也可以多学一些嘛!不过这种变量测试通常是在程序设计当中比较容易出现,如果这里看不懂就先略过,未来有用到判断变量值时,再回来看看吧! ^_^
命令别名与历史命令:
我们知道在早期的 DOS 年代,清除屏幕上的信息可以使用 cls 来清除,但是在 Linux 里面,我们则是使用 clear 来清除画面的。那么可否让 cls 等于 clear 呢?可以啊!用啥方法?link file 还是什么的?别急!底下我们介绍不用 link file 的命令别名来达成。那么什么又是历史命令?曾经做过的举动我们可以将他记录下来喔!那就是历史命令啰~底下分别来谈一谈这两个玩意儿。
命令别名配置: alias, unalias
命令别名是一个很有趣的东西,特别是你的惯用命令特别长的时候!还有,增设默认的选项在一些惯用的命令上面,可以预防一些不小心误杀文件的情况发生的时候!举个例子来说,如果你要查询隐藏档,并且需要长的列出与一页一页翻看,那么需要下达『ls -al | more』这个命令,我是觉得很烦啦!要输入好几个单字!那可不可以使用 lm 来简化呢?当然可以,你可以在命令行下面下达:
[root@www ~]# alias lm='ls -al | more'
立刻多出了一个可以运行的命令喔!这个命令名称为 lm ,且其实他是运行 ls -al | more 啊!真是方便。不过,要注意的是:『alias 的定义守则与几乎相同』,所以你只要在 alias 后面加上你的 {『别名』='命令
选项...' },以后你只要输入 lm 就相当于输入了 ls -al|more 这一串命令!很方便吧!
另外,命令别名的配置还可以取代既有的命令喔!举例来说,我们知道 root可以移除 (rm) 任何数据!所以当你以 root 的身份在进行工作时,需要特别小心,但是总有失手的时候,那么 rm 提供了一个选项来让我们确认是否要移除该文件,那就是 -i 这个选项!所以,你可以这样做:
[root@www ~]# alias rm='rm -i'
那么以后使用 rm 的时候,就不用太担心会有错误删除的情况了!这也是命令别名的优点啰!那么如何知道目前有哪些的命令别名呢?就使用 alias 呀!
[root@www ~]# alias
alias cp='cp -i'
alias l.='ls -d .* --color=tty'
alias ll='ls -l --color=tty'
alias lm='ls -l | more'
alias ls='ls --color=tty'
alias mv='mv -i'
alias rm='rm -i'
alias which='alias | /usr/bin/which --tty-only --show-dot --show-tilde'
由上面的数据当中,你也会发现一件事情啊,我们在里面提到 vi 与 vim 是不太一样的,vim 可以多作一些额外的语法检验与颜色显示,默认的 root 是单纯使用 vi 而已。如果你想要使用 vi 就直接以 vim 来开启文件的话,使用『 alias vi='vim' 』这个配置即可。至于如果要取消命令别名的话,那么就使用
unalias 吧!例如要将刚刚的 lm 命令别名拿掉,就使用:
[root@www ~]# unalias lm
那么命令别名与变量有什么不同呢?命令别名是『新创一个新的命令,你可以直接下达该命令』的,至于变量则需要使用类似『 echo 』命令才能够呼叫出变量的内容!这两者当然不一样!很多初学者在这里老是搞不清楚!要注意啊! ^_^
DOS 年代,列出目录与文件就是 dir ,而清除屏幕就是 cls ,那么如果我想要在linux 里面也使用相同的命令呢?
很简单,透过 clear 与 ls 来进行命令别名的建置:
alias cls='clear'
alias dir='ls -l'
历史命令:history
前面我们提过 bash 有提供命令历史的服务!那么如何查询我们曾经下达过的命令呢?就使用history 啰!当然,如果觉得 histsory 要输入的字符太多太麻烦,可以使用命令别名来配置呢!不要跟我说还不会配置呦! ^_^
[root@www ~]# alias h='history'
如此则输入 h 等于输入 history 啰!好了,我们来谈一谈 history 的用法吧!
[root@www ~]# history [n]
[root@www ~]# history [-c]
[root@www ~]# history [-raw] histfiles
选项与参数:
:数字,意思是『要列出最近的 n 笔命令行表』的意思!
:将目前的 shell 中的所有 history 内容全部消除
:将目前新增的 history 命令新增入 histfiles 中,若没有加 histfiles ,
则默认写入 ~/.bash_history
:将 histfiles 的内容读到目前这个 shell 的 history 记忆中;
:将目前的 history 记忆内容写入 histfiles 中!
范例一:列出目前内存内的所有 history 记忆
[root@www ~]# history
# 前面省略
# 列出的信息当中,共分两栏,第一栏为该命令在这个 shell 当中的代码,
# 另一个则是命令本身的内容喔!至于会秀出几笔命令记录,则与 HISTSIZE 有关!
范例二:列出目前最近的 3 笔数据
[root@www ~]# history 3
范例三:立刻将目前的数据写入 histfile 当中
[root@www ~]# history -w
# 在默认的情况下,会将历史纪录写入 ~/.bash_history 当中!
[root@www ~]# echo $HISTSIZE
在正常的情况下,历史命令的读取与记录是这样的:
当我们以 bash 登陆 Linux 主机之后,系统会主动的由家目录的 ~/.bash_history读取以前曾经下过的命令,那么 ~/.bash_history 会记录几笔数据呢?这就与你 bash 的HISTFILESIZE 这个变量配置值有关了!
假设我这次登陆主机后,共下达过 100 次命令,『等我注销时,系统就会将 101~1100 这总共 1000 笔历史命令升级到 ~/.bash_history 当中。』也就是说,历史命令在我注销时,会将最近的 HISTFILESIZE 笔记录到我的纪录文件当中啦!
当然,也可以用 history -w 强制立刻写入的!那为何用『升级』两个字呢?因为 ~/.bash_history 记录的笔数永远都是 HISTFILESIZE 那么多,旧的信息会被主动的拿掉!仅保留最新的!
那么 history 这个历史命令只可以让我查询命令而已吗?呵呵!当然不止啊!我们可以利用相关的功能来帮我们运行命令呢!举例来说啰:
[root@www ~]# !number
[root@www ~]# !command
[root@www ~]# !!
选项与参数:
:运行第几笔命令的意思;
command :由最近的命令向前搜寻『命令串开头为 command』的那个命令,并运行;
:就是运行上一个命令(相当于按↑按键后,按 Enter)
[root@www ~]# history
man history
[root@www ~]# !66
&==运行第 66 笔命令
[root@www ~]# !!
&==运行上一个命令,本例中亦即 !66
[root@www ~]# !al
&==运行最近以 al 为开头的命令(上头列出的第 67 个)
经过上面的介绍,瞭乎?历史命令用法可多了!如果我想要运行上一个命令,除了使用上下键之外,我可以直接以『 !! 』 来下达上个命令的内容,此外,我也可以直接选择下达第 n 个命令,『 !n 』来运行,也可以使用命令标头,例如『 !vi 』来运行最近命令开头是 vi 的命令列!相当的方便而好用!
基本上 history 的用途很大的!但是需要小心安全的问题!尤其是 root 的历史纪录文件,这是Cracker 的最爱!因为不小心的 root 会将很多的重要数据在运行的过程中会被纪录在~/.bash_history 当中,如果这个文件被解析的话,后果不堪吶!无论如何,使用 history 配合『! 』曾经使用过的命令下达是很有效率的一个命令下达方法!
同一账号同时多次登陆的 history 写入问题
有些朋友在练习 linux 的时候喜欢同时开好几个 bash 接口,这些 bash 的身份都是 root 。这样会有 ~/.bash_history 的写入问题吗?想一想,因为这些 bash 在同时以 root 的身份登陆,因此所有的 bash 都有自己的 1000 笔记录在内存中。因为等到注销时才会升级记录文件,所以啰,最后注销的那个 bash 才会是最后写入的数据。唔!如此一来其他 bash 的命令操作就不会被记录下来了(其实有被记录,只是被后来的最后一个 bash 所覆盖升级了) 。
由于多重登陆有这样的问题,所以很多朋友都习惯单一 bash 登陆,再用 来切换不同工作!这样才能够将所有曾经下达过的命令记录下来,也才方便未来系统管理员进行命令的 debug 啊!
无法记录时间
历史命令还有一个问题,那就是无法记录命令下达的时间。由于这 1000 笔历史命令是依序记录的,但是并

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