闪之轨迹3中文版同步什么时候发售

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ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有今天,日本Falcom公司召开了股东大会,在此次大会上官方正式宣布《闪之轨迹3》决定制作、页游《晓之轨迹》将于2016年上线、《伊苏8》将会在2016年夏季发售等一系列重磅消息。以下是来自大会现场的照片。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&前方人员透露《闪之轨迹3》的画面看起来好了很多。Falcom还提到PS Vita的全新IP《东京迷城》原本的目标是卖出5万套,实际销售数量则比预期高了三倍,所以正在考虑推出《东京迷城》的续作以及其它平台的移植版。目前《闪之轨迹3》的游戏平台没有确定,《伊苏8》的对应平台则是PS4/PSV。此前Falcom的近藤社长在接受采访时曾说过轨迹系列续作的故事仍然会以埃雷波尼亚帝国为舞台,只是直到今天之前都没有最终确定新作是否是《闪之轨迹3》。看来7班的伙伴们的故事还将继续上(wa)演(keng)。
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
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FALCOM社长:《闪之轨迹3》有望在明年夏季发售
  在今天CCG上 FLACOM社长接受我们媒体的访谈时,被问到《闪之轨迹3》开发进度时透露,虽然未能确定,但希望在明年夏季在日本发售,虽然比预想中还要迟一些,但总算有个盼头了!&
  以下是采访全程记录:
  问:《空之轨迹 FC》的简体中文版已经过审 具体大概在什么时候上市呢?
  答:已经在做相关准备,具体时间还没确定,我也希望尽快能让这款作品能和中国的玩家见面。
  问:去年您表示《空之轨迹》《伊苏》和《闪之轨迹》将会登陆中国大陆的,不知道另外两个系列准备得如何?
  答:我们都在准备,什么时候发售不能确定,而且还受审核 和本地化的进度影响,我们也希望尽快上市,具体的发售日期最终由SIE上海确定,目前已经在积极准备当中。
  问:《伊苏8》分为PS4和PSV版,但两个版本发售时间相差比较大,FLACOM是否认为对于《伊苏》PSV才是最主力的平台呢?
  答:虽说PS4/PSV在日本都有很多用户,但目前还是PSV用户比较多,而本作目前是针对日本市场发售,所以我们会考虑先照顾PSV用户,而当PSV版本发售后,我们会对游戏内的贴图 画面等进行提升再登录到PS4平台,因此两边的发售时间会有差距。不过全球来看包括日本PS4的销量在逐渐上涨,我们也希望尽快在PS4上发售。
  问:一直以来《轨迹》系列的豪华版都是本体+广播剧CD的形式,此后有没有考虑有更多样的特典呢?
  答:广播剧CD的形式在日本国内一直蛮受到好评的,但的确由于CD语言为日语,在海外市场可能会有影响,所以此后我们也会考虑更多类型的特典。
  问:当初是为什么决定在取消《空之轨迹》里2D人物表现而转而在《闪之轨迹》采用新的3D人物建模呢?
  答:《空之轨迹》采用2D人物是因为作为英雄传说系列作品的传统表现,而且这也和技术有关系之后采用3D是因为3D的表现力会比2D更好,能表现的内容也更多,同样是非常有魅力的一种方式。
  问:《闪之轨迹3》的开发进度?
  答:现阶段的大部分的故事和画面也已经确认下来,相比此前的画面会有不少进化,虽然还没确定,但希望在明年夏季到秋季发售。
  问:《东京迷城》中文版?国行版的打算?
  答:他们也希望能把《东京迷城》带给中国的玩家,我们也会向SIE提出,希望SIE方面也能给予肯定和支持。
  问:之后FALCOM是会把精力集中在《轨迹》或《伊苏》等经典IP上还是说像在《东京迷城》一类的新IP呢?
  答:其实对我们来说都非常重要,但由于《轨迹》和《伊苏》系列的玩家年龄层和《东京迷城》的玩家年龄层有点不一样,我们公司也不大,不能一次性满足大家,但我们会尽可能地去分配好们的工作和资源。说点题外话其实我个人很希望能够开发 《七星魔法使》的续作,但提出的时候被社员骂了一下,公司现在也没有多余的能力去制作2333
  问:Flacom是否有和动画公司合作,推出动画的打算呢?
  答:目前没有新消息可以告诉大家,但过去《空之轨迹》推出过OVA,不过《轨迹》系列的故事可能过于庞大,现在短篇动画为主的市场,做成动画可能会有些压力,不过个人也希望以更多的方式来推广这些游戏。
  问:假如把《伊苏》老作进行重置的话,打算重置哪一部呢?
  答:如果选的话,我自己包括社内的员工应该都会考虑系列最初的《伊苏1》
  问:《碧轨》和《零轨》有在中国发售的的计划么?
  答:有这个可能,我们也和SIE协商过,考虑到故事顺序,应该会优先把《空之轨迹》做完,之后再作打算。
  问:《伊苏VS轨迹》有考虑过续作吗?
  答:在社内也有人提出过想做,但由于我们也只是50个人的小公司,所以想做也是没办法做的情况,请大家理解啊~
  问:现在基本都集中在《轨迹》系列上,现在有关于《英雄传说》上的想法吗?
  答:我个人也很喜欢《英雄传说》系列,其中尤其是《白发魔女》。《英雄传说》系列的故事一直以整个世界为核心来进行冒险并展开,故事规模上会比《轨迹》系列大上不少,所以如果考虑新内容的话需更加严谨,轻易推出的话可能会影响作品在粉丝心目中的印象, 因此对于是否出续作我们公司内部一直持非常慎重的态度,但最大问题还是人手问题吧。
  问:其实现在FLACOM的IP都非常受欢迎,公司想推出新作,玩家想玩到新作,但处于开发人手不足的情况,导致状况有点窘迫,有没有考虑过扩大公司呢?
  答:由于社交移动类游戏发展较快,很多优秀人才都流到去了那边市场,而培养人才也很花费时间,甚至需要5~10年,尤其是制作《轨迹》系列这种游戏需要非常高的团队默契,1-2年的游戏公司新人压力会比较大,所以即便想扩大公司也处于人才不足的情况。
  问:《轨迹系列》的十周年纪念册 有考虑过在中国出版么?
  答:由于这关系到与出版社合作的问题,所以还需要商议,但我们会积极与他们合作推广我们的游戏,但不会仅限于纪念册,或许还会有其他形式
  问:您曾说过轨迹还会有6~7作的故事才会完结,现在还是这么认为么?
  答:是的,现在也没有改变,虽然还有很多故事没描绘,也还有很多东西在中途想追加,比如《零轨》《碧轨》的克罗斯贝尔的故事就是如此,不过最后应该还是会在保持在6~7作之间。
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