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回复:一直不理解,为什么使用3DMAX的公司比MAYA的公司要多?【maya吧】_百度贴吧
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其实我是来问maya哪个版本好用的
无意义的争辩,大神都是什么都会,项目需要哪个用哪个,做出来东西就行,好不好功能全不全关我们使用者什么鸟事,那是开发者的问题,真正工作基本只需用到某个模块的部分功能,软件更新什么牛逼功能也不是你操心的,在它没有被纳入到工作流程中去的时候都是摆设。随便学好一个肯定能找到工作,刚找工作不好找根实力和运气都有关系,不能怪软件,想好做那个方向,不要浮躁,做几个针对性的作品。初学不要三心二意,不然自己会感觉什么都会,但又做不出什么东西,我就是吃这亏。自己菜不要怀疑软件。如果公司看中你的能力,软件不是问题,公司会给你适应的时间的。说什么软件什么模块强的人也都是跟风,有几个人能真正两个都研究的很透彻,就像电视剧老版的永远比新版的经典,人都有惯性思维先习惯了一个再去学另外一个功能类似的就会不自觉的对比,认为这个好,那个不好。在我看来原理差不多,只是变换个叫法和操作方法。先精一个软件的一个模块养活自己再慢慢研究。祝你好运!
max来回混着用
其实用户量高的主要原因就是成本低.....还有那玩意相对来说更简单粗暴点,至于高效么,呵呵
我是来考古的。。。
各位老前辈,小弟先敬个礼,现在Max和Maya哪个更强大?虽然我是初学者,但是我觉得Maya是Max的进阶学习软件,Max是对三维的基础入门吧,Maya相对来说略显复杂,如果非要比的话,我只能说Max运用领域大,但并不一定精,而Maya在影视这块儿显得比较专业,所以还是各显其能吧。(初学者的粗浅理解,希望多多批评!)
MAYA世界顶尖三维
又见一个坟贴。。留名。。
要看那个行业 如果这么分的画 效果图基本都是MAX 影视也基本是MAYA为主 不包括后期栏包那些
而游戏 MAX MAYA都有用 但是也是MAX偏多。 主要是MAX先引进国内,用户广泛。当然现在MAYA的人也一样多 所以没什么好纠结的 就看自己周围环境 哪个用的多学哪个就是了
曾今花了几年的业余时间学习玛雅,后来不得不重新去学习max。1,maya不支持中文,如今看似中文的界面下却是一个完完全全的英文软件。名称和路径都不支持汉字。软件中很多地方也没有办法汉化。这让我们这些初中英语就不及格的同鞋怎么办?2,许多格式不支持。渲染好的JPG在XP下打开不正确,在PS里还要调像素比,等一大堆东西才能正常显示。3,材质渲染操作起来太麻烦。渲染和超色器都没有对应的快捷键,只能用设置热盒才比较方便。对于不支持汉字的材质器,当一个场景有数百种材质却都是拼音时(还没有声调),只能用有点晕来形容。4,尺寸不精确。切角,挤出等好多命令尺寸居然是百分比。难道每做一个动作先在电脑旁边计算一遍么?所操作的每一步都需要依前一物体来做为参照,这也许就是maya不合适做建筑的主要原因吧而max综合的解决了以上4个问题,完美的是支持CAD文件,完美的支持中文,几乎每一步都都可以控制精确的尺寸。加上强大而快速的Vray渲染器。这让它在建筑和室内外效果图上完全胜出。至于动画和影视方面,也不差。
前几天学校招聘会听到一个认识的老板,听他多说了几句,湖南本地做三维的一般是游戏公司,主要还是二维动画比较多,游戏公司一般都用max,所以在湖南本地找maya工作比较难~
有啥子好争得 掌握了一款 学另一个软件就容易上手了 花这么多时间去看这些大神给你洗脑哪款软件牛逼 还不如自己去学点东西
软件无高下,只是个人技术有高低,什么样的水平出什么样的效果
MAX 就如同是苏联坦克,工序简单,造价低廉,因此能大量普及,被大家所熟知.MAYA就好像是德国坦克,造价昂贵,做工精细,没有数量上的优势,但大家都知道.各有所长,不能以个人感觉来判断谁好谁坏.
虚拟印象的超神学院就是用的maya
感觉你们老师是个坑逼~
有些时候不是特效里应该max的插件更出效果么
感觉max建模比maya简单,max建模可以用元素堆积木堆出来,比如数字城市做房子,培训几天就能做了。要是maya,各种布线怕就得教一个星期。。。
看了这篇文章你就理解了看过很多这方面的评论,群里,论坛都对3dmax和maya到底哪个好讨论的很多,但是客观评价的却不多。本次我们代表朱峰社区来客观的评价一下两个软件。尽量不带有任何偏见和主观因素,希望给大家展示一个明明白白的3dmax和maya软件。  首先,很多人喜欢从功能来主观的说这个好哪个好,其实都比较主观。我们应该从更深层次来剖析这两款软件。他们到底是怎么来的,然后他们未来的发展方向是什么。这样相信你会对整体有个更好的把握。  两款3d软件都很强大,所谓的强大到底是什么,不是说万事都能做,很多人都说3dmax强大,也有很多人说maya强大,但是用强大两个字本身就不客观。与其说是强大不如说是庞大更合理些。  为什么不说强大,因为两款软件都不强大,而是庞大。3dmax最开始研发是在1990年。到现在已经22年了,maya最开始的版本是1998年到现在也有14年了。其实maya最初代码可以追溯到1983年。想一想我们每个月写100行代码,累计十多年能写出多少行代码。代码量长度是不可想象的。  3dmax和maya出生还有些区别。3dmax和maya都出生于零3d时代,那时候别说是画个茶壶,就是生成一个box都很难,需要敲代码实现出来。对3d的接触还属于朦胧状态,没有3d行业,游戏行业建筑行业等等都没有3d这码事。最开始的设计是针对3d图形技术而开始研发的。而且,这一时间段,开发这类软件的公司齐头并进。可能是大家都希望看到到底电脑能做出什么3d效果,大家对3d的渴望非常强烈。  我们可以看到同一时间段出来的其他几个软件  1993
lightwave开发出来还有softimage等等几个公司互相学习参考,看到这个公司有优点,自己马上跟着实现。这一阶段是3d软件雏形生成期。  有人会问,那1998年maya怎么就横空出世了呢,其实不是这样的。maya的前身是wavefront ,只是名字更震撼一些。wavefront
的第一版开发时间和3dmax差不多时间。只是取名maya要比3dmax晚几年。所以刚一出现,带着神秘的名字让人感觉很震撼。并且3dmax出生比较低端,是dos和家用电脑windows。也就是大家都能使用的,没什么门槛的。而maya出生于高端服务器,一般人买不起,只有大公司才能配得起的服务器上。动辄几百万的服务器自然把档次拉高了很多。所以得不到的就是好的。当时maya就被炒的沸沸扬扬,究其原因是人们对3d实在是太爱了。希望得到新东西,新的技术,希望得到神秘的魔法。maya的出现正吻合的这方面人的心里,神秘,高贵,一般人无法得到,所以在当时maya可以卖到很高的价钱。很多公司掏出血本就只为买这款软件。  好了我们把时间追溯到1998年,这一年都发生了什么。1991年终结者2发行,带动了3d行业的发展。wavefront
,houdini软件绝对是3d的始祖。maya公司在当时绝对是高标准的代名词,绝对是3d的尖端。maya1998年刚一出世就是为电影行业准备的,包括流体动力学,人物骨骼蒙皮,渲染都有了。maya刚开始还是很商业化的,就是奔着电影行业这桶金来的。但是当时的3dmax还有点散漫,漫无边际的瞎闯。没有主题没有规划就是一边玩一边开发。1998年是3dmax2已经推出正在研发3dmax3的阶段。没有流体,骨骼架设等都很基础。大多数人使用他都是做一些很基本的东西。使用的人都是爱好者。  但是爱好者是千奇百怪的,不容小视的,人的力量是如此强大。大多数老百姓用不起高端软件,但是不能浇灭他们对3d的渴望,能够操作的平台又少,3dmax就是其中一个。好你们公司不能做的我帮你做。你不是不能做毛发吗,我们开发个插件来做。你不是不能做流体吗,我们帮你开发一个。老百姓的力量是强大的。maya插件为什么少,因为老百姓用不起。3dmax插件为什么多,因为用的人多。便宜实惠。很多插件都是免费的,3dmax当时已经成为大家探索3d的必经途径。几千个插件你都用不过来。这个平台就是qq,用的人多了自然钱就好赚了。欧特克这时候高兴的不得了。没有大客户我们依然赚钱。  maya的开发者很天才,定位也很明确,但是商业头脑有点一根筋。高贵,绝不妥协。导致有一些死板。只面对大客户订单。只和大公司谈买卖。放弃小客户。所以一直以来不太赚钱。只能说是维持。有大客户一年开发费都出来了。没有大客户可能就要挨几个月饿。  其实这一时间段还有一个很牛的3d软件lightwave
,他的定位和3dmax差不多。也是老百姓的选择。都很便宜,也有很多插件。并且最大优势是lightwave
不但支持windows平台还支持工作站平台。这点要比3dmax好的多。并且使用的人也非常多。很多大公司使用不起maya或者soft就使用这个了。包括当时泰坦尼克剧组。想一想,连泰坦尼克这样的大剧组都买不起maya可想而知maya的路有多难走。  好了时间又过了十年,2008年谁都知道3d行业是块大蛋糕,成就了无数百万富翁,无数电影大亨。真正厉害的公司不是空有技术的公司,也不是价格便宜的公司,而是真正会运作的公司。maya公司正验证了那句话。空有技术而不能为别人带来用处的人只是废物。结果我们看到几年后softimage
maya都相续被欧特克收购。欧特克公司给了这两个公司响亮的两记耳光,在资本主义社会,如果你不会赚钱你就得出局。说的不好听点就是赶快滚蛋。  maya一直以为我们有最好的技术就是我们的杀手锏,但是他不知道这是一个20年的长跑竞争,钱不是用来发开技术的,而是用来购买资本的。欧特克很明智。没有一流的技术,没有高价格,但是却跑赢了其他所有3d软件。靠的就是商业手段和不变的竞争决心。  2008年哪款软件最强大不重要,重要的是哪个公司有实力。行业只有走向垄断才是资本家最喜欢的。只有这样大家才能赚到盆满钵满。垄断以后还怕没有技术吗,垄断以后还怕没有人力物力吗。  欧特克要告诉我们,高端 低端 中端我们都做。只要是你买3d软件,到我们家就没错了。因为你没得选择。  回头来看看3dmax的版本历程,4.0和5.0是真正的优秀升级。真正的代码重写效率提高。是真正的革命。而6/7/8/9都是为了匆忙升级赚钱。没什么底层的东西在动,都是购买其他公司的插件。但是听起来每次升级都很响亮。足够让用户买账了。比如6集成了mental
ray(我们也可以像maya一样渲染了)7集成character
studio(我们也能做很好的角色动画了),8、9之前整合的不是很好,在这两个版本修正得更好了。  同一时间段的maya公司在做什么,每次升级都不太夸张。因为自己已经很强大了不知道需要升级哪里了。已经到顶了再提高很难。这期间maya获得几次大奖,但是却把赚到的钱投到了别处。alias
studio tools和motion builder都投入了不少钱。一个是工业建模。一个是动作捕捉。都是高端中的高端。没个几百万是买不起这些的。  是定位注定了maya的失败。高端为什么不成功因为高处不胜寒,高端意味着用户少。能够赏识你的人就少。之前有过这样的公司比如sun最终都被微软打败了。maya的经历也类似。因为高端所以被低端庞大的用户群打败了。当maya痛心疾首悔过的时候已经晚了。后期我们看到maya的减价,以及平民化。但是为时已晚。就像任何聊天软件都无法和qq对抗一样,不是你做不出来一样好的聊天软件,而是人数上你不可能赢。  离欧特克的垄断又过了5年,5年一个轮回是不争的事实。欧特克自从2000年左右得利了之后开始重复他之前的赚钱模式。每年出一版,为股东赚钱。但是现在的赚钱已经大不如前。1年两年可以连续,每年都没什么太大的更新,老百姓可不会买账。老百姓的眼睛是雪亮的。回头看看,使用3dmax的有几个每年跟着升级。你如果没有真东西我们是不会买账的。光升级版本而内核不动,光装一些插件花哨的东西,而实质性的内容没有更新,我们不会买账的。  这5年欧特克可以说前几年过的很潇洒,收购,更新,捞钱。收购,更新,捞钱。3d行业软件基本被他买光了。垄断代表着腐化。后几年欧特克也逐渐明白到这一点。于是我们看到了欧特克现在有心在源代码上重新写3dmax和maya。他知道如果我们不努力总有一天会被新兴公司淘汰。  时代在变,工作模式在变。随着游戏行业的发展。人们对高模追求越来越高。这时候崛起的是高模制作软件。zbrush和mubox。后者很不知名。一开始完全是实验室的产物。前者是行业新秀。得到了大家一致认可。欧特克看着zbrush把钱都赚去了当然不安心。zbrush绝对是欧特克的眼中钉。买下来吧,我们都知道zbrush公司很有自己的风格。连开发软件都不走寻常路。很多功能很古怪。他们的风格肯定是不会被收购的。我们凭什么卖给你欧特克。我们现在活的好好的,未来还会更赚钱。欧特克收购不成怎么办,嗯没事你不是不卖吗,我们先买个类似的软件mubox,然后也能完成高模。  高模市场很大。因为只要是一款3d软件就要配一个。欧特克这两年在mubox的更新和投入我们都看得到。未来是什么方向,我们不得而知。但是我们有决定使用哪款软件的权利。  欧特克垄断的这几年,maya和3dmax越走越像一个妈生出来的。有人问我到底哪个强,怎么回答,一个妈生出来的都一样。而且只要是欧特克当妈,他想给谁奶多点,谁就强壮点。他想让谁强大,谁就强大。  从这几版的更新来看,欧特克走的是全赢路线,让以前3dmax的广大用户也可以玩玩电影特效。让maya以前做电影的现在也可以做做游戏建筑。取长补短是未来的趋势。这样才能大家一家亲。你喜欢用什么就用什么,爱用中文用中文爱用英文用英文。反正最终的结果包你满意。这样钱就赚到我手了。我们才不会把某一个软件做的很强大,然后饿死另一个软件,那是自取灭亡。这就是欧特克的政策。  亮剑计划也说明欧特克这次也是花了血本来升级了。既然你有决心把软件做好。老百姓一定会照常买单的。这样大家都好。  好了最后的总结,也希望你看到了故事的来龙去脉。就是这么回事。  到底3dmax和maya哪个强,这个问题就像是问到底成龙和李连杰哪个厉害。我最终只有一个答案,导演最厉害。你也应该知道答案了。没错欧特克最强。  但是我要说的其实不是这个。我要说把握人心的公司才最强。如果你不站在老百姓的角度考虑事情,只顾自己的想法做事情,最终结果肯定是自取灭亡。我们希望欧特克一路走好。否则~  老百姓,广大人民才是最强大的。
不得不说是个好帖
因为3d进中国早
谁的洛阳铲
5年的坟,挖开一看,骨灰都化了
反正在中国混,学3DMAX学出来,累点能吃肉,maya基本累点能喝汤。
反正我入学的时候,看见maya怪怪的界面。然后去3d开始觉得挺好的,然后点线面那些简直是乱葬岗一样,瞬间觉得maya好多了。那时都是2012版本,现在max不知道,反正maya2016界面超级喜欢的
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maya和3dmax区别在哪里?
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maya和3dmax区别在哪里?
提问者:梁德明|
时间: 17:09:02
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回答数:52172|被采纳数:271
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所有回答:&52172
<p class="ask_one_p edit_DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说,MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,以及软件应用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是为了动漫和影视应用而研发的。
3DMAX的学习较简单,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,max也没有提供更多的相关功能。换句话说,max的学习历程是单一的,max用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。另外还有一个重要的部分是max用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数max用户忽视和省略了对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。而在Maya的学习过程中这些理论和概念是一定要涉及到的,没有他们的支持将无法制作完整和优秀的作品。 &&
两个软件的学习在一定程度上来讲是有区分的:max的易学和方便使得初学者如获至宝,以此来攻击要花更多时间,和更理性的学习才能到达相对水平的Maya用户。现在看来那是多么的不理性和肤浅啊。学习Maya的过程是和学习CG理论同步进行的。所以,Maya不仅是在学习如何使用一个软件,而且更多的是在学习时下相对成熟的CG理论。 &&
简而言之,3DMAX主要用于游戏和建筑,它本身属于中低模,而且插件偏多,它能够实现的作品精致度有限。 &&
所以用于游戏和建筑这种对画面的逼真度不高的行业。而maya主要用于影视和动漫,它属于高模,本身系统比较复杂,而且功能比3DMAX强大很多。所以用于影视和动漫偏多,因为影视和动漫不受内存空间的限制,对画面的精美度要求颇高,只有maya能够满足它们的要求。 &&
Maya原先在国内用的人很少,原先会MAYA的人大部分集中在国外和国内的一些影视公司,即使影视公司会maya的人也仅仅是偏重于后期剪辑,因为国人习惯用3dmax,也是因为3DMAX要好学一点。所以现在学习maya应该是主流。 &&
“CG” &&原为 &&Computer &&Graphics &&的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成 &&, &&国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为 &&CG &&。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
回答数:45586|被采纳数:11
叶凉城是也
所有回答:&45586
你好,这样子的话你可以试试看下面的方法介绍
Maya和Max其实差异不大,只是应用的范围不是很一样,MAX主要用于三维游戏动画的制作,MAYA主要用于三维动画片以及影视后期特技特效的制作。相对来说MAX更简单一些吧,只需要使用相关的命令就可以完成制作。
回答数:10665|被采纳数:1
所有回答:&10665
<p class="ask_one_p edit_DMAX和MAYA都是3D制作软件,功能上基本相似,操作上差异很大。
功能上,两者都可以制作3D模型,效果图,动画,影视。可以这么说,3DMAX能做出来的,MAYA也能做出来。MAYA能做出来的,3DMAX也能做出来。所以如果你是要学习这两个软件,选择学哪个都可以。
不同点在于,制作某些特定的东西,它们又各有自己的优缺点,这个优缺点只是说制作起来个更加简介方便,效率更高而已。例如制作效果图,MAYA和3DMAX都可以做,但是大多数人都使用3DMAX,就是觉得制作效果图方面,3DMAX比MAYA方便,但是并不是说MAYA就做不出来。在影视制作方面,用MAYA的就比3DMAX多,因为MAYA在特效上要比3DMAX方便很多,但是3DMAX也能做。所以你最好是选定一个方向,然后学习相应的软件。
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包装设计一般用AI、PS或CorelDraw就够了,这三个软件根据设计需要来使用。如果要做效果图用犀牛软件建模,犀牛做包装立体效果足够了,很容易学的,比其他3D软件容易上手,如果要渲染材质纹理什么的,可以下载个渲染软件,最后可以用PS把设计好的图贴上
据上海服装陈列闻瑞实战训练营的朋友说: 3D MAX设计货柜、空间的好 AI、PHOTO SHOP设计橱窗、展台、柜面、、、比较好。
你好: 楼主学习3D建模,有很多3D建模的软件,比方说:《ZB》一款雕刻软件,操作极其容简,效率高,不过是英文版的,要有一定英文水平《AC3D》也是一款3D模型建模软件,但是我个人觉得没有那么多大好用,是个人,《Maya》3D建模专业软件,对本人来说
那要看你想制作什么类型的动画了,若是简单的,下面有一些介绍。 若是很复杂的,类似于电影中的场景,建议学习3D Max,如《星球大战》的场景使用的就是3D加上Autodesk公司出品的MentalRay渲染器,还有很多电影,游戏都用上了3D与此渲染器。
你的问题很泛,很难回答 各个3D软件有各自的使用场景,你主要用来做什么的再选择软件。比如工业产品设计用RHINO,室内用3D MAX,工业制造用proe或者UG等!影视动画用MAYA CINENAM 4D。 市面上的每个软件都有其存在的理由(好处),
CAD三维确实不怎么好用,看你做哪方面了,如果是室内或者建筑就用3DSMAX,动画用maya,精度要求高的建模就用proE或者sw
authorware软件很不错的,可以加很多3D效果的。
Adobe After Effcets 专业做影视特效的。 和好多3D相册模板。 你想下,做影视特效的软件做相册能好看不?
室内装潢设计比较常用的方法是先用AutoCAD建模,再用3DS MAX蒙皮贴图,最后用Photoshop润饰加工.如果单用一个软件的话,出来的效果会不太好.至于maya,一般比较少用来做室内装潢设计.
UG,CAD对系统的要求一般,一般的中高端独立显卡的产品都是可以胜任的,游戏要运行是没问题的,只是流畅程度和画面的精细程度而已,之间,建议选择联想,宏x仯?鞫??裰鄣刃约郾炔淮淼钠放
黄金白银和钻石,用BRAZIL最好。 玉石类的,几个渲染软件都差不多,不过VR速度最快,所以用VR最好。
呃``在这里问基本上不会有什么有用的答案,去专门的技术论坛吧``现在大部份android的3D游戏都是使用ndk编写的,就是用C++,这样游戏性能会高一点,可以去找一些android上的开源的3D游戏引擎学习一下
草图大师,跟3dsmax都是画效果图的.前者简单,后者较难出效果图还是后者好些.
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1。首先需要一台性能较高的电脑,现在的3D片源容量越来越大,性能好的电脑播放流畅,不卡。显示器没有特殊要求,当然,屏幕越大,效果越好。 2。一个红蓝3D眼镜就可以搞定大部分3D电影,纸质的也可以(我用它跟树脂眼镜比较,没有明显差别),而且,纸质的还有
各人对软件都有不同的看法和喜好,但每一款软件的设计者都会受到自己的思路限制,我觉得真正好的软件是能给使用者充分想象力的软件,能充分实现使用者的任何想到的思路,我使用过的软件不下20种,但现在我只使用一款软件:“优选大师”。
建议使用谷歌公司的sketchup草图大师,核心的命令就是拉伸命令!谷歌的模型库有很多资源
你朋友怎么说那间学校啊!我一个朋友在那里学的,效果不是很好。讲的内容都没法落地到工作,朋友表示很失望。
MAYA针对影视动画而生,3D倾向于游戏,建筑,制造以及室内装潢!游戏也是很有前途的行业,但是对于动画来讲我可以很肯定的说,没有任何软件可以取代MAYA,接触过MAYA和3D的人都知道3D在动画调节上不能调节高级动画曲线,但是自带的CS骨架和路径动画
加不加分是小事,我们宿舍一个用惠普一个用联想还有一个用三星的。说实话不是我夸国产的,联想真的比惠普和三星性价比高。一是相同配置联想比两者便宜而且三星惠普也是在国内生产的其实没什么优势。联想Y系列的450性价比也是绝对高。这款机子的散热也是它的优势。推
没有最好,只有合适与不合适的,作为厨柜来讲,可以用PRO/E或者是SOILDWORKS出3D模型,二者对CAD的兼容性非常好,有利于出到2D的工程图 希望能帮到你!
PROE模具用的多,solidworks最简单,UG美国用的多,CATIA汽车用的多,没人用CAD三维的那是平面设计的
3dMAX + PHOTOSHOP 这应该是最强大的组合了。连游戏的人物都要靠它们。
如果你没接触过的话,建议你用Pro/e 简单易学。祝你玩的愉快
室内一般都用3Dmax建模,用vary或者其他的渲染软件渲染,这个很大发不了,楼主既然问这种问题估计是还不太会用这种软件,这种东西可不是一天两天能解决的......要是很容易,那不是人人都去设计公司作图了嘛......如果着急的话可以找人帮你设计,我
建议还是用圆方的 3DMAX-3DHOME-KD-圆方我都用过,6年前是做橱柜生意的,现在开软件店了,所以对这几种软件比较了解。 3D:学习起来比较困难,没有半年6个月的很难学会,个别说有两个月就能学会的大师,都是用了半年以上的时间学会后才这样说的,
CAD3DMAX都可以吧
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你说的这个MAX和MAYA都可以完成,如果要达到很好的效果的话都还要用到外部插件或者软件。最多人用这个说法不科学,谁也没统计过。 不过相对而言,在国内用MAX的远多余用MAYA的。国外则反过来。 不要过于在意软件的选择,这两个软件都能完成大型的项目,
拍摄下来的珍贵照片,如果能做成视频,当然是最佳纪念方式了,把照片做成视频,也是现在最流行的制作相册方式。照片做成视频,专业视频编辑软件Premiere也可以做到,不过这款面向视频编辑达人的非编软件操作起来就比较让初上手的菜鸟们头疼了,本人初次接触时,
你可以看看我家我设计或者是72炫的一款设计软件!好上手
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PCMARK:一款测试计算机综合性能的工具,测试内容包括CPU、Memroy、Graphics、HDD子系统性能测试,会给出性能综合测试得分。
做图的对显卡的要求比较高,我个人建议:要宏基的比较好,GT540的独立显卡,i5处理器,最主要的性价比很高,还不到4500。值了
呃 中国的没有多么好的 3DS MAX 或者 MAYA都行哦~ 有汉化版的
楼主你好! GO桌面、点心桌面、极致桌面、腾讯桌面等都是很不错的桌面软件~ 总的来说,这四款手机桌面软件还是比较实用的,在桌面效果和添加图标、主题等基本功能方面表现都不错。 当然,这四款Android桌面也各有特色,例如Go桌面可进行屏幕编辑、锁定屏
3d软件我就知道blender是免费的,其他的都只有破解。 把普通图片转换成3d图片?3d只有模型,场景,图片你只能以2d的形式看吧······如果要转换成场景,那么只能手动建模,不可能有批量转换。如果要建模,那么3dsmax,maya就很好,不过需
SolidWorks也不错,这个学起来简单其他常用3D软件也要学!从简单到难!我的学习方法。常用的版本 下载+安装说明 solidworks 2008 下载+安装说明 solidworks 2007 下载+安装说明 solid 4CD 简体中文完整版
手机哪来那么大的运存。稍次一点的电脑,渲染大型的模型都会卡死,手机怎么能用的了
炒股软件能用来看盘即可,那些收费的吹嘘能够赚大钱的不信也罢。能赚钱他们早就自己偷偷闷声发大财去了,还会费劲在这里卖软件么。
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