为什的我的pr缺少渲染器什么意思一直重复渲染

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这是本人配置图应该不是电脑配置的问题, 我室友的电脑才I3的渣渣笔记本都能渲的动我重装了系统(win7-win8.1),重装了MAX,重装了VR(2.0-2.3)下面是一张渲染就出错的图,我就放了一个正方形+一盏灯光而已,以前一点事情都没有,就是最近出现的。!!!求帮忙解决啊,啊啊啊啊啊啊
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大家不要说什么中文版的英文版的,
以前我也用的中文版,
已经很晚了,晚安各位,希望有人能帮忙解决
我用默认扫描线渲染器 ,
几十盏灯光都没有问题!VR渲染器,我室友用的也是这个!!!
没人知道肿么回事吗?
好可怜,既然还没人来帮忙解决
0 0,,块来人解决啊啊啊 啊啊啊啊啊
WIN8的问题?
大概是vray 渲染器问题吧
配置低   -- . 深夜,六名男子围坐在一间屋子里,似乎在讨论着什么。一个大哥模样的人说道:“各位好汉,事到如今,我们到底要不要上梁山?同意的就举手吧。”话音刚落,就有五个人举了手。大家不约而同地望向了唯一没有举手的那个人。面对大家灼热的目光,梁山最终还是把手举起来了~喵
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个人觉得应该是你模型的问题,重新画个开看
锁定渲染窗口,两盏灯开启
楼主…他没说的都不对~在宣然设置里面…把的参数改下就好了
楼主还在么…不然我睡觉了
。。。你渲染的时候设置一下,你这个是4核8线程的,你可以设计用6线程渲染就不会卡了,任务管理器那里右击点相关性去掉两个勾就行了
渲染器的参数你调好没,不然换别的东西渲染一下
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VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理,控制其反射和折射,增加和,强制直接计算,选择用于材质的BRDF。
VR渲染器特征
VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点
· 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
· 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
· 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。
· 面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。
· 间接照明系统(系统)。可采取直接光照 (brute force),和光照贴图方式(HDRi)。
· 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。
· 摄像机景深效果。
·功能。包括 fixed,simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。
· 散焦功能。
· G-缓冲(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.)
Advanced Package软件包提供的功能特点
除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
· 基于G-缓冲的功能。
· 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。
· 可重复使用光子贴图 (save and load support)。
· 带有分析采样的运动模糊。
· 真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr,*.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
· 可产生正确物理照明的自然面光源。
· 能够更准确并更快计算的自然材质。
· 基于TCP/IP协议的。
· 不同的摄像机镜头:fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras
· 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。
VR渲染器渲染参数
这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:
⒈ Image Sampler (Antialiasing)图像采样()
⒉ Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器
⒊ Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters
间接照明(GI)/高级光照参数
⒋ Caustics散焦
⒌ Environment环境
⒍ Motion blur 运动模糊
⒎ QMC samplers QMC采样
⒏ G-buffer G-缓冲
⒐ Camera摄像机
⒑ System 系统
VR渲染器材质
VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理,更好的控制反射和折射,添加bump()和displacement(),促使直接GI(direct GI)计算,对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下:Basic parameters(基本参数)
Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)
的漫反射通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Max depth(最大深度) -光线跟踪的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。
Max depth(最大深度) - 用来控制反射是最多次数。
Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Affect shadows(影响阴影) - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。
Affect alpha(影响alpha) -勾选后会影响alpha通道效果。357被浏览18984分享邀请回答506 条评论分享收藏感谢收起143 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答→ 求助!为什渲染出来的室内效果总是这样的
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求助!为什渲染出来的室内效果总是这样的
等级:小学生
经验:1055
求助!为什渲染出来的室内效果总是这样的
这个问题好久了,导致效果图都没办法看!为什么室内光线都很亮,但是渲染出来就是很暗的,就算我把光线打的再亮,室内都亮到刺眼了,结果渲染出来仍然非常暗!!!不管是自带的渲染器还是VR都是这个情况,急啊请教坛子里的前辈们,是不是我设置的什么地方有问题啊?此主题相关图片如下:1.jpg
等级:学前班
哪个大侠帮帮我啊,谢谢了
有打VR灯光吗?
等级:小学生
经验:1055
打了,也很暗
等级:小学生
经验:1055
总之现在就是这个情况:无论我室内光线打的再亮,渲染出来都很暗。是不是我渲染器设置有什么问题??
头衔:183べ_u八哥
等级:硕士生
经验:5885
金钱:2809
用户已被锁定
等级:小学生
经验:1055
楼上能明示一下吗?我初学的,我吧泛光灯放在室内啊,还需要怎么开灯光?在哪设置啊?谢谢
等级:小学生
经验:1055
上面说的方法都试过了,还是不行啊。求助,卡在这个地方那个好久了!!!!!!
等级:学前班
开光线追踪
等级:初生婴儿
还有想问一下,为什么用VR渲出来图都是黑的,要调那里
等级:幼儿园
我也出现过这样的问题的,是因为你的摄像机打的被墙挡住了。你只删了一面墙把里面那个墙也删了试试
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