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PC VR头显/VR一体机/手机VR盒子深度对比 谁是VR的后裔
由于使用的时候需要戴在头上,罩住眼睛,VR设备也被叫做“VR头盔”或者“VR眼镜”。还有的VR设备内置了显示屏,所以也会被叫做“VR头显”(头戴式显示器)。此外,VR设备还有不同的产品分类,又有不同的叫法了,坐好,小编准备开车了。
  都在说,究竟是什么?  ,全称Virtual Reality,中文直译为,是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。简单地说,就是通过电脑建造出一个虚拟世界,人们可以在这个虚拟世界中获得犹如真实世界的感官体验,具体可参考科幻电影《黑客帝国》及动漫《刀剑神域》。   目前体验VR的设备主要为可头戴式的设备,即拥有两块光学镜片的头戴式显示器。原理是两个显示屏内容具有一定的画面差异,再通过专业的光学镜片放大显示屏,进而获得3D感受,可以简单理解为左右眼3D电影的原理。由于放大的画面覆盖了整个人眼的可视范围,所以会产生一定的沉浸感受,仿佛置身于虚拟世界中。    实际上VR是这样的两个画面  VR设备有各种叫法,是不是看懵了?    由于使用的时候需要戴在头上,罩住眼睛,VR设备也被叫做&VR头盔&或者&VR眼镜&。还有的VR设备内置了显示屏,所以也会被叫做&VR头显&(头戴式显示器)。此外,VR设备还有不同的产品分类,又有不同的叫法了,坐好,小编准备开车了。    VR设备目前主要分为3类:连接PC使用的&VR头显&,内置处理器能独立使用的&VR一体机&,还有需要搭配手机使用的&手机VR盒子&。刚好也形成高中低,三个产品档次,售价也是由很高到极低:    是目前国行在售的唯一一款高端VR头显,裸机价6888元    在淘宝上搜索&VR&,价格最低的手机VR盒子仅仅9.8元  同样顶着VR之名,为什么VR头显会贵那么多,手机VR盒子又为什么能够那么便宜!一是VR头显内置了硬件参数颇高的显示屏,二是VR头显有着更专业的光学镜片和技术,三是VR头显有着手机VR盒子所没有的顶级内容。看完下文的详细介绍,你就会知道手机VR盒子和VR头显的巨大差距,别再说为什么或者卖那么贵了。
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将重量减到最低 小派4K VR头显评测
中关村在线 张弘韬
  第1页:小派4K VR头显评测  虚拟现实设备虽然说目前处于一种百花齐放的状态,但是市场中良莠不齐的产品以及参差不齐的体验对于消费者来说设置了一道难以逾越的障碍,究竟什么样的产品适合自己,自己又该如何挑选呢?如果拿不定主意,那么就先跟着我们来体验一款最新的VR头显――小派4K。  第一印象 重量控制令人惊喜  如果您之前体验过PC VR头显,那么您肯定能够感受到那非常有分量的头显带在头上是一种怎样的体验;如果您没有感受过,那么笔者建议您可以找一顶在东北地区非常常见的帽,将它浸透水后带在头上,这可以近似模拟出普通PC端VR头显的感受。市面上PC端VR头显普遍重量较大  当然这样说只是一个不太恰当的模拟,毕竟VR头显的重量绝大多数都集中在了面部。目前市面上无论是盒子类头显、VR一体机还是PC端头显,设计上都还暂时无法避免这一点,所以为了提高佩戴的舒适性,最为实际的做法就是降低头显的总重量。降低重量是提升VR头显舒适度的好方法  显然小派意识到了这一点,所以在头显的设计之初,小派的工程师们可以说是下足了工夫将头显的重量降低,所以当笔者第一次拿到这款产品时,着实被轻盈的机身吓到了。按照之前所接触的PC端VR头显,笔者甚至怀疑这个头显仅仅是一个里面填充了泡沫的模型。笔者也实际测量了一下,将头显(包括面部贴合海绵、头带以及线缆)置于称上,小派4K仅为410g左右,如果抛开绑带和线缆,它实际感受到的重量将会更轻。小派4K VR头显  对于外观,每个人都有属于自己的理解,有人喜欢HTC的圆润,有人喜欢Oculus的棱角分明,小派4K从外观上来说更加倾向于Oculus那种棱角分明的特点,通体灰黑色的设计更给人带来一种充满的神秘色彩。如果从个人喜好来说,笔者更倾向于这样的设计而非白加黑奥利奥之类的风格。隐藏在角落的耳机孔  机身表面的塑料外壳应该有某种涂层覆盖,毕竟摸起来与单纯的塑料手感完全不同,触感更加柔和。但是利弊总是相对的,对于笔者这种手上总是充满了汗渍与油脂类型的人来说,在上面留下密密麻麻的指纹也是在所难免,不过好在简单擦拭后即可清除,对于观瞻妨碍有限。机身左侧的按键部分  小派4K在头显上设置有开关键、音量调节按键与指示灯,指示灯在不同的场景下会以不同的颜色加以区分,这对于使用来说更加方便,并且这也是目前市面上主流VR头显最常采用的解决方案。  第2页:佩戴感受 减重的效果实实在在  佩戴感受 减重的效果实实在在  笔者在介绍外观时也测量了小派4K头显的重量,当实际佩戴时,笔者感受到的重量绝大多数都源自头显本身,而上面的头带和紧固件起到一个固定的作用,佩戴时他们的重量感受并不明显,所以原本就轻盈的小派4K带在头上与之前体验的其他产品形成了非常强烈的反差。打一个比方,在进行了负重跑后将负重质量降低一半,你一定会有一种如释重负要飞起来的感觉,没错,这就是小派4K带来的最明显感受。实际佩戴体验  VR头显在于面部贴合的地方都会有一圈海绵垫进行缓冲,一方面这样的贴合方式会使佩戴者感到更加舒适,另一方面利用海绵柔软易变性的特性可以将设备很好地与面部进行一个紧密贴合,避免在使用过冲中由于漏光而带来的体验损失。小派4K同样如此,通过魔术贴将海绵垫连接到一层软塑料上,进一步起到了缓冲分散受力的作用,佩戴起来也更加舒适。海绵垫与机身采用魔术贴连接  在一些细节方面,小派4K还有待提高。例如头带的设计,小派4K采用了非常传统的环绕+顶带的固定模式,但这种模式有一个瑕疵,就是环绕部分(可以理解为眼镜腿)为了提升舒适性,必然头带的宽度不会低于2厘米,而在经过耳部时,头带如果包裹住耳廓,时间稍长耳廓的压迫感便会非常明显,尤其是小派4K耳机的固定还要依靠环绕部分的头带,长时间佩戴必然会对耳廓产生明显的压迫。头带采用传统环绕+顶带模式  当然小派4K可以说是瑕不掩瑜,毕竟在重量方面小派优势明显,轻盈的机身对于佩带舒适性的提升显而易见,同时减重也可以在佩戴时无需将头带固定太紧,这也减轻了对于整个头部的压迫感。所以总体而言,小派4K的佩带舒适性在同类产品中算得上出类拔萃。  第3页:VR体验 4K画质优势明显  VR体验 4K画质优势明显  作为全球首款4K级别的VR头显,清晰度提升到了一个全新的高度,之前体验过的许多VR产品还停留在2K甚至更低的级别,画面颗粒感严重,这对于虚拟现实所强调的沉浸感造成了极大破坏,而小派4K的清晰度几乎无法清晰地察觉像素点的存在,画面清晰锐利。不同分辨率之间的差别  这里顺便说一下,小派4K支持58-71mm的瞳距调节以及0-500°的近视调节,并且还预留了眼睛仓,这就意味着小派4K有能力适配绝大多数消费者。此前VR头显对于戴眼镜的消费者非常不友好,因为在设计之初许多产品并没有将眼睛仓设计在内,而小派4K在这方面有所行动,预留了眼睛仓,产品设计覆盖到了绝大多数消费者。边框与镜片间有足够的空间容纳眼镜  实际体验中,清晰度的提高是最为明显的,在对比其他VR头显后,小派4K在清晰度上的优势的确非常明显。无论是盒子类VR头显还是一体机产品,亦或是PC端VR头显,4K级别清晰度将会是未来VR的起步水平,小派4K已经在清晰度上占据先机。指示灯不同颜色代表设备的不同状态  再来说说眩晕感的事儿,事实上目前的VR头显设备,多少都会令人产生晕眩的感觉,无非就是时间与轻重的差别。优秀的头显,需要将时延做到19ms以内,刷新率做到90Hz以上,分辨率4K以上,才能基本上实现大多数人体验不眩晕。而小派4K目前除了刷新率维持在60Hz一个入门级别的水准之外,分辨率与时延都已经达到了优秀的级别。PiPlay视觉体验令人满意  在实际体验过程中,小派4K的眩晕感存在,但并不强,主要集中在大场景景深方面。画面中距离使用者近的图像清晰锐利,颗粒感几乎无法察觉,但是在远景中,画面稍显模糊。不过这仅仅是Demo中的体验,在实际游戏过程中,目前的VR应用并没有过多宏达的场面描写,所以这一点对于实际体验影响并不大。PiPlay中的游戏和视频资源  内容方面,目前小派的piplay平台中已经上架了百余款游戏和视频资源,当然随着时间的推进,资源和内容还会增加。当然如果您觉得piplay中的资源无法满足您强烈的好奇心,那就去Steam平台中体验更加丰富的资源,因为小派4K还支持Steam VR游戏。  总结:  作为全球首款4K级别VR头显,小派4K不仅仅只是在分辨率上大幅领先竞争对手,在佩戴的舒适性方面也同样占得先机。在此前小派举行的媒体沟通会上,小派方面有意在此基础之上继续通过改进设计、使用更先进的制造工艺等方法继续减轻头显重量,最终目标希望实现像眼镜一样的轻佩戴模式。不管怎样,小派已经为我们开了一个好头,相信未来虚拟现实技术必将会像手机和电脑一样成为生活中的重要部分,我们也期待未来VR的完美体验早日实现。
(责任编辑: HN666)
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作者历史文章如何减少头显画面的“抖动”,获得更好的VR体验?_VR
<meta name="Description" content="在使用头显的过程中,经常碰见画面“抖动”的现象。不必要的画面“抖动”显然会影响VR体验,那么是否可以采用技术来减少甚至杜绝画面“抖动”呢?
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如何减少头显画面的“抖动”,获得更好的VR体验?
时间: 13:40:53作者:悠游网来源:悠游网小编
&&&& 如何减少头显画面的“抖动”,获得更好的VR体验?,后面跟着悠游网小编来一起阅读如何减少头显画面的“抖动”,获得更好的VR体验?的文章内容吧。
在使用头显的过程中,经常碰见画面“抖动”的现象。不必要的画面“抖动”显然会影响VR体验,那么是否可以采用技术来减少甚至杜绝画面“抖动”呢?
异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp,ATW)、异步空间扭曲(Asynchronous Spacewarp,ASW)、交叉二次投影(Interleaved Reprojection)、异步二次投影(Asynchronous Reprojection)等技术正是在解决上述问题中诞生的。
对于这一连串让人摸不着头脑的文字,你是否已经晕头转向了,没关系,零镜网今天将让你摸清这些技术。
画面“抖动”
使用VR头显的过程中,经常出现画面的“抖动”,但是你知道“抖动”是如何产生的吗?产生这种现象是由于设备无法同步渲染出与头部动作相应的画面。
为何无法产生同步的画面?在这里必须提及的就是延迟和刷新率。
主流屏幕刷新率一般为60Hz,它意味着在1秒的时间内,屏幕上的画面进行了60次更新。这也意味着每一次更新所需要花费的时间是16.66ms,但并不意味着延迟就是16.66ms。
延迟一般是指从用户运动开始到相应画面显示到屏幕上所花的时间。主要通过以下步骤实现整个过程:
(采集数据,线缆传输,引擎更新,渲染,像素颜色切换,画面呈现)
为了降低延迟,可以在以上各个部分进行优化。
在不考虑硬件延迟的情形下,如果当前帧在16.66ms内完成了渲染并提交,那么延迟时间就是16.66ms。但是如果没有完成,那就得等到下一帧时再进行提交,而你看到的画面依旧是此前的画面,这时延迟也由16.67ms变为了33.34ms。一般情况下,大众所能接受的延迟在20ms以内。&&&&关于如何减少头显画面的“抖动”,获得更好的VR体验?这篇文章,就写到这里了,想了解更多的内容可以返回查看更多文章哦
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