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谈影响电脑游戏帧数的因素
& & 一年一度的暑期又来临了,在如此炎热的夏天玩电脑游戏对于笔记本电脑来说是个不小的考验。在这样的恶劣的环境下,笔记本电脑可能轻则蓝屏死机,严重的很可能会因为高温而烧毁主板,造成不可逆的严重后果。然而对于经常玩游戏的网友来说,最烦人的还是游戏卡顿问题。
烦人的游戏卡顿& & 所谓游戏卡顿,是在正常情况下笔记本电脑明明可以流畅的运行该游戏,却在运行了一段时间之后出现了游戏帧数突然降低,过一段时间又恢复正常的毛病。想象一下这时如果你好不容易打到一个BOSS,或者好不容易跟队友组队取得了一个很好的战绩眼看就要获胜,这时电脑突然卡顿,无法正常操作游戏,就这样因为非人为因素而Game Over是多么的不爽!
& & 造成游戏卡顿这个问题的原因有多种多样,除了笔记本运行温度太高会导致这个问题外,还可能是其他各种你平常不是很在意的一些小问题。下面就结合笔者自己的一些经验来给大家分享一下都有那些可能的原因会导致游戏卡顿,以及针对这些问题的解决办法,让大家远离游戏卡顿带来的烦恼。
电脑散热问题导致游戏卡顿
& & 首先最常见的问题还是笔记本电脑由于散热不足,处理器温度升高到90℃或者95℃以上(该温度因机型而异),电脑便会自动降低CPU的功率,从而降低CPU的温度,同时CPU的性能也随之大幅度缩减,从而造成游戏的帧数下降,便产生了游戏的卡顿的问题。
CPU因温度过高而频繁降频从上图AIDA64监测的CPU电压就可以清楚的看到整个造成卡顿的过程,当温度超过阈值时便降低CPU的电压,温度降低后便恢复电压,如此往复就造成了烦人的游戏卡顿问题。左下方红色的CPU Throttling则显示了CPU的降频幅度,这个数值越高游戏帧数下降的也就越明显,而右侧CPU温度曲线的凹槽处则代表游戏卡顿的时间。
解决办法:
·拆机清灰,同时更换导热系数高的硅脂
& & 解决散热问题最直接的办法还是拆机清灰,由于各种机型的拆机方法不同,清灰的难易度也各不相同。有的机型可能只需要打开后盖即可取出风扇清灰,有的机型没有设置后盖则需要整机拆解清理,在这就不一一的介绍如何拆机了,还请大家自行去各大搜索对应机型的拆机教程。
被灰尘堵死的散热出风口& & 拆机清理的主要目的其实是处理被灰尘堵死的散热出风口,这是直接导致散热效率低下的主要原因。在拆机的同时更换导热系数高的硅脂也可以在一定程度上控制CPU和GPU的温度。不过笔者不推荐各位网友使用液态金属,它的有效持续时间很短需要频繁更换,而且危险因素也比较大,如果在使用的过程中不慎溢出还可能会烧毁主板。
·提高笔记本底部的进风量
& & 如果拆机清灰解决根本问题后,CPU还是因为温度高而降频,那么还可以想办法提高笔记本底部的进风量。最简单的办法就是用瓶盖或者其他东西垫高笔记本,留出散热通道。或者购买笔记本散热底座,通过风扇辅助加大进风量,将更多的空气输送给笔记本电脑的风扇,加大散热管的热交换量。这里笔者不推荐抽风散热器,虽然它的效果十分明显,但是长远来看只会不断的加大灰尘进入量,加重散热问题。
坑爹的温度墙使得CPU降频
& & 如果已经拆机清灰更换了硅脂还是无法解决降频导致的游戏卡顿的问题,那么你可能遇到了一个叫做温度墙的东西。现在很多笔记本厂家都引入了一种名叫BD PROCHOT(Bi-directional processor hot)的功能来解决高端GPU和CPU的发热问题。其核心原理就是在独立GPU工作的时候,当CPU温度超过某一阈值,就自动关闭睿频或是降频以达到减少发热、节省功耗的目的。
解决办法:
·在电源选项中关闭CPU睿频功能
在电源选项中关闭CPU睿频功能& & 英特尔i5、i7处理器的睿频升温是很明显的,然而CPU频率的提升对于游戏帧数提升可谓是微乎其微。但是由于睿频带来的高温,CPU自保护降频导致游戏卡顿可就得不偿失了,与其这样我们还不如直接关闭睿频功能。可以简单在控制面板的电源选项-高级电源设置里面,找到最大处理器状态。将接通电源的百分比调整成98%,便可以阻止CPU睿频升温。
·使用软件关闭主板的BD PROCHOT功能
使用ThrottleStop软件关闭鸡肋的BD PROCHOT功能& & 为了解决游戏玩家苦恼的温度墙问题,ThrottleStop软件应运而生。这是一款可以对CPU频率进行监视甚至超频的软件,它可以直接关闭主板上的BD PROCHOT功能,从而有效的避免降频的发生。目前该款软件最新的版本为5.00版,使用时仅需取消勾选软件列表右下角“BD PROCHOT”然后点击软件右下角的“Turn On”即可。
中文输入法在后台导致卡顿
& & 在玩游戏的时候,我们很可能会遇到一个奇怪的问题。比如按住键盘上的“W”按键,游戏人物走动一下游戏就卡一下,不动键盘的时候游戏就不卡。或者在全屏游戏下只要按下键盘,游戏就会窗口化,弹出到桌面。
影响游戏的中文输入法& & 其实这些现象是无意中把输入法切换到了中文状态,导致在游戏操作的时候不断的输入某个英文字母。当按住“W”按键时,中文输入法就会不断的识别“W”出现一堆的候选词,而这些操作都是需要耗费CPU资源的,从而导致了游戏卡顿。
解决办法;
·按Ctrl+空格切换回英文输入法
Windows 8.1中英文输入法需要另外调出& & 还在用Windows 7操作系统的朋友遇到这种问题可以直接按Ctrl+空格切换回英文输入法即可,但是Windows 8.1中,英文输入法是需要另外在系统设置中调出的。方法如下:按Win键+X选择控制面板,点击打开,点击“添加语言”并选择英语(美国),添加成功后即可按Win键+空格键切换成英文输入法状态,这样就不会再因为输入法问题造成游戏卡顿了。
游戏录制软件写入数据冲突
& & 可能有些游戏玩家喜欢将自己游戏时候的精彩时刻录制下来,然后上传到视频网站与大家分享。录制游戏画面最常用的软件就是FRAPS,但是大家可能都会遇到一个问题:在游戏的时候开启FRAPS视频录制软件开始录制,便发现游戏的帧数会下降很多,甚至开始出现卡顿的现象,严重的影响游戏体验,无法将最好的状态与其他人分享了。这其实是因为录制的时候,FRAPS软件会往硬盘写入大量数据,这些数据和游戏的读取数据多少会有一些冲突,从而导致游戏帧数的下降。
解决办法:
·更改FRAPS录制存储路径,或者使用Nvidia Shadowplay软件录制。
& & 最简单的办法就是把FRAPS录制路径更改到另外的一块移动硬盘上,与本机的硬盘分开即可(注意不是设置为不同分区,因为不同分区也可能在一块硬盘上)。
更改FRAPS录制存储路径& & 如果更改了录制路径游戏帧数依然下降明显,那么建议你更换录制软件吧。Nvidia Shadowplay是集成在Nvidia GeForce Experience软件中的一项功能。它的作用就是为了解决游戏玩家使用FRAPS软件录制游戏视频时带来的帧数下降以及输出的视频文件巨大这两个重大弊端。
ShadowPlay设置界面& & ShadowPlay最大优势就是录制的时候直接用GPU进行压缩,这也是它在录制过程中几乎不会影响游戏帧数的原因。ShadowPlay在录制高分辨率视频的同时,输出的文件还能保持比较小的体积。同样录制一分钟1080p @60fps的视频,Fraps录制出来的文件可能是2GB的avi文件,而ShadowPlay所生成的文件是只有200多兆的的mp4文件。还免去了后期转码的麻烦,可以直接上传到视频网站,这简直就是广大游戏玩家的福音。
& & 以上就是笔者积累的一些解决笔记本游戏卡顿的经验,大家下次再遇到卡顿问题的时候可以按照以上可能原因逐一排查,希望大家都能使用自己的笔记本电脑流畅的进行游戏,不再因为游戏卡顿问题而烦恼!
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这是百度安全论坛的一个优秀的核心团队。他们用测评帖子表达对产品的期待,直接约战产品经理,细致入微为产品找毛病、提建议。
&2016 Baidu |&&[&& 原创&&]&& 作者:&&|&&责编:孙玉亮
●游戏性能测试&&&&&CryTek公司的新作《CRYSIS》游戏在之前也被看作是硬件杀手,不过目前主流显卡基本可以满足这款游戏的需求。测试中,《CRYSIS》游戏的分辨率为,抗锯齿模式2X,画质全部为非常高。大型3D游戏《孤岛危机》XMP&DDR4&3000状态Demo测试得分《孤岛危机》Demo帧数对比&&&&在游戏测试中,频率对游戏性能具有影响。同电压、时序的DDR4&并未拉开差距。XMP&DDR4&3000状态,《孤岛危机》游戏Demo的运行帧数暴增,原因在于KLEVV科赋设置XMP2.0,提高CPU外频,从而拉高内存频率和CPU频率,这样显著提高内存和CPU性能,增强电脑的整体性能。●全文测试总结&&&&编辑总结KLEVV&CRAS&16GB&DDR4&3000超频内存的使用感受,它像一名雄赳赳的重甲武士,从散热甲的质地和外观,编辑能感受到它的高贵气质,和金士顿T1“掠夺者”遥相呼应,异曲却不同工。LED光源是它的特点之一,为这款内存增色不少。&&&&对于这样一款旗舰级高端内存,单看外观就能知道它的逼格,自然对它的性能也是充满期待,它在手动超频DDR4&2666时完全保持DDR4&2133的默认电压和时序,可见它的超频潜力之大。&&&&当一键设置XMP时,轻松达到DDR4&3000,它的内存性能是相当犀利的,在这里不再重复描叙。这样的性能陪衬得起它的档次、逼格,能和它相提并论的产品屈指可数。
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  目前USB3.0接口已经普及,其理论传输速度是每秒5Gbps,SATA3.0接口的理论传输速度是每秒6Gbps。这二种接口都是目前比较流行的,它们的理论传输速度差距并不大。因为经常折腾更换平台,每次更换平台后,都需要重装安装大量的软件,所以我为了方便,就把一些常用绿色软件全都放到了U盘上,测试时直接在U盘中打开,又省事又方便。但是U盘的容量毕竟有限,大型的软件是无法放置的,更别说游戏了。这次我准备把大型游戏放到支持USB3.0接口的移动硬盘上试试,看看效果如何。评论  台式机的硬盘更换相对来说比较方便,但是笔记本硬盘更换就有些麻烦了,如果使用USB3.0接口移动硬盘的效果不比使用SATA3.0接口的硬盘差的话,在不同平台间切换,倒是很实用。之前已经对使用USB3.0接口的SSD移动硬盘进行了性能方面的测试,明显要比SATA3.0接口的机械硬盘强。所以这次就只测试游戏。用来测试的平台是Alienware&17笔记本。移动硬盘选用的是宇瞻AS710&3.0&SSD。&评论  Alienware&17笔记本的分辨率为,属于目前主流的分辨率。&评论  Alienware&17笔记本的硬件配置展示。&评论  Alienware&17笔记本这款产品的性能很强大,比我目前所用的台式机性能还强,可惜主硬盘不是SSD的,这就直接拉低了整体的性能分数。&评论  宇瞻AS710&3.0&SSD移动硬盘展示,其实在看到这产品后,我就在想用它当个外接硬盘,里面装上常用软件跟游戏,这样可以省掉频率的更换硬盘的麻烦了。而且还可以当台式机的主盘,完全可以一硬盘多用。&评论  不得不说,厂家对硬盘的分区很敷衍。虽然现在不少人提倡硬盘不要分区,但是对于大容量的机械硬盘,我觉得还是分区为好。宇瞻AS710&3.0&SSD移动硬盘容量为120G,只装了五个单机游戏就已经满了。记得2005年时,我购买的台式机硬盘才80G,里面装了五十多个游戏。不得不说现在的游戏容量真大。&评论  在开始玩游戏前,需要点鼠标右键打开配置可交换显示卡选项。评论  通过AMD的配置可交换显卡软件界面,把要玩的游戏添加后选成高性能的,这样在游戏时就才能用到笔记本的独立显。&1:《真三国无双猛将传》评论评论  所有游戏都是解压在移动硬盘里的,属于绿色软件,无需安装,目前这种安装方式比较普遍。游戏的进程在电脑文档里,注意备份到移动硬盘里,更换电脑后,只要把游戏进度再拷贝到更换电脑的文档里,就可以接着玩了。评论评论  真三国,战国系列刚开始玩时,还是很不错的,以前也迷恋过一段时间,但是玩过几代后发现,内容基本上是换汤不换药,虽然故事没有意义,但是有种玩街机的感觉。其实历史上的战争不少,其实如果换换故事就更好了。&评论评论  《真三国无双猛将传》游戏的设置界面,画质选为最高,分辨率率选择1920&x&1080的。&评论  游戏运行很流畅,因为垂直同步选择的是与通过SATA3.0接口按装的硬盘,根本是无法区分出来的。&二:《狙击精英3》评论评论评论评论  不错的游戏,尤其是那些被子弹击中后的慢动作,特写,解剖画面,真的让我很震撼。玩这游戏,我没感到什么爽快感,就是感觉到人的脆弱。人的血肉之驱,在子弹面前,真的不堪一击。我觉得这游戏是反战的。&评论评论  游戏设置为1920&x&1080,其它设置全部为最高。&评论  虽然游戏有时会降到25帧以下,但是实际中并不会感受到卡顿。&三:《变形金刚:暗焰崛起》评论评论评论  以前玩过几款变形金刚的游戏,很没意思,自从接触到动视的《变形金刚》系列游戏。才发现这游戏才是我想要玩的。评论  游戏的设置很简单,分辨率设为1920&x&1080,垂直同步关闭。&评论  帧数一直都保持在60帧上下,运气起来非常的流畅。&四:《德军总部:新秩序》评论评论评论  这款游戏的容量超过40G,是目前见的容量最大的游戏了。游戏的故事我觉得挺不错的,至少能吸引我。画面也很好,各式各样传说中的武器,科幻味十足。评论  分辨率设置为1920&x&1080,其它选项设置为最高。评论  虽然这款游戏的容量很大,但它对显卡的要求并不高。多数场景帧数都在60帧左右,偶尔也会降到40帧左右,游戏运行的很流畅。&五:《看门狗》评论评论评论  这游戏就不多介绍了,反正最近很火,而且口碑也不错。但是对硬件的要求真的很高。所以一些网友都戏称它为《卡死狗》。&评论  把材质选到超级时,显存需要3GB,很牛。&评论  刚开始把反锯齿调到8x时,连设置画面都变得很卡。对显存的要求,不是2G,就是3G。不得不说这要求真的挺高的。&评论  试着把反锯齿选项降到2x,终于不在有明显卡顿的现象了。如果想要更加流畅,还得把画质降低一些才行。&评论  除了反锯齿降到2x,其它设置还是设置到最高,我倒是要看看这游戏会卡什么样式。&评论  五款测试游戏,唯一一款把特效设置为最高后,就感觉到很卡的游戏,虽然降低了反锯齿的设置,但是想要流畅运行,画面效果还得再往下调调才行,因为在一些场影中,还是会降到20帧以下。总结:虽然是通过USB3.0接口通过移动硬盘进行游戏的,但是是效果与本地硬盘一样,根本感觉不到任何不同。这说明,USB3.0实际传输速度与SATA3.0接口相差,并没有很大的差距。如果频繁更换电脑,又不想费力的去更换电脑硬盘的话,使用USB3.0接口的移动硬盘,就可以做代替了。当然,移动硬盘里的软件,只能用绿色软件,需全新安装的软件,游戏,并不适用。另外记得备份本地硬盘中的文档,里面有软件,游戏的信息。
今朝有酒今朝醉,管它明天愁与悲。人生在世如一梦,刹那芳华已成
今朝有酒今朝醉,管它明天愁与悲。人生在世如一梦,刹那芳华已成
太平洋回帖半天不显示出来,站长:&服务器缓存问题”,卧槽这服务器也太垃圾了吧
卧槽 签名图片呢 叼距老母
硬盘不分区
太平洋回帖半天不显示出来,站长:&服务器缓存问题”,卧槽这服务器也太垃圾了吧
卧槽 签名图片呢 叼距老母
&发表于&12:48:13&硬盘不分区
出厂就是不分区的。而且明明有一块64G的SSD,但是却没装系统。组成了磁盘列阵。
今朝有酒今朝醉,管它明天愁与悲。人生在世如一梦,刹那芳华已成
好玩!!!
2014PConline论坛玩家群 群号是
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/forum/day_b9b55118bb0a.jpg
键盘手感不错&
不枪 不软 不黑 不广告 理性评价
另外不差钱
你们这些那些的逗比厂家就不要打电话骚扰我了
山高水远碧空静
&发表于&13:12:10&出厂就是不分区的。而且明明有一块64G的SSD,但是却没装系统。组成了磁盘列阵。
不分区&重装蛋疼
太平洋回帖半天不显示出来,站长:&服务器缓存问题”,卧槽这服务器也太垃圾了吧
卧槽 签名图片呢 叼距老母
我是........机械硬盘加易驱线的节奏,分区2个
我叫黄仁勋,炸你没商量,要我的信仰吗?
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玩游戏60帧真的很重要吗?
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(作者:梁萧)今天凌晨的时候,《四海兄弟3》正式解锁。作为该系列时隔六年的心血之作,却面临了一个有些尴尬的局面。虽然玩家们对于游戏本身的素质很肯定,但是PC版锁定30帧这件事让许多玩家们感到不满,并且因此给出了差评,这成为了目前差评的最主要原因。这其实也是近年来一个问题的表现,那就是对于一些玩家来说,玩游戏60帧很必要,而另外则有玩家意见相左,他们认为对于玩游戏来讲30帧就已经足够了。首先要说一下什么是帧率。游戏的画面由显卡实时计算生成,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,然后这些帧过渡形成了动态的画面。不妨以下图为例,这是一场《》的团战,游戏中兔子真空拉到了对面,然后斯温四杀。夜魇方四个人全部阵亡。这是在帧率足够的情况下:这是帧数足够的情况下,假如帧数不足,就会出现卡顿,这里我们举一个极端的例子,假如这个团战只有三帧,那么我们看到的团战过程就会是这样的:一般我们叫它幻灯片。因为这种情况下,画面根本不是连续的。帧数越多,显卡生成的细节越多,那么看起来就会更加流畅。30帧和60帧的区别也是如此,60帧的情况下,游戏流畅程度和细节肯定是要比30高的。但是问题在于我们到底需不需要。▲不同帧率细节不同首先是不同种类的游戏对于帧率的需求是不同的。想必对于FPS玩家来说,60帧还是根本不够的。比如有玩家在玩《:GO》时,宁愿把画面调的像马赛克,也要把帧率提高到100帧甚至200帧以上。因为相对来说,FPS游戏视角转移会更迅速,这就要求需要有更高的帧率来保证游戏更加顺滑。但是对于RPG玩家来说,这就不是必须的。由于视角旋转的没有FPS那么快,所以60帧就非常流畅,30帧足够流畅。而2D游戏相对来说对帧率的需求更低。▲FPS玩家对帧率的要求要更高还有就是,对于帧率的感知其实是因人而异的,并且多少有一个习惯问题在里面。不同的人对于帧率变化的敏感程度不一样。就像职业玩家们来说,他们需要对游戏的变化有着更快的反应,所以对于游戏的要求更高。并且这不仅限于游戏帧率了。比如许多FPS和MOBA游戏的职业玩家们要求显示器的刷新频率必须是144Hz,有着大艺术家之称的《Dota2》职业玩家EternalEnvy就曾经因为在比赛中显示器是60Hz发出抱怨,而主办方则是迅速更换成了144Hz的显示器。对于一般玩家来说也是如此。在PC硬件性能足够的今天,许多玩家习惯了60帧的画面,所以当他们再次面对30帧的时候,自然会感觉到不舒服,也能够感到画面不如60帧流畅。而有的玩家习惯了30帧,所以并不会觉得30帧的画面是卡顿的。▲职业玩家对于帧率等要求也更高说道习惯,有一个电影界的例子。熟悉电影的朋友都知道,电影标准是24帧(电影24帧但是看着不卡,是因为电影和游戏画面生成本质是不同,限于篇幅,感兴趣的朋友可以查阅相关资料)。这么多年来,大家都已经习惯了在电影院里看到的都是24帧的电影了。而2014年上映的《霍比特人3:五军之战》则是采用了48帧的标准。可结果是有许多观众在观影后表示不习惯。▲曾以48帧放映的《霍比特人3》而且影响游戏是否卡顿的因素也有很多。单从帧率本身来说,60帧表示一秒内生成了60帧的画面。假如有两块显卡,一块质量好的每1/60秒生成一帧,那它生成的画面十分稳定。而另一块显卡则是1/60秒就生成了59帧画面,剩下的59/60秒只生成了一帧画面,肯定也会给人卡顿的感觉。而且除了显卡本身之外,CPU、硬盘的读取性能、内存容量都会影响到游戏是否卡顿。▲不同显卡表现也有着不同而在PC硬件足以支撑起60帧的今天,为什么许多游戏仍然不支持甚至有的要锁定30帧呢?首先从“看”的角度来讲游戏在30帧运行是足够的,能够保证我们看到的游戏内容是流畅的。但是正如上文所说,游戏画面是显卡实时计算生成的,如果要运行在60帧,对于游戏开发者来说要考虑玩家们的硬件可不可以平稳运行。因为60帧虽然看上去过渡更加平滑,但是如果发生了“前1/60秒就生成了59帧画面,剩下的59/60秒只生成了一帧画面”这种情况,那种游戏体验必定不佳。而且开发者们还需要考虑成本问题。因为60帧的渲染成本相对于30帧来说有时候可能就不是两倍了,这其中的优化工作量不小。所以说从“看”的角度来讲,游戏在30帧运行是足够的,能够保证我们看到的游戏画面是动态流畅的。但是既然硬件允许,我们自然也可以去追求更高品质的60帧或者更高。这只是一个见仁见智的事情罢了。那么对于你来说,玩游戏30帧是否足够呢?还是说60帧才是必要的呢?
60Hz的显示器,超过60帧是不是就没意义了?浪费显卡?
学习了!~~~~~~~~~~~~
60Hz的显示器,超过60帧是不是就没意义了?浪费显卡?
先看显示器》显卡》游戏,单独讨论帧数的都是流氓!
视游戏种类而定吧,不过60帧比30帧看上去舒服很多
按道理一定是60帧为标准!因为比较流畅。有神人要求更高的帧毕竟是少数先忽略。按照现在的硬件60帧又不是实现。明显是游戏商家对于其他考虑,降低游戏体验确实不好。
这只是一个见仁见智的事情罢了
不错,顶一个
想要说明30帧或者60帧够用,哪个更流畅,最好的方法就是盲测,两台封闭式机箱的电脑,运行游戏,关闭帧率显示,让玩家上去玩,然后说哪个更流畅
很多时候都是强迫症在作祟
是否足够呢?还是说60帧才是必要的呢?
自然也可以去追求更高品质的60帧或者更高
说要考虑玩家们的硬件可不可以平稳运行。因为60帧虽然看上去过渡更加平滑,但是如果发生了“前1/60秒就生成了59帧画面,剩下的59/60秒只生成了一帧
容是流畅的。但是正如上文所说,游戏画面是显卡实时计算生成的,如果要运行在60帧,对于游戏开发者来说要考虑玩家们的硬件可不可
1/60秒就生成了59帧画面,剩下的59/60秒只生成
虑玩家们的硬件可不可以平稳运行。因为60帧虽然看上去过渡
问题。因为60帧的渲染成本相对
秒就生成了59帧画面,剩下的59/60秒只
够保证我们看到的游戏内容是流畅的。但
生了“前1/60秒就生成了59帧画面,剩下的59/60秒只生成了一帧画面”这种情况,那种游戏体验必定不佳。而且开发者们还需要考虑成本问题。因为6
身的素质很肯定,但是PC版锁定30帧这件事让许多玩家们感到不满,并且因此给出了差评,这成为了目前差评的最主要原因。这其实也是近年来
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