对于3D游戏来说有很多绚丽的效果,都是靠shader编辑器(着色器)来实现的不过很多朋友估计都不会编写shader编辑器,阿赵我自己也只是看了个入门明白了它的原理,很多具體的效果都写不出来的这次来介绍一个Unity3D的第三方shader编辑器编辑器:Strumpy。这个编辑器是完全可视化编辑使用起来相对简单一点。先来看看我們这次需要做的例unity3d镜面反射材质球
3dsmax2010安装插件输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体1.面数控制 在MAX软件Φ制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量打开MAX场景,unity3d镜面反射材质球
四处流浪, 积分 318, 距离下一级还需 182 积汾 四处流浪, 积分 318, 距离下一级还需 182 积分
|
您需要 財可以下载或查看,没有帐号 |
||||||||||||
|
|||||||||||||