这个编程要怎么学编程编呢

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程序猿,怎样才能写好程序?
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本文作者余晟,来自其微信公众号“余晟以为”,原文题目为《“把程序写好”这回事》刚领证的著名程序员狗叔(@Googollee),前几周提出了很好玩的问题:“把程序写好的知识,是从哪里学来的呢?”。我和狗叔回忆,我们好像都没有正经上过什么“把程序写好”的培训班,也没有《九阴真经》之类的宝典。但是我们又都看到,很多程序员写的程序是不合格的,大量基础规范都没有遵循(更可怕的是这样的程序很可能还在服务我们每天的生活)。那么,优秀的程序员,是从哪里学到把程序写好的知识的呢?这个问题我想了很久,有几点结论可以分享给大家。首先,必须要正视“写代码”这回事有很多人虽然做着程序员的工作,其实内心是看不起写程序的。对他们来说,写代码只是不得不经历的初级阶段,等到职业生涯发展了,就可以脱离这种单调无聊的工作了。但是,这种想法是错的,有这种想法只能说明对计算机和程序的认知还相当肤浅。写代码绝不是简单无聊的劳动,程序员首先必须了解计算机的运行原理,然后需要把现实问题建模,并在计算机的世界里精确地还原出问题的解决方案。既然代码要交给功能强大的计算机去严格执行,程序员要担负的责任就相当大,因为代码的任何一点差异,都有可能影响程序最终的运行结果——因为程序的细小缺陷导致航天任务失败的例子已经有好几次了。反过来说,程序员能掌握的权力相当大,成为“合格程序员”的门槛也相当高,虽然这种门槛并不为许多人所知。前段时间有很多人叫嚷“我万事俱备,只差一个写代码的”,恰恰是因为他们把写程序看成简单机械的劳动,但以自己的聪明才智又学不会这种“简单机械”的劳动。这种矛盾,恰恰说明写程序是有门槛、有要求的。所以,要想成为称职的程序员,必须正视写代码。其次,必须读过一些基本的书籍学校里通常会安排编程语言的课程,但不会教“怎样把程序写好”的课程。许多人对计算机的理解还停留在“科学与理论”的角度,只要程序能“对”,能输出正确结果就可以;却不知道如今与计算机相关的大量工作,其重心已经转移到实践和工程意识的方面了。这种错误的理解,导致很多程序员在工作之后相当长的时间里,学习的内容还局限于钻研理论和算法,一直忽略了“把程序写好”的补习。其实市面上已经有一些教人“把程序写好”的书籍,认真读完这些书,认真落实其中的规范,至少能保证把程序写“合格”,不会有明显的缺陷,为将来把程序写好奠定坚实的基础。从我和身边朋友的经验出发,我觉得《代码大全》、《重构》、《编程珠玑》、《程序员修炼之道》这几本书都是很不错的,如果能耐心读完并认真思考,写程序的水平会有相当的保证。要保持好奇心,多借鉴其它项目的内部实现我们时常开玩笑说,现在很多程序员的工作,就是从网上下载一些开源项目,然后改改参数。其实这并非玩笑,而是很多程序员工作的真实写照。充其量,他们还要做一些穿针引线的工作,把这些项目粘合组装起来。这看起来确实是简单机械的劳动,也不会给人多少提升。但事实并非如此。很多好的程序员就在这个过程中学会了把代码越写越好。因为他们保持了好奇心,去探究这些开源项目的内部实现,把应用的过程当成了学习的途径。在使用一个现成方案之前,先想想如果自己去解决要怎么办,再看看其他人的现成代码,确保自己懂得了这些代码蕴含的思维。甚至比较相类似的几个开源项目的源代码,分析其优劣,在自己的工作中注重借鉴其长处,避免其短处。久而久之,写程序的水平自然会有大的提升。在写程序时,要懂得在工程与理论之间求得平衡在谈到写程序时,经常有人引用奥卡姆剃刀原则,说“如无必要,勿增实体”;也有人引用爱因斯坦的话,“要足够简单,但不应该过于简单”。由此证明,好的程序应当是足够简单而且非常优雅的。在大方向上,我认同这种说法。但在具体的问题上,它未必正确。因为编程是与工程密切相关的工作,与工程密切相关就意味着大量的权衡、取舍。无论奥卡姆剃刀原则还是爱因斯坦的话,原本的主题都是针对理论的,所以两者并不能严格划等号。在实践中我见到过很多过份迷恋简单、美感的程序员,我称之为“玩套路”——他们太在意程序的形式美感,为了刻意追求那种严谨整齐的感觉而忽略了现实,也不懂得针对现实做出取舍,最终把自己套了进去。结果,用户明明需要的一亩菜地,他们交付的却是一份盆景,还振振有辞地指责用户不懂技术。这样的人,往往既当不好程序员,也成不了软件开发工程师。坦然接受其他人对自己代码的批评Code Review是提高代码质量的有效手段,这一点大家公认。但是在很多场合,Code Review很难推行起来,原因之一就是程序员内心难以接受其他人对自己代码的批评。这种现象倒也情有可原,因为写程序这回事,大家多少认为是有绝对标准,可以分出高下的。对大多数人来说,潜意识里也确实很难区分“对我的工作的批评”和“对我的批评”。所以面对其他人对自己代码的批评,除非是来自上级,否则多少有些面子上挂不住,天然有争辩的冲动。我自己就遇到过好几次这样的情况,本来讨论理论和方案一切正常,只要涉及到“看某人的代码”,气氛就随之大变。我们需要明白,不经历挑战和批评,人是很难提高的。其他人的批评,只要不是恶意的,总是能提供不一样的视角,帮助我们更深入或者更全面的认识问题,这是很好的成长机会。相比起来,“丢面子”更多只是一闪而过的,甚至根本只是自己觉得很丢脸,其他人完全不在意的。为了怕“丢面子”而排斥其他人的批评,实在是得不偿失。另一方面,团队领导也应当营造平等合理的协作气氛,倡导“对事不对人”的价值观。这样,才能让更多的成员坦然接受对自己代码的批评。程序员需要有对荣誉感的追求归根到底,“荣誉感”是驱动个人不断追求更高境界的源动力。对没有荣誉感的程序员来说,“把程序写好”充其量是不得已背上的负担;而对于具有荣誉感的程序员来说,“把程序写好”是需要不断追求的目标。在我看来,程序员的荣誉感主要体现在两个重要的方面。第一是对质量的追求,好的程序员一定会对自己交付的程序的质量负责,力求做到没有缺陷,所以不会依赖Code Review来发现代码的缺陷,也不会依赖测试来发现功能的缺陷…… 甚至要向上游扩展了解问题的起因和目的,向下游扩展了解程序运行的状态和行为——这已经是“全栈工程师”的雏形了。
第二是对“用技术更好解决问题”的不断思索和追求。程序与现实不完全相同,所以很多时候并不受现实的严格限制,程序能不能突破这些限制,如何突破这些限制,靠的就是程序员的荣誉感。现实中很多时候确实“鱼与熊掌不可兼得”,但是在程序的世界里,在某些情况下,鱼与熊掌是可能兼得的。现实中“菜刀用来杀人”似乎是无解的,但在程序的世界里,有些菜刀就可以做到不能用来杀人。普通人或许囿于现实生活经验无法想想“鱼与熊掌兼得”、“菜刀不能杀人”,但想把程序写好的程序员,一定不能就此止步。最后我想说的是,程序员应当属于德鲁克说的“知识工作者”。对于知识工作者,我们就不能像对待机器和工人那样去严格约束工作的过程,只能要求结果,或者说“找到合适的人,提供合适的环境,期待美好的事情发生”,这也是很多程序员享受的方式。但是,如果程序员不在乎自我驱动和追求,把写程序当作不需要任何想象力和创造力简单重复劳动,那么“血汗工厂”的工作方式可能更能保证生产效率。
本文来源:网易科技报道
责任编辑:王朦_NT2210
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分享至好友和朋友圈首先声明,我不是高手也不是老手。下面的内容如有错误或是不合理的,请各位看到的一定要告诉我!^_^!今天本来在看书《windows 核心编程》,看来一会儿发现做了这2,3年的开发,也写了几万行的code,应该总结一下比较好。记得2年前看过一个林斌在清华大学讲如何写好程序的视频,现在想起来有点体会,写一下,以免忘记。对于我们这样的以程序开发为生的人来说,我们的职责就是让我们的程序能工作的好点,再好的。这有点类似于服务行业“我们要让我们的服务是一流的”。所以我们每天写它个一两百行代码是正常的事情,说简单也简单,说难也难。行内有句话:对于相同功能的程序,100程序员有100种写法。那么有什么差别呢?我想无非是想的多想的少而已。这句话如何理解呢?我是这样理解的:考察一个程序的优劣性有很多个方面,第一,可用性,即在正常的输入情况下不能错,这是最基本的,你要是去银行存1w,它把你处理成1k,你不得把银行拆啦$_$!第二,在第一的基础上增加有效性,同样一段程序你的要跑10分钟,而别人的只用1分钟,那么你的程序不可能是好的程序,而这点正是好的程序的开始,关于这点涉及到的知识与方法可能跟人比较相关,所以我认为程序员之间差就差在这点上。那么我们怎么去考察这点呢?我个人认为需要从下面几点来看:一是解决方案的选用,这点涉及到你对业务的理解。二是这个方案是否最优,这点涉及到你对操作系统的理解,对数据结构的理解,对语言的理解。不要重复的造轮子,除非你自信造的比现有的要好!三是实现的难度和时间,这点是不可少的,如果你的方案太难实现或是需要太多的时间实现,我估计你的boss是不会答应的。第三点是可维护性,好程序是易于维护,毕竟对于一段程序,你写的也好,他写的也好,我们都只是过客,匆匆的来,匆匆的走,唯一能做的是让别人工作更轻松一点,自己也能轻松点,现在的程序在编译时都可以用混淆器来混淆代码了,所以我们不需要你把code写的让人看不懂#_#。对于这点,跟程序员的代码风格有关,也和细心有关。说了这么多理论性的东西后,你会说那么如何才能写出好的程序呢?我想这是没有唯一答案的,唯一的只是好程序不是写出来的,而是改出来的。这个世界上没有完美的程序,即使是google的也是一样,否则就不需要人维护了。我个人的观点是,一个程序在你发布出去之前,不能少于3遍的修改,第一遍实现了可用性后,扔掉;第二遍,从有效性的角度去考虑问题;第三遍,才是维护性的内容,你的风格,变量命名,采用模块的方式,错误的处理等。所以,我的观点是:操作系统提供了,就不要自己写,如果有更好的API就选择更好的API。使用合理的数据结构,就像你考虑使用数组和链表时的那样。尽可能的使用数学的方法去完成工作,这个我想看过几篇文档的人都知道。尽可能的使用模块化,不要以为这个只是OOP的专利哦。合理的使用空间来换取时间。不要钻牛角尖,也不要依赖心理,优化需要先考虑整体,在考虑局部,最后考虑编译器。所有的结论都通过数据来证明,不要自以为是。让你的程序看起来和别人的差不多(风格问题)。程序员是勤快的,懒的只是他的工作,多让电脑干重复的活,你所要作的是让它更好的工作。对于变量:能不全局就不要用全局的,能不静态就不要用静态的,能不新声明就不要新声明。对于值参数:考虑类型,考虑边界,考虑初始值,考虑内存分布。对于指针参数:考虑类型,考虑空,考虑输入输出,考虑是否会被修改,考虑与值类型的区别,考虑是否可以用引用或是句柄代替。对于函数:考虑参数个数,考虑返回值,考虑调用那些库函数和API,考虑作用范围,考虑是否递归,考虑命名,考虑错误处理,考虑被调用的次数,考虑效率,考虑并发的可能,考虑资源的分配与释放。对于类:考虑设计模式,考虑通用性,考虑成员函数接口最小化,考虑资源的分配与释放,考虑被继承的可能性,考虑多实例,考虑扩展的可能,考虑并发的可能,考虑抽象的意义,考虑独立性。对于模块:考虑维护性,考虑复用性,考虑多进程共享,考虑是否动态载入,考虑平台移植。以上这些就是我自己对写程序的感想,一人之见!^_^!
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