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王者荣耀S7更新内容有哪些改动 S7更新改动内容一览
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类型:角色大小:360MB
特征:即时评分:8分
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> 王者荣耀2017年3月英雄改动大全 3月新版本英雄增强削弱汇总详解
王者荣耀2017年3月英雄改动大全 3月新版本英雄增强削弱汇总详解[图]
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类型:角色扮演大小:348.84MB评分:9.9平台:标签:
2017年3月英雄有哪些进行了改动,3月新版本英雄哪些加强了,哪些削弱了呢?下面是小编为大家带来的荣耀2017年3月英雄改动大全,3月新版本英雄增强削弱汇总详解,希望能帮助到大家!
一、射手射程&英雄移速调整
射手在战场中主要角色是持续稳定的远程伤害制造者,而目前射手们在对战中更难找到自己的输出位置,丧失距离优势的射手,反而被更多强力的近战英雄所替代。射手应该通过距离的把控使得自身脱离严重的危险,在战场中不断寻找合适的输出位置为队友持续输出火力。怎样的距离是合适的,这关乎非常多的因素,包括射手和其他职业的移速关系(这关乎射手是否能拉开距离)、前排突进距离(这关乎是否有足够做出反应),大部分技能的杀伤范围(这决定着什么样的距离可以躲避大量伤害),还有很多很多需要考虑的点。所以对于这项调整我们很慎重,不断内部进行测试,最终调试出了一个理想距离,为此我们同时还调整了防御塔的射程,射手的射程将被重新定义为:
1.高频位移射手,射程:650 → 675
2.低频位移或无位移射手,射程:700 → 750
另一方面,我们重新检查了移速的设定,之前对具有大范围控制和大范围AOE能力的输出英雄有着过于严苛移速的限制,实际的这类英雄的使用者们体验反馈并不理想,由于自身的笨重,很难在更高强度的对抗中发挥出自己的特长。由此我们尝试解放一批此类英雄到一个新的移速设定level.同时在检查英雄移速设定的过程中,发现了一些不符合移速规范的英雄。在移速的设定上我们遵循着基础原则,例如有位移技能的比没位移的移动慢,具有远距离杀伤的比近距离杀伤的移动慢。而这批英雄明显违反了这个原则,我们将迅速调整它们,弥补之前的疏忽。
1.射手射程调整
孙尚香射程650提升至675
马可波罗射程650提升至675
李元芳射程650提升至675(1技能开启后射程:700→ 750)
鲁班七号射程700提升至750
狄仁杰射程700提升至750
虞姬射程650提升至750
成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 → 750)
黄忠射程700提升至750
后羿射程700提升至750
2.英雄移速调整
诸葛亮移速从降低至350
马可波罗移速从360降低至350(3技能有敌方单位时移速:20% → 25%)
鲁班移速从350提升至360
高渐离移速从360提升至370
甄姬移速从340提升至350
王昭君移速从340提升至350
刘备移速从340提升至350
虞姬移速从340提升至350
姜子牙移速从330提升至340
二、英雄平衡调整
1、后裔/艾琳
后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最强的,这使得后羿/艾琳 相比其它射手拥有更好的输出。在本次调整中,我们对大部分射手的攻击距离做了一定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的射手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的控制特性。所以我们在此次更新中,略微下调后羿/艾琳的生命和护甲,我们希望后羿/艾琳依然拥有超高的输出,并更好的利用自己的射程优势,而不是与敌人进行站桩输出。
基础生命:3297(+202.2/英雄等级) → 3182(+200.3/英雄等级)
基础护甲:89(+18.4/英雄等级) → 86(+17.9/英雄等级)
诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我们也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们并不反对这样的打法,但我们希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。
被动:移除对小兵野怪的额外伤害
3技能:元气弹宽度:200 → 300
部分辅助英雄在正式服的强势体验是对辅助英雄在前中期作用的良好展现,虽然我们尚无法准确定这个档次的强度是否会成为未来辅助英雄对抗体验的标杆,但一个明确的信号是:这样一来,辅助英雄在对抗中更加有存在感,能够让这个群体拥有更多的上场空间;这是一个非常良好的现象
设计团队希望在下一个新登场的辅助英雄大乔身上也延续这种势头--适当提升大乔在前中期对抗中的输出能力以提升其在团队中的存在感,让更多的玩家不会因为有人选择了大乔这样的辅助英雄而产生劣势对抗的消极思想,最终逐渐让更多玩家接受辅助英雄,甚至尝试自己选择辅助英雄进行游戏
我们会持续关注大乔在体验服上的表现
基础攻击:159(+9.5/英雄等级) → 168(+9.8/英雄等级)
1技能:伤害:500(+150/Lv)(+0.68Ap)→ 550(+150/Lv)(+0.56Ap)
3技能:伤害:500(+125/Lv)(+0.7Ap)→ 550(+125/Lv)(+0.57Ap)
大招:伤害:600(+150/Lv)(+0.85Ap)→ 0(+170/Lv)(+0.72Ap)
大招:对敌方增加小提示
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
这些是王者荣耀体验服2月英雄改动内容。
按照这个趋势,王者荣耀体验服的英雄改动,很有可能会在王者荣耀3月正式服中更新。
王者荣耀3月英雄改动增强及削弱大致就这些了。
大家可以下“王者荣耀 友情手机站”了解更多的游戏和攻略。
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【更新内容】※英雄优化※1. 花木兰花木兰拥有不输于曹操的位移距离,能够让对手的短腿英雄感受到巨大的威胁和恐惧,这让她在攻击选择中长期处于过于优势的地位。此次的削弱并不会让她趋于平庸,而是希望她的对手在面对她时能够有更多的反应时间和选择。【被动:勇气意志】技能伤害:1.5Ad→10+(1.35Ad)【1技能:苍破斩】位移距离:CD: 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 →12/11/10/9/8/72. 吕布吕布经过我们接近的一周的测试,发现普攻存在多次触发的BUG,我们将会在这次调整中修复它。【1技能:方天画斩】虽然很难斩中3人以上,但是斩中5人出现的爆炸回复不是我们期望看到的,所以我们在这次调整中增加了回复已损生命值的上限。吕布在武器附魔状态下,斩中1人回复已损失生命值的10%,上限为回复已损失生命值的30%。因为吕布很难斩中3人以上,所以我们相信1技能的调整并不会影响吕布的强度,只是做一个对其他玩家游戏体验的保护。因为吕布有超于其他近战英雄的攻击范围,很容易对逃命的敌人打出多次普攻。这其实已经是强的被动了。所以普攻收益过高已经引起了我们的注意,这次下调附魔后真实伤害的AD加成系数。【被动:饕餮血统】技能伤害:+1.5Ad→1.2Ad【1技能:方天画斩】每击中一个英雄回复自身已损生命10%,目前加入上限,最多回复30%3. 周瑜在上一次对大都督的调整中,我们通过将被动技能改为灼烧“当前生命值百分比”来控制他打大小龙的效率,但调整后的被动在面对残血敌人时伤害很低,导致他拿人头的能力下降。我们意识到了这一问题,决定还原周瑜被动技能原有的对战体验。对于打大小龙的问题,则通过在被动技能灼烧野怪时添加伤害上限来控制。【被动:引燃】持续4秒,每秒灼烧目标当前生命最大2%→灼烧目标最大生命2%灼烧最大生命对于野怪加入伤害上限:每秒灼烧上限为30点4. 孙尚香大小姐的【红莲爆弹】存在一定的缺陷,导致她的控制性能并不是很理想,我们将短时间的击退调整为更加稳定的减速效果,希望能够帮助大小姐更好的牵制敌人。另外,我们注意到在大小姐【究极弩炮】的施法难度与伤害有一些不匹配,使得她在团战中的输出手段有一些匮乏,这也是我们非常不愿意看到的,在这次调整中,我们将增强她的大招伤害,使大小姐的炮火更加猛烈。【1技能:翻滚突袭】伤害:200(+50/Lv)(+1.0Ad)→270(+60/Lv)(+1.14Ad)【2技能:红莲爆弹】击退效果改为1秒减速【3技能:究极弩炮】伤害:350(+90/Lv)(+1.35Ad)→400(+100/Lv)(+1.5Ad)5. 小乔小乔的【绽放之舞】拥有超远的攻击距离,配合她的被动效果,使她总能够在安全的位置持续骚扰敌人。但是我们注意到,【绽放之舞】的扇子特效与实际攻击范围有一些不匹配,这一定程度阻碍了敌人的应对方式,我们在这次更新中修复了这个问题。另外我们增加了小乔大招【流星】对同一目标的攻击段数,增强她在小规模团战中的伤害爆发能力。【1技能:绽放之舞】修复小乔扇子效果范围与实际范围不匹配的问题【3技能:星华缭乱】最多受击3次→4次伤害:150(+30/Lv)(+0.46Ap)→200(+50/Lv)(+0.65Ap)6. 廉颇一个以“硬到飞起”为立命之本的超级坦克。作为3V3时代的一哥,硬得飞起的廉颇已经在以往的调整中失去了他被动强大的免伤能力,而作为强大免伤能力的代价,其缓慢的施法速度和较高的施法难度却没有得到增强,这是极为不合理的。此次,我们强化廉颇的被动免伤,使得他能够再度依靠被动强大的免伤能力回到玩家的视野中,并按照成本-收益均等的规则调整2技能与大招的伤害。我们会持续关注廉颇在战斗中的硬度。【被动:友情守护】减伤比例 15%→25%【2技能:激情迸发】范围:伤害:225(+28/Lv)(+1.17Ad)→280(+35/Lv)(+1.17Ad)【3技能:正义豪腕】三段的打击范围由00调整为007. 墨子最近墨子的出场率有一定的提高,但3V3时代遗留下来的小范围大招实在已经跟不上版本的节奏了。我们尝试将墨子“电磁坦克”的形象营造得更为丰满,希望在磁力冲刺、正电子炮后,给墨子再来一个电刑技能,是不是很酷?所以此次的调整,我们放弃了让墨子先手团大的这个思路,而是将他的大招作为一个后手打伤害,或者分隔战场的技能。墨子们,享受电墙烤人的快感吧!【3技能:墨守成规】起手时长:0.5→0.2取消晕眩,期间霸体造成伤害及减速伤害:每0.5秒触发一次伤害:100(+30/Lv)(+0.45Ap)→每0.1秒触发一次伤害:35(+9/LV)(+0.18Ap)8. 庄周辅助并不是一个没有存在感的职业,至少重装上阵的庄周必然不会暗淡。随着解控和免控机制的加入,如果你能够使用庄周,在武则天一次完美大招法阵中将队友全数救出,或在第一时间解救被宫本大起的队友;如果你能够利用被动穿越对手的阻挡牵制敌方的输出核心,或在敌方三四人的追逐中逃出围捕;你,就是赛场上最耀眼的明星,是队伍的基石和支柱。如今的庄周绝对不会缺乏高光时刻,灵活的走位,完美的大招时机,侧翼的切入和牵制,都会成为你亮瞎队友狗眼赫赫战功。如果你希望在逆境中拯救队友,如果你需要开黑去带四个不会走位的菜逼,来吧,选择庄周,感受来自梦境的自由之力吧!【被动:自然意志】概率进入被动→每隔10秒进入被动被动的伤害减免25%→15%,额外增加免疫控制效果【2技能:蝴蝶效应】叠加层数5→3效果:每层减速10%→减速及降低敌方伤害10%【3技能:天人合一】技能效果:伤害减免25%→15%,为自身及队友增加免疫控制效果,持续2秒9. 妲己在各种AOE爆发与控制横行的年代,妲己的风采已今非昔比。我们重新挖掘她的技能特性,希望妲己成为一名单体爆发极强的法师。我们取消了妲己大招【女王崇拜】对单个目标只生效2次的限制,并引入后续伤害衰减系数。现在妲己在面对单体目标的时候,将会造成成吨的伤害!【2技能:偶像魅力】技能范围:【3技能:女王崇拜】取消对单个目标只生效2次的限制,单个单位受击伤害衰减50% ※战场调整※在过去的时间里,我们收集到了大量的对战实例,也非常兴奋的发现大家感受到了部分我们希望带给大家的体验。如:前期利用良好的机动性英雄充分的获取己方半区的资源,全部英雄进入4级之后,就开始进入中期,利用好团队的默契,把握住先手机会,建立优势,后期打法和中期类似,但最大的差别在于一次漂亮的ace会更容易形成翻盘。但我们想带来的游戏体验并不仅仅是这些而已。所以在后续的游戏体验中:一方面,我们希望能够强调经验资源的作用,希望玩家朋友们在4级之后也会关注等级相应的收益,增加更多的资源分配策略选择;另一方面,我们还希望能够区分中期和后期的团战差异感受,希望中期的团战能够形成部分的拉锯时间,以便于更多的英雄可以获得发挥他们特长的机会,而不是现在的一波爆发就能够结束战斗。除此之外,在保持目前后期团战感受的基础上,我们会降低后期塔对英雄造成的危险,一味防守的铁桶阵不是我们所鼓励的,同样我们也不希望一场愉快的手游体验被拖延到太长的时间。所以我们将打算做出如下调整:1. 英雄基础属性调整:我们对所有英雄的基础属性均做了微调,对各职业英雄的成长属性进行了较大的调整,具体调整数值情况如下:
一楼不说事,Saber镇
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2. 装备属性及价格调整在保证防御生存装备价格不变的情况下,整体上调了所有防御生存类装备的属性值约10%;对装备:【破灭君主】【.司命】【】这三件装备价格进行了微调。修改【破灭君主】的被动技能,【破败】造成目标当前生命值4%的魔法伤害。3. 战场细节调整① 降低了防御塔的后期伤害:之前版本中,后期防御塔总共伤害将会成长1.5倍,我们将该值调整为了1.3倍。② 防御塔的前期保护时间由5分钟缩短到了4分钟③ 提高了防御塔、小龙、大龙的金币收益:以防御塔为例:在之前的版本中,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得40金币,防御塔击毁者可额外获得20金币;本次更新后,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得100金币,防御塔击毁者可额外获得20金币。
庄周改的也太牛逼了,大招群体净化,群体免伤,群体加速
墨子大招范围增大了,眩晕并没有取消
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游戏港口 责任编辑:步步
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