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在Linux上使用cmake创建CodeBlocks工程,cmakecodeblocks& & &最近在linux上使用cmake,对于使用GUI习惯的还真不能适应,真是想尽一切办法把原来使用cmake的工程创建成CodeBlocks工程。工程小了还能接受,工程大了太麻烦了。
看了一下cmake的官方文档从2.2.8以后的版本可以直接使用命令生成codeblocks工程,我的小心脏啊...不过相关文章不太多,可能有我这想法的也不太多,一般使用CMake的都是高手了,不会再这么倒腾,废话不多说了,下面直接从最简单的工程开始吧。
& & 因为cmake官方建议使用外部编译,我们最好也用外部编译。新建一个文件夹为t1,在该目录下新建两个目录分别为Hello_src、build。Hello_src存放源文件和Cmakelists.txt,build存放生成的codeblocks工程。如图:
main.c代码为
1 #include &stdio.h&
2 int main()
printf("Hello World from t1 Main!\n");
CMakeLists.txt
1 PROJECT (HELLO)
2 SET(SRC_LIST main.c)
3 MESSAGE(STATUS "This is BINARY dir " ${HELLO_BINARY_DIR})
4 MESSAGE(STATUS "This is SOURCE dir "${HELLO_SOURCE_DIR})
5 ADD_EXECUTABLE(hello
${SRC_LIST})
&&cmake ../Hello_src -G "CodeBlocks - Unix Makefiles"
进入build中就看到了codeblocks工程。
不过直接编译运行是有问题的,如图:&
选择project-》properties-》Build targets
修改为如图:
之后点击编译运行成功:
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Code::Blocks (codeblocks)是一个开源、免费、跨平台的c++ IDE。官方网站上称其能满足最苛刻的用户的需求。虽有点夸张,但既然敢这样说,也说明它的功能肯定不差。可扩展插件,有插件向导功能,让你很方便的创建 自己的插件。Code::Blocks是用c++编写的(用wxWidgets库),捆绑了MinGW编译器。Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境。 Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。主要特点:虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows平台,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供GNU/Linux版本,这样 Code::Blocks在1.0发布时就成为了跨越平台的C/C++IDE,支持Windows和GNU/Linux。由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS. NET,编写跨平台C++应用。Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。Code::Blocks支持插件,包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;WindowsXP外观。Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Mathlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。Code::Blocks中文支持方案:让code blocks支持中文界面,需要在codeblocks中建立一个locale,下载语言包解压进去,再在settings\Enviornment\view\Internationalization (needs restart)中选择Chinese (Simplified),然后重启code blocks即可。个人觉得无意义。有需要的桶子可以去寻一下。默认情况下,中文输出和注释神马的没问题,但是保存退出再打开会出现编码乱掉的情况,但是编译后还是中文。这就是CB的一个编码转换的问题了。解决方法参照下文补充部分。补记:中文乱码问题settings\editor里面把encoding转为utf-8,在compiler and debugger settings里面添加-finput-charset=UTF-8-fexec-charset=GBK如果您已经写了文件,那么找个文本编辑器把文本转为UTF-8格式即可。看来不写中文才是最容易的解决方案,哈哈。
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