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&&中兴天机7 Max支持裸眼3D吗?效果怎么样?
中兴天机7 Max支持裸眼3D吗?效果怎么样?
  中兴此次将裸眼3D功能加载到天机7 MAX上,可以说是开启了国内手机行业的先河。其实除了硬件方面的创新之外,中兴还需要构建一个裸眼3D生态圈,达到“硬件+内容”的共赢合作模式。  中兴与康得新、东方视界携手,为天机7 MAX搭载了最新的3D硬件技术以及配套3D资源。中兴利用转制技术,对市面上的优秀游戏进行2D转3D处理,在基础上增添了3D体验。而内置的“3D东东”则覆盖了十多种类别的3D视频内容,上百种游戏以及裸眼3D图片资源,更有独家的3D《中国新歌声》技术版权,让用户可以体验到影视综艺全新观感。  天机7 MAX配备了6英寸的裸眼3D大屏,采用了最新的交错显示技术,让用户无需眼镜也能享受到3D效果。天机7 MAX拥有高精度柱状透镜令屏幕亮度损失更小,厚度更薄,3D画面的观看更为舒适。
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10月27号,中兴正式在北京发布了天机7 MAX智能手机,品鉴会以“真实如你所见”为主题,而天机7 MAX则主打“裸眼3D全体验”。中兴天机7 MAX拥有一块6.0英寸,支持裸眼3D技术的屏幕。另外,天机7 MAX还配备了14nm骁龙8核处理器,4GB RAM+64GB ROM,后置双1300万像素摄像头,支持3D拍摄,内置4100mAh电池,支持快充,支持双卡双待全网通。
6寸巨屏裸眼3D 商务魅力中兴天机7 MAX图赏
猜你喜欢的组图裸眼3D屏幕究竟能不能成为购买中兴天机7Max的绝对理由?
每每看到一款新手机,卖点唱来唱去也就是那么几个,不说内部的硬件配置趋同,就连外观撞脸的情况也越来越严重,同质化至此,新机频推也让人倍感乏味。厂商无可奈何,手机要被玩弄于鼓掌之上,大小体积限制都很紧,这种局限性致使很多好做的概念都给人玩烂了,但就算如此,还是削尖脑袋也要上。像中兴天机7Max就找了一条很少人走的野路子,裸眼3D屏幕。
手机屏幕怎么能做到裸眼3D? 裸眼3D相关的手机产品确实不多见,主要原因还是在于这种技术本身的条件,所以在进入正篇之前,我们首先来简单介绍一下手机屏幕究竟要如何才能做到裸眼3D。现今主流的裸眼3D技术有三大类,分别是光屏障式、柱状透镜式还有指向光源式。这三种技术的实现原理差别很大,采用不同技术实现的裸眼3D屏幕基本上都能直接通过肉眼分辨开来。 光屏障式裸眼3D技术是较早在消费电子里得到商业应用的方案,其中最著名的便是任天堂的3DS游戏掌机。这种技术的原理和我们在影院戴3D眼镜看片的偏振式3D比较像,不过放的位置不一样,它的视差障栅技术是把阻挡光线的偏振膜至于液晶面板前,制造出一排垂直方向上的条纹,这个视差障壁可将左眼和右眼的可视画面分开,实现不用戴眼镜便能让双眼看到带有3D效果的影像。
这种做法的好处是成本低,技术上也比较容易实现,但其不足之处也非常明显,一是因为障栅的存在,显示屏的亮度会大打折扣;二是因为双眼要看到不同的内容,所以整块屏幕的横向分辨率等于是直接少掉一半,画面的精细度也颇受影响。
柱状透镜技术顾名思义,就是在液晶面板的上方安置一层微型的柱状透镜,让屏幕的显示内容位于透镜的焦平面上,使柱透镜下方的像素能被折射成数个子像素,并往不同的视线方向投影,所以在双眼以不同的角度观看柱状透镜3D屏幕时,能分别看到不同的子像素从而产生3D的观感。
相比光屏障式裸眼3D技术,柱状透镜的最大优势是屏幕亮度不会受到影响,效果上要好于前者,但因为其3D显示的基本原理和视差障壁异曲同工,所以其分辨率仍然是个不容易解决的问题,此外,这种屏幕的生产和一般的液晶面板工艺并不兼容,需要新的产线,成本上也会有所上升。 而且,因为类似的原理,这两种技术都存在局限,它们需要视点和视角都固定下来,观看时不能随意移动头部和视线,不然很容易产生晕眩感。 最后是指向光源式裸眼3D技术,该技术需要两组LED光源搭配响应速度快的液晶面板和驱动方法,使3D内容以排序的方式进入左右眼互换影像来产生视差,从而营造3D的视觉。因指向光源裸眼3D技术靠的是在液晶面板上铺一层3D光学膜,然后用复数的光源进行交替亮灭,所以虽然它在实现上佳的3D显示效果的同时,不会和现有的液晶显示技术产生冲突,但它对硬件也提出了更高的要求,高刷新率和低延迟的液晶面板,还有专利3D光学膜,额外的光源,都是生产制造基于该技术的裸眼3D屏幕时所需要的更多成本。
带着这些准备知识,接下来就可以好好看看中兴天机7Max这块裸眼3D屏幕究竟能有几分姿色了。 3D的理想很丰满 手机的现实很骨感 中兴天机7Max这块裸眼3D屏幕尺寸为6英寸,分辨率为常见的1080p,其3D显示开关安放在下拉通知栏的扩展开关区内,没有更进一步的设置选项。因为3D显示效果需要对应的内容支持,所以你在开启3D之后,并不能在各种系统UI和常用app上看出什么层次感,也没谁会没事横着手机盯着锁屏屏幕看半天——说白了,手机裸眼3D屏幕,拿来看3D影片才是目前最实际的用途。
为此中兴在手机内预置了一个名叫3D东东的app,由第三方东方世界提供3D内容供用户观赏。使用并不强制注册,打开便能观看里面的大部分综艺影视电影内容,当然这里笔者就直奔电影而去了。
用中兴天机7Max观看2013年的机器人打怪兽3D大片《环太平洋》时,从开头起笔者就能显著感觉到手机屏幕内那些图像具有鲜明的层次感,不管是位于太平洋板块底部的那个悬浮裂缝生成时,周边海水流动和气泡的变化;还是怪兽上岸后破坏金门大桥,桥上的车辆坠入水中的瞬间,这些镜头都很让人强烈地感觉到自己就在现场咫尺之遥的位置。和当时笔者在影院观赏这部影片时相比,3D的感觉相差并不大,只是因为没有巨大银幕的那种包裹和压迫感,所以谈不上震撼,但手机能做到这种程度的还原,其实也算不错了。
从观看影片时手机屏幕的亮度和画面精细程度看,笔者推测中兴天机7Max的“交错显示引擎微透镜技术”的核心应该还是柱状透镜式裸眼3D。它打开3D效果后,屏幕的亮度并未发生明显的衰减,笔者也没感到影片的画面就由此变得模糊不堪,基本上还是保持了原样的分辨率。不过6寸的屏幕所能覆盖到的3D观看视野其实比较有限,像上面在介绍技术的部分有提到,观看时不能随便移动头部更换视点和视角,即使有眼球追踪的加持,如果头部移动的幅度稍大,在中兴天机7Max的身上的具体表现就是,眼中的3D画面会在模糊和清晰两种状态之间游走,眼睛会很快产生疲劳感,伴随着轻微的晕眩。
所以比较推荐的观看方式是找一个能固定安放手机的方式,固定手机的位置并在它前方定下一个固定的观看点,比如说就用支架背壳一类的配件撑在桌上,然后人坐在桌前看。笔者不推荐手持观看,尤其是在动荡的环境里或移动过程中手持中兴天机7Max观看3D内容,这样会容易让前述的不良影响被放大。
实现裸眼3D还让中兴天机7Max付出了一些额外的代价,其中一个较明显的例子是屏幕的亮度不稳定,就算关闭自动亮度,在使用背景色较为纯净的那些社交应用,或是网页浏览时,如果手机屏幕和视线的夹角产生变化,人眼能很明显的察觉到屏幕的亮度存在抖动,有种波纹的感觉。而它的这块1080p屏幕分辨率的基本精细度上也存在不足,同样也是在显示大量文字的场合下,文字有着明显的锯齿感,这会让手机的品质感受到打击。
除了屏幕之外,中兴天机7Max也在机身上作出了妥协。比如机身厚度,6寸手机本来就已经不易单手握持,裸眼3D屏幕的加入使得它更难控制自己的厚度,看看屏幕的表面2.5D第四代大猩猩玻璃到手机边框之间的那层填充便可知其一二,而为保证长时间持续观影所塞入的4100mAh巨大电池同样也不容忽视,所以中兴天机7Max也没有在外观宣称浪费口舌,然而一部手机最重要的是要好看,相貌平平的话不免会让一些人颇有微辞。
差异化尝试勇气可嘉 只是找准方向并不易 中兴天机7Max的出发点绝对是好的,在同质化严重的手机圈里寻找新的突破口,用具有鲜明特色的裸眼3D屏幕作为力道最大的拳头打向市场,其思路其实完全没问题,但它可能没有选准的方向——裸眼3D这项技术本身到现在其实就一直没获得过多少主流认可,不管是至小的游戏掌机,还是大至几十寸的电视或广告牌,3D的存在感都太有限了,更别说在VR和AR已经武装了许多智能手机的现在,裸眼3D其实很难找到空间。在2999元的价格线上,有力的竞争对手实在太多,如果不是非要追求3D观影,恐怕它很难招架得住那些小白脸们的围攻。
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裸眼3D相关的手机产品确实不多见,主要原因还是在于这种技术本身的条件,所以在进入正篇之前,我们首先来简单介绍一下手机屏幕究竟要如何才能做到裸眼3D。现今主流的裸眼3D技术有三大类,分别是光屏障式、柱状透镜式还有指向光源式。这三种技术的实现原理差别很大,采用不同技术实现的裸眼3D屏幕基本上都能直接通过肉眼分辨开来。
光屏障式裸眼3D技术是较早在消费电子里得到商业应用的方案,其中最著名的便是任天堂的3DS游戏掌机。这种技术的原理和我们在影院戴3D眼镜看片的偏振式3D比较像,不过放的位置不一样,它的视差障栅技术是把阻挡光线的偏振膜至于液晶面板前,制造出一排垂直方向上的条纹,这个视差障壁可将左眼和右眼的可视画面分开,实现不用戴眼镜便能让双眼看到带有3D效果的影像。
这种做法的好处是成本低,技术上也比较容易实现,但其不足之处也非常明显,一是因为障栅的存在,显示屏的亮度会大打折扣;二是因为双眼要看到不同的内容,所以整块屏幕的横向分辨率等于是直接少掉一半,画面的精细度也颇受影响。
柱状透镜技术顾名思义,就是在液晶面板的上方安置一层微型的柱状透镜,让屏幕的显示内容位于透镜的焦平面上,使柱透镜下方的像素能被折射成数个子像素,并往不同的视线方向投影,所以在双眼以不同的角度观看柱状透镜3D屏幕时,能分别看到不同的子像素从而产生3D的观感。
相比光屏障式裸眼3D技术,柱状透镜的最大优势是屏幕亮度不会受到影响,效果上要好于前者,但因为其3D显示的基本原理和视差障壁异曲同工,所以其分辨率仍然是个不容易解决的问题,此外,这种屏幕的生产和一般的液晶面板工艺并不兼容,需要新的产线,成本上也会有所上升。
而且,因为类似的原理,这两种技术都存在局限,它们需要视点和视角都固定下来,观看时不能随意移动头部和视线,不然很容易产生晕眩感。
最后是指向光源式裸眼3D技术,该技术需要两组LED光源搭配响应速度快的液晶面板和驱动方法,使3D内容以排序的方式进入左右眼互换影像来产生视差,从而营造3D的视觉。因指向光源裸眼3D技术靠的是在液晶面板上铺一层3D光学膜,然后用复数的光源进行交替亮灭,所以虽然它在实现上佳的3D显示效果的同时,不会和现有的液晶显示技术产生冲突,但它对硬件也提出了更高的要求,高刷新率和低延迟的液晶面板,还有专利3D光学膜,额外的光源,都是生产制造基于该技术的裸眼3D屏幕时所需要的更多成本。
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