破解攒机迷信 测试验证双显卡能不能禁用买

破解攒机迷信续:好显卡是否需配高端CPU
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破解攒机迷信续:好显卡是否需配高端CPU
[作者:佚名 来源: 时间:<font color="#09-8-17] 【
  不得不说在10月显卡新品发布前,NVIDIA的GeForce GTX 285仍然是单芯显卡的最强者。虽然有种独孤求败的感觉,但是很多品牌厂商针对其做了进一步优化和高效设计,让其高处不胜寒。例如本文的主角技嘉GeForce GTX 285 2GB版,相对公版产品其不仅拥有更高的频率,还拥有傲人翻倍的显存容量,同时由技嘉主板延伸过来的2倍铜技术也在其中。
&&&&  笔者不得不承认,这种超高性能产品的用户群非常小众,但如何让用户能够更容易的接受该款产品性能、做工以及不被“誉为”枪文,笔者陷入深深思考。最终得出,产品的理论性能测试固然重要,但是结合用户的需求更佳。
&&&&  还记得笔者在前几天写的《破解攒机迷信 测试验证双显卡能不能买?》文章吧,当时针对等价位的单双卡进行了谁更具性价比的测试,更多的读者更佳偏爱升级单卡。那在此,笔者何不就这一问题继续深入讨论,如果你使用的一套现有主流平台直接升级顶级显卡,是否会有较大瓶颈呢?
&&&&  结论固然重要,但是在正式测试前,先让我们了解一下技嘉非公版GeForce GTX 285 2GB的做工、用料及特色。&
技嘉GeForce GTX 285 2GB
&&&&&  技嘉非公版GeForce GTX 285 2GB,从外观来看与公版保持一致,唯一所谓的区别就是产品风扇上醒目的技嘉Logo。
技嘉GeForce GTX 285 2GB PCB特写
&&&&  该款非公版采用了技嘉标志性的蓝色设计,通过PCB设计我们能够看出其是基于公版P892开发,单面采用16颗显存。而且值得一提的是,在PCB用料做工上其使用了2倍铜技术,不仅大幅增加了产品稳定性,还增加了产品散热效能。
标配G200-350-B3核心
&&&&  技嘉GeForce GTX 285 2GB标配一颗55nm工艺制程的G200-350-B3核心,该款核心是NVIDIA为GeForce GTX 285量身定做,其拥有240流处理器、32光栅处理器和512bit显存控制器。G200-350-B3基于NVIDIA的CUDA架构设计,能够充分利用流处理器的并行计算能力,在并行计算和PhysX等非3D计算中如鱼得水,而技嘉这款最高规格的GeForce GTX 285更是能够将上述特性发挥的淋漓尽致。
搭载16颗hynix H5RS1H23MFR N2C颗粒
&&&&&  技嘉GeForce GTX 285 2GB标配了16颗规格为32M*32bit的hynix H5RS1H23MFR N2C颗粒,构成了512bit/2048MB的组合。该款显存是hynix GDDR3系列产品中的次顶级型号,N2C代表该产品为0.8ns,理论极限频率味2400MHz。
GPU协处理器――NVIO2
&&&&  作为G200-350-B3核心的辅助芯片――NVIO2,它负责统筹GT200的信号输出,这款芯片内置2个400MHz的RAMDAC、两个Dual Link规格的TDMS和HDCP,支持显卡输出10bit色彩。
供电采用6+2相设计
&&&&  显卡采用了6+2相供电模组设计,每相供电均采用屏蔽式电感和固态电容的组合,为了满足显卡的供电需求,显卡还搭配了两个6pin外接供电。
一体化设计的散热器
&&&&  产品标配散热器是延续公版P892标配产品改良,同样采用了一体化散热设计,同时针对不同的电气件位置重新设计的散热器吸热底。
丰富的视频信号输出接口
&&&&  该款非公版标配的视频接口非常丰富,采用了HDMI + DVI + D-Sub组合,能够满足绝大部分用户所需,尤其是HDMI接口的引入,能够满足高清用户的单线缆影音混合型号输出需求。
小马能否拉大车 Q89
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网吧资讯,网吧新闻,网吧软件,网吧技术,网吧无盘,网吧经营,网吧管理,网吧联盟,无盘。使命召唤14硬件测试:没吃鸡这么变态,但别少于3GB
  【PConline 评测】每一年的11月到12月都有一波新游戏发售的爆发期,年度热门游戏经常被《使命召唤》新作统治,不过今年竞争年度热门游戏多了《绝地求生:大逃杀》,吃鸡游戏这半年中火遍了大江南北,成为一款现象级游戏,甚至说影响了整个DIY行业,接触过的不少主板、显卡厂商以及内存、闪存厂商都希望接吃鸡的流行来带动产品销售。前几天《使命召唤:WWII》(使命召唤:二战)也发售了,这一代的游戏背景又回到了二战,那么这款游戏对硬件的性能要求如何呢?  《使命召唤》系列游戏高产如母猪,几乎每年发布一款作品,最初的游戏背景就是二战,不过二战这种人尽皆知的题材炒作几轮之后就没多少新意了,第四代作品转向了《现代战争》,结果备受好评,动视后面又跟着炒作了几次现代战争,不过口味刁钻的玩家很快又觉得厌倦了,动视又把冷饭瞄向了二战,又打起了德国鬼子,又回到了熟悉的诺曼底登陆。好了,我反正不是使命召唤的死忠粉,动视的吸金大作除了个别神作之外,主要的玩法也不是单机,而是多人游戏,与人斗才是其乐无穷的,吃鸡游戏大火也是靠玩家PVP的。使命召唤14游戏硬件配置要求  游戏好玩不好玩留给大家体验,我们今天评测的重点是该游戏的硬件性能,首先来看看官方的游戏硬件需求列表:使命召唤14硬件需求表配置最低配置推荐配置处理器Core i3-3225Ryzen 5 1400Core i5-2400Ryzen 5 1600X内存8GB12GB硬盘空间90GB90GB显卡GTX 660 2GBGTX 1050&GTX 970GTX 1060 6GB纹理单元144144DirectX11.011.0  看最低配置的话,使命召唤14的要求并不高,Core i3处理器、GTX 660显卡即可,不过最低配置通常是没什么意义的,只是说能玩,而要想玩得舒服一些,不低于推荐配置的硬件平台才好,而这一点要求还是挺高的,处理器要Core i5或者Ryzen 5高端产品,内存要12GB以上,显卡要GTX 970或者GTX 1060 6GB级别的。使命召唤14游戏画质设置  使命召唤14的设置界面很简单,游戏直接支持简体中文界面,这点好评。  本文测试的主要是单机游戏,以下设置和测试都是基于单机模式而来,通常来说多人模式要把单机模式更吃性能,所以想玩多人游戏的还要适当提高一下配置。  使命召唤14游戏的画质设置选项就非常多了,图像设置中总计有29个小项目,玩家能控制的占了绝大多数,官方并没有提供低、中、高、极高(游戏中Ultra一般翻译为极高、超高画质,这里翻译成了特殊,有些违和啊)等综合设置,而是分为材质、图像两个类别,每一项下面有多个子项目可供玩家选择。  这个游戏做的比较好的是每一项设置右侧都可以直观对比该项目不同设置对画质的影响,玩家可以决定自己是否开启。  总之,在画质设置上,使命召唤14设置的有些复杂,玩家几乎可以精细控制每一个图形设置项目,但对某些玩家来说难免有眼花撩乱的感觉,还好官方会自动检测玩家的配置,给出一个最佳画质设置,懒人可以直接选择这个模式,不需要自己手动设置这么多参数。使命召唤14游戏显存占用  使命召唤14的官方硬件需求中对显卡的要求还不算夸张,不过最低配置里都提到了显存是2GB,实际上这个游戏对显卡要求还真的挺高,2GB及以下的显存会严重影响性能。  2GB显存的显卡在特效全开时被提示性能受限,即便这时候才是分辨率,这话不是吓唬着玩的,实际上2GB显存的显卡游戏性能完全不能看,后续的测试中显示了2GB显卡在游戏中的悲惨遭遇,帧数都不到10fps,毫无可玩性。  1080p分辨率下,特效全开时显存占用就达到了3.3GB了。  分辨率下,显存占用有所提升,但也不过3.4GB左右。  4K分辨率下,显存占用提升到了3.8GB,要求不低,不过对高端显卡来说也是能应付过来的。  当然了,如果你觉得这样还不过瘾,使命召唤14也有方法帮你吃掉更多的显存&&特效上没空间了,但在渲染分辨率及Pre-T2X解析度上还可以挖掘,我们以4K分辨率输出、400%渲染&&这时候渲染分辨率是,也就是4K级别了,再加上100%的T2X解析度,这时候显存容量就能达到6.7GB了。使命召唤14游戏画质解析  使命召唤14提供的画质选项这么多,那么实际画质如何呢?好在设置界面就有直接对比,来看材质贴图的变化:最高级的材质分辨率低级别的材质分辨率,草地细节丢失不少普通级别的材质分辨率高级别的材质分辨率  对比最高与最低画质,差异还是挺明显的,不过最高与高之间就是一些细节差距,不仔细看的话看不出区别。这不只是材质分辨率一个项目的感觉,其他图形设置也是如此,单一对比某项技术对画质的影响有限,全开起来就明显多了。这么说吧,自从幽灵那一代升级了游戏引擎之后,这几代的使命召唤画质还是挺优秀的,本作的开发商Sledgehammer Games已经操刀了多代使命召唤游戏,在画质优化上还是很有水准的。  退一万步来说,FPS游戏的画质很重要吗?吃鸡游戏画质这么渣,不是照样很多人玩吗?对使命召唤来说也是如此,画质不是决定性的。使命召唤14测试平台  这次的使命召唤14游戏正版激活码是索泰赞助的,并提供了全系列的NVIDIA显卡,而AMD这边对比到了RX 550-RX 580显卡级别,手头已经没有Vega系列显卡了,AMD最近缺货啊!  另外,使命召唤14游戏没有自带测试程序,我们选择了一段诺曼底登录战的固定场景,使用Fraps记录诺曼底过程中的测试结果。电商价格读取中...  硬件平台CPU& & &Intel Core i7-8700K主板& &华硕 ROG STRIX Z370-F GAMING内存& & 芝奇 Trident Z RGB DDR4-硬盘& & 铭瑄 MS480GBX6电源& & 长城 额定1250W 巨龙GW-EPS1250DA显卡& &Radeon RX 580& &Radeon RX 570& &Radeon RX 560& &Radeon RX 550& &索泰 GTX1080Ti至尊Plus OC& &索泰 GTX1080 Mini& &索泰GTX 1070 Ti至尊Plus& &索泰GTX 1070至尊Plus OC& &索泰GTX 1060 X-Gaming OC& &索泰GTX 1060 &3GB霹雳版OC& &索泰GTX 1050 Ti X-Gaming OC软件平台操作系统& &&Windows 10 Pro 64bit显卡驱动& & NVIDIA GeForce 388.09&&& AMD&Crimson Edition 1710.3使命召唤14测试结果  前面已经说过,2GB显存的显卡在这个游戏中是没法生存的(特效全开的情况下),RX 550 2GB的性能严重受限,个位数的帧数已经没有意义了。  除开这一点,1080p分辨率下使命召唤14对硬件的要求还真不算高,RX 560、GTX 1050 Ti级别的显卡都有50-60帧的性能,测试场景中已经有大量的战斗场面,所以这个成绩还是很有代表性的。  1440p分辨率下,各款显卡的性能有所下降,不过索泰GTX 1050 Ti X-Gaming显卡帧数依然有45fps,RX 560也有40fps,流畅运行游戏还是没问题的。  到了4K分辨率下,A卡方面RX 570以及GTX 1060 3G版还可以勉强应付,不过推荐RX 580以及GTX 1060 6GB及以上的显卡,性能余量更高,能够保证全程的体验。使命召唤14测试总结:硬件要求不夸张,显存有门槛  从测试结果来看,使命召唤14的硬件要求并不夸张,特效全开的情况下,1080p分辨率下RX 560、GTX 1050 Ti级别的显卡即可流畅运行,即便是4K分辨率,RX 580、GTX 1060级别的显卡也可以应付了。不过游戏对显卡要求还有个门槛,2GB显存的连1080p分辨率都不能支撑下来,性能严重受影响。好在这个问题在现实中影响也不算多严重,目前4GB显存的显存在千元及以上市场已经很普遍了,2000元级别的显存都有6GB、8GB显存了,应付游戏还是绰绰有余的。推荐硬件:&  索泰今年的显卡销量和口碑都很不错,鉴于使命召唤14对配置的要求不算超苛刻,一张GTX1070即可非常畅快地运行。电商价格读取中...  来自华硕新锐系列ROG STRIX的Z370主板,扎实的做工、好用的BIOS以及冷峻的造型设计,是八代酷睿处理器的优秀搭档,尤其适合电竞玩家使用,还有配套的声波雷达、键盘宏功能的KEYBOT软件,助你更好地在游戏中厮杀。
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聊天吐槽赢奖品破解攒机迷信(1) 验证双显卡是否值升级|全文浏览<span itemprop="datePublished" content="T06:38:00+-08-13 06:38&&&&【 原创】 作者: | 责编:王胤韬&&&&&
急诊室线下版 有问必答
&&&&&&& 俊杰、光楠你好:
&&&&&&& 我是你们《硬件急诊室》的忠实影迷,每期必看。我现在有个升级小问题希望你们能够帮忙解答,因为我是一个菜鸟对性能不是很了解,希望你们能够帮我,收到邮件希望回复。
&&&&&&& 我在去年配了一套机器,使用英特尔的E72,是的P45蓝牙版,因为装机的柜台时七彩虹本地代理,所以选择了同为七彩虹的4830,当时买的一台22寸液晶。
&&&&&&& 我虽然硬件知识不太多,但我是一个游戏爱好者\(^o^)/,基本新出的好游戏都玩玩,发现有些游戏我的4830有点卡,只能降低画质或者分辨率,但心里灰常不爽。暑假快结束了,我平时攒了点零花钱假期又做份小兼职,现在有将近1000元,我想为了游戏升级一块。
&&&&&&& 现在困扰我的是,我是把原来显卡卖了加钱买一块千元的显卡,还是再买一块4830组双卡?我们这柜台说,现在4830都是800处理器的,我的640不值钱,只给我折价250元。
&&&&&&& 俊杰、光楠大哥你说我咋升级?是把现在卡折价后升级一个千元显卡,还是再买一块4830组双卡?
&&&&&&& 期待你们的回复!!!!!!!!!!!急!!!!!!!!!!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&忠实影迷
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 日
&&&&&&& 看了这封网友的来信,笔者深感欣慰,没想到《硬件急诊室》这档在线视频节目深得用户信任和青睐。正所谓话不投机半句多,也许正是我们的专业心态(自己说了都脸红)和诙谐主持风格帮助我们取得今天的成绩。当然,这肯定离不开全球众多华人的捧场(我们有海外华人的影迷,呵呵)。
&&&&&&& 言归正传,俗话说“光说不练假把式”,仅凭空口白牙说双卡好、还是高端单卡好,难以服众。而且这个问题具有普遍性,很多用户都在这个问题上进退两难。既然是用户的问题,那就是我们应该解决的问题。
&&&&&&& 本文将针对中低端主流显卡究竟是升级双卡,还是购买等价双卡的千元产品进行实际性能对比。
相 关 测 试 产 品 规 格 表
Radeon HD 4830
GeForce 9800 GT
GeForce 9600 GT
核心晶体管数量
DirectX版本支持
DirectX 10.1
DirectX 10
DirectX 10
着色器数量
光栅处理器数量
着色器频率
理论峰值计算能力
视频加速技术
PureVideo HD
PureVideo HD
主流品牌零售均价
&&&&&&& 去年的中端显卡GeForce 9600 GT、GeForce 9800 GT和Radeon HD 4830,今年全都滑入中低端产品行列,尤其是一些小品牌、甚至山寨品牌更是打出了低于零售市场均价的。在此笔者更建议用户,购买主流品牌的产品,因为质量、品质、售后等各方面优势明显,不要贪图100元甚至几十元的便宜。
&&&&&&& 我们很容易得出,如果要针对上述3个型号升级千元单卡,在等价双卡价格的前提下,我们基本确定为GeForce GTX 260+、GeForce GTX 275和Radeon HD 4870 ,它们的具体规格如下:
相 关 测 试 产 品 规 格 表
Radeon HD 4870
GeForce GTX 275
GeForce GTX 260+
核心晶体管数量
DirectX版本支持
DirectX 10.1
DirectX 10
DirectX 10
着色器数量
光栅处理器数量
着色器频率
理论峰值计算能力
1200GFLOPs
视频加速技术
PureVideo HD
PureVideo HD
主流品牌零售均价
&&&&&&& 仅从价格来看,Radeon HD 4830双卡与Radeon HD 4870 1GB基本对应,GeForce 9600 GT双卡与GeForce GTX 260+ <FONT color=#ffSPs基本对应,GeForce 9800 GT双卡与GeForce GTX 275基本对应。
&&&&&&& 本文将围绕每组单双卡对应产品进行测试,不进行组间横评,更多测试细则如下:
&& 本次测试主要针对每组单双卡性能对比测试,不进行组间横向对比;&& 本次测试内容简练,不进行全面3D性能测试,仅测试3Dmark及2款代表性游戏;&& 针对用户关心的多卡功耗问题,进行对比测试;&& 由于本文仅作揭露性及指导性测试,最终孰好孰劣请根据用户个人喜好判定。
  【每日三大件报价】产品:
多卡互联已经成熟 软硬件无壁垒
&&&&&&& ● 双PCI-E插槽普及 无屏障
&&&&&&& AMD的770、790FX、790GX,的P35、P45、X48、X58,的680 SLI、790 SLI……
&&&&&&& 现如今,很多主板都提供了两根全尺寸长度的PCI-Express插槽,不过一些较老主板的第二根全尺寸PCI-Express插槽是由南桥提供,例如部分芯片组、Intel P35等无法实现对等的双x8甚至双x16的多卡互联。不过,现在主流的AMD 790 GX、都能理论上提供对等双x8的PCI-Epress多卡互联,再高端的和Intel的X48能够提供高阶双x16的PCI-Express。
求助网友所使用的
&&&&&&& 最值得一提的是,在民用级中 Chipset是第一款成功打破同一主板无法实现CrossFireX和SLI技术壁垒的产品。
&&&&&&& 综上所述,目前最新一代主流主板产品,绝大多数都能提供双PCI-Express x16的产品,均能实现双x8甚至双x16的多卡互联技术。也就是说,目前很大一部分比例的用户均能够选CrossFireX和SLI其中一种多卡互联技术升级自己整机的3D性能。
&&&&&&& ● 改造无极限 破解主板授权壁垒
&&&&&&& 而且值得注意的是,随着用户尤其是高阶用户对产品的逐渐深入了解,很多原本只能支持CrossFire或只能支持SLI的主板,通过破解可以通吃CrossFire和SLI两种多卡技术。
华硕X38芯片组主板
&&&&&&& 例如本站前两天报道的《》文章,友站超能网玩家使用华硕X38主板成功破解,使其能够轻松支持本来无法实现的SLI功能。
&&&&&&& 众所周知,CrossFire和SLI两大多卡互联技术在主板上应用,除了本家外如果想要支持必须购买专利或者使用其他专利交换。也就说阻碍同一平台支持CorssFire和SLI的最大障碍就是授权,而在硬件技术层面上并无屏障。所以有能力的玩家,可以通过修改驱动、BIOS甚至导入驻留程序等方法,同时实现支持CrossFire和SLI。
&&&&&&& 而且值得一提的是这种破解目前已经出现,大规模、更多芯片组的破解也许在不久的将来也要出现,这也为多卡互联技术的普及提供极大帮助。
&&&&&&& ● 全线支持多卡互联技术
&&&&&&& 2005年,当时的和NVIDIA分别推出了针对自己产品设计的CrossFire技术和SLI技术,不过这些技术还是属于高端产品的专属技术。时至今日,无论CrossFire还是SLI不仅贯彻整条产品线的每个产品,即使像这类产品也能够组建CrossFire和SLI,足见多核心并行处理在未来发展中的重要性。
CrossFireX接口(下)和SLI MIO接口(上)
&&&&&&& 现如今,除了最低阶的外都标配有双CrossFire接口或者双SLI MIO接口,而本文将要测试的产品无一例外的都具备上面某一接口。
&&&&&&& 而且值得一提的,随着技术的成熟和驱动完善,无论CrossFire还是SLI均能实现同芯片制造商下不同核心间的多卡互联,同时不同品牌产品间的多卡互联兼容性也得以大大提升。上述两点的改进,可以让用户在未来升级或组建多卡互联时,不必因停产买不到与现有产品相匹配型号而犯愁。
&&&&&&& ● 软/硬屏蔽均击破 是否双卡就看你
&&&&&&& 通过上面分析,我们总结一下:
主板:主流中端以上产品均以标配双PCI-Express x16接口;&&&&&&&&&&& 不久将来非同时实现CrossFire和SLI的破解技术初见端倪;显卡:主流产品均能实现多卡互联技术,同时拥有独立数据交换接口;&&&&&&&&&&& 驱动、技术进一步完善,同制造商不同核心、不同品牌照样组建多卡互联。
&&&&&&& 以前谈及是为了省钱,避免品牌整机的高昂售价。现如今、品牌整机售价大幅亲民化,而DIY则成了性价比和满足个性需求的代名词。
&&&&&&& 同时,随着的普及广大用户对电脑有了更深入的了解,每个人的DIY思路、想法、宗旨均有别,究竟组建双卡升级,还是直接购买等价高端单卡,不得不说“仁者见仁智者见智”。产品:
整齐划一 平台选择还需用户理解
整齐划一 平台选择还需用户理解
&&&&&&& 笔者在写本文之初,本打算组建较为亲民、大众化的平台,因为当时认为这样对于用户来说更具参考性。可是后来经过再三考虑,决定还是使用现有顶级平台,即顶级Core
975搭配X58芯片组的组合。
&&&&&&& 这是因为,首先这样的平台不会对实际测试中的造成瓶颈,毕竟测试中我们会使用高端或等效于高端显卡的双卡组合;其次,X58芯片组是目前唯一一款官方宣布同时支持CrossFire和SLI的主板;再次,虽然本次测试主要是对比组内性能对比,但同一的平台还是方便用户对比不同组别间搭配性能差距。
&&&&&&& 最后一点也是最重要的一点,由于不同用户的平台搭配肯定差异万千,无论我选择何种平台搭配肯定都不能满足所有用户。与其只能满足一小部分读者,我自作主张决定不如全部“得罪”,使用现有的顶级平台,毕竟这样的选择有前面简述的三大优势。
&&&&&&& 看过笔者“辩解”,希望各位读者能够理智看待测试结果。
  ● 测试系统硬件环境
  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-975 Extreme Edition、ASUS P6T Deluxe主板和*3三通道-1600构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
Intel Core i7-975 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*26 / 8MB共享缓存 )
Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
G.SKILL F3-1GBNQ 2GB*3
(SPD:-9-24-2T)
ASUS P6T Deluxe
( + ICH10R Chipset)
Radeon HD 4870
(RV770 / 1024MB / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:3600MHz)
Radeon HD 4830
(RV770 / 512MB / 核心:575MHz / Shader:575MHz / 显存:1800MHz)
GeForce GTX 275
(G200 / 896MB / 核心:633MHz / Shader:1404MHz / 显存:2268MHz)
GeForce GTX 260+
(G200 / 896MB / 核心:576MHz / Shader:1242MHz / 显存:1998MHz)
GeForce 9800 GT
(G92 / 512MB / 核心:600MHz / Shader:1500MHz / 显存:1800MHz)
GeForce 9600 GT
(G94 / 1024MB / 核心:650MHz / Shader:1625MHz / 显存:1800MHz)
Seagate Barracuda 7200.10 SATA
( / 7200RPM&/ 16M缓存& / 30GB NTFS系统分区)
AcBel R8 -700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
DELL UltraSharp 3007WFP
(30英寸LCD / 分辨率)
G.SKILL F3-1GBNQ
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
Thermalright Ultra-120 eXtreme
  我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。
  ● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1
(中文版 / 版本号6001)
Intel Chipset Device Software for Vista
(WHQL / 版本号 9.1.1.1014)
AMD- Catalyst for Vista/Win7
(WHQL / 版本号 9.7)
Forceware for Vista/Win7
(WHQL / 版本号 190.38)
测 试 平 台 软 件
3D合成测试软件
Futuremark / 版本号1.10
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.01
3D游戏测试项目
DirectX 9游戏
Lefr for Dead
EA / 版本号1.0
Mirror's Edge
EA DICE / 版本号 1.0
DirectX 10游戏
Crytek / 版本号1.2.1
Ubisoft / 版本号 1.0
辅助测试软件
beepa / 版本号 2.9.8
  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
RV770同门相争 4830挑战大哥4870
RV770同门相争 HD4830挑战大哥HD4870
&&&&&&& Radeon HD 4830:目前Radeon HD 4830市场零售均价599元,是基于RV770核心的最低阶。早期产品核心默认标配640个流,但是由于RV770基于55nm工艺制造,所以其凭借较好的超频能力从而弥补流处理器上的缺失。纵观近些年通过屏蔽核心规格划分档次的产品,有不少型号可以通过破解打开应有的全部规格,有些是玩家通过软件或BIOS破解,有些是厂商直接破解好销售。
&&&&&&& 而Radeon HD 4830就属于上述情况的后者,现在市场中能够很容易的购买到拥有800流处理器的Radeon HD 4830,而且值得一提的是通过简单的超频后很容易达到Radeon HD 4850的性能,性价比突出。不过本文还是选择了中规中矩的640流处理器Radeon HD 4830,这是因为本文针对较早用户平台的升级方案测试,那时还主要是640流处理器产品。
&&&&&&& Radeon HD 4870:作为基于RV770核心的顶级产品,其目前512MB产品市场零售均价999元,1024MB产品为1099元。由于拥有全规格的RV770核心搭配的组合,其通过流处理器数量和频率上的优势抗衡对手的MIMD架构和高位宽优势。
&&&&&&& 在本环节测试中,笔者仅做了具有代表性项目的简测。其中3Dmark系列主要检验产品的理论性能差距;而两款游戏分别检验两套产品的实际应用性能,《 4 Dead》主要体现DirectX 9 API下性能,笔者又针对RV770支持DirectX 10.1的特性测试了《Farcry2》。
&&&&&&&& 对于功耗问题是近几年用户较为关注的测试参数,而由单卡升级双卡相对升级高端单卡在功耗上也是让很多用户望而却步的主要因素之一。
理 论 性 能 测 试
Radeon HD 4830 CFX
Radeon HD 4870
NA AA / NA AF
NA AA / NA AF
X AA / 16X AF
3Dmark Vantage
Performance
DirectX 9 游 戏 性 能 测 试
Radeon HD 4830 CFX
Radeon HD 4870
Left 4 Dead
NA AA / NA AF
X AA / 16X AF
NA AA / NA AF
X AA / 16X AF
DirectX 10 游 戏 性 能 测 试
Radeon HD 4830 CFX
Radeon HD 4870
NA AA / NA AF
X AA / 16X AF
NA AA / NA AF
X AA / 16X AF
功 耗 测 试
待机平均功耗
满载峰值功耗
&&&&&&& 之所以将Radeon HD 4830 CrossFireX对抗Radeon HD 4870放在本文测试最前面,是为了解决文章开头那位忠实的《硬件急诊室》影迷需求,毕竟他在文章结尾用“急”和一堆感叹号提醒我。
&&&&&&& 通过测试不难看出,在综合3D性能上Radeon HD 4830 CrossFireX优势较大。但在《Farcry2》游戏测试中,绝对性能还是不济Radeon HD MB,这是因为该款游戏对显存容量较为敏感,单核拥有更多显存的Radeon HD 4870占有优势;其次造成性能差距的另一原因,很有可能是《Farcry2》游戏在CrossFire性能优化上还有待提升。
&&&&&&& 最后是用户最为关注的同价位单、双卡功耗问题,不言而喻,搭载两颗RV770的平台功耗整体比单卡Radeon HD 4870高出20%左右。
&&&&&&& 总结:性能上Radeon HD 4830 CrossFire较强;功耗上Radeon HD MB更优。
四两拨千斤 两代极端核心对决
四两拨千斤 两代极端核心对决
&&&&&&& GeForce 9600 GT:作为目前拥有显存位宽最低阶的,GeForce 9600 GT随着非公版尤其是绿色版的推出,零售一路走低,甚至一些小品牌和山寨厂商推出499元(规格不是官方GeForce 9600 GT定义)。
&&&&&&&& GeForce 9600 GT搭载的G94核心,是NVIDIA专门为其量身打造,拥有原生64个流和256bit显存控制器,由于其核心全部转产55nm工艺,所以在频率和功耗上都有长足进步。借上述两点NVIDIA推出了无需外接供电的绿色版GeForce 9600 GT。
&&&&&&& GeForce GTX 260:虽然GeForce GTX 260是基于G200核心的最低阶产品,但是凭借核心架构和规格上的优势仍能独挡千元价位高端性价比产品。对产品比较关注的用户一定知道,GeForce GTX 260经过一次官方核心规格升级。
&&&&&&& 其由第一版的192流处理器升级到216流处理器,其他硬件规格参数及频率不变。目前两种规格的GeForce GTX 260均有销售,其中拥有192流处理器产品多为999元,而拥有216流处理器从1099元至1399元居多。
&&&&&&& 在本环节测试中,笔者仅做了具有代表性项目的简测。其中3Dmark系列主要检验产品的理论性能差距;而两款游戏分别检验两套产品的实际应用性能,《Crysis》主要体现DirectX 10 API下性能,笔者又针对NVIDIA支持PhysX-GPU的技术特性测试了《Mirror's Edge》。
&&&&&&&& 对于功耗问题是近几年用户较为关注的测试参数,而由单卡升级双卡相对升级高端单卡在功耗上也是让很多用户望而却步的主要因素之一。
理 论 性 能 测 试
GeForce 9600 GT SLI
GeForce GTX 260+
NA AA / NA AF
NA AA / NA AF
X AA / 16X AF
3Dmark Vantage
Performance
DirectX 9 游 戏 性 能 测 试
GeForce 9600 GT SLI
GeForce GTX 260+
Mirror's Edge
NA AA / NA AF
X AA / 16X AF
NA AA / NA AF
X AA / 16X AF
DirectX 10 游 戏 性 能 测 试
GeForce 9600 GT SLI
GeForce GTX 260+
NA AA / NA AF
NA AA / NA AF
功 耗 测 试
待机平均功耗
满载峰值功耗
&&&&&&& 本文中笔者使用的GeForce 9600 GT非绿色版,这是因为绿色版是NVIDIA近期才推向市场的产品,而更多已使用GeForce 9600 GT更多的用户为需要外接供电的非绿色版。这里笔者需要说的是,绿色版为了更多的降低功耗,不仅在电压、PCB、电气件上做了优化,还在显存频率上降至1400MHz。
&&&&&&& 通过测试对比,GeForce 9600 GT SLI的性能要普遍好于GeForce GTX 260+。不过在DirectX 10理论性能测试3Dmark Vantage中,架构更新、规格更高的GeForce GTX 260+凸显优势,战胜GeForce 9600 GT SLI。
&&&&&&& 功耗方面,虽然G94和G200均使用55nm工艺制造,但拥有14亿晶体管的G200在功耗方面却不占一点优势。我们可以看在满载峰值功耗测试中,二者的功耗旗鼓相当。
&&&&&&& 总结:性能上和功耗上二者旗鼓相当,打成平手。
两代次顶级对决 功耗/性能平分秋色
两代次顶级对决 功耗/性能平分秋色
&&&&&&& GeForce 9800 GT:作为基于G92核心的次顶级,GeForce 9800 GT一直扮演着承上启下的性价比角色。目前GeForce 9800 GT主流市场均价699元,其仅比GeForce 9600 GT贵100元,但是整体硬件规格高出不少。不过对于中低端平台及配件来说,百元确实是每两档产品的差价,而且这个消费群的用户也对十分敏感。
&&&&&&& GeForce GTX 275:GeForce GTX 275与GeForce 9800 GT有着相同的使命,其是基于G200核心产品中的次顶级产品,拥有与顶级产品一样的240流数量,仅是在显存规格上缩减至/896MB,不过由于默认高频弥补了显存规格上的小遗憾。
&&&&&&& 目前,GeForce GTX 275的市场价格主要分布在1499元至1699元之间,两块GeForce 9800 GT的价格近似等于低价位GeForce GTX 275。同时为了验证目前驱动在同芯片不同品牌产品间SLI兼容性,笔者特意使用了两块均为公版频率但PCB设计不同的非公版产品。
&&&&&&& 在本环节测试中,笔者仅做了具有代表性项目的简测。其中3Dmark系列主要检验产品的理论性能差距;而两款游戏分别检验两套产品的实际应用性能,《Crysis》主要体现DirectX 10 API下性能,笔者又针对NVIDIA支持PhysX-GPU的技术特性测试了《Mirror's Edge》。
&&&&&&&& 对于功耗问题是近几年用户较为关注的测试参数,而由单卡升级双卡相对升级高端单卡在功耗上也是让很多用户望而却步的主要因素之一。
理 论 性 能 测 试
GeForce 9800 GT SLI
GeForce GTX 275
NA AA / NA AF
NA AA / NA AF
X AA / 16X AF
3Dmark Vantage
Performance
DirectX 9 游 戏 性 能 测 试
GeForce 9800 GT SLI
GeForce GTX 275
Mirror's Edge
NA AA / NA AF
X AA / 16X AF
NA AA / NA AF
X AA / 16X AF
DirectX 10 游 戏 性 能 测 试
GeForce 9800 GT SLI
GeForce GTX 275
NA AA / NA AF
NA AA / NA AF
功 耗 测 试
待机平均功耗
满载峰值功耗
&&&&&&& 在所有测试中,无论3D性能还是功耗,GeForce 9800 GT SLI均一路高于GeForce GTX 275,不过功耗测试的“高”成绩也不是什么好事。不过有这样的结果也在笔者意料之中,因为两块GeForce 9800 GT的物理规格累加要全面领先于GeForce GTX 275,当然用这种纯数字的规格累加来解释有点牵强,笔者仅是帮助各位读者简易的理解为何GeForce 9800 GT性能要强些的原因。
&&&&&&& 但在3Dmark Vantage中,与前一组GeForce 9600 GT SLI和GeForce GTX 260+对比结果有着惊人相似,这主要是G200无论是在架构优化、还是单GPU/显存规格上都要领先的缘故。
&&&&&&& 而且值得一提的是,测试中两款非公版PCB设计不同、品牌不同的GeForce 9800 GT能够非常顺利的组件SLI,足见现阶段SLI的软硬件兼容性之高。
&&&&&&& 总结:性能上GeForce 9800 GT SLI更为出色;综合性能及功耗上GeForce GTX 275更为出色。
& 理智消费是正道 浅析如何升级单双卡
理智消费是正道 浅析如何升级单双卡
&&&&&&& 看过本文前面的介绍和性能测试两大部分,想必很多读者都得出这样的结果:如果升级双卡能够获得比同价位高端更多的性能,但是在功耗上要付出很多牺牲。
&&&&&&& 其实整体的测试总结也确实如此,通过前文数据能够很容易的分析出,多卡互联在绝大多数性能测试中领先等价位高端,但是由于整体搭载更多的芯片、电气件不可避免的造成高功耗弊端。在同等价位下,性能和功耗、温度之间的取舍确实难住了广大用户,可以说笔者也是其中之一。
&&&&&&& ● 双卡可玩度更高 升级费用低
&&&&&&& 虽然多卡互联在、显卡上的软硬件壁垒越来越少,但是目前真正使用多卡互联技术的用户可谓凤毛麟角,如果你是一个爱好者如果没有使用过CrossFire或者SLI,难道不敢到遗憾吗?
&&&&&&& 多卡互联技术不仅能够大幅提升原有平台的整体3D性能,还能够获得更多的特色功能,例如更多的反锯齿模式,还会有更灵活的PhysX计算选择。同时值得一提的是,直接升级多卡互联模式能够提供更为便捷的升级流程,例如你不必操心旧有显卡什么时候才能卖出去、能卖多少,而且升级费用相对较低就换取更高的性能。
&&&&&&& 但弊端也是较为明显的,例如在非中,如果您使用了AMD/芯片组搭配,或者NVIDIA芯片组搭配AMD-的显卡,就近期来看只能通过升级高阶单卡来换取更高的3D效能,因为毕竟破解主板的技术还未公开和成熟。
&&&&&&& ● 单卡升级空间大 整体功耗低
&&&&&&& 相对于升级多卡互联而言,直接升级等价的高阶单卡的明显优势在于功耗低、对要求低;而且值得一提的是,在未来再次升级3D性能时可以有更多的余地可选,例如升级多卡或升级更高阶单卡。反观已经升级为多卡互联的平台,如果出现3D性能不足时只能彻底淘汰现有显卡产品。
&&&&&&& 直接升级高阶单卡的劣势,正是前文介绍升级多卡的优势,例如必须在卖显卡上耽误更长的升级更换周期,其次整体3D性能略弱同价位双卡。
&&&&&&& ● 笔者个人观点
&&&&&&& 以往文章收尾时,本环节都为“ZOL显卡频道观点”,但是此次文章收尾上笔者不得不以个人名义总结,这是因为本身升级双卡或升级高阶单卡就是一个主观性较强的话题,其次每个人的DIY理念不同、用机习惯不同,导致最终平台配件组成因人而异。
&&&&&&&&根据笔者个人的升级习惯,如果是赶在两代产品间有本质的核心架构升级(例如当年从DirectX 9产品过渡到DirectX 10时),笔者推荐升级旧有显卡多卡互联(前提是旧有显卡处于中端以上定位)。因为此时产品核心架构设计还不完善,针对性应用较少,仍以DirectX 9产品过渡到DirectX 10初期,新仍是DirectX 9天下,而且新核心架构并不完善。到了第二代的G92核心,架构才得以完善,此时升级高阶单卡较为适宜。
&&&&&&&& 如果升级并没有赶在两代产品交替,例如本文第一组测试对象的Radeon HD 4830和Radeon HD 4870,笔者更推荐首选升级多卡互联,因为此时产品还有较长的生命周期,同时多卡互联获得了更高的性能。
&&&&&&&& 你,想好选什么方法升级了吗?
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