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《移动游戏如何从iOS快速转到Android平台》-陈文琦(新)_图文_百度文库
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《移动游戏如何从iOS快速转到Android平台》-陈文琦(新)
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原创/自译教程:【译】如何快速将iOS UI转换到安卓平台(原创文章)
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深圳 / GUI设计师194天前发布
本文介绍了如何将iOS UI快速转化到安卓平台的几种方法,希望能对你有所帮助
声明:如需转载,请申请本人授权并保留文章全部信息,严禁私自用于任何商业用途,请尊重作者权益。
1、不要直接转换
不要直接在安卓使用和iOS同样的UI.
iOS有一个物理的home按钮,会将你从任何页面带回主屏幕。
然而,安卓屏幕上有“返回、home和多任务按钮”。
这意味着什么呢?
一个安卓用户可以浏览你的app,然后去另一个app,然后很容易再回来,这是和iOS很不同的。
基于这个原因,iOS通常有大量的横向和纵向UI结构,但是安卓更倾向于纵向。
这些“返回、home和多任务按钮”位于底部,这样你不需要在app底部再加一个Tab栏。
2、熟悉新的术语
你经常会听到“DP", “SP” 和 "点9"这些术语。
DP和SP是字号单位,点9是一种新的切图命名格式。
DP代表着独立于密度的像素,它是绝对单位,大小不会改变。
SP基本上和DP是一样的,但是它可以拉伸的。如果用户在设备上设置的字号很大,那么SP定义的字号也会很大。
点9是一种独特的可缩放的切图形式,能显著地减少文件大小。经常被用在带阴影的按钮上。
3、理解屏幕密度和尺寸
不同于iPhone,成百上千的制造商有他们自己的设备。
比如,为安卓分布的设备生成美丽但可怕的信息图。
不用担心,因为你没有必要为所有设备设计。
安卓有一个屏幕密度系统,能自适应每个屏幕尺寸。所以你只需要注意5-7个不同尺寸。
如果你开始以1080 x 1920分辨率设计,你其实不止是为Nexus 5这款手机设计。这些规范和配置是适配于所有XXHDPI机型的,比如Galaxy S4, HTC One或LG。
让我们重新说回DP...
DP对任何屏幕都是绝对单位。为了得到正确的像素,你必须乘以或除以每个密度。
比如说,如果你以1080 x 1920分辨率设计,你要对像素除以3,才能得到DP。
是的,你必须做些数学运算,所以有些设计师以320 x 480分辨率设计(这样每1个数字就是1DP)。然而,我更倾向于以1080 x 1920分辨率设计,因为他是运用更广的分辨率。不过这个决定权在你。
在任何情况下,你应该在不同屏幕尺寸和屏幕密度的手机上为优化你的app花些心思。
我推荐你发布前至少在5个不同密度的设备上测试。
有趣地是,它们的比例是非常相似的,所以你不用关心初始布局。
安卓上的图标更加实心和圆润。
安卓的drawable图标系统是自动对不同的图标尺寸进行缩放的。然而,这个缩放会使得位图失真。
为了保证你的位图显示效果最佳,你应该花些时间优化每个尺寸的图片。
5、Material Design
去年,谷歌发布了Material Design,一个全新的设计语言。
毋庸置疑,这个真的是一个很棒的设计方向。
然而,在具体的视觉设计中,不要对颜色和阴影太过着迷,你也可以很有创意地运用这个。
代表性的安卓设备主屏幕是有专门的home、返回和菜单按钮的。可是,三星是在它的硬件设备上有这些按钮,这个会有一点不同。当给三星或其他同类设备设计时确保你的布局是讲得通的。
与早期版本相比,组件是安卓一个特色。你可以在主屏幕创建简单但有用的卡片。
但它是有局限性的特色,所以在开始设计前看其他的app是怎么设计的,和开发人员进行沟通。
通知是典型的图标+文字或者图片+文字的模式。
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深圳 / GUI设计师194天前发布
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ios与android ui适配(将IOS UI转换成Android经验畅谈)
这是一篇讲解UI转换的教程。如何将IOS系统的UI设计转换成安卓系统的UI设计呢?这是很多UI设计师都在问或曾问过的问题。文章作者介绍了自己的经验,包括:不要直接转换、了解单位和组件缩放格式、屏幕尺寸DP和像素的换算、图标适配、材质效果等。
1. 不要转换
  编辑注:根据前后文的理解,编辑认为作者要表达的实际上是&不要直接转换&,因为两者物理按键、UI结构有很大不同。
& &  你不应该在安卓上使用(与IOS)同一套规格的UI。iOS有一个能让你一键返回桌面的&物理home键&。然而,安卓上的按键是&返回、home和多任务&。
& &  这意味着什么?
& &  一位安卓用户可以从一个应用轻松跳转到另一个应用。这是一个很大的不同之处,如图2。
  因此,iOS通常会有一个结合了纵向和横向的UI结构,但安卓则更偏向于纵向,如图3。
  安卓平台中这些&返回、home和多任务按键&都在屏幕底部,因此(在安卓里)你不能把tab(标签)放在底部的位置。如图4,左图为IOS的标签,右图为安卓的标签。
2. 熟悉新词
  你经常能听到诸如&DP&&SP&和&9 Patch&这样的词。DP和SP是尺寸单位,而9Patch是组件格式的名称。
&   &DP是Density-independent Pixels的简写,它是一个永远不会改变大小的绝对单位。
  & &SP和DP很像,但是它是可以伸缩的。如果用户在设备的设置里调大文字,那么通过SP定义的字体大小就会受到影响。如图5。
  9 Patch是一个能让组件可大可小的格式,对于大幅缩小文件体积大有帮助。举个例子,它可以被用来作为带有阴影的按键。点击链接查看具体细节。9 Patch图片(左边那张)可以惊人地扩张成如右图那般的尺寸,如图6。
3. 理解屏幕密度和尺寸
& &  和iPhone不同,有百来个不同的生产商在基于安卓系统研发他们的手机。举个例子,的网站上有一份乍看美不胜收实则细思极恐的安卓碎片化信息图。如图7。
& &  不过这并不是说你要去为所有这些机子设计,所以不必惊慌。
& &  安卓有一个屏幕密度的系统能适应于每个屏幕尺寸。因此你只需要留意那5到7个不同的尺寸就可以了。对于1080 x 1920 pixels(XXHDPI)来说,所有像素值除以3便是DP。如图8。
  编辑注:图8中的X4、X3、X2等即为DP与像素的换算倍率。当尺寸为320x480px时,DP数值与像素值一样。这也是为何下方作者说&这样每个数字都是DP了&的原因。
& &  如果你以1080 x 1920 px开始你的设计,你并不仅仅是在为Nexus 5设计,那些组件和规格同样可以完美适配于其它的XXHDPI手机,比如Galaxy S4, HTC One 或 LG G2。
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