魔域手游怎么电脑上玩电脑版模拟器在哪能下载到?

如题,代码如下:
public&interface&IA
void&doA();
public&interface&IB
void&doB();
public&class&C:IA,IB
void&doA()
void&doB()
现在我想这样:
IA&c=new&C();
c.doA();&//可以调用
c.doB();&//不可以调用
目前想到的解决办法有:
判断并用as运算符
if(c&is&IB)
&&&&(c&as&IB).doB();
使用类型转换
IB&c2=(IB)c;
这样是否会占用新的内存空间呢?
做一个新接口,
public&interface&IAExt:IA,IB
用class&C来继承此接口并实现doA,doB两个方法;
public&class&C:IAExt
void&doA()
void&doB()
使用的时候
IAExt&c=new&C();
但是这样会多出很多本来不必要的重复接口,未实现别的功能,只是整合了一些接口而已。
PS&想了一下,好像良好设计的接口应该不会发生这种情况?
还是提出来大家讨论一下吧。。。
回复讨论(解决方案)
不会浪费空间
因为as只是让编译器识别这个类型,静态绑定上对应的方法调用而已,并不会在运行时增加任何代码。
不会浪费空间
因为as只是让编译器识别这个类型,静态绑定上对应的方法调用而已,并不会在运行时增加任何代码。
不会浪费空间
因为as只是让编译器识别这个类型,静态绑定上对应的方法调用而已,并不会在运行时增加任何代码。
一般设计良好的接口是不是不应该出现这种状况啊???
还有一个问题嗷,就是technet说
“应用程序的所有组件的代码始终不应该显式引用另一个组件中的类(无论是在声明中还是在&
语句中)。&相反,应使用接口声明变量和参数。&&”
这个怎么理解啊?是不是说不能在一个类中实例化另一个类?哪方法的返回值如果是return&new&...呢?难道说方法的返回值都定义成接口?那接口也太多了吧。。
接受参数的话也都是采用接口类型?那我如果想要访问那个变量的成员变量是不是都要定义成属性啊?
组件实例只应由组件的容器创建。&
这个是说只能在类内部实例化自己?别的类如果要这个类型的对象必须要调用这个类的方法获取返回的对象?就是工厂方法?
必须将应用程序设计为使不同的组件不相互依赖,而只依赖接口定义。
难道说我在每个类里面进行运算的时候方法的参数什么的也必须是接口?
好像说到现在言下之意就是每个类对应一个接口咯?这。。。
应用程序的所有组件的代码始终不应该显式引用另一个组件中的类(无论是在声明中还是在&
语句中)。&相反,应使用接口声明变量和参数。
这是说,如果你想创建可复用的,低耦合的组件,这是一种设计原则,但是这绝对不是编写一般应用程序的原则。
你的方法(3)才是多此一举,毫无意义,如果你同时用两个方法,IA&c=new&C();直接写C&c=new&C();就可以了。
应用程序的所有组件的代码始终不应该显式引用另一个组件中的类(无论是在声明中还是在&
语句中)。&相反,应使用接口声明变量和参数。
这是说,如果你想创建可复用的,低耦合的组件,这是一种设计原则,但是这绝对不是编写一般应用程序的原则。
斑竹大大这么晚还工作啊。。。
我仔细研究了一下,好像他的意思是说不同的组件间要隔离,通俗点就是dll之间隔离是吧?
一个dll里面的类可以相互引用咯?
正规的开发模式是一个解决方案建几个项目啊?好像说有什么MVC三层,又有什么5层结构,又什么工厂结构的好复杂啊。。具体有什么区别啊?
搞过毛,自己写着顺手就行了。什么三层五层的。都是用来装B的
应用程序的所有组件的代码始终不应该显式引用另一个组件中的类(无论是在声明中还是在&
语句中)。&相反,应使用接口声明变量和参数。
这是说,如果你想创建可复用的,低耦合的组件,这是一种设计原则,但是这绝对不是编写一般应用程序的原则。
斑竹大大这么晚还工作啊。。。
我仔细研究了一下,好像他的意思是说不同的组件间要隔离,通俗点就是dll之间隔离是吧?
一个dll里面的类可以相互引用咯?
正规的开发模式是一个解决方案建几个项目啊?好像说有什么MVC三层,又有什么5层结构,又什么工厂结构的好复杂啊。。具体有什么区别啊?
正规的模式是根据需要选择合适的设计,以及不断的重构,只有不正规的开发才强调一个教条而以不变应万变的所谓“模式”呢。
应用程序的所有组件的代码始终不应该显式引用另一个组件中的类(无论是在声明中还是在&
语句中)。&相反,应使用接口声明变量和参数。
这是说,如果你想创建可复用的,低耦合的组件,这是一种设计原则,但是这绝对不是编写一般应用程序的原则。
斑竹大大这么晚还工作啊。。。
我仔细研究了一下,好像他的意思是说不同的组件间要隔离,通俗点就是dll之间隔离是吧?
一个dll里面的类可以相互引用咯?
正规的开发模式是一个解决方案建几个项目啊?好像说有什么MVC三层,又有什么5层结构,又什么工厂结构的好复杂啊。。具体有什么区别啊?
正规的模式是根据需要选择合适的设计,以及不断的重构,只有不正规的开发才强调一个教条而以不变应万变的所谓“模式”呢。
好高深的样子啊。。。那斑竹大大觉得这样好不好,一个程序用mvc结构,
m里面定义业务逻辑和实现具体操作,定义一个工厂类以给上层返回创建的对象,不让上层显示用new创建
v属于高层,定义c层需要实现的接口(方便实现依赖倒置),以接口进行实例化c,接收用户操作
c作为中层,定义m层需要实现的接口,用接口实例化m的内容,进行协调操作接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
接口与类相似点:
一个接口可以有多个方法。
接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
接口与类的区别:
接口不能用于实例化对象。
接口没有构造方法。
接口中所有的方法必须是抽象方法。
接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
接口不是被类继承了,而是要被类实现。
接口支持多重继承。
接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是
public abstract,其他修饰符都会报错)。
接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误。
接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
抽象类和接口的区别
1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
接口的声明
接口的声明语法格式如下:
[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] {
Interface关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子。
NameOfInterface.java 文件代码:
import java.lang.*;
public interface NameOfInterface
接口有以下特性:
接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键子。
接口中的方法都是公有的。
Animal.java 文件代码:
interface Animal {
public void eat();
public void travel();
接口的实现
当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。
类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。
实现一个接口的语法,可以使用这个公式:
Animal.java 文件代码:
...implements 接口名称[, 其他接口, 其他接口..., ...] ...
MammalInt.java 文件代码:
public class MammalInt implements Animal{
public void eat(){
System.out.println(&Mammal eats&);
public void travel(){
System.out.println(&Mammal travels&);
public int noOfLegs(){
public static void main(String args[]){
MammalInt m = new MammalInt();
m.travel();
以上实例编译运行结果如下:
Mammal eats
Mammal travels
重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:
类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。
类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。
如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。
在实现接口的时候,也要注意一些规则:
一个类可以同时实现多个接口。
一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。
一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。
接口的继承
一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。
下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:
public interface Sports
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name);
public interface Football extends Sports
public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter);
public interface Hockey extends Sports
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot);
Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。
相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。
接口的多重继承
在Java中,类的多重继承是不合法,但接口允许多重继承,。
在接口的多重继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。
如下所示:
public interface Hockey extends Sports, Event
以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多重继承,而 Sports及
Event 可能定义或是继承相同的方法
最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。
标识接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。
标识接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。
例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:
package java.util;
public interface EventListener
没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:
建立一个公共的父接口:正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。
向一个类添加数据类型:这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。
反馈内容(*必填)
截图标记颜色
联系方式(邮箱)
联系邮箱:
投稿页面:
记住登录状态
重复输入密码

我要回帖

更多关于 魔域手游怎么电脑上玩 的文章

 

随机推荐