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呕心沥血!NVIDIA笔记本显卡马甲大全_NVIDIA显卡评测-泡泡网
         
呕心沥血!NVIDIA笔记本显卡马甲大全
日 00:00&出处:&【原创】 作者:孙敏杰 编辑:
延伸阅读:&&&&&&&&&&
小巫见大巫!NV马甲更恐怖
&&&&频道1月21日&过去的2009年,关键字之一是“马甲”,大名鼎鼎的“PhysX”只能屈居第二。乱改产品名称的做法不仅让广大网友很头疼,也让我们这些所谓的专业编辑都很无奈,在我们POP网友交流群里面就经常有人问“谁是谁的马甲”,为此笔者只好供大家参考。
&&& 台式机的马甲已经不少了,但和相比,绝对是小巫见大巫。很少单独零售,产品/芯片直接面向OEM厂商,因此的命名策略更加随意,根本不会考虑终端用户的感受,往往就是怎么好卖、怎么好忽悠就怎么命名。如此一来的产品线比台式机更加复杂,经过几年发展而来的马甲军团变得十分壮大,其命名的混乱程度,我相信自己的员工都不一定能分得清楚。
这么多,猜猜看有多少是“马甲”
&&& 如果您对硬件知识一无所知倒好,您只要去选购集显,不仅便宜而且方便。如果您有一定的经验,对游戏或高清性能有要求的话,想要选购一款带独显的,那麻烦可就来了:如果您还按照台式机的产品线、定位、性能、命名规则当作参照,去选购的话,很容易就掉到了陷阱之中,最终后悔莫及。
&&& 为此,笔者借助无所不能的谷歌,特意搜集了国内外海量的数据和图片资料,为大家整理出了自DX10时代以来的全系列规格参数,供大家随时查阅、作为选购时的参考。在本文整理过程中,笔者还发现了官方网站很多疏漏和错误之处,还有很多网友认识上的误区,一并公之与众,防止不明真相的群众前仆后继的被忽悠。
GTX280M=GTS250,GTX260M=9800GT
&&& 所有笔者都会尽可能的找到实物照片以及GPU-Z截图供大家参考,如果实在找不到就用官方提供的示意图代替。规格和参数以官网数据为准,每款产品都附上官网链接,如果发现错误则会特别说明。
&&& 首先就从最高端的产品开始:和桌面的命名类似,GTX280M和GTX260M是高端移动,但是此280/260非彼280/260,核心/规格/性能差距都非常大!
GTX280M实物照片(图片来源IT168)
核心代号:N10E-GTX(G92M)晶体管数:7.54亿制造工艺:55nm流:128浮点运算:562GFLOPS参考频率:585/MHz(核心/流/显存)显存位宽:256bit显存容量:1024MB显存类型:G设计功耗:未知DirectX:10高清解码:VP2(完全硬解H.264,部分硬解VC-1)发布日期:
GTX260M实物照片(图片来源IT168)
核心代号:N10E-GTX(G92M)晶体管数:7.54亿制造工艺:55nm流:112浮点运算:462GFLOPS参考频率:550/MHz显存位宽:256bit显存容量:1024MB显存类型:G设计功耗:未知DirectX:10高清解码:VP2发布日期:
● 对应桌面:55nm的GTS250和9800GT(G92b核心)
&&& 官网维护人员真的是非常不敬业,GTX 280M/260M都使用的是55nm G92核心(有实物和GPU-Z为证),而官网给出的核心示意图居然还是65nm版本,也就是只通过PS改掉了型号字母,这不是自掉身价吗?
官方网站上的GTX280M核心图
65nm G92核心
55nm G92b核心
&&& GTX280M和GTX260M都是55nm的G92b核心,和桌面级GTS250(+)和9800GT完全对应,只不过为了控制功耗发热的需要频率低一些。
● 以下为上代同级别已停产型号:
&&& 9800M GTX:128SP& 1GB 256Bit,500/MHz,65nm G92核心
&&& 9800M GT :96SP 512MB&256Bit,500/MHz,65nm G92核心
&&& 8800M&GTX:96SP 512MB 256Bit,500/MHz,65nm G92核心
&&& 8800M GTS:64SP 512MB 256Bit,500/MHz,65nm G92核心
&&& 这些65nm的老已经停产,本身发热量太大很少有采用,因此只罗列规格不再多做介绍。
● 小结:GTX280M = GTS250,GTX260M = 9800GT
&&&&GTX280M/260M与桌面级的GTX280/260半点关系都没有,因为GT200核心太大、显存位宽太高,功耗和体积都难以控制,不可能做成。为了弥补GT200核心无法登陆移动平台的缺憾,只好霸王硬上弓,拿出上代显示核心,G92又立功了。
&&& 由于严格控制功耗与发热的关系,移动的默认频率普遍比桌面低,而且不同的OEM厂商出于的需要可能会自行降低频率,因此频率的高低完全不用在意,低频率的话发热量还低一些,最重要的是自身的硬件规格。
GT60M/350M=GTS260M/250M=GT240
&&& 2010年伊始, GeForce(GT)300系列移动正式发布,在Fermi难产、桌面还不见踪影的情况下,“新款”移动能如此高调的上市,靠得就是马甲策略,现在笔者就为大家揭开马家军团的庐山真面目:
● GeForce GTS 360M:
核心代号:N11E-GS(GT215M)晶体管数:未知制造工艺:40nm流:96浮点运算:41FLOPS参考频率:核心未知,流1450MHz,显存最高4000MHz显存位宽:128bit显存容量:最多1024MB显存类型:GDDR5设计功耗:未知DirectX:10.1高清解码:VP3(H.264和VC-1都是完全硬解码)发布日期:
& &&备注:上页所介绍的GTX 280M/260M是配图出错,而这次官网把规格抄错了,“上代”相同核心的GTS 260M都能支持DX10.1,马甲版居然只DX10,不应该连DirectX都阉割了吧?由于目前还没有使用GTS 360M/350M,因此未能找到实物和GPU-Z截图。
● GeForce GTS 350M:
核心代号:N11E-GE(GT215M)晶体管数:未知制造工艺:40nm流:96浮点运算:360GFLOPS参考频率:核心未知,流1250MHz,显存最高1600MHz显存位宽:128bit显存容量:最多1024MB显存类型:g/G设计功耗:28WDirectX:10.1高清解码:VP3发布日期:
● GeForce GTS 260M:
核心代号:N10-GS(GT215M)晶体管数:未知制造工艺:40nm流:96浮点运算:396GFLOPS参考频率:550/MHz显存位宽:128bit显存容量:1024MB显存类型:GDDR5设计功耗:38WDirectX:10.1高清解码:VP3发布日期:
● GeForce GTS 250M:
核心代号:N10E-GE(GT215M)晶体管数:未知制造工艺:40nm流:96浮点运算:360GFLOPS参考频率:500/MHz显存位宽:128bit显存容量:1024MB显存类型:GDDR5设计功耗:28WDirectX:10.1高清解码:VP3发布日期:
这款GTS 250频率更低一些
● 对应桌面:40nm的GT240(GT215核心)
&&& 最先将40nm工艺和GDDR5显存应用在了移动上面,GTS260M和GTS250M的发布时间都要比GT240早,因为对功耗发热的要求比台式机更加苛刻,而40nm核心及GDDR5显存都能在提高性能的同时降低发热量。
&&& GT215核心除了使用最先进的40nm工艺外,还能支持DX10.1 API,高清解码引擎升级到VP3,内置为HDMI输出音频,OEM厂商无需再去单独安装SPDIF音频线,设计上方便很多。但官方网站介绍中还专门备注HDMI音频输出需要飞线,资料也太老了点。
● 小结:GT60M/350M = GTS260M/250M = GT240
&&& GTS 360M就是GTS 260M的马甲版,通过官方给出的浮点运算能力来看,频率应该稍高了一点点;
&&& GTS 350M就是GTS 250M的马甲版,频率完全相等,稍低于GTS 360M/260M;
&&& GTS 360M/350M和GTS 260M/250M这四款都对应于桌面版的GT240,同为GT215核心,96SP 128bit;
&&& GT215核心能支持GDDR5、G、g三种显存,OEM厂商可自行选择显存种类,显然GDDR5性能最强,g功耗最低。事实上桌面版GT240也有GDDR5、G、g三种显存版本,但型号名称只有一种,并不像移动这么乱。
&&& 官方并不会限制移动的频率,OEM厂商为了控制功耗和发热,可以自行降低默认频率。
GT335M配图误导人,是GT240的阉割版
● GeForce GT 335M:
核心代号:N11P-GS(GT215M)晶体管数:未知制造工艺:40nm流:72浮点运算:23FLOPS参考频率:核心未知,流1210MHz,显存最高1600MHz显存位宽:128bit显存容量:最大1024MB显存类型:G、g设计功耗:未知DirectX:10.1高清解码:VP3发布日期:
&&& GT 335M这款移动的规格最为特别,流为奇怪的72个,但官方给出的芯片图片居然和桌面GT220的核心GT216相同,而GT216只有48个流。
桌面GT220(核心代号GT216)照片
&&& 显然GT 335M的真身不是GT220,应该是GT240的阉割版,流被屏蔽了24个,正好是GT200架构的一个流簇。
GT200架构以3x8=24个流为一簇,一次性屏蔽24个
&&& 根据笔者从AIC厂商方面的了解,桌面方面GT240的阉割版很快就会发布,其型号应该是GT230,当然以的马甲改名策略,届时如果命名为GT330还望大家不要大惊小怪。
GT330M/325M=GT240M/230M=GT220
&&& 的型号命名杂乱无章,马甲变幻莫测让人头昏脑胀,但有一点还是很清晰的,那就是数字前面的字母:
&&& GTX:发烧友,是旗舰级产品&&& GTS:高性能&&& GT:性能&&& G:入门级产品(或者是什么都没有,直接以GeForce开头)
&&& 现在我们就看看GT开头的性能级产品的规格和参数:
● GeForce GT 330M:
核心代号:N11P-GE(GT216M)晶体管数:4.86亿制造工艺:40nm流:48浮点运算:182GFLOPS参考频率:575/MHz显存位宽:128bit显存容量:1024MB显存类型:G、g、g设计功耗:未知DirectX:10.1高清解码:VP3发布日期:
&&&&备注:按照官网给出的浮点运算能力推算,可知GT330M的流频率应该是1260MHz,而官网标称频率是1210MHz,这个数据应该是照抄GT240M的,官网维护人员不仅连DirectX版本抄错,规格参数也瞎写。
● GeForce GT 325M:
核心代号:N11P-GV(GT216M)晶体管数:4.86亿制造工艺:40nm流:48浮点运算:142GFLOPS参考频率:450/990/1066MHz显存位宽:128bit显存容量:1024MB显存类型:g、g设计功耗:未知DirectX:10.1高清解码:VP3发布日期:
&&& 备注:根据浮点运算可以计算出流频率应该是990MHz,而官网的数据与GT330M/240M同为1210MHz,可见官方的很多数据是复制粘贴来的,完全不靠谱。
● GeForce GT 240M:
核心代号:N11P-GS(GT216M)晶体管数:4.86亿制造工艺:40nm流:48浮点运算:174GFLOPS参考频率:550/MHz显存位宽:128bit显存容量:1024MB显存类型:g、G设计功耗:23WDirectX:10.1高清解码:VP3发布日期:
● GeForce GT 230M:
核心代号:N10P-GE(GT216M)晶体管数:4.86亿制造工艺:40nm流:48浮点运算:158GFLOPS参考频率:500/MHz显存位宽:128bit显存容量:1024MB显存类型:g、G、G设计功耗:23WDirectX:10.1高清解码:VP3发布日期:
● 对应桌面:40nm的GT220(GT216核心)
● 小结:GT330M/325M = GT240M/230M = GT220
&&& GT 330M就是GT 240M的马甲版,通过官方给出的浮点运算能力来看,频率稍高了一点;
&&& GT 325M就是GTS 230M的马甲版,通过浮点运算能力来看,频率不升反降;
&&& GT 330M/325M和GT 240M/230M这四款都对应于桌面版的GT220,同为GT216核心,48SP 128bit;
&&& GT215核心能支持G、g、g三种显存,OEM厂商可自行选择显存种类,并自行确定频率,显然G版的性能将会很差。
310M/305M=G210M=GT210
&&& 接下来就是几款最新的入门级产品,新一代直接以GeForce开头,而上代产品的型号数字前面还加“G”。
● GeForce 310M:
核心代号:N10M-GE(GT218M)晶体管数:2.6亿制造工艺:40nm流:16浮点运算:72GFLOPS参考频率:625/MHz显存位宽:64bit显存容量:512MB显存类型:g、G设计功耗:未知DirectX:10.1高清解码:VP3发布日期:
● GeForce 305M:
核心代号:N11M-LP(GT218M)晶体管数:2.6亿制造工艺:40nm流:16浮点运算:55GFLOPS参考频率:525/MHz显存位宽:64bit显存容量:512MB显存类型:G设计功耗:未知DirectX:10.1高清解码:VP3发布日期:
&&& 备注:通过浮点运算能力可推算出流频率应该是1150MHz,而官网标称数据与310M同为1500MHz,显然抄错了。
● GeForce G210M:
核心代号:N10M-GS(GT218M)晶体管数:2.6亿制造工艺:40nm流:16浮点运算:72GFLOPS参考频率:625/MHz显存位宽:64bit显存容量:512MB显存类型:G设计功耗:14WDirectX:10.1高清解码:VP3发布日期:
● 对应桌面40nm的GT210(GT218核心)
&&& 官方的配图再次误导了笔者,通过核心斜45°封装形式来看,GeForce 310/305两款应该是采用了新核心。但笔者经过多方查证这两款的规格与G210M完全相同,没有比G210M更低端的显示核心了,也不可能对GPU进行重新封装,G210M的GT218核心已经是最先进的40nm制程并支持DX10.1,GeForce 310/305本质上还是马甲,官方GPU配图是胡乱PS出来的!
● 小结:310M/305M = G210M = GT210
&&& GeForce 310M完全就是GeForce G210M的马甲版,规格频率都完全相同。GeForce 305M规格也相同,只是频率稍低一点。这三款和桌面的GT210相对应。
&&& 改名之后,的命名方式做了一些调整,型号前面连“G”都没有了,这代表入门级最低端的,性能只比自家的整合稍强一点。
&&& 至此, GeForce 3系列和2系列移动就全部介绍完毕了,整体来看3系列都是2系列的马甲版,3系列全部都是采用40nm工艺并支持DX10.1的新产品,2系列除了高端GTX280M/260M是55nm DX10版之外,其它也都是40nm的新品。2系列没有马甲产品,但型号普遍比桌面高一个级别。
GTS160M/150M=9800M GTS/GS=9600GT
&&& 移动版GeFore 300系列和200系列已经全部介绍完毕,大家应该可以了解到300系列就是200系列的马甲版,现在开始介绍GeForce 100系列,它们与9X00系列有着很深的渊源……
● GeForce GTS 160M:
GTS160M实物图片来自于IT168
核心代号:N10E-GS(G94M)晶体管数:5.05亿制造工艺:55nm流:64浮点运算:288GFLOPS参考频率:600/MHz显存位宽:256bit显存容量:1024MB显存类型:G设计功耗:未知DirectX:10高清解码:VP2发布日期:
● GeForce GTS 150M:
核心代号:N10E-GE(G94M)晶体管数:5.05亿制造工艺:55nm流:64浮点运算:192GFLOPS参考频率:500/MHz显存位宽:256bit显存容量:1024MB显存类型:G设计功耗:未知DirectX:10高清解码:VP2发布日期:
● GeForce&9800M GTS:
核心代号:NB9E-GT(G94M)晶体管数:5.05亿制造工艺:55nm流:64浮点运算:288GFLOPS参考频率:600/MHz显存位宽:256bit显存容量:1024MB显存类型:G设计功耗:75WDirectX:10高清解码:VP2发布日期:
&&& 备注:这次官网把浮点运算能力抄错了,根据的流频率算出,实际运算能力应该是288GFLOPS,而官网写的是240。
● GeForce&9800M GS:
核心代号:NB9E-GS(G94M)晶体管数:5.05亿制造工艺:55nm流:64浮点运算:254GFLOPS参考频率:530/MHz显存位宽:256bit显存容量:1024MB显存类型:G设计功耗:60WDirectX:10高清解码:VP2发布日期:
● 对应桌面:55nm的9600GT(G94核心)
&&& 值得注意的是,由于G94-A2和G94-B1的核心ID完全相同,因此GPU-Z无法正确识别G94核心到底是65nm工艺还是55nm工艺的版本。根据笔者所知,GTS 160M/150M和9800M GTS/GS都使用的是55nm的G94b核心,GPU-Z截图上的65nm是误报。
● 小结:GTS 160M/150M = 9800M GTS/GS = 9600GT
&&& GTS 160M完全就是9800M GTS的马甲,连频率都一模一样;
&&& GTS 150M是9800M GS的马甲,频率反而更低;
&&& 这四款都对应用桌面级的9600GT绿色版,频率更低一些也可以理解。
9700M GTS=9600GSO,9700M GT=9500GT
&&& 桌面级没有9700这个型号,但移动版有两款,而且是核心及规格截然不同的两款:
● GeForce&9700M GTS:
核心代号:NB9E-GS(G94M)晶体管数:5.05亿制造工艺:65nm流:48浮点运算:180GFLOPS参考频率:530/MHz显存位宽:256bit显存容量:512MB显存类型:G设计功耗:60WDirectX:10高清解码:VP2发布日期:
&&& 很显然,9700M GTS就是桌面版的9600GSO(是9600GT的阉割版,不是8800GS的马甲版,不清楚桌面马甲对照关系的朋友没必要深究了,实在是太复杂),而且是65nm版本,因此TDP较高。
● GeForce&9700M GT:
核心代号:NB9E-GE(G96M)晶体管数:3.14亿制造工艺:65nm流:32浮点运算:148GFLOPS参考频率:625/MHz显存位宽:128bit显存容量:512MB显存类型:G设计功耗:45WDirectX:10高清解码:VP2发布日期:
&&& 9700M GT的规格与9700M GTS完全不同,它使用的是G96核心,只有32个流显存为128Bit,对应于桌面版的9500GT,而且是高频版本。这两款9700M的性能差距比较大。
● 小结:9700M GTS = 9600GSO,9700M GT = 9500GT
&&& 绝大多数9500GT被命名为系列,而最高频率的一款居然被命名为9700,的型号虚标实在太严重了,如不深究的话很容易被忽悠。
65nm 9500GT家族:9600M GT/GS
&&& 9500GT曾经是桌面的中低端主力,而在领域,相同核心的产品也被各大厂商广泛使用,是目前采用独立的绝对主力。桌面版9500GT的G96核心分为65nm和55nm两个版本,而移动版G96M核心也有65nm和55nm两个版本,我们先看看65nm的型号,除了上页介绍的9700M GT外,还有两款:
● GeForce&9600M GT:
这款是焊在上的9600M GT
核心代号:NB9P-GS(G96M)晶体管数:3.14亿制造工艺:65nm流:32浮点运算:120GFLOPS参考频率:500/MHz显存位宽:128bit显存容量:512MB显存类型:G/G设计功耗:23WDirectX:10高清解码:VP2发布日期:
● GeForce&9600M GS:
核心代号:NB9P-GE(G96M)晶体管数:3.14亿制造工艺:65nm流:32浮点运算:10FLOPS参考频率:430/MHz显存位宽:128bit显存容量:512MB显存类型:G/G设计功耗:23WDirectX:10高清解码:VP2发布日期:
● 小结:9600M GT/GS都对应于桌面版65nm制程的9500GT
G96核心,后缀A1代表65nm版本,B1则是55nm版本
&&& 9600M GT和9600M GS的唯一区别就是频率,GT的核心和流频率要更高一些,而显存的搭配完全看OEM厂商的喜好而定,如果搭配G的话性能将会很低,也就是说9600M GT G版还不如9600M GS G版。
&&& 另外显存容量也各不相同,1GB 512MB 256MB都有,完全不限制显存类型和容量,这导致部分的“缩水”程度不亚于桌面!
GT220M=GT130M=9650M GT=9500GT
&&& 再来看看55nm G96M核心的几款,其中9650M GT是9600M GT的升级版,G96M核心从65nm升级至55nm,功耗发热降低、频率还能有所提高(如果OEM厂商愿意的话)。本以为9650M GS应该是9600M GS的升级版,经过一番搜查之后才发现9650M GS并非55nm的版本,也不是65nm版本,而是很老很老的80nm版本,写到这儿时笔者快要呕吐了……
● GeForce&9650M GT:
&&& 图片来自小熊在线,这款9650M GT是直接焊在上的,GPU核心要小一圈,C1制程比B1更先进,也是55nm的版本,可惜显存是G。
核心代号:NB9P-GT(G96M)晶体管数:3.14亿制造工艺:55nm流:32浮点运算:144GFLOPS参考频率:550/MHz显存位宽:128bit显存容量:512MB显存类型:G/G设计功耗:23WDirectX:10高清解码:VP2发布日期:
● GeForce&GT 130M:
核心代号:N10P-GE(G96M)晶体管数:3.14亿制造工艺:55nm流:32浮点运算:144GFLOPS参考频率:600/MHz显存位宽:128bit显存容量:512MB显存类型:G设计功耗:23WDirectX:10高清解码:VP2发布日期:
● GeForce&GT220M:官网没有这款产品(感谢本文48楼网友补充)
核心代号:N10P-GE(G96M)晶体管数:3.14亿制造工艺:55nm流:32浮点运算:144GFLOPS参考频率:550/MHz显存位宽:128bit显存容量:512MB显存类型:G/G设计功耗:23WDirectX:10高清解码:VP2发布日期:
&&& 官方网站上并没有这款产品,不知道是因为工作人员疏忽大意,还是觉得马甲次数太多不好意思放上去,所以一开始笔者也漏掉了这款产品。经48楼网友提醒之后,笔者谷歌一搜果然有GT220M这个型号,这款产品上市时间并不久,采用该的也不是很多,它是9500GT的另一个马甲,G96 C1制程应该是55nm的版本,GPU-Z显示有误。
● 小结:GT220M = GT130M = 9650M GT = 9500GT
55nm和65nm的G96核心对比
&&& GT 130M也采用了55nm的G96核心,只是频率更高一些,因此GT 130M和9650M GT都对应于桌面级55nm的9500GT。
&&& 55nm的好处是不言而喻的,桌面级可能关系并不大,而对于功耗发热要求非常严格的来说,新工艺的版本不仅性能更强,而且发热、噪音、续航表现全面提升。
9650M GS=8700M GT=8600GTS
&&& 9650M GT和9650M GS这两款,如果按常理来判断的话,肯定是相同核心不同频率的版本。其实它们之间没有任何血缘关系,一款是55nm版本另一款是80nm版本,中间还隔了一代,无语了……
● GeForce&9650M GS:
核心代号:NB9P-GS(G84M)晶体管数:2.89亿制造工艺:80nm流:32浮点运算:120GFLOPS参考频率:625/MHz显存位宽:128bit显存容量:512MB显存类型:G/G设计功耗:29WDirectX:10高清解码:VP2发布日期:
9650M GS被错误的识别为9600GT
● GeForce&8700M GT:官网已删除该产品
核心代号:NB8E-SE(G84M)晶体管数:2.89亿制造工艺:80nm流:32浮点运算:120GFLOPS参考频率:625/MHz显存位宽:128bit显存容量:512MB显存类型:G/G设计功耗:29WDirectX:10高清解码:VP2发布日期:
● 小结:9650M GS = 8700M GT = 8600GTS
&&& 9650M GS的命名和9650M&GT很像,很容易让人误以为它就是9650M GT的低频版,但遗憾的是9650M GS相当于最老的80nm 8600GT/GTS,而9650M GT则是最新的55nm 9500GT,相差三代!
&&& 因为9650M GS和8700M GT的频率都比较高,加之80nm功耗不小,因此笔者将它们等效成桌面版的8600GTS。
9500M GS=8600M GT=8600GT
● GeForce&9500M GS:
核心代号:NB9P-GE(G84M)晶体管数:2.89亿制造工艺:80nm流:32浮点运算:91.2GFLOPS参考频率:475/950/1400MHz显存位宽:128bit显存容量:512MB显存类型:G/G设计功耗:29WDirectX:10高清解码:VP2发布日期:
● GeForce&8600M GT:
核心代号:G84M晶体管数:2.89亿制造工艺:80nm流:32浮点运算:91.2GFLOPS参考频率:475/950/1400MHz显存位宽:128bit显存容量:512MB显存类型:G/G设计功耗:29WDirectX:10高清解码:VP2发布日期:
● 小结:9500M GS = 8600M GT = 8600GT
&&& 这两款的命名虽然相差一代,但频率和规格完全相同,完全就是改名刷BIOS的产物,由于频率相对较低,因此笔者将其对应为桌面版的8600GT,事实上频率还是要比桌面版低不少。
&&& 这两款应该标配G显存,但实际上很多OEM厂商都使用了G显存,性能会损失很多。
9500M G=9400GT,8600M GS=8500GT
● GeForce&9500M G:
核心代号:NB9OP(G96M)晶体管数:3.14亿制造工艺:65nm流:16浮点运算:60GFLOPS参考频率:500/MHz显存位宽:128bit显存容量:512MB显存类型:G设计功耗:未知DirectX:10高清解码:VP2发布日期:
&&& 9500M G使用的是65nm的G96核心,完整版的G96核心应该拥有32个流,9500M G被屏蔽掉了16个,其规格与桌面版的9400GT完全相同,不过桌面版的9400GT大多都是55nm版本,而9500M G都是65nm制程的。
● GeForce&8600M GS:
核心代号:NB9OP(G86M/G84M)晶体管数:2.1亿制造工艺:80nm流:16浮点运算:60GFLOPS参考频率:600/MHz显存位宽:128bit显存容量:512MB显存类型:G设计功耗:20WDirectX:10高清解码:VP2发布日期:
&&& 8600M GS拥有16个流和128bit的显存,规格与桌面版的8500GT完全相同。8600M GS有两种核心,一种是G84的阉割版,另一种是G86核心,这两颗核心都是80nm工艺,显然通过阉割而来的核心的功耗发热要比原生G86核心大一些。
&&& 桌面版8500GT以原生G86核心为主,但曾经也有通过G84阉割而来的版本在低调的出货,只是大多数人都不知道而已。
● GeForce&8400M GT:
核心代号:G86M晶体管数:2.1亿制造工艺:80nm流:16浮点运算:43.2GFLOPS参考频率:450/900/600MHz显存位宽:128bit显存容量:512MB显存类型:G设计功耗:14WDirectX:10高清解码:VP2发布日期:
&&& 8400M GT应该是所有当中最“谦虚”的一款,因为它的规格相当于桌面版的8500GT,而型号数字居然更小,不符合一贯虚高的作风。
● 小结:9500M G = 9400GT,8600M GS/8400M GT&= 8500GT
&&& 9500M G和8600M GS这两款的规格相同,主要区别就是制造工艺,65nm版本功耗发热显然更低,而且频率更高性能更强一些,还能够支持I-E 2.0。
9300M G=8400M GS=8400GS
&&& 一般来说,新的马甲会比旧产品稍微强一点,至少也不能弱太多,但实际情况并非如此,马甲总会给人带来“惊喜”。
● GeForce&9300M G:
核心代号:NB9M-GS(G86M)晶体管数:2.1亿制造工艺:80nm流:16浮点运算:28.8GFLOPS参考频率:400/800/800MHz显存位宽:64bit显存容量:256显存类型:G/G设计功耗:11WDirectX:10高清解码:VP2发布日期:
● GeForce&8400M GS:
核心代号:G86M晶体管数:2.1亿制造工艺:80nm流:16浮点运算:28.8GFLOPS参考频率:400/800/600MHz显存位宽:64bit显存容量:256显存类型:G/G设计功耗:11WDirectX:10高清解码:VP2发布日期:
● GeForce&G110M:
核心代号:N10M-GS(G98M)晶体管数:2.1亿制造工艺:55nm流:16浮点运算:48GFLOPS参考频率:400/MHz显存位宽:64bit显存容量:1024MB显存类型:G设计功耗:14WDirectX:10发布日期:
&&& 这款产品规格非常奇怪,它采用了比较新的55nm工艺,核心拥有16个流,显存位宽仅64bit,这款产品无论在还是台式机上都没有对应的马甲产品,但其规格与9300M G和8400M GS差不多,只是工艺更加先进频率更高一点。
● 小结:9300M G = 8400M GS =&8400GS(80nm G86核心)
&&& G86核心是原生16个流和128bit显存位宽,完整规格的是8500GT,而8400GS所用的G86经过重新封装显得非常小巧,显存位宽仅保留了64bit。
桌面版的8400GS核心
&&& 9300M G和8400M GS的规格是完全相同的,差别只是在显存方面。据笔者所知大多数8400M GS都使用了G显存,而9300M G多为G,显存频率相差一倍,这对于位宽只有64bit的来说性能影响是非常大的。
&&& 9300M G作为马甲版本性能不升反降,很多人都非常郁闷。
G105M=9300M GS=8400GS新
● GeForce&G105M:
核心代号:N10M-GE(G98M)晶体管数:未知制造工艺:65nm流:8浮点运算:38.4GFLOPS参考频率:640/MHz显存位宽:64bit显存容量:512MB显存类型:G/G设计功耗:14WDirectX:10高清解码:VP3发布日期:
● GeForce&9300M GS:
核心代号:NB9M-GS(G98M)晶体管数:未知制造工艺:65nm流:8浮点运算:33.6GFLOPS参考频率:550/MHz显存位宽:64bit显存容量:256显存类型:G设计功耗:13WDirectX:10高清解码:VP3发布日期:
&&& 一开始笔者还纳闷,通过型号来看9300M GS要比9300M G高级,但为什么流只有8个。现在才发现原来9300M GS是65nm的G98核心,而9300M G是80nm的G86核心,不是同一个东西。由于9300M GS的频率很高,虽然流减半但性能和9300M G差不多,而且65nm制程功耗发热更小,还支持第三代硬解码,的确是要更高级一些。
● GeForce&9200M GS:
核心代号:NB9M-GE(G98M)晶体管数:未知制造工艺:65nm流:8浮点运算:31GFLOPS参考频率:550/MHz显存位宽:64bit显存容量:256显存类型:G设计功耗:13WDirectX:10高清解码:VP3发布日期:
&&& 9200M GS就是9300M GS的低频版,不过笔者找到的这款居然使用了G显存,性能要比G版的9300M GS还强!
● 小结:G105M = 9300M GS/9200M GS = 新8400GS(65nm G98核心)
&&& G98核心是首款支持VP3高清硬解码引擎的显示核心,首先应用在8400GS上面,采用65nm工艺制造支持IE 2.0,虽然流被精简为8个,但由于Shader频率很高,因此性能并不比80nm G86核心的8400GS弱。
桌面版新8400GS的G98核心
&&& G105M完全就是9300M GS/ 9200M GS的马甲,核心/流更高了一些,但性能方面还要看用的是什么显存,如果G的话您就赚了,G的话就认命吧,采用何种显存完全由OEM厂商所决定。
G102M=9400M G,9100M G=8200M G
&&& 除了外,的芯片组也经常玩马甲战术,目前已经退出了独立芯片组市场,整合芯片组仍在继续。基于 Core 2平台的整合是目前的最强者,它能够支持LGA 775接口的所有,还包括Atom,搭配Atom的平台被称为ION,这些芯片组其实都是相同的单芯片设计。
● GeForce G102M:
核心代号:MCP79晶体管数:2.82亿制造工艺:65nm流:16浮点运算:48GFLOPS参考频率:450/1000MHz显存类型:共享系统,支持和支持 :Core 2 Duo,Atom设计功耗:12WDirectX:10高清解码:VP3发布日期:
● GeForce 9400M G(ION)
核心代号:MCP79晶体管数:2.82亿制造工艺:65nm流:16浮点运算:48GFLOPS参考频率:450/1000MHz显存类型:共享系统,支持和支持 :Core 2 Duo,Atom设计功耗:12WDirectX:10高清解码:VP3发布日期:
● 小结:G102M = 9400M G,9100M G = 8200M G
&&& 上一代的整合芯片组分别为和平台提供了支持,平台开发代号为MCP7A,平台代号MCP78,平台规格差异很大但整合的规格是完全相同的。
&&& MCP7A和MCP78所整合的被称为GeForce 8200M G,核心拥有8个流,率先支持VP3高清解码引擎,堪称HT利器。随后该系列芯片组经过“软升级”改名为9100M G。
&&& 第二代整合芯片组就只为平台提供了支持,开发代号MCP79,最大的改进就是集显流升级至16个,因此这款集成的性能要比8个流的独立还要强。G102M就是9400M G的马甲版,规格特性没有区别,频率可能会更高一些。
总结:五代产品命名方式改了三次
&&& 写了这么多,最后想总结一些经验出来,结果发现的命名几乎毫无规律可循,基本上是按照数字大小来定位的,但数字型号总是不够用,所以就看到哪里还有空间就命名一款新的产品,或者加上一个新的后缀,最终导致新旧产品名称重复,很容易误导用户。
&&& 的,从GeForce 8到GeForce 9,再到GeForce 100、200、300,前后共“五代”产品,制造工艺方面经历了80nm\65nm\55nm\40nm四次更新,而命名方式改了三次:
&&& GeForce&8的命名方式与台式机保持一致,只在型号后面加M,非常直观,也比较好记;GeForce 9系列是最乱最复杂的一代产品,马甲很多、新品也很多,制造工艺方面80nm\65nm\55nm三种兼而有之;到了100/200之后,型号后缀字母GTX/GTS/GT/G被提前,同时GS被抛弃,相对来说简化了一些;300系列全部都是马甲,前缀字母G被舍弃,最低端的直接命名为GeForce 300系列。
&&& 的型号数字普遍要比台式机大,低端的命名还是相对比较保守,中高端严重虚标,而且命名十分混乱。根据相同系列产品的规格来推测另一款产品是完全不靠谱的。
&&& 笔者认为,这种混乱的命名方式并非偶然,而是刻意为之,目的就是在新旧制程、新老产品交替的世代,故意混淆用户的视听,以防止旧货滞销,OEM厂商也很认可这种策略。这种方法在台式机上面也屡试不爽,比如新旧版8800GTS、8400GS、9600GSO等。
&&& 当旧制程老产品库存消化的差不多之后,新产品命名方式将重新变得比较清晰。喜欢如何命名产品,这谁也管不着,但用户带来了很多的麻烦:购买选择混乱、体验感受不佳。长此以往所造成的信誉和口碑下降等负面效果不可不引起高层重视!
也跟风,HD5000命名全部虚高一级
&&& 方面一直以来的命名方式都十分有规律,那就是和桌面级保持高度的一致,只要您对桌面有所了解,那么的规格和性能级别都能了解一个大概。
&&& 而到了Mobility Radeon HD 5000系列,不但学会了玩马甲,而且还把型号命名标的虚高:比如Mobility 5800系列其实就是桌面的5700系列,Mobility 5700系列就是桌面的5600系列,Mobility 5600就是桌面的5500,Mobility 5400则与桌面版保持一致(尚未发布)。
详情请看:
&&& 针对这一命名策略,笔者特意咨询了移动相关负责人,得到的答复其实与相类似:当初是因为8800系列和GTX200系列功耗发热太大,无法进驻移动平台,因此才将次一级的核心命名为“虚高”的型号。以往的HD3800和HD4800核心不算太大,大型可以勉强容纳,所以和台式机一直都保持同步。而如今HD5800的无法控制,桌面级的HD5700对于来说已经算是最高端产品,性能上也完全够用,所以命名高出一级。
&&& 看来的策略还是很有前瞻性的,由于自身的限制不需要太强的,所以命名虚高本身无错,但层出不群的马甲的确毫无道理。希望以后这种带有迷惑性、忽悠性质的产品不要太多了,当越来越多不明真相的群众觉醒之时,再怎么忽悠都不会管用了。■
&&& 后记:本文标题之所以起为“呕心沥血”,并不是指我有多么专业或敬业,而是指在写本文的过程中极度胸闷,被如此强大马甲军团恶心到了,差点吐血,的马甲之厚远远超出了之前的想像!
&&& 由于时间仓促、涉及产品众多、资料搜集难度较大,本文难免会出现疏漏或者参数配图出错的情况,如有错误之处还请大家直接指出来,笔者定会及时改正,以免误导更多的人。
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