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maya模型不同版本能打开吗?
maya模型不同版本能打开吗? 我用2008的做个模型,用7.0的能打开吗?
听说把模型保存为ma格式的,就可以用7.0的打开了,是不是真的可以的? 能打开的话,再在7.0里另存为mb格式,这样是可行的吗?
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没错 maya可以逐级依次递增打开 也就是低版本的mb文件可以直接在高版本的maya中打开
而高版本的文件需要把mb文件另存为ma文件再用文本编辑软件(记事本
写字板)打开
再在该文件开头找到他的版本信息
删除该文件的版本信息保存之后就可以在低版本的maya中打开了例如maya7的mb文件可以在8.0
2008 等以上的版本打开 而maya2009的mb文件要想在maya20...
没错 maya可以逐级依次递增打开 也就是低版本的mb文件可以直接在高版本的maya中打开
而高版本的文件需要把mb文件另存为ma文件再用文本编辑软件(记事本
写字板)打开
再在该文件开头找到他的版本信息
删除该文件的版本信息保存之后就可以在低版本的maya中打开了例如maya7的mb文件可以在8.0
2008 等以上的版本打开 而maya2009的mb文件要想在maya2008
6.5等以下的版本打开就必须按照以上说的方法才能打开 以下就是maya的版本信息这是大概的
有的版本信息不一样不过没差多少
//Maya ASCII 2009 scene//Name: car.ma//Last modified: Wed, Jun 23, :32 PM//Codeset: 936requires maya "2009";currentUnit -l centimeter -a degree -fileInfo "application" "maya";fileInfo "product" "Maya Unlimited 2009";fileInfo "version" "2009 Service Pack 1";fileInfo "cutIdentifier" "-747248";fileInfo "osv" "Microsoft Windows XP Service Pack 3 (Build 2600)";把它删除就行
不知道下面这条知识能否帮助到您
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Maya配合Mentalray渲染真实办公桌面
来源:网络转载
  Mentalray作为国际最通用的渲染器之一,有着全面的全局光照和材质功能,由于和Maya、3dsmax/'
target='_blank'&3dsmax/'
  Mentalray作为国际最通用的渲染器之一,有着全面的全局光照和材质功能,由于和Maya、3dsmax/'
target='_blank'&3dsmax/'
target='_blank'&Max等软件有着良好的协作,更使我们在具体工作中,从动画影片、影视特效到产品表现都有用武之地。
  习惯了其他渲染器在的用户可能对mentalray的工作思路觉得有些特别或者难以接受,甚至觉得mentalray在maya中的各项功能杂乱无章,甚至有人在一段时间后放弃了学习。事实上mentalray在庞杂的命令背后,却有更加细腻的渲染控制,只要理清思路,潜心研究几个小时以后,你也许会发现它能够给你提供一个更加自由和方便的制作环境。
  效果图
  1、准备场景模型与材质。在这个场景中基本上使用了maya自身的材质,在一些有哑光效果的表面使用了MR的模糊反射功能,具体使用方法是:在物体的材质属性下展开Mental
lray,在Mi Reflection中输入模糊值,在Reflection Rays中输入采样精度。
窗户光线:左边窗户射入天光,可使用MR物理天光环境,也可以使用面光源模拟窗户光线,这里使用了面光配合光线追踪阴影,因为面光配合光线追踪阴影可得到比较准确的投影效果,另外光线追踪阴影效果比较容易测试和快速反馈测试信息。maya中切换到MR渲染器,灯光设置和渲染效果如下图:
  3、 打开面光shape下的mentalray卷展栏,勾选emit
photons并输入发射光子的亮度和数量,在全局设置里边,打开MR的GI(Global
Illamination)选项,并渲染。(注:在MR中,GI光子颜色是用户自定义的,比如,刚才的面光就可以设置为发射蓝色光子。)
模拟太阳光,这里使用了一盏聚光灯(当然用平行光也可以),把灯光的shadow设置为光线追踪(raytrace)模式,并且,灯光要设置半径的大小,用来产生比较真实的投影。
在灯光的colour通道放置了一张树叶的图片,用来模拟阳光穿过树叶的效果。在这张图片中暗部用黑色,产生穿过树叶投下的影子,亮部用较亮的黄色,产生阳光照耀的颜色,在这里我将黄色做了一个渐变的效果,产生更加丰富的色彩效果。
  6、 在mentalray的image based
lighting通道使用一个HDR环境贴图,用来得到物体的精确的高光,特别是一些光洁的表面,使用hdr环境,可以得到丰富细腻的高光效果。
7、 在全局设置里打开final
gather,用它来产生环境色相互影响的效果(即色溢效果),增强画面的明暗层次和深度感,同时可以平滑GI光子数量较小时所产生的明暗不均匀效果。在mental
ray的ibishape(在image based lighting属性栏里)里关闭掉visible in flnalgather,使它不参与filal
gather的最终聚集
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